现在哪个游戏赚钱什么外国游戏能赚钱!!

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如果2015要頒個獎「年度最佳話題遊戲公司」雖然現在還不知道下半年還會有什麼事,不過除了BNEI(原NBGI)能夠以傳奇事件一戰以外,目前看來最佳後補絕對是Konami,今年從Love+製作人離開、圍繞在小島秀夫周圍的《潛龍諜影》、《沉默之丘》,到最近的《惡魔城》製作人的一日募資,這一連串的事件風波,絕對能讓Konami獲選這個獎啊XD
圖片來自:IGN
其實當初在小島開發的「沉默之丘續作開發中止」這則消息在外國網站IGN出來之後,底下就有大量的老外留言,現在這句成句頗為流行…其實應該不少玩家早就在用了XD
最近在國外獲得廣大迴響的老外玩家影片「F**k You Konami 」
有鑑於卡卡是良善優質網站,這個成句「F**k You Konami 」就作了點處理,不過相信各位一定能夠意會啦…
今年KONAMI大概發生了…(依時間序排列)
(3月中旬)
(3月中旬)
(3月下旬)
(4月上旬)
頻道「Super Bunnyhop」來自K社內部員工的爆料(5月初)
(五月中旬)
過去自稱K社內部員工爆料MGS5的開發環境「跟地獄一樣」
會再度引發玩家怒火,這實在是太多太多一連串的連帶關係了,最近的事情就是日經BP社對Konami新任社長早川英樹的訪談,他提到未來將積極的把自家知名遊戲推到手機平台、並且導入課金系統。也提到未來的Konami手機遊戲開發策略將以日本為主,但未來不排斥在海外進行在地化開發。
Konami新任社長早川英樹
圖片來自:日經BP社
曾經跟Konami合作開發《沉默之丘》的電影導演「吉勒摩·戴托羅」也透過IGN訪問發表了自己的一些關於《沉默之丘》的看法。
電影導演「吉勒摩·戴托羅」
圖片來自:gamespark
他表示過去和小島監督的合作關係並不像是在開發,而是「像朋友一般」「非常棒」「開發靈感不斷湧現」,他也提到他也有參加,希望能夠讓更多人注意到這款遊戲。
把話題再轉回來歐美玩家這邊,你可以看到大量的改圖跟素材出現在各大外國論壇上,特別是「F**k You Konami」這一段成句。
大量的「F**k You Konami」
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也有《P.T.》的改圖...
圖片來自:IGN
不管怎麼樣,我真的覺得2015真的是日本遊戲廠商奇蹟般的一年,,也有的,不過這些再怎麼厲害都沒有引發大量外國玩家舉辦祭典的Konami厲害…
話是這樣講,我還是會買MGS5,畢竟這很有可能是真正意義上的潛龍諜影最後一作了...
部分資料來自網路
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怎么别国游戏公司就没中国这么可怜
还是有什么我不了解的隐情
全部答案(共2个回答)
是不允许的
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游戏机破解。
游戏是人设置出来的,是按照设置方案。人为的做出各种机关和奖励。
是人为的设置。当然就可以人为是去掉各种设置方案。
不过我想你一定破不了。上网打游戏...
姑且列出几款最流行的:
NEED FOR SPEED
COMMAND & CONQUER
可以去新新漫画看,用一个小下载软件就可以下载,个人喜欢用漫画控,动画的话太少了,就那么几个还很老。还可以选择广播剧之类的来看。
答: 自驾出游孩子在车上都可以做什么游戏啊?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:1234567891011121314154705被浏览419880分享邀请回答34869 条评论分享收藏感谢收起/talks/brenda_brathwaite_gaming_for_understanding?language=en)。这种类型的游戏在美国已经有很多人在探索,有独立游戏开发者,也有新闻传媒等领域的从业者。最近刚看到我们学校一个PHD在做用Oculus VR还原事件现场来讲述新闻的。Darfur is Dying游戏截图,选择一个达尔富尔人去取水,取水过程中很可能被当地武装劫走。4.种种非电子游戏。几十年前越战时期,美国曾经有过the new game movement(),当时那些先驱的设计师设计了一些不同的游戏,或者说体育运动,来鼓励合作,而不是对抗;Disneyland目前正在设计一种真实世界的角色扮演游戏,类似电影《楚门的世界》《心理游戏》,玩家成为故事的主角,其他所有工作人员演员都在陪你演戏,对玩家没有任何要求,全凭自由发挥,其他演员也临场发挥把故事进展下去;类似这样的东西很多,而这些都是电子游戏行业的设计师的经验参考,为这个行业提供设计上和文化上的创新动力。——————————————————————————————————————————造成这些差别,我觉得深层次的原因,有两点。1.中国,是“戏子”思维中国人一直以来看到种种娱乐都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。哪怕CF,天天酷跑这样的游戏,其实是做体验乐趣的,也被加入了很强的成长玩法和攀比。当然还有其他各方面原因,包括游戏业历史太短,玩家素质不够等。但有一个问题是,我相信国内游戏业很多人会看到,我们目前做的游戏几乎看不到改变这一点的机会,照这样下去再长的历史也不会有两样,那就不能说是历史的问题了。2.国外,是深层的多元化他们敢于也乐于去探索不同的方向,而不是只做最赚钱的方向,最顺应时代潮流的方向。IndieCade,一个独立游戏展会,被称作游戏界的圣丹斯,来玩的很多很多是家长带着小孩子;有无数独立游戏社区,每天都有game jam在进行,探索任何方向的游戏开发者都可以找到自己的领域;还有一批人参与这个行业的方式不是做游戏,而是研究游戏文化,游戏教育。美国已经有很多家大学开了游戏设计专业。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在本领域基本都找不到。因为这样的多元化,因此才能有IceFrog,才能有MineCraft。我们看到别人做不赚钱的事情最后赚了大钱,但是没看到背后千千万万做不赚钱的事情,最后就是不赚钱,但还是开开心心的做的那些人。5.3K300 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答现在做VR游戏会血本无归?听这家外国CP给你算笔账
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青亭·时闻:如果不与厂商合作,游戏甚至没法推出。但即使高调推出,也挣不到钱。
尽管现在已经出现三家高质量的VR头显厂商,我们本应该处在VR发展的全盛时期,但VR市场上存在一个令人悲伤的事实:盈利仍然是一个触摸不到的梦想。
最近, Eerie Bear Games的Joe Radak 在Medium上发了一个帖子警告从业者们,如果现在去开发VR游戏的话,很有可能血本无归。
这是一个值得注意的警告。
Radak的益智游戏Light Repair Team#4是HTC Vive上推荐的游戏之一,而且在Steam上的评价也很不错。
尽管有些帖子说这个拼图游戏有点太简单了,Radak自己也说只要70分钟就能通关。不过这个游戏也不算糟糕,毕竟一次下载Radak就能收费8美元。
很多游戏开发者常常认为,一个两人组开发团队( Eerie Bear Games正是如此)在家里开发出一款游戏就能挣钱了。
但到目前为止,Radak已经在这个游戏上损失了3万6千美元。所以,Radak发帖的目的是警告后来者不要太想当然。
虽然游戏的95%的部分都是由Radak自己完成的,但他在帖子里描述了如果把游戏推荐给Valve和Oculus大概需要多资金。
最便宜的可能是服务器了,三个月只需30美元,四个月需要支付人工成本4万美元,开办公司需要3500美元,调试两个曲子需要3000美元,合计4万6千美元。
对于租了办公室的开发者来说,还有别的费用需要考虑,两台电脑就需要3000美元,办公室需要500~5000美元,甚至每个月的网费都要110美元。
除此之外,Eerie Bear Games还需要向政府缴纳税款,向Epic Games提供使用虚幻引擎的版税,以及在Steam销售给予Valve公司的分成。
“如果以全价7.99美元售出后,我们拿到手里的只有5.2美元”,Radak说,“所以,我们需要卖出5602套才能挣钱的预估是错误的,至少得卖到8949套才行,而且这个数字还是我们在家里,用自己的电脑工作的基础上估计的。”
在HTC Vive上发布之后,Light Repair Team#4共售出2300台,总收入为14,000美元(未交税收和费用)。 Radak说,即使他们设法将预算保持在不切实际的低水平,Light Repair Team#4仍然不会获得利润。更糟糕的是,Eerie Bear Games还需要在接下来几个月完成打补丁的工作。
考虑到发布时的期望,偶尔的用户批评,以及少量的推广,2300实际上是一个非常低的销量。而这也反映了VR发展面临的另一个问题:即使主流头显厂商的产品都已经推出,但还是有很多美国人对此一无所知。
事实上,Parks Associates的一项新研究显示,63%的美国人对VR不熟悉或一无所知,只有约6%的男性和2.5%的女性对购买头显有兴趣。在此情况下,即使是最好的游戏也可能挣不到钱。
当然,也有其他的开发者也在反映这个问题。
就在Radak发帖的前一天,Rocketwerk 公司的 Dean Hall在Reddit上写了一篇冗长的帖子,讲述了他在开发Vive独占游戏Out of Ammo时的麻烦,特别是独占协议限制开发者只能为一个平台开发游戏。
所以,Radak的帖子部分验证了Hall说法的真实性,即独占协议将打破VR发展的平衡。
“根本就没有钱”,Hall说,“我不是说没有钱买法拉利,我的意思是根本挣不到钱。人们总觉得与Oculus/Facebook/Intel合作的开发者好像游戏都卖的很好,挣的钱指不定能买个岛呢!但事实是,开发者只有与厂商合作才能推出游戏。”
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