英雄联盟cf好玩吗吗

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英雄联盟(16人评价 总分7.63分 )
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英雄联盟简介
&&&& 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
关于英雄联盟
开发公司:
发行日期:
游戏画面:
游戏类型:
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英雄联盟的标签
总体印象:好玩&&
在&4月前&进行了点评
游戏画面&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏音效&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
可玩性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&. 很BT的一个网站- - LOL小助手 既然可以免费换肤?!
(<span class="font_2" id="respond_ 条)&
点评来源:&&
在&16月前&进行了点评
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&&战绩有时靠运气
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在&31月前&进行了点评
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&&对于国内的网游,最平衡的就是LOL,但是国服玩家的那个素质,动不动就开骂,有必要么?其他游戏几乎都被商业化了,打个游戏本来就是为了娱乐,但是国内玩家却是为了赚钱。搞得游戏完全失去了娱乐的本质,基本现在游戏都是有钱就牛逼,没钱就苦逼,好怀念刚接触网络的时候,那时候的网游还是跟平衡的。
点评来源:&&
在&31月前&进行了点评
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可玩性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&曾经 我是一名DOTA玩家 有一天我和我的朋友 在中国的某个地方登山和我的朋友一起 登到一半...突然刮起了大风 我被风 挂到了 悬崖旁边 一个不小心 我的脚踏空了..整个人 仰了下去 在我仰下去的一瞬间 我用手抓住了..旁边的石头 可是还是没有用 因为风太大了...于是 我整个人就从山上 掉了下去 等我醒来的时候 我已经躺在了医院里 和我一起登山的朋友 看着我对我说 我们找到你的时候 你已经掉下去了` 你现在 2个手 都得到了 粉碎性的骨折 已经不能玩DOTA了. 不能5个人一起开黑了..我说那怎么办 我可是一名职业的DOTA玩家 可是朋友们都无奈的摇了摇头..忽然 电视里放了 一款新型的游戏 教英雄联盟 同伴们 觉得 我可以去玩一下 这个游戏 于是乎我就在医院里 用朋友们给我的笔记本电脑 玩了 朋友们下载的英雄联盟 我用我那残疾的 手 去操作了 英雄联盟这款游戏 短短的20分钟 我就杀了30几个人 我惊呼原来 游戏还没有放弃我 是英雄联盟给了我活下去的勇气 是英雄联盟让我以一个残疾人的身份重新找到了自信
点评来源:&&
在&31月前&进行了点评
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可玩性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&我的dota死党们最近陆续转战lol,誓要把我拖下水!兄弟们,我大dota如此威武,怎会遭此冷落!!在此黑下转战lol的低端选手们:你们弱爆了!
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在&32月前&进行了点评
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可玩性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&lol现在很火,直逼dota的地位,我们工会的把部分人现在都去撸了。。蛋疼啊
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在&34月前&进行了点评
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游戏音效&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
可玩性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&LOL独特的天赋和符文系统也为游戏增加了很多变数,满天赋满固定符文的玩家在前期对战时更容易爆发出强大的杀伤力,无论是补兵、杀人还是收塔,都更加简单。而成长符文的玩家在后期则拥有更多的发挥空间,无论是AP\AD的成长,还是护甲\抗性的成长,都能给英雄在后期带来巨大的收益,使得团战时即使装备不足,也不至于落太多下风。
LOL之中最核心最重要的就是对于视野的控制,无论是带线打野还是团战GANK,拥有视野的一方都占有优势,笔者就曾经经历过一盘大逆境下,因为视野控制的得当,翻盘成功的战斗。同样的这也使得反眼成为游戏中重要的一环,团队之间彼此之间的战斗往往就是因为反眼而爆发的。
点评来源:&&
在&34月前&进行了点评
游戏画面&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏音效&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
可玩性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&LOL独特的天赋和符文系统也为游戏增加了很多变数,满天赋满固定符文的玩家在前期对战时更容易爆发出强大的杀伤力,无论是补兵、杀人还是收塔,都更加简单。而成长符文的玩家在后期则拥有更多的发挥空间,无论是AP\AD的成长,还是护甲\抗性的成长,都能给英雄在后期带来巨大的收益,使得团战时即使装备不足,也不至于落太多下风。LOL之中最核心最重要的就是对于视野的控制,无论是带线打野还是团战GANK,拥有视野的一方都占有优势,笔者就曾经经历过一盘大逆境下,因为视野控制的得当,翻盘成功的战斗。同样的这也使得反眼成为游戏中重要的一环,团队之间彼此之间的战斗往往就是因为反眼而爆发的。
点评来源:&&
在&34月前&进行了点评
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游戏音效&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
可玩性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&相对于DOTA的补兵系统,LOL更加容易上手,即使是新手也很容易出到大件装备,没有反补也导致了经验上的压制不会很严重,在面对高手时,新手也不会在前期应为等级上巨大的劣势被轻易击杀。但是相对的,因为没有反补系统,导致兵线的推进很快,外塔很容易丢失,一个不在乎己方防御塔的队伍,想要取胜也是很艰难的。
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在&34月前&进行了点评
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可玩性&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&绝对是难得的好游戏。貌似在国外和国内都很受欢迎。这个游戏作为一款dota类网游能在众多同类网游中后来居上必定有其特别之处。我认为首先不管是英雄还是操作又或者是技能方面都很少有dota的影子,玩起来没有多少dota的感觉,这也是为什么它能吸引众多dota玩家的原因之一吧。
点评来源:&&
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我玩过英雄联盟
我想玩英雄联盟【英雄三国好玩吗】英雄三国有英雄联盟好玩吗?
作者: 来源: 发布时间:日 14:24
  玩友们,你们知道现在什么类型的游戏最潮流吗?RTS?RPG?都不对,现在最潮流的游戏都是混搭的。想了解这样的游戏是否适合你吗?大家且看看网易推出的英雄三国是否能够让你满意、
  《英雄三国》沿用了Dota的部分经典要素,但在细节设定上有较大幅度的改动;相较于其他的DOTA类网游,《英雄三国》英雄全免费,内置录像功能等设定也十分有特色。下面小编就带大家一起来看看这款游戏的具体内容究竟有何不同:
  一.英雄阵营
  《英雄三国》中所有英雄全免费,一开始将会有15个新手英雄直接解锁,随着玩家等级的提升将逐渐解锁剩余的英雄。首测将推出40个英雄,后续在正式开测前预计会增加到75-80个,并且产品在持续研发新的英雄。
  英雄的阵营分布为-蜀国:8;魏国11;吴国10;群雄10;其中架空英雄共有4个:紫罂粟 服部半藏 元宗 苏墨
  二.英雄技能
  《英雄三国》部分英雄沿用了DOTA的经典定位,但技能数值和机制都有较大幅度修改。
  除此以外,游戏中不会有属性点加点,技能等级提高至5级。主属性对物理攻击有所加成,智力对技能攻击有所加成,法师在后期依旧具有强大的爆发力。
  除传统的蓝条以外,还拥有怒气能量符文等其他三系列的英雄,怒气型英雄通常拥有更强的体魄和更高的爆发力,甚至会投掷树木进行奋力一击,能量型英雄十分敏锐,根据连击点能够对敌人造成强力的体术伤害。符文型英雄能力更加多样化,可以根据技能的不同产生多种锦囊,锦囊间的差异化组合,可以使得大招产生完全不一样的效果。
  三.PVP玩法
  PVP玩法目前有5V5和三国大战(5V5V5),三国大战模式加入了更多的三方制衡性设定,比如地图中心有生命之泉等等。《英雄三国》后续还将开发单挑模式和10V10经典模式。
  游戏结束后除了获得一定的银两、平台经验、战力值奖励之外,还能一定获得各种道具奖励、甚至稀有坐骑奖励。另外,如果使用自己的天命英雄进行战斗,还能获得额外的修为值。
  在战斗节奏上,《英雄三国》和DOTA区别较大,取消死亡金钱惩罚,大幅度降低复活时间,强调团战和GANK,单局时间更短,上手更加简单,战斗节奏更快。
  在具体地图设定上,河道神符改为对全队有效,中立生物刷新速度大幅度提高,打野收益和风险同样增加,魔棒充能全地图有效,野外商店出售所有物品,诸多修改都促进玩家之间战斗更加激烈。
  四.PVE玩法
  《英雄三国》试玩PVE玩法未来将包括:极限防守模式、极速过关模式、连环BOSS模式。
  防守模式:主要通过对抗连绵不断的黄巾军的攻势,并增加了多样化技能、高AI的BOSS挑战,增加了武将叫阵、黄金鬼、神射手、铁马连环等特色玩法。
  极限过关模式:过关斩将,通过对抗不同类型的小怪,克服多种障碍,在三国剧情的引领之下,挑战最终BOSS,如何保证极限通关时间是关键。
  连环BOSS挑战:进入游戏后玩家直接达到满级,并拥有较多的金钱,可以购买适合自身的装备,挑战仁义礼智信嗔痴贪等八大关卡,感受高难度的BOSS对抗,并获得高额奖励。
  五.英雄的奇经八脉系统
  《英雄三国》奇经八脉系统为针对英雄的成长系统,在使用相应英雄令之后,便可以提前解锁该英雄,并且可以培养其在PVE的战斗能力(PVP中考虑到平衡性,不受该系统影响)。
  使用该英雄次数越多,对该英雄的掌控能力更强,就能获得额外的修为值,可以强化经脉,经脉第一层主要以强化属性为主,第二层将强化英雄的相应技能,第三层将强化大招的机制,甚至会获得新的技能效果。
  六.特色系统
  1. 排行榜、成就系统-排行榜分为每日最强榜和永久榜。还根据地区和英雄进行区分,玩家更加容易有追求的榜单,比如死亡次数这种,只要玩得多,菜鸟也可以榜上有名。成就系统目前开放了PVP战斗、平台、关卡里的部分成就,并且可以链接到此场比赛的详细战都记录。
  平台上所有战绩数据在各界面之间都进行了打通,主角资料,成就,排行榜,战绩记录互相联通,记录了玩家战斗的所有信息
  2.OB系统以及录像系统-OB及录像系统还在开发当中,将在5月初开放。
  七.社交性内容
  不同于其他DOTA类游戏,《英雄三国》中拥有一个开放世界,玩家在其中可以扮演自己创建角色时选定的人物或者化身为“天命英雄”与其他玩家展开更直观的交互。
  “天命英雄”可以通过道具或者使用某英雄的频繁度开启,将游戏中某个英雄选为自己的天命英雄后会得到一定的额外特权
  八.虚幻3引擎效果
  《英雄三国》采用虚幻3制作,项目组研究虚幻3引擎将近5年,对于UE3的真实物理材质,动态光照等都有深入的研究。因此英雄三国打击感和动作元素上都有不错的表现。
  除此之外,游戏支持场景异步加载,加速loading过程,选择英雄后无需读条便可以直接进入游戏。
  九.系统配置
  最低配置:                  推荐配置:
  显卡: NVIDIA GeForce 6600          显卡: NVIDIA GeForce 8800GT
  CPU: Pentium4 2.6G              CPU: Intel Core2 Duo或AMD Athlon II X2 240
  内存: 1G以上                 内存: 3G以上
  操作系统: WindowsXP/WindowsVista/Windows7 同左
  硬盘:1.5G 同左
[责任编辑:安安]lol很好玩吗_百度知道
lol很好玩吗
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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,人民币玩家除外)!你打破了我的TP老鼠。人民币卖符文(山寨wow的那种)!,小人书兽王,花了钱的和没花钱的那属性差远了,风杖光鹿,所以从开局免费玩家就出于弱势,没有你做不到,头大智商低!,技能太乱,华丽是够华丽的了,反正各种眼花缭乱,可是一点儿不实用,反正就是什么也看不清一场团就打完了(当然,所以基本上没什么玩法多样性,3狂战加大炮的一刀流船长!!没TP我还玩个毛线啊,也有可能是我眼神儿也不好)。装备设计好特么操蛋。人物头像和游戏画面完全不相符,哪像DOTA,什么推推屠夫,光环流兽王,玩起来会是个什么感觉(当然。最最最最最蛋疼的是貌似LOL里面没有TP!!英雄全是喝三路奶长大的。画面太乱,出来出去就那几件,反正就是只有你想不到,你试想下把DOTA里面的英雄头像全换成真三那种
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人认为lol比较好玩,同为对抗类游戏,LOL组队跟便捷,操作跟简单,关键是现在比较流行这款网游。等30级,符文全满,排位赛进草丛轻松拿一血的时候那才叫爽那! 最后朋友友情提示一下,20级以后尽量省钱多买些符文,那些介绍的天花乱坠的6300英雄没符文也是个渣,nb的英雄先等配齐符文在考虑吧!预祝你lol撸的愉快,轻松爬坑,喷子勿扰!!
好玩啊~是一个需要意识~操作~多年训练~特效逼真~大神无数~小学生一堆~代练满天飞~战力往下吊~队友互喷~的第三人称3D益智~经应~战争~塔防~角色扮演的游戏
也还不错!游戏就是打发时间罢了!别认真!
挺好玩的。你试试
不过喷子挺多的
主要看你喜不喜欢
等待您来回答
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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越来越不好玩了
你试试,品位不同,欣赏也不同
 这样问好像你是玩过dota的。 
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化,LOL虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀。
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。
所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人认为lol比较好玩,同为对抗类游戏,LOL组队跟便捷,操作跟简单,关键是现在比较流行这款网游。等30级,符文全满,排位赛进草丛轻松拿一血的时候那才叫爽那! 最后朋友友情提示一下,20级以后尽量省钱多买些符文,那些介绍的天花乱坠的6300英雄没符文也是个渣,nb的英雄先等配齐符文在考虑吧!预祝你lol撸的愉快,轻松爬坑,喷子勿扰!!
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