信长之野望13pk4能升级到pk版吗

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Powered by& 苍天录PK升级到1.01后时有跳出
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按照某位大大的强悍方法我终于把原来安装的硬盘版苍天录PK升级到1.01了 ,但是现在出现了一个和玩光盘版苍天录一样的问题,那就是经常在外交或者打仗前自动跳出,我真是郁闷啊。。。
难道是装好游戏后那个免CD补丁的副作用?刚装了硬盘版从来没跳出过,那个硬盘版自动集成免CD,无需另外点击。。。
我鄙视所有鄙视别人的人。。。
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我也是这样的,有人知道解决方法吗》????
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给做下种吧,99%几天了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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我升了1.01也是跳。。。解决办法未知
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请使用WIN98系`````````````````````
杀叫兽 救中国
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RPWT …………………………………………
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我早就把那个光盘版的镜像给删了。。。
我鄙视所有鄙视别人的人。。。
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那个。。。我开始用的是我发的那个升级方法帖子里附带的免CD补丁,后来觉得比较慢,就换用了游侠出产的免CD,2个加起来用了快2个月,没有异常退出过一次,而且我还时不时中途切回桌面聊QQ看电视剧,然后也都能正常返回,楼主的问题,我只能说。。。
我的系统环境:XP SP2
对了,我都是不用APP直接启动的,楼主也是么?
CPU:E8400+拿破仑静音版
主板:映泰TPower I45
显卡:耕升HD4850赵云版
内存:芝奇DDR2 1000 4GBPI
硬盘:西数640G/32M
电源:海韵S12II-500
机箱:酷冷至尊 仲裁者
显示器:LG W2284F
大切な誰かと二人で見る月は、一番綺麗だ
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回复 #8 njustzy 的帖子
你能不能发个游侠的免CD上来
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下载解压后和游戏原本的启动文件Nobu10.exe放在同一路径下,点击即可进入游戏,启动有点慢,可能要等10-15秒
(78.92 KB, 下载次数: 404)
00:43:16 上传
下载次数: 404
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电源:海韵S12II-500
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回复 #10 njustzy 的帖子
原来是这个,我还以为是覆盖的
不过还是谢谢你
琉璃の呓语游侠元老版主游侠剑阁工作组【顾问】游侠光荣游戏工作组【元老】星河家 少主 風雅之士從五位下 刑部少輔★★★★★★★★
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原版也跳出....RPWT
关掉硬件声音加速
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
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《信长之野望14:创造》下载
Nobunaga No Yabou:Souzou
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。
本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传,再结合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有个初步了解了,不管怎么说还是有些期待的。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。战斗画面和天道差异巨大,是能把士兵们1个1个都能看清的壮大画面。大地图上用棋子来指代军团,从而切入到战斗画面。大军团实在非常华丽。另外,任务形式构成的所谓“戏剧化”,宛如社交游戏的目标提示、达成奖励。
井伊直政井伊直政是战国中后期之名将,世称“赤夜叉”、“赤鬼井伊”;德川四天王、德川三杰之一。永禄四年(1561)二月十九日出生于远江井伊谷城,今川家臣井伊直亲长男,母亲为奥山亲朝之女,幼名虎松,通称万千代。曾有灭武田氏、平定甲州、平定甲斐、长久手战、讨平北条、平定奥州、关原合战等著名战绩,可谓是一员不可多的的猛将。可惜最后因病早逝,享年四十二岁。作为一员猛将,武勇很高是毋庸置疑的,同时井伊直政行兵打仗时也多为领军打仗,所以统率也是比较高的。而他后期作为一位领地的城主,也肯定有着自己的管理方法,所以政治也不会差。所以最后最低能力就是妥妥的智略了...太原雪斋太原雪斋,父亲为骏河大名今川氏亲的重臣庵原左卫门尉,母亲是同为今川家重臣的兴津氏的女儿。“雪斋”是个道号,又称“太原崇孚”,实际名字已不可考。幼时即被父亲送往附近的善得寺修习学问,自那时起,雪斋已然觉悟到终生要过著禅僧的生活。直至永正六年(1509年),十四岁的雪斋进入京都建仁寺,拜常庵龙崇为师,正式出家为僧,改称“九英承菊”。黑田孝高黑田孝高(1546年-1604年)日本战国安土桃山时代武将。姬路城主黑田职隆之子,其母为小寺职政养女小寺氏,其妻为栉桥伊定之女,儿子为黑田长政(筑前国福冈藩初代藩主)。幼名万吉,又名官兵卫。法号龙光如水圆清,基督教受洗后的洗礼名为ドンシメオン,后来主君(小寺)赐姓,天正11年(1583年)回复为黑田姓氏。透过耶稣会(イエズス会),秀吉的弃教令随之推行。黑田的发祥地在近江伊香郡黑田村,家系是源自镰仓时代宇多源佐佐木一党(京极氏)分出的播磨源氏,这样的称呼还无法确定。曾祖父为黑田高政(近江)。藤堂高虎藤堂高虎﹙日—日﹚是日本战国时代、安土桃山时代及江户时代的武将和大名。父亲是近江国土豪藤堂康高。先祖本来只是农民,于1570年以下级足轻的身份跟随浅井长政参与姊川之战,由于斩下了敌军的数个头颅,开始渐露头角。之后成为了浅井长政的下属阿部闭贞的家臣。后来浅井氏灭亡,又跟随矶野员昌。后又成为津田信澄的家臣。最后又跟随了德川家康,可谓历经多位主君。在贱岳之战、九州征伐和对朝鲜战争,曾立下了相当的战功。众所周知,藤堂高虎换了好几任主君,而后世把藤堂高虎评价为追从者、裹切者、战国的寝业师。 作为战国时代的武士,改变主君并不是什么恶心。但是到了江户时代,人们受到儒家思想的影响,“忠臣不仕二主”。高虎就这样背上了“裹切者”、“寝业师” 的罪名。作为在战国的那种迷失的时代,为了让自己生存下去,为了一族的繁荣,武士就必须拥有分清主君能力。高虎凭借自己的非凡才能,从一个土豪的小卒变成三十二万石的大名,他将自己的个人美学发挥到了及至。从藤堂在幕藩体制中巧妙地处理各个事件,一直到幕末的鸟羽伏见之战中跟随朝廷军,都可以看到藩祖藤堂高虎所留下来的他那“生存的美学”。佐竹义重佐竹义重(佐竹 义重、さたけ よししげ、日-日)是日本战国时代的大名。河内源氏后代,为佐竹氏第十八代当主。儿子有义宣、义广、贞隆、宣隆和义直。幼名德寿丸、次郎。佐竹氏二十代家督,关东之名将、军事家及外交家;人称“关东之鬼”。天文十六年(1547)生于常陆太田城,父亲为“常陆之雄”佐竹义昭。幼年的义重,已是深具武勇之才,为重臣们所期望。永禄五年(1562),由于父亲佐竹义昭体弱多病,故于三十二岁盛年时早早让位予十六岁的义重;三年后病死,从此佐竹家走向最盛期。 佐竹义重继承家督同年,义重迎来初阵,与相马盛胤对战于瓮之原,义重于此战中大获全胜,并连取七敌将之首级,威振常陆。片仓景纲片仓景纲(かたくら かげつな,),日本战国时代智勇双全的名将,伊达氏家臣,仙台藩片仓氏初代家督,别名“小十郎”为片仓家代代相传世袭的当家名称。米泽八幡的神官片仓景重的次子,母为伊达政宗之乳娘。长年担任伊达政宗的军师,与上杉氏家臣直江兼续并称“天下两大陪臣”。作为一位伊达政宗麾下的名军师,此将无疑最高的能力是智略,不过其最低的能力却是武勇(虽然人设像是个武士),能力合计为342,总的来说也不算很高,到时使用他的童鞋要好好利用他的谋略哦。
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信长之野望14:创造
Nobunaga No Yabou 14: Souzou
最低配置推荐配置系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
内存:512MB以上
显卡:nVidia GeForce 6800GT/ATI同性能显卡
硬盘:5GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8
CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
内存:1GB以上
显卡:nVidia GeForce 8800GT/ATI同性能显卡
硬盘:5GB以上空间
声卡:Direct Sound 兼容声卡
《信长之野望14:创造》是作为光荣30周年纪念作品以及系列的最新作。
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信长之野望14:创造&评论
[.153.49***]
问下我的战略地图一下子缩小了,部队变成小点,不好指挥了,怎么放大回来?
[阳江网友]
我想说在这里说什么抵制日货的都是s b,玩的都是破解,不花一毛钱,抵制尼玛。现实和网络都混淆说什么抵制,估计你也就是看着岛国电影一边打字一边撸的货色
[内蒙古赤峰市网友]
半即时制变成三国的回合制了...想玩回合的仙剑.三国.轩辕.网游的大话.梦幻这个吸引力降低好多.对我来说
[美国密苏里州圣路易斯网友]
期盼了这么久?结果光荣给搞出来一个这熊玩意 。什么操作都没有。就一个傻按按钮。
[113.80.***]
在这个盛行网游的年代,能玩到这种策略单机几乎已经不可能了
[14.15***]
不好玩,没点操作,一下子就腻了
[郑州市网友]
有加强版没?
sosufoguan
[219.149***]
不好玩 ,这代很是不好倒退啊没什么战术可言
[日本网友]
这个14垃圾到只有1个项目玩游戏,就是点:开发按钮,一直到游戏结束,因为其他什么也没有,战斗没有法2堆蚂蚁相互撞,看数字少的就输了。。。。。光荣都是弱智游戏但成功的比如:天道,革新就很有回味感,这些设计是任何三国志完全无法与之相提并论!。。。无论如何,亚洲人游戏无法与欧美(文明3)之类的世纪巨作相比,逼近从起步,就晚了近半个世纪。
[厦门网友]
请问新手教学到造兵舍后面是日文的啊}

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