我叫mt2里面的dnf勇者装备在哪换可以换rmb吗

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《我叫MT2》口袋评测:外表华丽 内容常规
  《我叫MT2》是卓越游戏根据同名动漫改编的手机网游。延续了《我叫MT》第一代手游的经典,宏伟的故事背景和熟悉的动漫,《我叫MT2》为您呈现独一无二的掌中魔幻世界!
  小编点评:8.2/10分 (值得一试)
  &3D绚丽画面与特效的我叫MT,延续了前代手游的一些经典玩法,而3D的特效更容易让玩家将同名动漫和该游戏联系起来,本次测试版在玩法方面比较常规,引导方面也有所不足,期待通过这次测试后游戏能有所改善。&
& 游戏优点:
  ● 3D的画面看起更带感
  ● 熟悉的人设与形象
  ● 经典的延续
& 游戏缺点:
  ● 引导方面的缺失与功能较少
  ● 测试版不代表游戏最终品质
  作为&曾经是&《我叫MT》的脑残粉,尽管《我叫MT》这款手游开启了国内卡牌游戏风暴的纪元,但是时代在变,一切的辉煌也都终将成为过去,固然为《我叫MT2》的到来而感到欣喜,但也为曾经钻进被窝都舍不得放下的《我叫MT》岁月而缅怀。游戏开测的瞬间,凭借着23年单身宅男手速的品质保证,笔者第一时间进入了游戏成功的抢到了测试名额。
熟悉的人物
  进入游戏后,思绪仍然停留在当初刚玩《我叫MT》的时候,不过马上被这酷炫的3D画面给震撼到了,笔者不由得感到非常激动,表示MT的人形象竟然有动漫原作的感觉了,瞧瞧这360度旋转的3D战斗场景,让胆小的小编不由得在心里想,如此精致的游戏当真是免费给我等屌丝玩吗,真心太感人了(呵呵)!。
  符合口味的画面画风
  从游戏画面方面来说,卓越毕竟是靠MT起家的厂商,对于《我叫MT》核心用户内心偏好的把控还是比较到位,画风和《我叫MT》原版动漫比较类似,因为是手游的缘故,显得更加高大上。从开场动画来看,特效方面也没有偷工减料,而且还有恰到好处的配音,这些都是我们值得肯定的东西。
  缺失的引导
基本在第一次战斗之后就没有引导了
  会玩《我叫MT2》的玩家大多是之前有玩过我叫MT的核心用户,一小部分才是抱着试一试态度的新玩家,但无论是作为《我叫MT》的老玩家还是其他游戏转过来的新玩家,在该游戏引导部分缺失的情况下,玩起来总会磕磕绊绊的感觉。除了开场有一段非常详细的引导功能介绍如何上阵与战斗之后,伙伴的升级,伙伴装备的强化,伙伴的升星以及装备的升星都需要玩家自己去摸索了,而我们中国玩家的用户习惯,一向是希望一切的功能以及玩法都罗列出来,愿意动脑子思考慢慢寻找的人比较少,而且游戏在刻意引导玩家进入战斗之后就撒手不管的态度也确实让人不爽,故而会有一部分的玩家可能会在前期就已经出现卡图的现象。
  核心玩法
主界面功能展示
  本作的核心玩法和许多卡牌题材的游戏非常类似,战力提升是游戏的大方向,装备以及英雄的提升是核心内容,而刷图刷装备,抽英雄抽道具则是辅助功能。一切围绕着这些而存在的功能都算是比较常规的系统,所以除了人设与题材方面以及故事情节方面的不同之外,本作仍然没有太大的创新,不过作为《我叫MT》系列的延续,本作应有的作用也已经足够,虽然有一部分玩家表示该作所带来的内容并不是心中所想象的那样,但并这不影响该游戏的传播和多数玩家的偏好,再加上腾讯强大的平台和MT的品牌,本作应该不至于缺乏用户,但有多少人愿意买单则是另一回事。
主要剧情都会有配音
  《我叫MT2》本次测试所开发的功能系统并不算多,角色的等级提升也贯彻了之前《我叫MT》的体系,即不论什么副本,消耗多少体力就对应获得多少经验,而玩家如果不得法的话会出现很大的一个断层。闷头刷副本会卡的人痛苦的想删游戏,因为前面儿所开的功能仅有一个副本一个酒馆,装备强化还需要自己摸索才能够看到。笔者的建议是玩家在打不动副本的时候就选择强化自己的装备以及英雄,然后在看看导航功能里面的每日,可以领取活跃度奖励,能够获得不少队伍经验以提高英雄可以升级最高等级的上限。
  战斗方面,本作采用的是横版战斗方式,和《我叫MT》初代有了很大的区别,虽然仍然分前排后排,但表现力更加充足,前排由肉盾挡着,后排放心输出与治疗,在这个魔兽6.0即将开启之际,这种模式勾起的的不仅是《我叫MT》的回忆,还有属于魔兽玩家的特殊情怀。BOSS战的时候则是以3D的形式呈现,玩家可以通过滑动各个角度观赏战斗画面。
金币十连(所抽的物品可不仅仅是卡牌)
  其他游戏中许多常规功能在本作中都需要玩家付费才能够体验到,虽然每个进入游戏的人都被列为VIP1,但实际上,这个VIP1实在没有什么含金量!如果你仔细阅读过VIP功能特权就会了解到VIP系统是一个大坑,装备强化嫌麻烦?想自动升级么,VIP3等你解锁,这还不够觉得一个角色有多个装备仍然需要分开点,那么VIP7一键强化等你解锁。觉得副本没有扫荡,即使打过的副本都还要走流程,觉得麻烦?那么扫荡功能在VIP2等着解锁。而且扫荡还有次数限制,当然随着VIP的提升次数也会增多。不过VIP系统虽然解锁的限制比较麻烦,但是对于一般玩家来说要达到这些也并不困难,毕竟买一个非常划算的普通月卡就可以升到VIP4了,相信对于要玩本作的玩家来说还是非常容易达到的。而且本次也仅仅是测试版,之后是否会修改就需要该游戏正式才能揭晓。
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&我叫MT2主角卡牌实用性解析 大小姐才是MVP
我叫MT2主角卡牌实用性解析 大小姐才是MVP
[ 17:09:35发表来源:作者:]
  许多玩家都对中主角存在一定的误解,总以为主角卡牌就是最好的,那实际情况如何呢?下面小编将为带来封测可获得的全主角卡牌详解。
  首先还是给大家聊聊几个小常识:
  一,卡牌四围:也就是影响卡牌属性的成长值,分为,力量,敏捷,智力,耐力4项,称为4围,其中主属性有2种,每个职业都不一样,一般会是力量,敏捷,智力其中一个,和耐力是主属性。主属性是卡牌升级时决定卡牌成长多少的一个数值。打个比方,一张卡的耐力成长是3,那么他没升一级耐力就加3,至于转换说这3点耐力换成多少血量,我只能告诉你,每个卡牌都不一样,看职业来的,我2星阿鲁高的耐力成长是3.78,但是他的血量也没有2星石巨人2.75的耐力成长高。所以成长部分我就不说了,目前没什么研究价值。
  二,卡牌突破:简单来说就是变成绿色,蓝色,紫色什么的,装备等级达标就能突破。
  三,卡牌升星:卡牌升星是提高卡牌基础4围的方法,升星之后卡牌的基础成长会提升,这个差距等级越高就越明显。
  四,卡牌组合:卡牌组合是两张有组合卡牌同时出场才有的效果,提升的属性还是很可观的,但是由于封测版本卡牌数量很少,到公测以后卡牌曾加了以后,这些组合有可能就会重新编排,所以我就简单说说不详细说明了。还有一个小常识就是,卡牌组合产生的效果只是限于激活的那个卡牌,而且提升的效果也有不同。举个例子,劣人和加加恩的狩猎精英组合,劣人加暴击,加加恩加基础伤害。
  好了,现在我们重点来了解一下目前可获得卡牌的技能详情。
  作为一张好卡,有好的技能非常重要,我们就先从主角卡开始说起:
  部落:菊爆大队
  哀木涕:拥有T中最高的耐力成长,但是3个技能全是打人的,传说中T的身板,DPS的心。。。
  组合:和傻馒+12%基础生命,和地中海生命恢复+10%,紫色品质+15%物理抗性
  技能一,礼貌问题:前排打飞和伤害。老实说伤害非常低,打飞一点距离也不顶事。
  技能二,雷霆一击:前排伤害,少量回血。竞技场别人的MT我从来没见过这招,因为在他放出来之前就死了。。。死了。。了。
  技能三,英勇冲锋:开局使用,对敌方的T使用冲锋,会有晕眩。这就是他为什么死的原因,冲锋别人的T,队友还在路上他就。。
  傻馒:法术型DPS,有AOE,有控制很全面
  组合:和哀木涕+11%韧性,和小奶长者+10%暴击伤害,紫色品质+12%基础攻击
  技能一,杨教授之吻:简单说就是闪电链,目测是打3个人,伤害还可以。
  技能二,雷霆打击:随机的单体攻击,有晕眩,控制技。
  技能三,傻馒之怒:自带的全队加暴击,等级高了提升以后很可怕,可惜魔王战没什么用,因为有100%暴击=。=。
  劣人:可选择的最强DPS。
  组合:和呆贼+10%基础攻击,和加加恩+10%暴击率,紫色品质获得两百点初始能量。
  技能一,瞄准:单体伤害很高,50级紫色打魔王一次2W血
  技能二,稳固射击:群体伤害
  技能三,射手本能:自带物理穿透,值得注意的是每集提升的量是65点,50级的劣人有3250点的自带物理穿透,相当恐怖。
  联盟:迪奥布斯
  大小姐:前期MVP,能抗能打能加,前期T扛不住的时候,我的大小姐凭着一人之力,硬是把一个副本给打通了。。。
  组合:和大大姐+10%基础攻击,和方砖+10%韧性,紫色品质+12%法术防御
  技能一,神圣光辉:群加技能还有3次的后续回复
  技能二,圣光术:单体最高回血技能
  技能三,萌者无敌:增加我方全体闪避,一级加4点,一般般
  方砖:目前爬试练塔最有用的DPS没有之一,起手变羊术控制一个怪物,T的压力就少了很多,很多。
  组合:和大小姐+9%基础物理防御,和勋爵卧登+10%基础攻击力,紫色品质+10%暴击伤害
  技能一,奥爆:AOE,附带一个提升奥术飞弹伤害的BUFF
  技能二,奥术飞弹:单体多段伤害,有奥爆加伤害以后,伤害很可观。
  技能三,变羊术:爬塔神器,不过就算封测满级,上到70层还是有时会失败,看脸
  地中海:BUG英雄一枚,待修改
  组合:和方砖+10%基础物理防御,和大小姐+10%韧性,紫色品质+15%基础生命
  技能一,三重盾墙:这就是BUG所在,这个技能每升一级的描述是这样的:每比地中海等级低一级,伤害减免0.12%。打比方我升3级以后,这个技能的效果就是比地中海等级低三级的怪伤害见面了0.36%,但是比地中海等级高的呢,就是全额甚至更多伤害,这个人都不好了。
  技能二,破甲攻击:单体的超低伤害,减物防,有等于没有
  技能三,金钱壁垒:被动提升物抗和生命,这个人最有用的技能了。
  以上这些是开局可选英雄,个人建议可以选个大小姐,或者DPS劣人,其他人刚开始是没什么用的,哀木涕的话封测版本实在是没有当T的潜质,看看出了紫色技能会不会好转。
  下面是非可选的主角卡
  大大姐:我叫MT1里面RMB玩家的象征,全能型各种IMBA,在MT2里面就相对的偏PK向
  组合:和大小姐+10%基础攻击力,和莫格莱尼+10%暴击率,紫色品质+15%基础生命
  技能一,神圣刻印:加攻击,加暴击免疫所有负面状态,打架专用技能。
  技能二,原罪惩戒:前排的AOE,当你有神圣刻印的时候有一定几率打晕,这个几率是固定值目前没办法提升,实际几率不详
  技能三,复仇光环:降低敌人的闪避几率,封测满级的话降500点,也是打架技能。
  呆贼:恐怖的脆皮刺客,我心灵的创伤。。
  组合:和狼王杜雷斯+8.5%暴击率,和劣人+10%基础攻击,紫色品质+15%基础生命
  技能一,毁灭剑舞:对周围的人制造3段物理伤害,我的噩梦,我曾经PK遇到过对面呆贼,呆贼一个剑舞收了我的前排,在一个剑舞收了我的后排,GG。高爆发3段攻击,封测满级满装除了开着技能的大囧龟无人能扛。
  技能二,暗影步伐:这个技能会跳到目标的背后使用,伤害蛮高,但是有利有弊,弊是跳到敌人中间会直接成为对方后排的目标,因为这个游戏都是以最前面的一个人为目标的,除了一些特别技能以外,利就是如果你是满能量,暗影步伐跳过去开个剑舞对面就全灭了,真的不是开玩笑
  技能三,深度昏迷:单体打晕技能,伤害一般。
  呆贼是比较看脸的一个英雄,只要在技能放出来之前他能不死,那就有翻盘的机会。
  沐丝:都有点不想说她了,目前是酱油一枚,看看公测有没有翻身机会了。
  组合:和哀木涕+9%基础物理防御,和中奶怀特+10%治疗效果,紫色品质+12%基础攻击力
  技能一,神圣之环:己方全体回血,敌方全体伤害,唉,加的少,打得更少,我都懒的按这个技能。
  技能二,真言护盾:给自己最虚弱的队友上一个盾,吸收伤害加闪避,吸收的量还是可以的,但是要注意,给自己最虚弱的一个队友,就是血最少的那个,一般都套不到T身上,简直想哭。
  技能三,统御意志:控制一个敌人,这个技能还行,打架的时候有用。
  沉鱼:面具男武器战。沉鱼比较特别,封测你是没办法从商店买碎片的,只有系统送给你,前段时间还有送碎片活动,一下就可以到3星,系统送的福利卡。
  组合:和方砖+10%基础攻击力,和大囧龟+10%生命恢复,紫色品质+12%基础物理防御
  技能一,猩红处决:会根据目标的能量值(就是你放大招的那个黄条)来算伤害,能量越多伤害越高,人物慢能量是1000点,这个技能封测升满是没点能量6点伤害,满能量砍下去加6000的攻击力,理论值相当华丽,还能把对方的能量打空让对方放不出技能,这个招可以拿来砍魔王,沉鱼当T的话技能可以随便放,无限用魔王是放不出技能的。
  技能二,十字斩击:名字好听,其实就是砍两刀,攻击还行。
  技能三,嗜血本能:杀一个人可以加血加攻击,封测满级加1650攻击,回血1500,前提是那个人是你砍死的
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& 我叫MT2二测体力合理分配指南
我叫MT2二测体力合理分配指南
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来源:优游网 发布:cat
玩我叫MT2的时候有没有感觉自己的体力老是不够用,那么体力去哪里呢?体力怎么合理的分配呢?今天小编就为大家带来了我叫MT2二测体力合理分配指南;
体力一般使用的地方:
2) 刷地下城2次拿每日任务
3) 刷装备碎片升级装备
4) 刷英雄碎片升星英雄
还有其他用处吗?答案是没有了,开图是必须的,刷地下城拿活跃任务是必然的,剩下的就是到底是先刷装备还是先刷英雄碎片了.
一般体力有多少:
到底刷什么才最合算哪,我们先要了解你有多少体力.下图为计算不同VIP的每日获取体力和建议分配的方式.
这时候会有人问了,过图过奖励的多,活动赠送100体力等,我只能说,这个不是每天都可以升级30次的,开图我这里只算了100体力,默认每天2.5级左右的速度.先了解你又多少体力后,因为内侧的VIP不能带到公测,我预测主要是因为公测的VIP充值金额肯定比内侧的多很多,按照充值200RMB算的话,请不要鄙视我,因为玩游戏只代表我的态度,很多是非R小R,我也很尊重,我就姑且选择V4玩家来算,每天有1000体力,除了必须消耗的前2项,你有900体力,这900体力如何消耗才能性价比最大化的发挥作用哪.
三、体力如何分配?
先共享几个数据:
1) 普通本6体力,平均掉落第一排装备碎片的概率在60%,有15%的概率啥都不掉,有10%的概率掉一和二2个碎片,有20%概率掉第二个碎片.
2) 精英本,3次必掉1次英雄碎片,有小概率3次里面掉2个,很小概率.也就是36体力=1碎片
OK,知道了上述的条件,我们看看强化一套紫装需要的碎片数目:
1) 紫装强化需要碎片和折算体力: 而紫装全套需要头4+3个,首饰2件套需要(4+2)*2个,,其他三件都是2个,总计是25个装备配件,每个配件需要3个碎片,也就是75个碎片合成,平均掉率70%算(刷图第1个就有所需碎片图)的话,需要刷100次只要600体力即可毕业1个英雄.
2) 1个4星需要50碎片需要刷150次的精英本需要1800体力,1个三星卡牌需要30碎片需要刷90次需要1080体力
下面,省略2000字计算公式:得到的就是如何选择刷装备碎片还是英雄碎片?
四)战力是由什么组成的:
说到这里,就必要要面临1个问题,我们到底用体力干什么.想要了解这个问题,就必须我们了解战力组成的情况
战力组成=英雄等级*成长性+英雄装备品质*装备等级+可能预计的组合属性+很少部分英雄增加的属性(例如中奶技能智力),其他技能是不增加战力的.
英雄等级的提升,只要卡牌不超过12张,基本都可以保证同等级成长.
装备等级前期因为受限技能提升,等你可以通关冰封和到了45级左右,普遍主要的10-12个卡牌的技能都差不多的时候,用于强化的金币是随便可以预留出来的
最重要的内容出来了:
英雄的星级提升25%的成长值,2星10.1,三星12.5这样的比例,而装备绿装到蓝装套到蓝装+1套到紫装套的加成比例是30%
各位,关键点来了,你二星到三星到4星,需要体力,2800体力提升了50%
但是装备从绿装到蓝装到蓝装+1到最难刷的紫装只需要不到1000体力即可完成,提升的是120%
最终结论:先尽量保证体力毕业主要英雄的装备,再将体力分配到刷必须要刷的精英本,这种优先级大概是2:1或者3:1,也就是体力60-70%用于刷普通本保证主要卡牌的装备毕业度,再用30-40%的体力刷精英本冲你主要英雄的星级.
追加说明:一般情况下,建议防御要准备2-3个,治疗药准备3-4个,DPS就是输出准备4个左右足以应对个汇总情况.无论是外域,还是冰封,有12个左右的卡牌是配合度最高的,太少,外域和冰封走不远,太多,就算是RMB玩家培养起来也非常吃力
以上就是小编为大家带来的我叫MT2二测体力合理分配指南;
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