lol亚索天赋符文s5篇,也是一阵孤独的风

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>>>设计师日记:亚索风墙制作的幕后
设计师日记:亚索风墙制作的幕后
12:56:04 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  嗨各位, 欢迎又一次来到我们的开发者博客环节。今天我们将讨论的是亚索,还会专门说说他独有的技能:风墙。风墙这个技能是怎么来的?在设计风墙的时候我们遇到了什么难题?为什么像亚索这样的近战英雄会有风墙这个技能呢?所有以上种种问题都会在今天的开发者博客中谈到。
  多玩专稿 转载请注明作者及出处
  嗨各位,
欢迎又一次来到我们的开发者博客环节。今天我们将讨论的是,还会专门说说他独有的技能:风墙。风墙这个技能是怎么来的?在设计风墙的时候我们遇到了什么难题?为什么像亚索这样的近战英雄会有风墙这个技能呢?所有以上种种问题都会在今天的开发者博客中谈到。
我需要重申的是开发者博客本身也在改动当中,所以你们对此有任何反馈,比如你们想看到什么内容,都请告诉我们!
下面,我把麦克风交给CertainlyT,这个在,,诺手和最近的英雄亚索背后的男人!
  当我们想给这个游戏引入一个新的技能时,我们首要的目标并不是让这个技能多么有趣&&而是我们希望它可以为整个游戏带来富有乐趣的游戏体验。换句话说,技能的设计要为功能服务(英雄技能的整体凝聚力),而功能设计要为游戏服务(游戏整体的凝聚力)。这篇文章主要是针对风墙的创作历程,以及为什么这个技能适合亚索这样的英雄。
  阻挡弹道的技能可以给予人明显以及直观的吸引力&&我确信很多玩家看到向他或者他的队友丢出标枪后都希望有这么一个技能。几乎可以确定英雄联盟这款游戏会以某种方式引进这样的技能。不过问题在于&&抛开技术上的因素不谈&&就是找到一个适合此类技能的英雄。
  我在拳头的第一份书面设计(对于一个英雄概念和核心游戏方式的描述)是,当时他的技能是可以朝着一个方向猛丢他的斧头,击退路径上的所有敌人并且摧毁一切弹道。最终没有在诺克萨斯之手上实践,不过从那时候起我就考虑了很多次这样的技能&&什么样的英雄适合这样的技能。
  快速推进到我们S3职业选手测试的时候,我又提出了这样的技能,我让这些职业选手投票他们希望在哪类英雄身上看到这种技能,而大多数的职业选手毫不犹豫的选择了&辅助&。只有一个选手给出了不同的答案:HotShotGG认为这个技能最适合近战carry。
  我们达成了一致。
为什么选择近战Carry?
  在遍数了我们的近战carry英雄后, 有一些问题变得明朗化:
  近战英雄有非常危险的战斗方式,这意味着他们需要同样强力的自我保护技能。由于近战的缘故,他们把自己暴露于敌方的ADC和法系英雄面前:伤害可能足以击杀200护甲/3000生命值的坦克。近战英雄需要很快的击杀对手&&在没有防御手段的情况下&&限制了我们可以赋予其技能在战斗中的选择性,相反,也移除了他的对手的反应能力(除了和他保持很远很远的距离)。
  过去,我们解决这个问题的办法是使用一些强力且直观的防御技能,通常是无敌或者无法被选中的效果(的大招,大师的阿尔法突袭,菲欧娜的利刃华尔兹)。我们限制之前提到的这些技能都有很长的冷却时间(一般都是放在R上面),但是这与亚索的设计意图相抵触:构造一个轻盈的战士,随时都有同等的战斗能力而不是等一次又一次的大招。这就意味着我们需要脱离冷却时间的限制,因为长时间冷却的技能意味着在技能没好之前这个英雄的战斗力要差一大截,也就是说这时候英雄比对手要弱一些。虽然在正常游戏中来来回回大家的实力都差不多,但是不能够达到在任意时刻都具有相同的威力的目的。
  最终,以上原因让我们有可能制作一个这样的防御性技能,而由于我们认为近战英雄不应该有无私型技能,所以我们从来没有给近战carry一个这样的效果。这样的技能可以拓展他们在整个游戏上的表现性,某些我们设计师称之为&两极分化&效应的东西。实际到英雄联盟这个游戏,这意味着某个英雄在优势的情况下可以无限的发挥(一极),而在他们劣势的情况下几乎毫无作为(又一极)。
  而风墙的目的是通过把暂时性的刀枪不入(某个英雄的无敌状态)转换成空间上的刀枪不入(设置一个无敌的区域)来调和以上问题。我们通过这个途径可以达到以下几个目的:
  1.让我们可以量身定做亚索的防御能力,使其针对对手的后排输出而不影响对方中前排对他的攻击
  2.这需要对手采取独特的克制亚索的手段。对付开大招的需要你可以跑的比他快,而风墙需要你据此调整技能使用的位置,同时要求亚索玩家对使用风墙更具技巧来无视对手的技能。因此,风墙并没有蛮王的大招那么具有威力。
  3.风墙可以保护队友。一个表现很差的亚索玩家,依然可以通过这个技能来保护他的队友。相比较之下,一个表现差劲的菲欧娜和一个优秀的菲欧娜相比,就只能放一个没有太多伤害的大招而已。
制作是否成功?
  现在亚索已经上线了,我们有很多数据可以评量这个技能。总体来说,我认为就上面的列出的目的来看亚索还是某种程度上还是成功的。
  风墙在亚索突进的时候是一个有效可以阻挡对手后排火力的技能,但是在配合得当的情况下,亚索的突进能力有些过强了。大招和这样的英雄配合效果太好了,加上他游戏后期的护盾让他远远的超出了一个后排刺客的标准。自从他上线以来我们就对其进行大幅的改动,但是只有时间才会证明亚索的风墙最后可以起到怎样的效果。
  调整位置来克制风墙的办法现在很有作用,但是由于风墙瞬发的特性使得有些玩家觉得他们最重要的技能无可避免的会被其挡掉。这里面的一个缺点就是成功克制风墙的事情只有在你事先已经被他骗了一个技能之后才会出现。一般来说,你的行为和结果的一致性越高,那么你就能获得越满意的游戏体验。举个例子,先用的Q技能骗出风墙然后等它消失再使用你的终极大招远远没有直接打断的死亡莲华让人感觉满意。
  最终,玩家对于风墙这个技能的运用 超过了我们的预期。他们依然在重复我提过的&两极分化&的行为,过去当近战英雄劣势的时候他们可以选择分推,因为玩家认为即使参与团战也不会有太多的贡献。而对于亚索来说,我发现很多玩家使用他(从排位赛到职业比赛都是),即使是落后也要去参与团战。这么做的主要原因是由于风墙可以提供很高的战局扭转能力(以及大招的控制能力)。无论如何,我们看到玩家使用亚索在团战中有更好的表现也是值得肯定的。
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> LOL疾风剑豪亚索中单攻略面对疾风吧!
LOL疾风剑豪亚索中单攻略面对疾风吧!
发布时间:14-07-21 14:18
来源:52PK原创
作者:Misa星
责任编辑:52PK
52pk&Misa星&原创出品,转载请注明出处
背景故事:
亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,
并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。  
亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一
位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的
剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。
身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪
感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又
犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。
英雄介绍:
亚索是一个发育型英雄,团战收割能力强,爆发高,电刀无尽两件输出装足以让对面瞬间爆炸。中路线较短适合亚索发育,中期就可以去边路单独带线了。
亚索前期较弱,伤害明显不足,野区作战能力较弱。但防GANK能力强,有些W风墙以及靠小兵E位移的原因,使得亚索在中路很难被抓死,电刀无尽成型后,输出爆表。
技能介绍: 
被动 浪客之道
亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。移动速度越快被动叠加越快,我们经常看到精彩视频中,亚索用E无限秀获得护盾,最终精彩反杀的镜头就是
亚索的核心技能,前两次的斩击到地方单位后,第三次将小范围吹风,和E技能配合使用,将原地击飞。
亚索的非要重要的技能,也是英雄联盟里技能的突破,能挡所有弹道类攻击和技能。泽拉斯的Q,辛德拉的Q等无法躲避。跟敌方互拼时,面前放下风墙,站在风墙后与敌人
对打,对手将会绝望!
飘逸的超短CD位移技能,多利用E朝对方突进,并且躲开敌方技能,然后再E小兵返回,深藏功与名。
R狂风绝息斩
无视坦克的超级破甲技能,也是很好的团控技能。和猴子石头人这类带击飞的英雄可以进行很好的配合,让敌方瞬间爆炸。
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号LOL疾风剑豪亚索什么时候出?
时间: 11:30:55 来源: 作者:乐游
《英雄联盟LOL》国服新英雄疾风剑豪亚索即将上架,想必各位玩家都已经略有耳闻了,全新的GANK英雄,又会引起各位玩家的注意力。许多撸友们都会非常喜欢这个角色的。那么疾风剑豪什么时候出呢?在哪可以购买呢?下面一起来看看吧。
《英雄联盟LOL》国服新英雄疾风剑豪亚索即将上架,想必各位玩家都已经略有耳闻了,全新的GANK英雄,又会引起各位玩家的注意力。许多撸友们都会非常喜欢这个角色的。那么疾风剑豪什么时候出呢?在哪可以购买呢?下面一起来看看吧。购买地址:英雄价格:4500点券/6300金币(第一周7800金币)英雄+皮肤价格:9918点券背景故事:亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手-他的亲兄弟,永恩所追-上。在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?”亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。技能介绍:浪客之道&被动亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。斩钢闪&Q一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。风之障壁&W形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。踏前斩&E突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。狂风绝息斩&R突进到一个单位身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。使用技巧你可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来追杀本已逃掉的敌人;你也可以直接突进到对方英雄身上,并将敌方小兵作为撤退时的跳板。在18级时,亚索的斩钢闪只需要从装备中获取 55% 攻击速度,即可到达攻击速度上限。对抗技巧斩钢闪的范围非常狭窄。尽可能靠边,就能躲过这招。当亚索的斩钢闪连续命中两次时,他的下次斩钢闪就会形成一道旋风。要观察他的增益栏,并且留心聆听相关音效,做好躲避这招的准备。亚索在发出旋风之后最为虚弱,可以趁机逼他交战。亚索的百折不屈的护盾只持续2秒。对他造成伤害即可将护盾触发。先等护盾消失,然后再开战。狂风绝息斩可以对着任何被击飞的目标施放,即使这个击飞效果是你的友军造成的。
这篇攻略对我有用
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上一篇:没有数据
类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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评分:5.2(2715好评)【设计师的神秘博客】 - 亚索和风墙 - 开发者博客 - 《英雄联盟》官方论坛 -
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【设计师的神秘博客】 - 亚索和风墙
本帖最后由 riot_大凡 于
00:43 编辑
【设计师的神秘博客】 -&&亚索和风墙
& && &&&Hello 大家好!
& && &&&欢迎来阅读另一篇设计博客!今天我们要谈谈疾风剑豪—亚索,尤其是他独特的技能:风墙。那么,风墙是怎么诞生的呢?设计风墙时,我们遇到了哪些独特的挑战?为什么一个像亚索这样的近身战士会有风墙这样的技能?以上所有问题,以及更多的问题,将在今天的亚索风墙设计博客中得到解答。& && &&&我想重申的是,设计博客仍在反复修改中。所以如果您有关于版式、想看的主题或者甚至博客名称的任何反馈,请一定告诉我们!& && &&&现在我把麦交给英雄设计师CertainlyT,他是锤石、婕拉、德莱厄斯,以及最新亚索的幕后英雄!
-& && && &Pwyff
& & 当我们向英雄联盟添加新技能时,我们的主要目标并不是只把它们本身做得有趣——我们想让游戏整体的体验更加有趣。换句话说,具体技能设计应该符合整体玩法设计的方向(整体技能和玩法的连贯性),而每个英雄的玩法设计应符合游戏整体的设计方向(游戏整体的连贯性和一致性)。本博客着重于风墙是如何设计出来的,和为何在游戏整体的设计框架下风墙适合亚索这一英雄。
& && & 背景
& && &&&阻挡飞行中的技能是既很有趣又很诱人的一种效果——我肯定不少玩家都希望有这样一种技能,能够在狂野女猎手-奈德丽的标枪射向自己或队友时将其摧毁。几乎可以肯定它应该以某种形式在英雄联盟中占有一席之地。问题是——撇开制作的技术问题不谈——我们得找先到一个适合这种技能的英雄/技能组合。
& && &&&我在Riot的首个设计原型(阐述英雄定位及核心游戏模式的基础技能说明)面向的是德莱厄斯。其有个技能可以将斧子扔向某个方向,将敌人击向两边并摧毁沿途的所有飞行中的技能。这对德莱厄斯来说并不合理,但我从那时起就数次考量了这个技能——换而言之,这个技能可以适用于什么样的英雄。
& && &&&时间飞逝,来到S3职业试玩测试,这个技能再次被提出。我问玩家们,他们希望在什么类型的英雄上看到这样的游戏模式。绝大多数人都毫不犹豫地回答:“辅助”。只有一个玩家给了一个不同的答案:HotshotGG 提议,这个技能最适合一个近战ADC。
& && & 我们意见相同。
& & 为什么选近战Carry?
& && &&&回顾了我们的近战Carry们后,我们明确了以下几点:
& && &&&近战Carry拥有极危险的战斗模式,于是意味着他们需要相应强力的自我保护技能。因为是近战,他们必须将自己暴露在敌方后排法师和射手的火力之下:伤害之高足以放倒200护甲/3000血的坦克。在没有防御设施的情况下近战Carry的击杀速度限制了我们能够放入其模组的战斗决策,这反过来又削减了目标进行防御反应的能力(除了离得远远的)。
& && &&&在过去,我们利用一些强大的标志性防御技能解决了这个问题,通常是包括无敌/无法作为目标(蛮族之王—泰达米尔的无尽怒火,无极剑圣—易的阿尔法突袭,无双剑姬—菲奥娜的利刃华尔兹)。我们为这些前述技能设置了长冷却时间的门槛(典型的R键技能),但这与亚索的另一个设计目标相冲突:创造一个更注重细节而非大局观的灵活英雄。这就是说需要避免冷却门槛,否则在不能够使用长冷却技能时这个英雄将弱于对手,反之对手将弱于他。这样的反复拉锯在游戏的整体节奏中是公平的,但并不会带来一个时时对等的局面。
& && &&&最终,双方都让位于强力自我保护技能。而因为我们觉得近战Carry不大会重视为他人着想的能力,我们历史性的未将多用途技能配置给我们的近战Carry。这在游戏中广泛地影响了他们的表现。用我们设计者的话来说就是“一顿饱来一顿饥”。在英雄联盟的环境中,这就意味着英雄在顺风(饱)时会极爽,而在逆风(饥)时则几乎无用。
& && &&&风墙目的是调和以上所有问题,方法是用空间的无敌(无敌的区域)取代个人的无敌(个人的无敌状态)。这个方法让我们能够做些事情:& && &&&1)& &&&其让我们将亚索设计为能够有效防御敌方后排,却不会削弱敌方中前排对抗其的能力。& && &&&2)& &&&其产生了应对敌方动作的独特反击机制。相对于你只要跑得比蛮族之王-泰达米尔快就能躲过无尽怒火,风墙则考验了对手应对干扰空间的走位能力和亚索玩家创造让对手无法避开的干扰空间的能力。因此,风墙并未达到无尽怒火那种几乎无解的高度。& && &&&3)& && &风墙能够保护队友。在游戏中表现不佳的亚索玩家也能利用这个技能转变成保护队友的打法。作为对比,表现不佳的无双剑姬菲奥娜就只能在顺风时击杀同类型但发育不佳的对手。
& & 为何这能完全奏效?& && &&&现在亚索已经发布,我们有了许多数据来验证这个技能。总体上,我想说按照上述标准,风墙已经部分成功了。& && &&&在亚索交战时,风墙是个避免敌方集火的强大工具。但亚索突进的潜力极大,而中线作战并非其最佳战术。使用R狂风绝息斩与蔚这样的队友协同,加上游戏后期的强大护盾,使其成为一个更好更全面的后排突进刺客。我们确实反复重做了亚索,但只有时间才能证明他是否将发展出将风墙作为中线保护工具的游戏模式。& && &&&利用走位反制风墙表型得不错,但风墙的天性让对手觉得没有办法避免他们最重要的技能遭受被阻挡的命运。其中一个缺憾就是成功反制风墙的满足感只能在引诱成功之后获得。一般来说,动作和结果间的联系越清楚直接,成功的满足感就更高。例如,用唤潮鲛姬-娜美的Q碧波之牢引诱施放风墙,等待风墙在接触到你的泡泡前消失的满足感,要比直接在不详之刃-卡特琳娜施放R死亡莲华时将她打飞要低得多。& && &&&最后,风墙的团队多用途元素是我觉得这个技能超出预期的地方。再次重提前述的一顿饱来一顿饥,当近战Carry在逆风时,他们常常被迫采取分别推线策略,因为他们觉得在团战里无法做出有意义的贡献。有了亚索,我们可以预见,从单人匹配到联赛,许多亚索玩家即使在逆风时也会开团战斗。其中一大因素就归功于拥有逆转能力的风墙(以及狂风绝息斩的额外群体控制能力)。无论如何,看着玩家们在使用亚索进行团战中获得提升已经很让人欣慰了。
-& && && &CertainlyT(大凡编辑了此博客,让文章更加好懂一些,欢迎大家提问讨论哦!)
MageNightMare
风墙这个技能确实很有观赏性
风墙这个技能用得好,真的感觉特别棒。:lol
本帖最后由 夜行喵物 于
18:34 编辑
除了风墙,我觉的最有趣的技能是——锤石的灯笼(拉队友到身边的能力,很有连携技的感觉,可惜主角风格是个变态)
我一直觉得风墙的机制超级难编写的……
说道奖励我认为& && && & 直接奖励& &&&〉& &间接奖励(治愈、保护类)& &&&〉& & 延时奖励(延时伤害类)& &&&〉& & 隐形奖励
间接奖励因该是最近工作的重心,比起直接和延时,间接更难以控制【隐形很难被注意,所以不着急】
作为辅助爱好者,我认同下路恢复能力影响了角色间的对弈
目前我主玩奶妈,因为主q的话她输出能力强,还附带增强了w的使用效率,不比主w效果差。
但我觉得这是一种矛盾,提升输出的同时提升了治愈能力和保护能力。这让我在对线期间很大几率可以压制对手,我觉得无脑输出然后靠回复压制对面有点缺乏互动的感觉。
sona和宝石早期因该也是同样问题,能输出,能治愈,有控制能力,顺风就无可匹敌。
到了后期基本上放弃保护射手,转去输出可能收益更大。有点奇怪了。
我认为有必要考虑下调整辅助成为保护者的身份,强化或整改治愈与输出能力不协调的关系。
输出与保护不统一会不会更好?
我想过增加新属性,让辅助可以从初装选择成为保护者还是输出。(例如支援力)
但工程量不低,还是暂缓一下,多考虑考虑吧
叫我日天哥
前排???????????
怒抢前排混脸熟!!!!
負增長正能量
亚索真的是一个非常棒非常全面的英雄,尤其是风墙真是可以各种秀。但不得不说刚开始玩特别难玩。
寂寞不再孤独
能出一款海贼王鹰眼的皮肤吗
LOL祖安_可耻的撸了
求亚索新皮肤&&
亚索还要削?
纳尼?亚索会削?看到我们这边选亚索对面果断一个老牛。。。
Riot_茂楷 发表于
17:29 static/image/common/back.gif
风墙这个技能用得好,真的感觉特别棒。
能不能把无极剑圣S2的皮肤外观还原啊!!!!!!!!现在的跟以前的简直不能比
感觉不错滴样子
夜行喵物 发表于
02:17 static/image/common/back.gif
除了风墙,我觉的最有趣的技能是——锤石的灯笼(拉队友到身边的能力,很有连携技的感觉,可惜主角风格是个 ...
我一直觉得风墙的机制超级难编写的……
亚索的设计师花了几个月去把风墙的整个Script写好~非常多的问题,他写得头发都白了~:'(
負增長正能量 发表于
02:24 static/image/common/back.gif
亚索真的是一个非常棒非常全面的英雄,尤其是风墙真是可以各种秀。但不得不说刚开始玩特别难玩。 ...
我比较喜欢德莱文,球女,亚索这样的高操作英雄。
亚索比较吃阵容啊~ 一般只能用来娱乐 ,好多英雄在比赛中基本上都没有什么出场率。更希望看到一些英雄在比赛中出现。
亚索真心吃操作啊,表示买来后就压箱底了。不过这个英雄发育起来真的很犀利噢。
riot_大凡 发表于
18:43 static/image/common/back.gif
亚索的设计师花了几个月去把风墙的整个Script写好~非常多的问题,他写得头发都白了~ ...
猜的出来……辛苦了……
我打输出位置也喜欢可以秀的
不过打辅助时喜欢更加稳定的
HOPE_698695
我觉得前期速成电刀有点麻烦,如果打中弹不是问题。上单的话..打鳄鱼和瑞文虽然不是问题.但是3级被对面打野gank成功的话会很头疼的了:Q
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