暴风魔镜怎么样2代是什么样的?

  【机锋资讯】12月16日下午,备受期待的暴风魔镜2正式在京发布,暴风影音CEO冯鑫也来到现场介绍暴风魔镜2的各大升级亮点,本场发布会以&一场好奇者的聚会&为主题召开,魔镜2是一款&好奇者的新玩具&,发布会则是暴风献给VR(虚拟现实)好奇者们的视觉盛宴。
  在发布会上,暴风影心CEO冯鑫表示,暴风研发团队在短短3个月内就实现了产品的软硬件迭代升级,新版本的魔镜不仅在硬件上做了极大的改进,还对软件版块进行大规模升级。暴风魔镜APP这次由内而外大洗礼,更炫的360度第一人称电影,更酷的虚拟现实游戏&&这次发布会还发布了一款新硬件&魔镜360&,不过最炫的还是发布会的&主角&魔镜2,现在,就带大家走近魔镜2的8大新亮点之旅吧。
  八大硬件升级 价格依旧99
  瞳距调节。上一代魔镜,因为没有瞳距调节功能(虽然市面上的同类产品都没有瞳距调节),很多人使用时要脑补画面,否则会有重影。暴风魔镜2新增了的瞳距调节功能,它可以适应58~70mm的瞳距,让99%以上的使用者可以顺利体验了。
  物距调节。物距调节的意思就是可以把镜头和画面的距离拉长或者缩短,带来的好处是让600度以下的近视人群不戴近视镜也能使用魔镜。
  散热设计。暴风魔镜1使用的时候,用久
了会感觉眼部闷热,手机也会发热。暴风魔镜2的改进,是同时设计了针对手机的散热孔和针对眼部的散热孔,所以,两个发热问题都大大降低了。
  海绵设计。魔镜二代的海绵颇为厚实,采用了慢回弹海绵,皮质的包裹也让其贴于面部时变得更加舒适,细节用料成本较上代提升了10倍。相比于一代魔镜的海绵,这一新的皮质触感眼罩的设计可以让该产品的佩戴舒适度提升100%。
  散热设计。在暴风魔镜的一代产品中,由于在使用时需要手机内置在魔镜中,造成了会出现长期观影后手机发热严重,用户眼部也会感觉闷热的现象。魔镜2中增设了手机散热和眼部散热双重设计,在眼罩的四周、前盖中间全部加入了大面积散热孔,散热部位的做工也更加复杂,用户眼部的透气度提升了100%,手机散热度提升了80%。
  光学设计。魔镜二代的镜片采用了树脂材质,在透光度上有着明显提升,减轻了光学畸变的问题,去除了上代中的&鬼影&现象。
  可拆卸前盖。暴风魔镜2的前盖可以拆下,这个设计的主要作用是,在使用时把手机的摄像头露出来了。然后,就有很多想象空间,比如我们目前的魔镜APP就有一个&偷窥&的功能,只有露出手机摄像头才能实现。
  &呆萌&遥控器。在发布会的试用操作中,现场参与者发现,2代遥控器不仅稳定性更高,质量可佳,那胖乎乎的外形,是相当地呆萌呢。魔镜2的遥控器在外型上采用了人体工程学的设计,线条更加流畅,手感大幅提升。综合来看,较上代的遥控器的舒适度提升了能有6成左右。遥控器作为用户与魔镜间交互的唯一介质,成为了用户感知产品的重要途径,暴风对此舒适度的大大优化,提升了暴风魔镜2整个产品的使用体验。
  整体用料。尽管相较魔镜1代,2代魔镜整体用料成本上升了70%。
  没错,&任性&的最终仍是价格,还是华丽丽的超低价&&99。除了性价比超高的价格,暴风魔镜2的首批产品将面对1代老用户出售,并且给予老客户最低5折的优惠政策,真的是非常&任性&。
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暴风影音出的那个暴风魔镜怎么样。
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拿两个放大镜装在眼睛上看一样。暴风影音全靠媒体抄岀名,在网络很难查它们坏话。抗
如果只是想看下大屏幕电影 话还是可以买的,但建议手机分便率在1080以上,因为暴风魔镜只能用到手机屏幕有效像素的一半,也就是1080P的屏只有540P而且还要放大到巨幕的效果,所以分便率小的手机在这上面后就会有很大的晶格,3D效果是有的,不过这效果完全没法跟影院比,除去屏幕看起来大点3D效果还没法跟3D电视比,但,这个价位买这个也是很值的,还有这玩意不能长时间看的,戴久了难受
我找到了,这里投诉暴风。好像百度也把关于暴风不好的消息屏蔽了。什么意思?
109元的产品可以了。性价比相对较高。既然敢生产那么就不怕卖不出去,基本的3D功能和影院功能可以满足,画面较好。发热很严重,事先产品的说明已经给你说明白了。货物发货很慢没有量产。
不怎么样啊,千万别买,兄弟。我买的一个小时前刚到手,真就一个塑料壳子加两放大镜,去,还做那么大个,确确实实的硬件设备,看不到一点点有关光和电的现代气息~
相当不怎么样
确实坑爹,还是直接到淘宝上去搜算了
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出门在外也不愁在 Google Glass(谷歌眼镜)和 Google Cardboard 的刺激下,虚拟现实(VR)相关产品突然就热了。虽然要做到《刀剑神域》般的虚拟游戏体验还有很远的路要走,但国内外的厂商在这几年还是蛮拼的,已推出的产品有Oculus Rift、Gear VR、索尼HMZ系列、Air&VR等。不过它们的剁手门槛都很高,最便宜的Air&VR也要300软妹币,而且都得海淘,对普通用户没有什么实际意义,所以我们将眼光投向了国内和我大华强北的产品,并将从外观、APP、使用体验等几方面进行横评。这次的横评对象分别是:暴风魔镜、小宅魔镜、真幻魔镜、灵镜。它们的价格非常接近,暴风魔镜售价为99元(随机附送蓝牙遥控),其他几个在X宝上的价格都在70-80之间,但不带遥控,配上遥控之后的价格在110元左右。原理与用途“虚拟现实”用大白话讲就是设备模拟/重现人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉最为重要并最有可行性。而在脑电波技术突飞猛进之前,要提供“没入式”视觉感受的方法就只有两种:把屏幕做大,或者把眼睛与屏幕的距离缩短。很明显虚拟显示眼镜用的是后者,它在把屏幕做大的同时,将外界的光线隔绝,就会产生一种没入另外一个空间的错觉。&加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的帮助,画面就可以跟随佩戴者头部的移动而做出相应的反应,产生近似现实的视觉反馈。而剩下的就是声音和触觉了,但技术所限,现时的触觉反馈只有震动而已……硬件原理上说,现在的虚拟现实眼镜只是一个用于固定手机的眼镜/头盔,它们的重点是配套的 app 和操纵杆,它们让视觉内容可以根据用户头部运动而作出相应反馈,并提供了实时的操纵方式。而用途方面,除了常规的看3D电影外,还有机器操控、第一人称视角游戏(类似刀剑神域)、虚拟体验(街景、虚拟展览等)等众多感官延伸式的用途。外观与做工下面整个章节都是产品的详细开箱和外观介绍,时间有限的读者,可以直接跳到后面的外观对比。4副虚拟眼镜都为纸盒包装,包装体积最大的是暴风,其次是小宅和真幻,而灵镜的包装确实小得有点可怜,连缓冲材料的位置都没有。暴风魔镜暴风魔镜里面除了遥控、说明书外,还有其他三家都没有的保修单……黑色光面外壳虽然美观,但还是比较出色的灰尘/指纹收集器。手机舱通过磁力固定,和手机接触的位置都有较厚的海绵垫。镜片为单面凸透镜,目镜边上也有厚厚的海绵垫。固定头带很宽,顶部和侧边长度都可自定义调节。真幻魔镜眼镜和遥控各有一本说明书。真幻魔镜还是黑色光面,体型和外观设计比暴风要内敛平整一点。背盖是简单的塑料卡扣,而用吸盘固定手机的设计甚是新颖。吸盘吸力强劲,磨砂背壳也能照样吸稳。不过想拿下来的时候就知道自己手贱了,吸盘的固定力明显高于需求,取下来的时候要费点劲。镜片不是很大,但瞳距较大,海绵垫相对比较单薄。顶侧的头部绑带使用魔术贴固定,可以调节长度,侧边绑带也可在一定范围内调节长度。灵镜包装最单薄的一款产品,里面就只有一张擦镜布。没错,连说明书都没有。灵镜前方没有固定盖板。前方的“牙口”的侧边和顶部都可以用不同的角度打开,用于夹住不同大小的手机。但固定卡位很紧,调整起来比较费劲,而且内侧缓冲垫非常单薄。目镜垫圈也和其他产品不同,用的是软橡胶。虽然更好打理,但戴起来确实不如海绵垫舒服。灵镜支持目镜瞳距(即左右眼间距)和焦距(即镜片到手机屏幕距离)调整。头部绑带设计和真幻魔镜一模一样,顶部是魔术贴,侧边是皮带式环扣,顶部和侧边连接处也可以根据调整而左右移动。小宅魔镜小宅魔镜的包装比较用心。小宅魔镜是四者中唯一采用磨砂外壳的产品,比较好打理。背盖使用弹簧卡扣固定,而背盖则通过可移动的夹子固定手机。目镜海绵垫甚至比暴风魔镜还厚。目镜支持焦距(镜片和屏幕距离)和瞳距的调节,不过头部绑带和暴风魔镜一样,只能更改侧边绑带的长度,顶部绑带长度无法调整。遥控器暴风魔镜随机附送5键式遥控,遥控手感和造型不错,使用双AAA电池供电。另外3个眼镜也要配合第三方的蓝牙遥控才能进行控制,但没有官配遥控,用户需要自行购买。有趣的是,它们三家链接上用的都是上面这款。其单独购买价格为49元,和眼镜一起购买的价格在29-38之间。遥控的体型很小,下方是4个游戏按钮,上方是平移式的方向按键,侧边有模式切换开关,底部是mirco-USB充电口。暴风的遥控胜在外观和手感,但只能在官方app使用。第三方遥控胜在有锂电池和机器兼容性(可用于iOS和PC),它甚至可以在手机上以蓝牙鼠标的形式使用。外观对比做工:虽然它们看起来都很廉价,但暴风的塑料和模具水平明显比另外几个要高,其次是小宅和真幻,而灵镜的塑料和橡胶垫的做工就真的比较呵呵了。大小对比:暴风魔镜最大,最小的是没有后盖板的灵镜,真幻和小宅大小相近。虽然大小有出入,但实际上它们都能夹4-5.5寸的手机。能支持的手机尺寸:要值得注意的是,用吸盘固定的真幻魔镜无法固定大花纹后盖机型(note系列的仿牛皮,LG G3的拉丝后盖等)。另外,屏占比如果比小米3还低的5.5寸机,很有可能塞不进小宅和真幻魔镜(小米3勉强能进去)。焦距/高度:暴风魔镜&真幻&小宅&灵镜。这个参数越大,眼镜看起来越舒服,但戴起来会显得越重(杠杆力臂更长),而且需要更大的手机屏幕才能输出一样的视觉效果。镜片面积:暴风魔镜&小宅&灵镜&真幻。镜片越大,视野清晰范围越大,变形越少。瞳距(两眼间距):暴风&真幻&小宅&灵镜。比较奇葩的是,镜片最小的灵镜居然有第二大的瞳距,直接导致它适应人群会小很多,瞳距较小的用户用起来会不太舒服。把手机放到眼镜里的造型如下,造型和身在电影院相似,画面几乎充满整个视野(测试机型是5寸1080P的小米4)。分辨率的16:9屏幕,实际需要分为960*1080分辨率的两个屏幕使用,但因为输出内容是16:9,所以实际上单眼只看到960*540的分辨率,肉眼即可看到像素点。App与使用操作虚拟现实眼镜需要配合app或者左右3D式片源才能正常工作。但除了小宅和暴风魔镜有自己的app外,真幻和灵镜“借用”的都是暴风魔镜的app。不过打开小宅魔镜的app后,笔者也跪了。小宅的app其实就是一个web app,只提供相关游戏和应用的下载链接,里面虽然做了很多内容分类,但实际上里面只有7个应用推荐……所以平时使用,还是建议直接使用暴风魔镜的app吧……功能上,暴风魔镜的app提供“现场、图片、本地/在线/飞屏视频、游戏”4个功能:现场其实是一些360度拍摄的全息影片,用户可以在播放中的视频中“自行环顾四周”;图片则是地图街景式的360度图片,非常适合用来虚拟体验现场环景;视频支持在线、本地播放和电脑飞屏(在手机上直接播放电脑上的视频),可以将普通视频转化为双眼视角播放;游戏是一些3D第一人称游戏,现有9款游戏,游戏中的角色可以通过头部倾斜或遥控进行控制和交互。部分游戏画面质量还不错,不过大家最期待的第一人称射击游戏还未出现,而游戏本身追求更多是尝鲜体验,而不是游戏娱乐性。应用内置资源中心,可以自行下载图片、现场、游戏等资源。佩戴舒适性对比4款VR眼镜的硬件结构和原理几乎完全一样,甚至app和遥控都可以通用,而它们的体验差距几乎都集中在佩戴舒适性上了。最影响佩戴舒适性的参数是重量、重心位置(镜体越长戴起来越沉),缓冲垫厚度和宽度(能否带着眼镜使用)等几项。镜体轻便性:真幻&灵镜&小宅&暴风。从上到下分别是暴风226g,小宅193g,灵镜179g,真幻139g。暴风的重量几乎是真幻的2倍,即使是对比小宅和真幻也是重了一个档。重心合理度:小宅&真幻&灵镜&暴风。加入焦距和瞳距调节的小宅和真幻,它们的重心都偏向目镜侧。同等重量的情况下,会比重心偏向远侧的暴风和灵镜戴起来舒服一点。缓冲垫效果:暴风&小宅&真幻&灵镜。缓冲效果和缓冲垫的厚度和面积成正比,暴风和小宅的海绵缓冲垫用料较足。而灵镜的橡胶材料缓冲效果较差,戴起来眼眶受力较大,基本只能戴着仰头使用……综合佩戴舒适性:小宅&暴风&真幻&灵镜。小宅凭借重心位置和厚实的海绵缓冲垫,戴起来对眼眶下沿的压力最小,其次是最重但缓冲垫最厚的暴风。实验证明,缓冲垫的厚薄比镜体的重量更影响佩戴舒适性,特别是当你使用的手机重量较大的时候。光学性能包括镜片质量,眼镜片大小,焦距和瞳距调节能力。除了暴风魔镜的镜片上有用于减轻颗粒感的同心圆纹路外,其他都是简单的树脂镜片,光学质量差距不大。支持焦距(屏幕到镜片距离)和瞳距(两眼间距)的微调只有小宅和灵镜。前者用于适应不同用户的近视/远视度数,后者用于匹配人眼瞳距。因为人的个体差异,理论上这种自行调节才是正道。但实际使用时的体验是,加入可调焦距和瞳距,还不如直接使用更大的镜片。因为调焦环在目镜上,带上去之后就无法调节,要微调还得摘下来,而且可调的距离很小,焦距调节意义不大。而瞳距调节可以换来更清晰的中心视野,但小宅/灵镜的整个调节范围加起来,还没有暴风魔镜的镜片本身大,明显后者的设定更加简单粗暴有效(耐人寻味的是,暴风魔镜二代也加入了调焦功能,这很可能会导致体验倒退)。光学性能对比结果是暴风&小宅&真幻&灵镜。使用方便性使用方便其实就是放手机进去方不方便,以及能否调节手机的“体位”。这里的对比结果是,4个都不太方便……购买前得注意它们能否配合自己的手机使用。从上到下分别是暴风,小宅,灵镜,真幻。当中暴风只是用海绵垫夹着手机,无法对位置进行更改,其他几个都可以自行微调位置;小宅的固定夹很紧很有安全感,但固定夹会顶着部分机型的音量/电源键,导致根本没法放;真幻的吸盘易上难下,调整起来很是蛋疼,部分后盖凹凸的机型还无法固定;灵镜的位置调节最简单,但其卡位机构着实是太紧,调起来还得担心手机飞下来。另外,对于近视的用户还有个“眼镜兼容性”的问题,能否不戴眼镜使用,或戴着眼镜也能使用,对使用体验有相当大的影响。测试结果是,暴风=小宅&真幻&灵镜暴风魔镜因为焦距最大(镜片和屏幕距离),笔者不戴眼镜根本看不清屏幕(近视450度)。不过所幸的是,它的缓冲垫很宽,是4者中唯一可以带着眼镜佩戴的。小宅的焦距/视距很近,用同样的手机的情况下,拥有4者中最大的“屏幕面积”,即使不戴眼镜也能清楚看到屏幕内容。但代价是眼镜离屏幕距离相当近,用起来更容易累。真幻也能不戴眼镜使用,但视距比小宅要远一点,故视野不如小宅清晰(当然这是深度近视下的结果)灵镜体型最小确做出了最远的视距(镜片问题?),笔者不戴眼镜根本看不清屏幕。问题与购买注意事项拟现实眼镜最大的问题,有这么几个:处理器:显示设备要同时处理双路影像,针对部分内容还要进行3D化处理,对处理器和优化要求较高。发热与续航:使用过程中,眼镜需要同时调用多个传感器,显示设备也几乎是全力工作,所以发热和掉电都非常可观,功耗远超一般的大型游戏,不能常开。官方的建议使用时间不超过30min,而三星的Gear VR 的连续使用时间也只有 25min。清晰度:因为肉眼和屏幕距离被设定得非常近,而且要同时提供双眼视角,分辨率要折半,所以要极高的PPI才能消除屏幕颗粒感。经测试,LG G3 的5.5寸2K手机屏幕表现不错,但1080P分辨率的机型就有点无力了(想不到2K屏在VR眼镜里面才能发挥优势)。画面变形:还是因为要提供双眼视角,16:9的1080P屏幕在它们上面会变成8:9的920*1080分辨率,这直接导致了两个结果:看到的屏幕是方形的,以及画面被压扁了…… 而为了避免画面变形,暴风魔镜的app选择了保留巨大上下黑边的策略,分辨率就更不够用了。3D片源问题:3D片源一直是3D设备绕不开的痛,另外也不是每一部3D电影都能做好显示效果,否则阿凡达也不会成为传奇了。手机存储:分辨率折半还带来了另外一个问题,在眼镜里面,1080P的电影也达不到清晰度要求了,而2K片源的体积又太大而且太少……总结综合使用体验上,暴风魔镜和小宅魔镜的表现最优秀,而同等价格的真幻和灵镜,其表现只能用呵(ken)呵(die)来形容了。面对同类对手,暴风魔镜的性价比优势明显,99元软妹币还带个蓝牙遥控器。不过它像小米一样要在官网上抢,而它在X宝上售价为130左右……虚拟现实眼镜的佩戴舒适性和操作流畅性还不错,虽然里面的游戏暂时还不太实用,3D片源也相当缺乏。不过即便如此,它也是个让手机提供大屏享受的另类方式,平时看个电影的效果也总比手捧手机好。最后的购买建议是,它的确有实际使用价值,也给剁手党留下了足够低的冲动购物门槛。想尝鲜体验虚拟现实,或想把它当做“3D影院”的话,还是值得购买的。可以先去暴风官网抢一下,等不及的话,上淘宝来个小宅魔镜也是不错的。附件,同类产品推荐最著名的是Oculus Rift,双眼分辨率,它直接用了两个显示器而不是光学镜片(用的是三星的AMOLED屏幕),自重453g,售价为350美元(约合人民币2170元),不过它仍是面向开发者的产品,用起来比较麻烦。索尼HMZ系列,已经有连续三代产品,主要是用于3D观影。最新的HMZ T3采用两块720P OlED显示器,可提供20米观看750英寸3D巨幕的观影效果,不过国内售价缺了点诚意,盛惠7999元。三星的Gear VR虚拟现实眼罩,需要手机作为显示模块,售价约为187美元(约合人民币1122元),暂时只兼容三星的手机……最古老的是任天堂的Virtual Boy,它本身是计划用来当做游戏主机的,最神奇的是,它早在1995年就已经开卖了。但当时的售价是179美元(约合人民币1074元),384x224分辨率的显示器只能提供4色和32级灰度,处理器主频20Mhz,嗯,没看错,的确是20Mhz……而最可怕的是Air&VR,它的显示设备,居然是iPad mini……售价49刀(约合人民币300元左右),升级版自重150g。所幸iPad mini只有308g,重量还可以,只是效果有点怪。最Geek的自然是Google Cardboard了,自重不超过50g,最低售价20刀(120元),而且还可以完全由自己手工制作。如果不介意它无法固定在头上的话,它还是挺酷的。
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