如果可以无限之穿越系统的穿越世界没有系统这么才能更快的变强

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标题: 整理曾哥在树洞对玩家意见的回复,其中有些资料暴出哦!
作者: 办公室勿语& & 时间:
20:06 & & 标题: 整理曾哥在树洞对玩家意见的回复,其中有些资料暴出哦!
天命爱飞:最主要的职业要平衡,人民币玩家可以厉害但是不能离谱,给我们穷玩家一点自己的空间。任务系统做的好玩一些
回复:谢谢谢谢~ 我们会充分考虑RMB和非RMB玩家之间的平衡,游戏好玩才是最重要的。
哈哈冬瓜:这无限世界混搭得相当有趣哈,听一个朋友告诉我的网址,新版官网还行,内容少了点儿。多来点互动,多点游戏的资料就更好啦~ 另外,多放几张原画是真的,让我们看看都有什么好看的场景和人设。
回复:哈哈冬瓜,你好。在前几次的武侠和星际世界的内容披露中,已经放了一部分原画,你可以通过网络搜到。提供一个现成的参考地址:
植物大战僵尸:发个看看我是不是第一个啊?!哈哈~女人和游戏都一样,要有点神秘感才吸引人的说。目前看这个无限世界会武术懂宇宙很神秘啊,不错。感觉这种好多背景串着来的游戏,要么会成为神作,要么也可能感觉挺乱。建议么,希望能出点KUSO特点的内容,比如异型大战黑帮之类(策划可以看看银魂!武士和宇宙背景的混搭),这个游戏题材发展空间就大了,玩的时候肯定会感觉到有趣。
回复:美女和游戏类似,都是令人愉悦的~ 关注我们吧,会给你们惊喜。
113.15.201.*:
既然说是3D了,不得不提到地图的问题。无限世界是不是无缝地图呢。无缝地图在玩家心中是表征游戏高质量的一个重要方面,而我相信以趣游的实力,随便能做出无缝来。要是做出有缝地图来就太失望了——可以想象某个场景无人的苍凉吧。但是无限世界是很多个世界凑合起来的,那么每个世界之间是什么连接的?
回复:无缝地图,对于趣游来说没有技术问题,完全是设计问题。玩家在不同的世界穿越,地图应该以“世界”为边界才对。
119.137.76.*:
我想弱弱的问句,人物形象支持自定义不?就是可以自己整容的
回复:这一项内部还在激烈的PK中。。。不是技术问题,纯投入产出比的问题。当然玩家的意见会显著影响PK的胜负导向。
尽快开发游戏论坛,以吸收玩家的意见。这里的300字限制让大多数人的想法憋在了心里。
回复:BBS正在备案中,很快便将与大家见面:)
218.11.231.*:
快乐呼吸游戏公会抢先开放《无限世界》板块
昔日的祖龙工作室是否回归?国产游戏是否因此而摆脱瓶颈?一切都惹人无尽的期待......
回复:感谢呼吸公会。在《无限世界》最为弱小的生长期,我们会铭记每一份支持与感动。如果能顺利成长,也会与所有的伙伴分享这份荣光。
谈谈呼吸的小创意!!无限世界无限创意~被采纳就中奖了... 1:漂亮的东西对所有人都有吸引力,尤其是带有光效的,但是每个人对光效的类型喜好程度又个不行同。那么是不是可以在制作游戏武器模型是,专门留一个打光效的洞洞呢。打上不同的光效石头发出不同效果。与众不同的自己才是最好的,不是吗?属性石头PK是好,但是漂亮帅气外观也很重要吗! HP呼吸游戏论坛!
回复:光效石,市面上有些游戏也是这么做的。非常好的建议,予以采纳,DKP会在论坛启用后发放。
2:借鉴以前的游戏,保留飞行及飞行PK系统,什么是3D游戏?立体游戏!什么是立体游戏? 海陆空同为一体才是立体,才更贴近现实。
回复:完全同意。立体的空战正是3D游戏独有的特色部分。
3:对于建立人物的模块要着重开发,以前的完美世界最吸引MM眼球的是什么?宽松的人物形象设置!还是那一句话:'个性突出自我。'
回复:感谢您的建议,坦白说因为投入产出比的问题,个性设置这一块在内部尚有争议,您的意见造成了天平一票的倾斜。
可以根据英国名作家阿瑟·柯南·道尔的小说《迷失的世界/迷失世界》开发一部大地图迷失的世界,还可以开发以二叠纪三叠纪侏罗纪白垩纪恐龙世界 呵呵
回复:《迷失的世界》此前还真未关注到,但恐龙世界确实已经在规划中。。。
最近美国出现了意念控制游戏装置,国内也有出售,售价为677RMB 无限世界会支持意念控制装置么?完美时空的新游戏《笑傲江湖》将引入许多独创的游戏系统,如:语音控制出招,到时玩游戏不再是手脚并用了,可以连嘴巴一起用上,喊一句出一招。游戏将引入类似“阿凡达”式的3D视觉服务,但玩家必须自行购买3D眼镜和高刷新率的显示器,无限世界也会支持么?
回复:我们一直在关注这些新兴的技术领域,但趣游尚只是新生儿,在飞翔之前,可能得先跑动起来。
[ 本帖最后由 办公室勿语 于
20:31 编辑 ]
作者: 办公室勿语& & 时间:
113.249.23.*:
账号注册了怎么激活啊~~·不知道游戏操作是哪种类型,接近哪款游戏?
回复:请登陆您注册时使用的邮箱激活帐号。游戏的常规操作类似于当前主流的MMORGP,在一些主题世界中,会存在“非常规”的趣味操作。
关于药品这类你们会怎么处理?东方的武侠世界药品主要都是弹丸还有药粉,龙与地下城世界的药品应该主要是药水,可是机甲世界的药品呢?记忆金属?还是润滑油?恐龙世界的药品可以直接以草药代替。还有官方声明开放五个世界 可官网上的之说了四个世界,还有一个世界是哪个?
回复:关于药品,《无限世界》中会有非常RP的处理,机甲世界的药品当然是能量块了:)第一批的五个主世界,暂时对外公布的确实是四个,还有一个是特殊的剧情世界,正处在战略性的保密阶段~~
59.61.7.*:
我现在是完美世界的玩家。真的很喜欢你们最初设计的完美世界,可现在运营的的确很烂。看到你们设计无限世界,有点期待,但是有个问题就是风格太杂了,不喜欢。高科技的东东和武侠的世界,能统一?唉。有点失望的说。我想大部分中国的玩家,还是喜欢纯正的中国风。要么是纯正的西式游戏,搞这么个不伦不类的东东,2边都讨好,2边其实都讨不好的。望3思。
回复:非常感谢您的诤言。事实上,无限世界恰恰强调的是非常纯正的中国风与非常纯正的TRPG风格。这一点请您放心,绝不会不伦不类。我们希望能展现诸世界之间史诗般的对撞与冲突,在满级之后,玩家完全可以只选择自己喜欢的世界游历流连。
关于机甲的药品 你们给予的回复是能量块,但是药品豆粉红蓝两种,能量块作为能源只能当做蓝来使用,机甲损坏需要修理,这个修理就是为吃红,这个红还是用记忆金属比较好。 呵呵 个人见解
回复:记忆金属?可备一说。内部会认真讨论下。
请版主把无限世界目前确认开发的几个世界做一个简单的介绍,相信坛子里面所有人都想知道,谢谢。并且这一介绍只会让这个坛子更火,而大家更有激情和动力去等待。
回复:第一批已经对外公布的主世界分别是:东方武侠世界;西方奇幻世界;星际未来世界;辐射末日世界。还有一个主世界尚在保密中~
115.152.136.*:
不同世界的角色可以切磋么。。。。那六脉神剑对上阳电子破城炮属性怎么计算。。。。 = =
回复:当然可以切磋。说到底,诸世界万流归宗,一切的力都可以转换成纯能量嘛。
凋零之焰、:
希望趣游的游戏重体现的世界观不仅仅是宏大的,而且是连贯完整的。当前有太多的游戏(包括WOW)都没有做到这点,让人玩起来感觉就是许多与故事主线无关的小故事拼凑起来的游戏,甚至有些情节引发的任务让人感觉莫名其妙,空穴来风。游戏不仅仅是小说,但是每个游戏包含的故事都能让细心耐心的玩家感同身受,不恰当的情节会使人感觉游戏不连贯。
回复:承教。
能不能透露下是几人组队? 希望组队人数可以多一点,大概在10-20只见吧。 希望无限世界的FB不像完美世界那么单调,只有那么几个,即使是和完美世界一样的每十级一次FB也希望多做几个,难度也不同,从最简单的4人FB到最难得20人FB,人多才有意思,队伍人太少了乐趣会减少很多。还有任务模式,希望任务不要太多,比较游戏的乐趣是在于组队打怪升级聊天之上,而不是任务上。
回复:按照进度,要10月份才研发到组队的模块。不过支持20人组队没有任何问题。
119.136.158.*:
不知曾戈这个大大能否把当初设计好的完美的其它4个世界给我们重现在无限呢?规划如古代部分啊.没有就算了吧..既然是无限,就无所不能的世界了...哈哈.
回复:西方不落城与东方平安城,都会以“某种形式”出现在无限世界中。北域与南疆的主城,暂时还没有列入研发计划。
游戏设定的城战(行会战‘帮战)等,是怎么一个设定模式?行会、帮派等有驻地,可以自己建设,还是和完美一样占据领土,城战进行再城战专用图当中?会不会开放以世界对世界的超级战争呢?
回复:嘘,小心剧透!
作者: 办公室勿语& & 时间:
〓炙天焱火〓:
额。忘了说了。光说希望武侠世界之类的人系角色可以去未来世界驾上重型机器作战。那么未来世界的人物来到武侠世界也可以通过高科技来控制武侠世界里的生物和武侠们作战(类似于网游里的驯化和召唤技能吧) PS:只让说300个字,真抠啊。。。害我要分开3篇写。哈哈。支持《无限世界》。。。Over!!
回复:无限世界,在细节上会尽可能的遵从“常识”。而根据常识,古代豪侠操作机甲、未来人类召唤生物,即便不是不可能,也应是非常困难的。我们这阶段可以明确回复的是,这些“越界”行为不会成为常态。同时,我们亦会认真考虑某种可能性。
我是这样想的,虽说是仿真,但我觉得再来个有云翳的算是世界吧,全云翳的,自然是云翳就得在空中吧。玩家们可以直接飞上去,也有点像梦幻点。飞行器方面希望不要限制角色,有云翳`飞碟什么的飞行器。你们觉得怎么样?还有就是,新建人物刚刚进入游戏时,为自动化,比如,仙【是比如】在云翳上打算下界去玩,后被天帝发现,然后就打开杀戒【把最厉害好看的技能当出来】,仙失败,掉入地府,无常说你最该万死,降你修为【为0】,从新来个吧。
回复:云翳世界,非常棒。纳入内部讨论序列,加1点DKP。
装备的情况如何呢?会不会像完美世界一样10级一样?如果那样就太单调了,再好的小极品也比不少高级货。希望在这点上无限世界多考虑考虑,让装备多样化,虽然会加重你们的工作量,可能让游戏的趣味性可玩性更强不是你们的职责么。最好可每个等级都有不同的装备装备可穿,不要像完美世界一件装备就要穿十级,而到了满级装备就不用再换只需要在洞洞和石头上打主意了。 无限世界无限可能么,要的就是能给予玩家无限遐想才对。
回复:现有的进度,可以保证的是,绝不会到了满级就不能换新的装备。
我认为可以在申请人物形象的时候出现一段视频,就好像DNF一样让玩家知道游戏的背景,也是简单的介绍了一下游戏,每个职业都应该对应一段视频。这段视频要做的很绚丽,能够引人入胜,能让玩家看了这段视频有玩下去的欲望。视频中的画面要有该职业高级别战斗的样子,技能,动作,对话。让玩家看到该职业高级战斗的绚丽画面。这样玩家就会很认真的将一个职业玩到高级。
回复:实话说,此前的工作计划中已经准备加角色出场视频了,还是非常感谢您的支持。
奔跑的乞丐:
帮派玩法,4x8 1=33,建立33个城池,往天空延伸,呈金字塔形,帮派争夺战在此上演,越往上荣誉越高,可以弄个称号什么的。挑战可以用道具付费模式,利益最大化就ok了。其他小帮派的挑战可以用积分系统,然后挑战拥有天空城池的帮派。若要挑战更高级帮派,需付出更多的挑战道具。就这么多,待完善。
回复:小帮派用积分来获取挑战资格,已转发策划部具体的负责人。加1点DKP
220.175.86.*:
内测的时候如果要激活的话一定要照顾我们自己趣游论坛上的玩家哦~
回复:那是当然:)英雄相重于未名之时,现在关注趣游的玩家,将因其远见卓识而获得理所应当的回馈。
无限世界的装备等级划分你们会怎么划分?白(普通),蓝(极品),紫(传说),神器?可能是白,灵器,仙器,神器?还是白,魔导器,圣器,神器?也或者是白,黄金,神器?个人建议,每个世界都应该有其世界的特色。 武侠世界的装备就应该是普通,精良,锋利 ,稀少,神器。 龙与地下城就应该是白,魔导器,圣器,魔器,神器。未来星际世界就是白,弹药,能量,激光,空间。 末日辐射世界我对于它的理解没有多少,甚至不太能理解就不提议了。希望你们能认真看一下。每个世界的装备等级划分有每个世界的特色。
回复:非常好的建议,我们会认真考虑,虽然这样可能会带来新的工作量。还有一个问题是,不同职业装备不同的阶段标准,会破坏同一性,影响玩家的瞬间判断。如在WOW中,玩家一眼就能知道,紫装比绿装好。但空间装备与圣品之间,如何感官评判呢,这需要再权衡。
219.138.83.*:
《完美世界》这个游戏真的很不错,但是是个巨大的残缺品,原有内容一直没后续开发 留下巨大空白和遗憾,希望 无限世界 能加上完美世界的内容,我问下如果你们加了完美世 界的内容,是否侵权呢? 如果加了完美世界还在旧计划中还未开发的内容(如五帝名 都,祖龙神,元素神,四海龙王等等)是否可行呢? 期望回答,如果这样的完美世界的人家 都会玩的,完美时空很恶心的,
回复:元素神,四海龙王云云,并没有版权的吧。“致敬”也是网游乃至单机游戏中,常见的手法。“致敬”的关键在于:用其神而去其形。
觉得无限世界是可以无限往里添加………… 希望后面出神话世界西方的东方的网络小说也可以添加上甚至让作者制作或者玩家制作……
回复:对的,这个是无限世界中后期发力的关键~
124.126.233.*:
关于无限世界内提到的东西方、古代未来夹杂的因素,是否意味着这个世界庞大到几乎无法被控制的境地呢?是否有哪些方面的点可以被协调。
回复:请相信,虽然亿万个世界已然坍塌,咱们的主世界仍然是安全且可控的。
浅蓝、夏末╰:
还有建议你们看下顾漫写的《微微一笑很倾城》,虽然是言情小说,但男女主角玩的那个类似梦幻西游的游戏真的是很吸引人,当然很多地方纯属幻想,很难做出来,但是希望取其精华吧。。。还有时装和染色系统,说到底,时装染色和自定义设置人物角色就是为了突出每个人物的不同,很难出现2个完全相同的人,就像游戏需要有特色一样,人物也需要,时装染色也是完美能留住那么多女玩家的一个重要原因。
回复:《微微一笑很倾城》,OK,会组织大家学习:)
可否创造一个 空间,让玩家自定义的空间,充分发挥玩家的创造力,(游戏不是叫无限世界嘛,细细)这种可以开发为(其中的一种) 《玩家的子空间(不但可以用系统里的东西装饰等等,还可以创造东西出来,但是所创造的东西只会发生在你自己的子空间中,无法带到主世界来,在你的子空间,你就是神) 》 这些可作为后续开发的内容,然后我会继续改进这个想法的。。
回复:嗯,自定义的世界。这个世界与主世界通过何种方式交互呢。仅仅是类单机版的空间?毕竟一个世界是需要消耗大量资源的。我们一起来深入思考~
1、我觉得现在首页关于游戏的信息太少了,应该多公布些内容,能不能公布下开发进度,可以很简单的介绍,比如:8-10月份组队及……不知道这个你们公司是否能够公布出来,我觉得这样也方便大家讨论,至少让关注此款游戏的粉丝知道“它”在路上; 2、曾经的美,自定义的人物设计,俏俏的脸庞、婀娜的身姿,想想那些明星脸(周杰伦、徐锦江……),只有想不到,没有做不到,还有就是时装系统,爱美之心人皆有之,这些真的可以有;
回复:我们正在逐步的增加首页内容,游戏在研发中期,其实可以披露的确实不太多,各个模块都在“建设中”的状态。不过根据你的建议,稍后我们会在首页加一个进度条,让大家能清楚的感受到〈无限世界〉正在稳步向前。加1点DKP。
3、技能一定要做的漂亮,技能图标一定要做的精致,技能图标是看的最多的东西,我觉得这些细节的地方更应该注意,我曾经看过一款还ok的游戏,它的技能图标做的非常烂,烂到你想冲到美工面前抽他的感觉,其实可以做的更好的; 4、职业平衡及副本,我知道你们会做的很好的,希望我们找回曾经的感动。
回复:技能图标这个细节提得很好,我们会特别关注。
在无限世界中会不会出现类似于完美世界一样的时装系统呢?那样的话,会更加吸引女性玩家~从某种形式上来讲,也是一种宣传.
回复:这个问题很多玩家提到了,稍后会出一个统一的热点问题解答。
作者: 办公室勿语& & 时间:
对于自定义形象,做为一个比较懒惰而且不心灵手巧的人,厚颜问一个问题... 嘿嘿,能不能搞一个智能化的自定义形象系统,就是开发一个专门的软件,可以你上传照片以后自动利用游戏内部代码生成一个酷似的游戏人物形象,这个软件可以内置在游戏里面也可以专门发布。当然,考虑到它的成本,建议这个功能是要收费的,不过,要是真能实现,我觉得大家都不会介意搞一个最想要的形象吧,哈哈
回复:嗯嗯,我们也关注到了类似的技术。很久以前我们就实现了人物的自定义,所以完全不是技术问题。主要是因为千人千面,游戏中都要逐个读取,加大了系统资源的耗费。因为性价比的问题而在权衡中。
希望你们可以每天去更新树洞玩家提出的想法。哪怕只有一条玩家提出的想法,也希望你们认真对待。这是一种态度,代表了你们对于游戏的态度。或许这些事都是些鸡毛蒜皮的小事。可大事往往都是由细节成就的。希望你们能够对得起 诚意——本土原创网游最后的救赎之道。 这一句话 。
回复:其实现在的频率基本上是每天更新的(周末除外),只所以还有此提议,可能是因为更新的内容没有自动替换到页首最前沿的缘故。我与技术部门商议一下看如何改进。
(修订)可否创造一个子空间让玩家自定义的空间不好意思之前发的忘了登陆 ##你的这个子空间(世界)的大小与你的角色等级或能力成正比(这方面的空间大小有限),或者可以再 增加这种方式:收获信仰之力来继续扩大空间,相对来说不可能所有玩家都获得很多的信仰之力,当然这 样玩家就变成了你的信仆,更多的玩家信仰你就成了神,神有特权,普通玩家的空间很小(或者就干脆没 有),而神有自己的空间(可以叫神域),你的信仆和朋友(或者邀请的人)可以来到你的神域,一起发展(XX有种领地的感觉了,不过有不同哦,这是可以自定义的空间)这样是不是就比较节省资源了呢,也有了交互方式,后续可以在改进。。。。欢迎提意见!!!
回复:玩家的自定义世界,大概念内部一直是认同的。现在的问题是进入到具体研发中,有大量的细节需要梳理。跟进,共勉。
希望以玩家为主,以圈钱为辅。
回复:这是趣游的安身立命之本,自当谨遵。
东篱下小昭:
还有就是,论坛表情有点小单调啊,希望以后多加点表情包,兔斯基什么的,最有爱了。
回复:呵,有时间会做的,现阶段精力确实腾不过来。
建议增加连续性的RPG动画到游戏中,这个动画可能需要下载其他插件或者下载后才能查看,但是内容比较丰富,类似于98仙剑柔情版的动画,非常有剧情性,而且等级或者声望或者达到其他不同的条件场景,展示出不同的动画,无论是玩游戏的人,还是想娱乐的人都能有的相应选择,谢谢~!
回复:我们对这个建议非常感兴趣,并会保持跟进。加1点DKP。但从第一期的研发工作量来看,未必能很快进入实质讨论序列。
希望能加个是否允许别人查看自己装备的选项…… 我玩完美的时候经常遇见什么人,站在我旁边看了半天,然后突然就来杀我!估计是看了我的装备不好,要75人!还有在论坛里看的关于收费问题,我建议可以采用半点卡收费,就是说你用多少点卡可以享受多少天的全部服务,之后呢点卡时间过了,你还是能上,但是有的服务就不能享受了。就类似有的网页游戏的VIP制。最后,还是不喜欢精炼系统,大概我实在没有那个天赋和时间。而且最最讨厌的就是,是个国内游戏就肯定有精炼系统,国内行规?关于装备属性的建议,我之前已经提过了。
回复:嗯,这个问题引起了我们的思索,我们可能做一些更进一步的改动,但不是简单的取消查看装备。加1点DKP。
可不可以考虑加入宽屏效果,16:9,很喜欢这种感觉犹如电影一般
回复:当然可以,但这个很多游戏都已经实现,也确在《无限世界》的讨论序列,就不另加DKP了。
货币可以是每个世界一种货币 例如东方去了机甲 可以在NPC处兑换等值货币. 关于上下飞行器增加CD问题..玩完美的朋友应该知道远程控制近战职业跳飞机磨死之类的..或者采取其他有效的措施
回复:兑换东方货币可能不会得到支持,虽然RP,但给太多的玩家造成不便。玩家便捷简明的操作,某些情况下,高于RP的需求层级。
怎么我发的没出现在虫洞? 关于货币 每个世界一种货币 可在NPC处兑换成此世界可用的货币..目前游戏好象都是统一货币
回复:由于“众所周知”的原因,虫洞并不是及时传递的:)需要有一定的跃迁时间。这个跃迁时间现在大约是24小时左右。您提出的货币问题我们关注到了,确实不宜普罗世界进行兑换,但可以考虑在若干特色世界支持兑换,还可以调节经济平衡。如果届时您的意见被采纳,会给您补发DKP的。
其实这个意见不算多大的意见:希望把东方的武侠世界,名称改为仙侠世界。现在看网络小说的年轻人多了,武侠和仙侠区分得也细了。武侠,难道只有招式没有华丽的修真技能?
回复:抱歉,这个真不行,因为在稍后的版本中,会推出正儿八百的“仙侠世界”。主世界是原汁原味的武侠。普通人的英雄与热血。
奔跑的乞丐:
可不可以在船上战斗,是移动的?海上或者江面,有像三峡那样的场景,然后在船上战斗,是不是很爽呢?可以设置个npc弄成FB类型也不错。或者学古时候,帮派指挥船战,船可以当成坐骑,但必须几人一起操纵。这样的战斗应该是不错的,希望考虑下。ps:不过近战的职业好像有点受限啊。
回复:我们注意到了WOW中的飞艇空战,但并不倾向于复制到无限世界。希望能有更酷的设计思路,且成熟时再实施。
奔跑的乞丐:
关于有面向无面向的问题,希望能根据技能特点来确定是否有面向无面向,因为在3D中pk的面向问题也是操作的体现,希望不是全部无面向的,那样操作性就降低了
回复:这个问题此前也有玩家提过,现在策划部的方略是倾向于用“世界”来区分是否面向操作。
我是这样想的,你们能在这加个插入图片的功能,这样我们可以在自己的建议上更进一步的表达,你们说如何?
回复:很好的建议,予以采纳,会促请尽快实施,加1点DKP
125.66.44.*:
游戏的 防御体系和攻击体系 千万别要再像完美世界那样了 有很多控制型的晕人技能 且几率完全有点不符合 属于运气型 又晕很久 还没醒过来就死了···· 防御与攻击 差别 以前 传奇游戏之所以经典 就是他的PK体制 可以不停吃药 没有法防 物防 概念 且一下子 打不到很多血 而完美世界 里面的数值计算乱七八糟的 你秒我 。我秒你 装备法系的光加法 物理的光加物理 近战简直是垃圾 装备升级空间太大 造成运行差距 太大 这个游戏世界PK 快乐建立在别人的痛苦上 当痛苦的人受不了 变态的世界 走了 快乐的人没了建立快乐的对象的时候 他也会走的
回复:提的这几点都非常到位,最好是能在登陆状态下穿越虫洞,否则DKP也不知发给谁啊。。。
作者: 办公室勿语& & 时间:
何处不可怜:
关于武侠世界中,角色妆容与各种配饰。 MM爱打扮。除了网游本身的各种美丽服装外,建议大量增加眼影、包、玉坠、宫绦、霞帔,这些东西。这样MM选定角色后,可以再对自己的角色进行装扮,以期与众不同 ,略微避免千人一面。 男女审美差异很大,女孩子容易被可爱征服。配饰造型应兼顾可爱风格。可以用Q版动物形象。这个审美趣味古已有之,不算违背东方武侠世界的设定。商古墓有Q版玉熊,隋有Q版穿衣的十二生肖。 包的魅力横扫女性,腰包,背包的造型和穿戴后的位置,设计者可以考虑。
回复:非常好的建议,我们会认真讨论实施。奖励1点DKP。
何处不可怜:
东方武侠世界里的武器。估计早已设定完毕。供君一哂。宝剑是武侠世界中喜欢的武器。希望每个门派都可以用剑。学武而不会剑,拿着剑就不能使出招式来, 这很不对劲。 还希望有如下武器 一 古琴。 古琴易学易有成就感,极富文化韵味。打斗时可以拼音韵,也可以抽琴中剑迎敌。二 笛子和箫 功能如上 箫内如果藏剑,一定要很细了。如果是邪派的话,里面藏一条漂亮的小银蛇。三 彩带与水袖 MM的专用武器,现实里也属于易学易有成就感的。 四 箜篌 琵琶 五 暗器 珍珠 金丸 银花 要美要闪光 群殴起来如漫天花雨 武器的质感当然也是越高级越华丽。 玉琴玉箫。缂丝锦绣彩带。
回复:唉,古琴确实是非常好。既生剑,何生琴。
希望人物造型自由度高。传送方便。飞行、跑路速度不要太慢。FB可玩性高。任务经验多、趣味性高。每个职业都要有男有女。不要自动锁定人、怪。帮派、联盟、组队系统设置全面、合理。建议等级超过某个限度以后不能强制PK。装备生产,升级,外观象好。收费系统设置合理。背景故事、背影音乐吸引人。取消复活技能,道具可以有。红名惩罚设置合理。客服态度友好,业务熟练,敢于负责。反外挂落实在行动上。帐号找回程序设置合理。形象大使、主题曲歌手不要非主流。在线活动不要搞的太过份。职业细分。比如武侠,可以通过任务或NPC自由选择不同门派,比如武当、比如少林,技能体系都不一样,技能效果都不一样,或者基础技能一样而进阶技能不同。
回复:简直是网游的成功基础理论指南,辛苦,承教。
说到技能,从完美世界可以相信祖龙的能力,不管是华丽程度和操作性应该都很令人期待。我想说的是,因为无限世界是一个完全自主创新的游戏,所以大大可以开一个帖子,让玩家们来充分发挥自己的想象,创造出多种多样的技能来,而你们就从中引用优秀的做为参考,毕竟一个人的想法是有限的,很多人的想法才是无限的。
回复:意见被采纳,加1点DKP,稍后公司会公布具体方案。
一个比较大胆的想法:装备可不可以有合成类型的,像魔兽争霸RPG里面一样,而不是完美世界的固定模式。比如说,我10级的时候有一个很好的装备,到了20级转化,30级又能合成转化....而且合成的属性是带随机的,不能像完美世界一样固定的。当然,合成所需要的材料并不是满地都有,也并不是区FB刷出定量的材料才行。我们要的是无限的可能。当然,合成不能一定要比原来的装备好,那就太固定了。甚至以此来代替精炼系统?——有点不切实际。比如一个装备,打到一个极品石头,合成后就有相关的属性加成,而不是襄上一个孔里面那么简单和局限...
回复:是一个考虑方向,已经关注了,如果最终方案从您的建议中有取纳处,会追加DKP。
在游戏里内嵌一个录制视频的软件 玩家可以录包括城战帮战?决斗? 好友婚礼一类的视频 应该会不错吧考虑的是会不会太占游戏资源 而造成游戏变卡 如果会就不考虑了..
回复:嗯,这个主要是资源问题,如果技术方面有适当的优化方案会考虑。
关于结婚系统爱情的价格岂是金钱可以衡量,请不要把结婚系统与任何的金钱联系起来..望采纳...,另外只要结婚了,不允许单方面离婚,必须双 方同意,若要复婚,请使用道具价格高昂,希望大家不要把婚姻当儿戏.当然如果你的另一半从此不上线了,也就没有办法让他同意离 婚的话,我们可以通过一个相当复杂的步骤才可以离婚,比如通过发传真.
回复:唉,游戏来源于现实,现实生活中,有几个人的婚姻不受到金钱的影响呢?但是,因为您的建议,我们重新审慎的考虑了婚系系统,在此承诺会给真正的有情人,可以无视金钱的机会。加1点DKP。
无限世界里玩家能和NPC搞点关系吗?今天突然想起一些小说里的现象,玩家和某些NPC长期呆在一起好友度增加,NPC卖的东西就可以优惠些,或是无意瞎逛或者有缘遇见一个隐士NPC,得到一些指点可以得到一些钱、物品、经验、秘籍(哈哈)!!,当然和NPC发展到最后可以和NPC一起XXOO (嘿嘿,别拿鸡蛋砸我,无限世界、无限可能嘛。。。。。)为什么老早就发了就是看不见我发的呢?
回复:能否与NPC一起OOXX,这个问题不在于我们,在于国家。。。。。。
游戏的故事情节氛围尽量少出现大篇幅文字,我就不知道他为啥现在的游戏这么喜欢按他自己的脑筋来设计游戏,完全没考虑到当前玩家的生活工作状态,通常的情况下 大部分人忙碌完一天 就想痛快的来几场,看了一天的工作资料,忙了一天 怎么又要来看别人规划的东西?从来没有哪个优秀的游戏是对白那么罗嗦 剧情那么复杂的?游戏的本质是什么?是博弈 而不是 故事,喜欢编故事的人 犯了一种闭门造车的毛病,如果要我工作之余又来看这么多的小儿科的故事情节,我感觉是种束缚,更可怕的是:某些故事情结你不认真看还不行,会影响到游戏里变态任务的成功完成,建议把 故事情节搞简单点,每句对白对话框别一弹出来就是好大箩筐,超过3行以上的就让人感觉很累,有的人会说 如果没故事情节,是不是会影响游戏文化氛围,我的观点是 游戏文化氛围 不必要非通过故事来体现,你可以在一些小的道具 或者 地理名称等等来体现。
回复:很有价值的“异见”。
最近刚看了“龙之谷”这个游戏,但是没玩,只是听身边的朋友在讲,说是多少级多少级就能单刷哪个哪个的副本,哪里哪里boss,招数多么多么华丽,可是听她那么讲着我觉得一点可玩度都没有。记得“奇迹世界”刚公测的时候吧我玩了,但是特别不喜欢他的内个组队副本系统,在低等级的时候就能刷副本是好事,可是副本简单,技术性要求不高,死活和操作的关系不大,久了就觉得没什么意思了,还有pk系统也是,组几个人,进一个类似竞技场的地方,在规定时间内看谁杀死对方的次数多,一次两次的还觉得心想,玩过了5次之后就彻底没有兴趣了。“永恒之塔”开始的时候我也玩了,但是到5级之后我就不玩了,因为在做任务的途中我发现两个npc的样子一模一样,没有一点变化,连颜色变化都没有,最离谱的是其中一个NPC是年轻的女子,可是其中的名字叫xxx奶奶,当时看完我就觉得恶心了,细节决定态度啊。希望“无限世界”不要出现这样的情况啊,有难度的游戏才有可玩性。人都是喜欢有挑战性的东西嘛!
回复:承教。
说到道具收费,从你们的回复我也看出来了,这是个不会更改的事实了,对么?只想提个建议,除了时装那些装饰性的东西,其他的道具能不能不要出永久版的,全设计成为消耗品,觉得这样可以适当缩小人民币玩家与非人民币玩家的差距。是的,你有钱,可以一直坚挺,但是我也可以偶尔奢侈一下,不是么...
回复:其实,自始自终,道具收费也只是《无限世界》中的一部分收费模式。我们已经关注到道具收费所造成的不平衡状态,并会在具体的设计中竭力予以避免。
希望游戏人物在到达一定等级或者一出生就带有一个特殊的先天技能,机甲是自爆,武侠是天魔解体大法 这类的自残技能,使用这个技能有一半几率自身死亡,但是在一定范围内的敌人全部秒杀,自己等级降低一级,随即爆掉自己一件装备,也就是同归于尽的招式,有了这个技能在游戏中可以增加很大一部分可玩性,不会出现一到满级就只能发呆的情况了。
回复:具体的设计有点极端了,但思路对我们有启发,会应用在别的系统上,加1点DKP。
关于死亡惩罚的设定,我有一个建议,玩家在建立人物的时候,可以有1-5五个级别的难度,1级别的死亡惩罚最小或者没有,依次向上死亡惩罚就越高。但是同时难度越高,则每升一级或者每升10级,则可以多得属性点或者其他相对应的奖励。这样就能够符合多数玩家的游戏态度。
回复:有效建议,加1点DKP。
作者: 办公室勿语& & 时间:
在排序那里增加一个查看某人的选项,比较有很多人提议了很多建议,可能有时候提议重复但是本人又想不起来了,增加一个查看某人的设置就可以很大程度上避免这种情况发生。
回复:暂不知实现这个功能,对其他工作的影响有多大,周一时与技术探讨后再回复。
装备可不可以增加和人物的契合程度,比如一件装备带的久了,可以增加属性,装备带的越久,加成的属性越高,或者出现新的属性,新的属性随机,这样普通玩家运气好随机出很好的属性也不会比人民币玩家差多少,如果交易出去的话契合度大幅减少,不知道可行
对游戏内出现骂人情况的创新建议 文字过多 传送门:
回复:未必会完全采纳您的意见,但您提供了一个有效的思路:江湖上的事,江湖解决。加1点DKP。
游戏分为很多世界,每一个世界都相当于一个区或者一个服务器,希望游戏初期开放的时候别开太多区,本来所有世界的地图加起来都已经很大了,如果再开放很多的服务器或者区的话那每个区的人数就会很低了,完美有个最大的败笔就是新手玩不长,就是因为地图大,很长时间还碰不上一个玩家,让那些新手感觉这个游戏实在没事没人都放弃了。如果每走几步就能碰上很多玩家,虽然会发生抢怪事件,但是只有这样才能让那些新手玩家玩下去。
回复:是这个道理。
回复:我们会关注这个建议,但因为装备涉及的方面太多,现阶段尚无法做正面回应。
无限.世界:
关于战队建设的几点建议: 1,设置团队积分,让战队每一位成员都能感受自身的努力带来的贡献 2,设置战队队徽,战队队名在服装胸章位置上体现,队徽在臂章位置体现 3,设置战队队旗 4,官方定期举行团队比赛,比赛可以多种组合:攻坚战,夺旗战,救人行动对于夺冠战队奖励 服装胸章位置上方镶嵌一颗星
回复:团队积分是有效的建议,加1点DKP。
唐风:刚才看了武侠人物的造型,提一点小意见,希望能考虑一下。感觉目前的武侠造型中身上穿的衣服太繁琐了。如果这是中期或者是后期的时装or装备的话还行,要是一出生就穿成这样实在欠妥,要是这样的话,搞到最后,那人还不成了一层层包起来的粽子啊?建议武侠出生的时候,在形象上就穿一身粗布衣服就好了,简洁而不简单,也合情合理。
0 |&&0 回复:嗯嗯,您看到的确实是中期的装备,早期的相对会简洁一些。
烟染丶~sWeeT‰:
偶然发现的一个问题噢 论坛的回复表情 好少 - - 讲完 我灰灰的溜走 希望多点表情噢 也可以为无限世界中的表情包做测试嘛 HOHO~~~ 是不是丫
回复:这个,现阶段确实是没有时间与精力做。。。因为您的留言,我们的优先级往上提一提。
大家在野外打小怪的其实都是很无趣的,不是为了去做一些任务或者就是在枯燥的升级,尤其是高级的时候这样的体验无趣时间越来越多,完家长时间的在这样的情况下,就会选者用外挂了,为了避免这样的情况:建议可以在任何一种小怪堆里出1-2个精英怪或着小怪王,当打死时有一定几率出一些该怪相应等级的极品装备,当然几率不要太高了,不出装备可以出一些材料或者大量点的钱。当然还是一种建议: 当打死精英怪或着小怪王,最好出相应等级的套装装备某一样装备,其它一些套装装备将在别外一些相应等级的精英怪或着小怪王身上暴出,当然这样的套装装备可以抽和一些任务一起做,一步一步的会很有感觉。相信任何以为完家当玩游戏时打出一些装备就是比原来的装备好上一点点就会很有成就感的,这总感觉会出使更加努力的去玩游戏的动力。
回复:精英怪自D1以来,就是普通采用的标配了。认同这个意见,但不加DKP。
傀儡师_苏摩:
无限是否有改名系统,如果帮派的人数上限不多的话,要有支持联盟系统。能否做些角色代表舞蹈,不需要太多,比如WX下线时对别人作揖,各位保重,在下要云游了。不单单是表情而已。 目前资金什么的有限制的话,可以考虑以后开发,有这个心意和意愿就行了。
回复:舞蹈之类的个性化动作,都会有的。倒是改名涉及的事项较多,暂时还没有讨论过。
傀儡师_苏摩:
再发条,现在意见多了,希望虫洞有个置顶的空间,刚进来就能看到。把策划收集到有效的建议逐条列出来,比如:“多数玩家支持人物形象自定义,内部已高度关注此项”,“结婚系统需双方同意,复婚代价高昂”。总结出来没多少。到时后来建议的就不用担心时候重复发了.即节约了您审帖的时间,又可以让玩家有更多的时间去想出其他精彩的建议。
回复:此前已经在筹备了,只是时间关系(官网的运营与维护人员都得兼着正常的研发工作),暂时还没有上线。
关于穿越。各大世界之间可以穿越。这是空间的穿越。能不能有时间的穿越呢。给某个伟大的职业弄个伟大的穿越时间的技能。比如在FB杀BB.期间因为失误或者什么原因导致灭团。可以用这个技能回到灭团之前的瞬间。再通过队员的努力改正之前的失误之类的。当然回去的时间距离应该很短。用这个技能的代价也应该比较大。比如团队损失一定的攻击力防御力。冷却时间也应该长些吧。看懂没。疯言疯语中@ @
回复:不是完全不可以,需要考虑的地方会很多。我们考虑一下看看,如果采纳会追加DKP。
零创-听伤:
关于女性人物,尺度是否不要太过夸张,最讨厌拿什么美女啊来吸引玩家
回复:。。。这个意见倒是第一次收到,众口难调啊。。。我们可以保证的是,绝不会千篇一律的都很夸张,环肥燕瘦,各有妙趣嘛。
作者: 办公室勿语& & 时间:
无限世界能不能做到几种游戏模式存在呢?比如一个世界是回合模式一个世界是即时模式之类的?
回复:这确是《无限世界》的初衷设计之一,但考虑到用户的接受有一个过程,作为初创公司,首先得“活”下来,所以前期仍会有一个“主模式”,即正统的3DMMORPG。
晕啊,我提的那个建议不好吗?比如武侠这个职业,可以有不同门派、不同技能;比如魔法师这个职业,可以有西方魔法师、东方法师……同一职业可以有N种不同的玩法,无限世界无限可能嘛,建议考虑。(大胆猜测一下:不会是已经在这样设计了吧?机密?难道是我知道的太多了吗?嘿嘿……)
回复:建议本身不是不好,对于网游设计来说,其实是各种趣向。每种趣向都有一整套的玩点与优劣。纯取舍向的问题。
闻丿一束花香:
关于装备的建议我想说下精炼系统,这个完全是运气,多少的游戏,多少的人为了精炼或者强化失败而离开了游戏,能不能像升级装备,升级的材料通过刷FB的方式得到,一件装备或者武器可以通过升级的方式,升一级给什么固定的属性,当然这都是随机,越到后面升级越难,材料要求越多,升级的材料当然也要多元化,不能简单的通过刷FB的方式得到,可以通过打野外BOSS,系统定期的活动得到,绝对不能通过游戏内购买的方式得到,但可以通过玩家交易购买的方式。这样增加了多玩性,也让普通玩家通过自己的努力来换取,不知道我这样的建议会不会损失到你们的利益,但这个是每个玩家都想得
回复:当前研发部内部,有一小撮人坚决反对精炼系统,双方正在紧张对峙中。我会第一时间向大家直播进展。
能不能在游戏里专门设置一个由玩家所建立的城市?玩家可以在城市里开店买卖。
回复:这个,暂时没有列入无限世界市政部门统一的规划。我们会争取一下。
能否加入一些随机的任务,之前玩过《问道》,在里面就有在战斗中或行走中遇到的意外,感觉很新鲜,另外就是福利问题,对新手要有点帮助,不要太鸡肋了,还有对真心关注你们的玩家的补助,比如我们已注册却无以后推出的推广码的优惠,是否能考虑下
回复:随机任务,一定会有;对早期关注玩家的特殊政策,已经在制订中了,可以小小透露一下,代号便是“八千子弟兵”。
春夏秋冬概念创新建议我觉得,游戏中应该有类似于现实中的春夏秋冬,下面我来谈谈他的好处: 1.在游戏中最为苦恼的是练级,这大家都是知道的,如果能有不同的背景,如:春天有鲜花,夏天有酷暑,秋天的一片金黄,冬天的蔼蔼白雪,真的是无比惬意哦。 2.四个节气的设计还有助于大的时间概念的计算,练级和读书一样也有几个寒窗哦。 3.一个季节大概一礼拜,一年大概一个月,或者适当简短点。
回复:我们也当然想做四季,没那么简单啊,本质上就是四套贴图资源,整体美术工作量至少乘以1.5倍。。。备忘吧,希望能尽快纳入讨论序列。
1、建议同一个ID上不同角色之间有共享的存储空间,方便转换装备给自己的其他角色,比如相同的物理系角色,可能装备可以复用,就不需要再找其他人转来转去,减少转装备过程中的存在风险(游戏中经常出现此类骗术),站在玩家的角度上,希望采纳此条建议; 2、关于随机性的建议,建议相同的装备也有属性点不同,不希望玩家穿着相同属性点的装备,希望在装备属性上能够有所浮动,不是所有装备都一样;
回复:共享存储空间的建议有效,加1点DKP。
学习传送门
完美论坛地址.声明与那人不识,只是实在找不到别人的图了.无限里某些地图设为这一类的 浪漫约会/婚礼地点 游戏里总是不缺乏浪漫的人..
回复:嗯,如情人岛之类的浪漫圣地。有效建议,加1点DKP。
随机任务都有,为什么不可以奖励一些独一无二的技能书,千篇一律,总是缺乏真实感
回复:《无限世界》中,会有独一无二的技能书。
作者: 办公室勿语& & 时间:
关于帮派/公会称号的设置,然后可以自定义,至少也要多提供几个选择。比如: “斧头帮”的头儿就叫“帮主”;如果是“斧头会”,头儿就叫“会长”; “斧头门”就叫“门主”; “斧头派”就叫“掌门”; “斧头寺”就叫“方丈”; “斧头阁”就叫“阁主”; “斧头公司”就叫“CEO”; “斧头国”就叫“国王”; “斧头客栈”就叫“老板”,如果是女号就叫“老板娘”; “斧头酒馆”、“斧头茶楼”,就叫“掌柜的”; ………… 希望考虑一下!多姿多彩,真好!
回复:唉,个性化当然好,就怕有的玩家恶作剧,用委座、主席之类。《无限世界》便要面临“网瘾之战”了。如果要开放个性化,可能也会被迫加个前置审批。
我再说个想法,游戏里面应该有多种升级方法,不仅仅是做任务,下FB,我们还可以不停的出各类活动,如挖箱子之类的,箱子不停的刷新,周围有怪,杀怪模样经验,但是怪可能会打扰你挖箱子,箱子可以挖出各种东西,经验,装备,声望,但是量不要大,让挖箱子升级跟外面打怪升级的速度差不多,甚至慢一些,==类似,不要拘泥于传统,升级就是打怪做任务,怎么样,想法怎么样
回复:完全同意多样化的升级,但是不是挖箱子就得另议了,挖箱子开箱子什么的,有关部门最讨厌了。
125.39.134.*:
你们怎么连客服电话都没有?!
回复:提得对,因为您的提议,马上准备设客服电话。只是,您没有登陆后发言,这DKP该发给谁呢?
关于披风的问题,建议不论装备模式还是时装模式,都能体现出来,就像《风云》里面步惊云的那条大斗蓬,很好看!
回复:披风是比较耗资源的,通常都会让玩家自定义是否显示。
坐骑无疑是游戏值得精雕细琢的重要系统,也是一款游戏特色风格的重要体现,目前的网游坐骑系统比较单调,远未成型,尚有大文章可做!以后的系统发展,必须在形式和内容两方面有质的飞跃,两手抓,两手都要硬!具体建议传送门:
回复:有效的建议,加1点DKP。
浅蓝、夏末╰:
关于趣游日志,最好能不定时更新下。。就那么几条,还是几个月前的。。。还有在论坛登录后,自动跳转到官网主页,还要再打开次论坛。。能不能在论坛登录的就跳转到论坛。。
回复:趣游日志,是因为前一段时间研发部都在阶段性冲刺,没有顾得上更新。。。稍一舒缓便会加快更新。论坛登录后直接跳转到论坛,是有效的建议,会尽快调整。加1点DKP。
看风景的人:
我的想法是完美 诛仙地图太小了,根本不够转的,希望地图能大大的大,还有希望游戏必须把职业弄平衡,看完美吧,经常出现职业一边倒,国F的FS最强,国际版出凤凰YJ牛,职业我希望看操作(单P)不出现1岁的的RMB玩家。几个世界之间的传送,我有个意想天开的想法,只说1个哈,就是从未来世界到WX世界能不能直接从天上跳下 来,那应该很强大
回复:建议有效,加1点DKP。
睡觉之前发一点小牢骚 传统的游戏玩法 莫过于 打怪升级 副本爆装 公会战争 对立势力 1,希望任务不要追踪模式的 还记得打WOW AION的时候 研究任务的氛围很是有趣 2,希望无限 做足后备工作 一定要杜绝外挂的产生 WOW多牛 这么多年来 没有几个像样的外挂 插件无所谓 大家都来 别弄得那么变态就OK 3,希望各世界的职业 满足大家的需求 保持平衡 别到最后 某个职业成为了鸡肋 食之无味 弃之可惜 那样的话 这种职业的设计就有点浪费了
回复:说的大多都是正理。
增加游戏中交通工具的选择,像WOW那样,不单单只有坐骑,比如一个城市到另一个城市可以搭乘飞艇啊,或者船、火车、飞禽啊之类。
回复:这个当然,看到官网上发布的生物战舰没:)
奔跑的乞丐:
还有一个问题,就是游戏背景音乐了,这点很致命,希望你们能细细考量,根据场景的特点选出优美且合适的音乐,很难,但我相信你们做得到。推荐一首《飞雪玉花》,其实秦时明月动漫里边的很多背景音乐都不错的。
回复:关于游戏音乐,《无限世界》已经有了一些激动人心的布局。当然,因为是“无限世界”,所以对音乐的多样性要求较高,还有许多合作机会。感谢推荐,我们会认真听听。
奔跑的乞丐:
这个不算是建议。我只是希望制作团队能够把东方武侠世界弄得唯美一点。像场景,怪物,boss等可以从《山海经》等讲述上古的书籍中寻找。为什么要来说这个呢?因为我看到论坛的图片征集,可见制作团队还是很用心的,所以提出来。
回复:自当谨记。
说句心里话,为什么网游就一定需要等级这一说呢,为什么装备非要达到一定等级才可以穿呢,一件死物,有必要有这个限制吗?武器有必要有职业限制吗?我的建议是,这些限制都该统统取消掉,出生就可以穿很牛的装备,有什么不可以呢?只要你能得到,你就可以穿.难倒一个人,还有拿不起来的武器,只是这个用起来顺手与否而已,看自己愿意用不..
回复:作为初创公司,趣游还是一个婴孩。虽然我们已经做了许多大胆的尝试。但还是希望它能先借〈无限世界〉稳步前行,稍长大一些后再试着飞翔。
闻丿一束花香:
注册的都是 趣游通行证 上面写着也可以登录游戏 那保护资料怎么那么少 是不是该加强点账号的保护措施了
回复:这个,其实游戏开放时会有的,现在因为仅仅是论坛互动,是一个简易版本,玩家在激活游戏之间会要求把各种保护资料填写完整,还有传说中的反沉迷。。。
我觉得做一个有趣的网游,就要让玩家永远走不到尽头,无论是等级,地图,活动,都要不停的变,不停的修改,所以先提出这个构思,希望各位大大,在做模块的时候能有这个规划.
回复:尽头?这是《无限世界》啊。您说的正是无限世界布局的核心概念之一。
6:关于飞行坐骑,个人觉的应该有 7:具有攻击性的坐骑或者飞行坐骑存在
回复:同意你的观点:)
就是想知道一下,无限世界 的游戏配置会不会太高,要高于完美国际吗?感觉完美国际人物风景等画面很不错。而且游戏的配置要求也不高,总之游戏要做好,就要让玩家玩的顺畅,这点很重要。
回复:《无限世界》的配置要求,绝对不会太高,至少会低于当前同类3D网游。
作者: 办公室勿语& & 时间:
开通趣游天际的账户的时候,我想找一些朋友来玩,能不能在注册的时候由玩家推荐人帐号从中得到一些好处?
回复:因为现在游戏还没有上线,暂时没有研发与开放推荐人系统,但这个很重要,肯定会有的。
建议多搞一些奖励DKP的活动,不然我们费劲脑筋的想出的一些想法,但都不入策划法眼,都没法得到DKP。。极大的伤害了我们的大脑。
回复:其实,坦白说,从当前树洞的运转来看,已经成功的吸引了大量的玩家建议了,关键是,咱们吸收后是将实实在在的在游戏中实现的。现在离游戏上线还有一段时间,公司主要的精力是在研发上,预计从游戏上线倒数计时三个月开始,会有大量的DKP活动随着大量的DKP奖品同步释出。
离线经验系统,开启比较好。 其实不想走,其实我想留... ...”由于现实生活中过于繁忙,有些玩家不得不离开游戏一段时间,人在江湖,生不由己啊!当再次进入游戏时,已经是物人皆非了。昔日的好友等级都比自己高出一大截,没法一起组队玩,好像全世界就只剩下一个孤单的你了。
回复:思路是可参考的,具体实施方式是关键,很难把握尺度,列入讨论序列。
建议可以每天推出一副原画,可以让我们这些一直关注无限世界的尝尝鲜有可以用来让我们这些人用这些新图去和朋友们介绍游戏。原因就是经常和朋友介绍了这款游戏但开放东西过少朋友们看了一两天发现没有新东西便不再对无限世界进行太大关注,每天一副图能让我们还有朋友一直对无限世界保持高度关注。
回复:建议很好,现阶段实现会困难些,因为游戏的信息,包括原画,最好是经过整理与包装,才能准确的传递游戏内涵。
58.244.77.*:
关于游戏对掉线的处理,建议下吧,游戏当然会有对网络状态的检测,比如像完美世界,网络掉线后会弹出提示,玩家点击确定后游戏自动返回登陆窗口。 BOSS你看能不能做成这样,当游戏掉线后系统给出提示,让玩家可以选择是退出游戏还是等待网络恢复后由游戏自动重连,而不要退出到登陆界面或者是人物选择界面。 这样建议是因为玩家的网络并不总是稳定的,其中有服务商的原因也是玩家自身设备的原因,所以把断线做成这样,即可以方便玩家(不用重复登陆),又可以保证玩家在FB中时不被踢出(龙之谷就这点最可恶,掉线就会自动退出FB,并减少疲劳度)。
回复:明白您的意思,掉线的处理比较复杂,需与技术部门商议后看最终采用何种处理策略。
关于一些细节问题你们没有处理好,首先是镖局,我看到官网镖局的原画上面有沙袋,古代的沙袋都是用来绑在身上负重的,用来练习技巧的沙袋在古代是没有的,练习技巧的沙袋是近代才出现的锻炼用具,多数用在拳击或者搏击技巧上,中国古代练习打斗的用具多是桩如木人桩,梅花桩。希望BOSS你们能够认真讨论一下把沙袋换成木人桩,这样才更符合古代风格。
回复:古时也有沙袋的。。。当然木人与梅花桩都是不错的主意。
易上手,难精通 这是网络游戏的共同特征,也是其基本要素界面简约,画面细致 这是网络游戏的基本要求,也是其重要元素世界观清晰,任务链完善 这是网络游戏的基本框架,也是其主要内容游戏系统简明,职业技能合理 这是网络游戏的基本内容,也是其主体部分做到以上几点,游戏就OK了
回复:说得很精当。
游戏中的玩家之间的争斗是不可避免的,每次都是在野外看见了才能相互PK下,或许建立一个专门为完家PK的地方,比如角斗场,玩家在里面可以提出对另外一个玩家挑战,当然挑战另外一个玩家需要付出一些金币,赢了自己得,输了付给对方。
回复:本来是很好玩的事情,不知有关部门是否会介意,得再衡量。
还有就是一点啊 这么时空虫洞 能不能多发点字啊 我写了半天写了一大篇 最后说字太多 哎 之得分了还多次来发 但是内容就给分开了 我写了200多字 提的建议 发了好多次 也不知道能不能看到 最好字数限制上再多点
回复:哦,现在已经加到500字了,如果还不够,可以请您发到论坛上。
还有界面上 我希望不要脱离完美的风格 完美的界面我看来就是非常完美的 但是如果和完美没一点区别 就不是新游戏了 也许你们能开发出比完美更美的界面 那是最好了 我的意见就是要遵循唯美界面的这个路线 魔幻的界面只能寻在与FB 中 至于外面 我觉得还是多搞些风景比较好 暂时就这么多吧 有时间再说吧
回复:界面从来都是各有所爱的,一套界面很难讨好所有人。尽力吧~
作者: 办公室勿语& & 时间:
对与个别剧情任务 剧情 人物 配乐~都是很好很强大的存在 感人的也出几个
回复:一定会有。这是趣游的核心竞争力之一。
能不能增加一些必杀技一样的技能,达到某些条件的时候可以达到一击必杀的效果。跟玩家PK的时候,可以出现2倍,3倍的效果(比如完美里面的狂战?)。练级的时候达到某些条件的时候,对怪物可以一击必杀?当然怪快没血的时候就算了。。。对BOSS类的怪物伤害加深,或者无效?这技能加个触发条件,不然不可能练级都在秒怪吧?
回复:有效建议,加1点DKP
关于装备显示问题,完美世界都显示不了头盔和披风,我想显示披风然后骑上坐骑会更拉风一点吧。当然也可以增加选项要不要显示。
回复:对的,现在的设置是玩家自定义选择是否显示。但得提请注意的是,相对而言,披风与飘动的头发,对系统效率的影响都是较大的。
现在大家都在等候无限世界的封测,还有几个月,一天都晚也挺无聊的,不知道可以不可以在官网上多添加几个项目,比如耐玩的一些小游戏,或者一些小电影。
回复:小电影。。。
能不能在官网首页或者论坛里 增加个版块 让玩家知道哪方面已经完工,哪方面还在策划设计还需要建议,我们才能更准确的提供建议,不是让透露什么,可以很模糊的告诉我们,比如武侠世界基本ok,机甲世界还需要更多的意见..
回复:具体到某个模块或世界的进度,确实不太方便向外界透露,不过稍后会有一个时空虫洞总的概述文档,即F
全民反外 挂 .NPC处可购买一个测慌仪,对另一玩家使用,然后该玩家的资料将出现在你们的反外 挂小组面前.看是否使用了非法第3方软件 ,如确认 惩罚该玩家自动红名,打击力度够狠的话.直接封号..然后对使用测慌仪的玩家奖励一定量经验 金币,
回复:有趣的思路,测谎仪逻辑上有些问题,如果系统能准确的测出非法第三方软件,直接就动手KO掉了,没必要再劳烦玩家。不过全民反外挂的构想还是启发了我们的一些思路,看接下来论证与实施的情况如何啊。
看了N多武侠及玄幻小说,都有一个共同点,都有多个一般的法师协作发动的大威力的禁咒,或多个一般的武林高手结成阵法发动大威力的招式打击敌人或者抵御敌人。无限世界能不能参考一下,一个队的人可以由队长选择阵法,之后按照阵法标记各人找好位置,按一定规律使用技能或者输出能量,之后由队长控制发动超大威力的攻击或防御。威力大小最主要取决于人数,之后是每个人的攻击力,结成阵法的时间可以长点,而且不能被打断。还有点对于打怪升级的建议,传送门
回复:有效建议,加1点DKP。
玩过完美的人可能都有这样的感受,就是你只要一进游戏。那铺天盖地的各种广告,中奖信息(都是骗子)和叫卖不厌其烦的出现在你眼前。所以我在这里建议如果无限采取免费游戏道具收费的情况下是否可以开几组收费服务器,具体收费由无限自己考虑(每月30-40RMB左右我想大部分人能接受)。这样就可以杜绝大部分乱喊话的人,给玩家一个良好的游戏环境了。我想开了收费服务器,会有很多人会玩的,包括一部分不喜欢道具收费的玩家也会进入无限世界中。
回复:网游的时间收费与道具收费,各涉及到两套庞大的独立游戏数据。当然可以并存,但耗费的资源也相当可观。需要一定的时间。无论哪种收费模式,“铺天盖地的各种广告与骗子的中奖信息”都是一定要干掉的,这方面也欢迎玩家从受害者的角度提出更多更好更新的斗争思路。
无限世界的游戏歌曲,还有相关场景的歌曲??应该由玩家们一起讨论决定
回复:这个。。。一块讨论的技术难度较大。。。较可行的是让玩家投票决定主题歌与主要场景的部分背景音乐。
说一个生活技能的问题,现在每个游戏都出了好多生活技能。有的游戏,每个人都可以学N多生活技能,甚至每个都可以学,还可以全部精通,而有些游戏只能学1,2个左右。我想无限能不能也每个都可以学,当然有个主生活技能,和N多副生活技能。主生活技能熟练度可以达到满级,而副生活技能,多一个,熟练度就递减一定程度。比如第一个主生活技能,熟练度能达到满级,第二个副生活技能,就只能达到第一个的百分之90,百分之80之类的?
回复:建议有效,加1点DKP。
宠物系统,存在巨型骑宠充当“现代化坦克”,可同时承载五人,一人充当驾驶员,为游戏玩家创造了更多的互动机会!十足体验宠物养成中的无穷乐趣
回复:WOW中已经较大规模的应用了该策略。我们会审慎的汲取其中的符合《无限世界》特性的部分。
关于捡东西,可能很多玩家都跟我一样,为这个问题烦恼,打怪关键的时候,这东西我又想要,但是动一下可能就被怪给挂了,又担心没看见东西,就这样错过了。所以我希望能有捡物品的快捷键。钱的话ctrl1,装备ctrl2 等等。。这样。。
回复:哦,我们已经有了更完美的解决捡东西的方案:)
宝石系统装备可以镶嵌宝石是肯定会有的,但是镶嵌的数量是有限的,能不能建立一个宝石系统,允许不同的2种宝石一定几率合成另外一种宝石,如可以做样,10体 10体=20体或者15体...10体 10力量=10体10力量或者8体8力量。类似这样的。
回复:宝石系统是一个整体,需要兼顾许多东西,您的提议我们关注到了,具体设计还在讨论中。
在游戏里,用1亿金币买地方,就可以拥有自己的家。房子的摸样可以选择,床啊,和其他家私啊,屋外的植物啊,根据不同的物品,要用金币买,买的东西多了,房子自然也好看了,还可以邀请朋友到自己家参观,是不是很有面子呢?跟自己心爱的人住一个家,,555,么死,最爱了! (防止乱搭乱建,可以规定区域集中建房)
回复:家园系列会有的,但非核心功能,会在后期开放。
嘿嘿,我想一下,就是发现3D游戏都有好多建筑,而且好多都是大型的景观建筑,能不能弄成可以进到里面去,,发辉一下里面的空间啊,不然都只能在外面看,里面可以弄得宽敞一点,有楼层什么的,里面也有NPC,,内容可以弄得丰富一些,,比如在里面可在买很多东西,在外面买的里面也可以,也可以现代一点,比如网吧,咖啡室 之类的休闲场所哈哈..........还能坐下来喝茶....在里面租个小店面来卖东西等......租金当然是要收费的,不要高这样人人都可以租得起......
回复:可进入的大型建筑,这个肯定有。NPC会有,网吧与咖啡屋。。。这个只能说待建。。。
可否在登录页面加个“激活”呢?我注册了三个通行证,第一次页面卡死了,邮箱没收到激活邮件;第二次貌似我把邮箱填错了;第三次才终于注册成功。要是有个激活页面,就不用这么麻烦了。
回复:我们在稍后的更新中,会加入新的功能“修改邮箱”,能部分解决这个问题。激活的原意便是让用户登陆自己的邮箱进行验证,直接放激活页面反而达不到效果了。
作者: 办公室勿语& & 时间:
20:30 & & 标题: 整理曾哥在树洞对玩家意见的回复,其中有些资料暴出哦!
好多游戏都是有禁忌的字和词的,比如说个中 国 ,禁止,变成黑**,说个小样的,也被禁止,总之很多很多词汇都被禁止。无限世界,我建议不要弄这么多禁止的字词。我想每个玩家也不希望在聊天的时候,打完字还要在重新编辑一下,避免某些词汇因被禁止而重发吧
回复:唉,如果可以,我们真心希望世界上没有任何一个字会被屏蔽。如果可以。
浅蓝、夏末╰:
关于人物角色,最好能刚建立角色的时候,人物形象是个萝莉或正太,机甲也可以是小机甲。。。然后到一定级数(比如60级)通过某个任务使形象变成青年的样子(小机甲变成中机甲)。。。在90级或100级再变化一次,变成中年(中机甲变成大机甲),也可以在变化的时候选择变或者不变(比如有人喜欢可爱点的萝莉就可以选择不变大,一直是萝莉。。。) 这样可以有种新鲜感,不用从1级到满级一直看着同一张脸,虽然可以整容,但是还是差不多的。。。
回复:有意思的提议,只是,未必每个玩家都喜欢小萝莉,也未必每个玩家愿意在游戏中看着人物逐渐长大,岁月流淌。
点卡NPC出来啊。。怎么提问了好几次都没显示出来啊?在游戏里一个由玩家卖点卡一个由玩家用游戏钱买点卡啊。。怎么不支持。。。。
回复:因为点卡涉及到人民币,涉及到人民币的,都得小心谨慎。。。推敲再三。。。
银月湖子爵:
不知道《无限世界》的任务系统是怎么样的?是否可以在主线任务环节中加入一两个动画视屏呢?这样玩家在做任务时可以充分了解的剧情,增加玩家对游戏任务的热情,让玩家跟喜欢去做任务,同时也可享受跟看电影一样的感受。毕竟很多游戏的任务都是文字描述,很少会有玩家去了解剧情,当然可以给出个选项,让玩家选择是否播放视屏,避免有些玩家因为不喜欢看剧情而感到烦躁。
回复:动画视频,总体上我们是希望加的,主要考虑的是资源。会排在第二甚至第三序列。
无限.世界:
无限世界 穿越无界 ,能否穿越远古,体验恐龙危机。穿越时空和孙大圣一样大闹天空、降妖除怪的经历,穿越宇宙,象未来警察承担拯救世界的重任。
回复:当然可以~
3个建议。 1.增加可爱搞怪的场景,增加了游戏的乐趣。 2.坐骑系统打破了常规游戏中以“马”来作为坐骑理念,各种现代化的车也可作为坐骑,可以让玩家在游戏中风驰电掣的翱翔。当然飞行器也是一样可以做飞行不要只是翅膀。。 3.人物游戏内通过任务还能获得生动的表情、囧趣的动作、形象的变身蛋等等,百变的人物,百变的造型,更加体现出玩家的个性。
回复:这些都是一款“有趣”的游戏的标配。
希望无限世界里帮派不再是显示玩家名字时虚有的名号,也不仅仅是由人构成的组织,而将是真实存在的,可以由帮派玩家自己建设的实体,系统为玩家提供多种建设帮派的模式,玩家可根据喜好,个性自由建设。每个帮派都拥有自己独立的城池,这将是实际存在的帮派大本营,玩家可根据需要添加各种建筑,筑就坚固的帮派堡垒。随着等级的提升,帮派还可向游戏系统购买各种道具,以此来生产高级别的装备,制造财富,扩大势力。帮派玩家可以根据游戏系统提供的编辑器来设计帮派独有的道具,来装扮本帮玩家。极具挑战的帮派任务,让玩家领略真实的无限世界。
回复:想法很好,工程很大。。。得根据整体的进度安排,暂时无法保证进入讨论与开发序列。
帮派能否拥有专属的旗帜,帮派旗帜不仅是帮派的精神象征,同时也是一件能增加特殊属性的极品装备,当帮派大旗展开,瞬时便能为周围的帮众增加状态,旗帜越多,覆盖范围越广,包括增加攻击、防御、体力、命中等属性,使本方在战斗中赢得优势。
回复:帮派大旗被采纳,加1点DKP。
当装备达到顶级一套的时候,在正常的属性值里面,隐藏一定几率的防御无敌模式,当人物快要挂的时候,可以出一定几率的防御无敌模式,但装备持久大幅度的降低(或者其它),毕竟装备达到顶级一套的玩家肯定投入很大,给予这些玩家一些好处也是应该的。
回复:即装备自带的技能模式,这个很普通。但牺牲装备持久换取某种技能激活的设计被采纳,加1点DKP。
作者: 办公室勿语& & 时间:
现如今不管是美女还是帅哥,不管是谈婚论嫁还是外出工作,都把星座运势挂在嘴边,甚至一些明星大腕也经常谈论自己今天的运势,似乎运势已成为一种时尚。无限世界是否能把把运势系统搬入游戏中,并以古代周易八卦为运势测试系统,古风古韵中,每日一测,不论是出行、修造还是祈福,趋吉避凶,给予玩家成长带来莫大帮助。
回复:有效的建议,加1点DKP。
作者: 办公室勿语& & 时间:
浅蓝、夏末╰:
关于结婚系统,据说某国(好像是芬兰)的结婚政策是:在结婚的时候自己选择一个期限,可以是一年、10年……一辈子(游戏中可以适当缩短),期限越短,费用越高,反之,选一辈子的那个费用很便宜。。。如果选了一年,时间到期了可以选择分开或继续付费选择期限续婚。。而且没有离婚系统,可以考验对爱情的信心。。。啊大概就是这个样子,觉得很有意思,不知道能不能对大大有所启发。。。
回复:既便选了一辈子,如何有一天,爱不在了,又当奈何?当然,这个思路是蛮有意思的,只是未必适合应用在结婚系统中。
作者: 血翎鸦& & 时间:
:L办公室 啥意思?
作者: 办公室勿语& & 时间:
整理下曾哥回过的建议~~~
作者: 不足俊秀& & 时间:
:L 曾哥给我的回复也不少啊 怎么没见到我名字&&你故意不让我出名:Q
作者: 办公室勿语& & 时间:
原帖由 不足俊秀 于
22:57 发表
:L 曾哥给我的回复也不少啊 怎么没见到我名字&&你故意不让我出名:Q
传送门在哪? 我给你补上。。。
作者: 不足俊秀& & 时间:
09:32 & & 标题: 回复 17# 办公室勿语 的帖子
很好很尽职 嘿嘿嘿嘿
作者: lenon& & 时间:
好贴~~~~期待持续更新
作者: 醉梦& & 时间:
现在大家都在等候无限世界的封测,还有几个月,一天都晚也挺无聊的,不知道可以不可以在官网上多添加几个项目,比如耐玩的一些小游戏,或者一些小电影。
回复:小电影。。。& &
为什么这要给我的字体显示是红色的。。。
作者: 办公室勿语& & 时间:
原帖由 醉梦 于
19:27 发表
现在大家都在等候无限世界的封测,还有几个月,一天都晚也挺无聊的,不知道可以不可以在官网上多添加几个项目,比如耐玩的一些小游戏,或者一些小电影。
回复:小电影。。。& & ...
因为你的这个提议和曾哥的回复都很容易令人产生某些想法 --
作者: 黑骏& & 时间:
这帖子能挺起来,让更多的人看到
作者: 无限.世界& & 时间:
一直想做还未做的事 :lol
作者: 龙龙618& & 时间:
:hug: 让人热血沸腾的感觉
作者: 肆念& & 时间:
完美里面的,西土不落城,东方平安城……
作者: 天命爱飞& & 时间:
:lol :lol 不得不说,办公室是论坛天才
作者: 妳つ還記得↗& & 时间:
:L :L :L :L
作者: 魔灵的传说& & 时间:
留名:lol :lol :lol
作者: 魔灵的传说& & 时间:
又进:lol :lol :lol
作者: 魔灵的传说& & 时间:
高手:lol :lol :lol
作者: 魔灵的传说& & 时间:
佩服:lol :lol :lol
作者: 无敌ξ小牛牛& & 时间:
很明显,这是个灌水的好机会
作者: 傀儡师_苏摩& & 时间:
:@ 你够能水的啊
作者: Kyle& & 时间:
只为将此帖顶入前排
作者: 千里の独行↑& & 时间:
我怀疑LZ有灌水嫌疑:L
作者: 千里の独行↑& & 时间:
要灌水也别这么灌,把树洞的全复制来
作者: 剑落秋风& & 时间:
嗯,很不错,不过最近几天的都没拿过来。友情帮顶,前几天怎么没看到这个贴子。
作者: 零创-听伤& & 时间:
厉害&&原来 威望可以这样赚
作者: 左岸& & 时间:
:loveliness: 试试头像
作者: ⑨家乖娃娃灬& & 时间:
最近很悲剧的纠结人士淡然的出现ing
作者: 零创-听伤& & 时间:
我也很纠结/。。。可。。
作者: 不足俊秀& & 时间:
虽然哥体会不到你痛经的感觉,不过你也体会不到哥蛋疼的感受:L 怕河蟹怕钩钩
作者: ╰]彼岸ゞo薍& & 时间:
:L 。。。。。。。。。。。。
作者: 无敌ξ小牛牛& & 时间:
:L :L :L 卡可能过了
作者: 莪、侑①嗰夣想& & 时间:
/ 都是好精辟的、为什么我提不出啊
作者: 办公室勿语& & 时间:
顶顶我自己的精华贴~~~
作者: 温柔的非礼你& & 时间:
这个,很好很强大。
作者: 神鬼泣& & 时间:
无聊灌水~/a; /
作者: Xxx--。& & 时间:
作者: 神鬼泣& & 时间:
顶!!!!!!!!!!!!!!
作者: 神鬼泣& & 时间:
顶上去!!!!!!!!!!!!!!11
作者: 洛贻泽& & 时间:
来顶下YD的曾大。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ★酷丶拉灬菲_& & 时间:
办办帖子,水一下
作者: 雁邱& & 时间:
真多,值得慢慢看,o(∩_∩)o...哈哈
作者: 雪无痕& & 时间:
作者: 雁邱& & 时间:
灌水,目标明确
作者: 神鬼泣& & 时间:
作者: 幻舞灵涛& & 时间:
很好,你应该预留几个帖子,给后面编辑的
作者: 灰鸽传奇& & 时间:
回复了再慢慢看··
作者: 东华e飞语& & 时间:
为什么就没10-12月份的那
作者: 忘夜千心& & 时间:
提的意见都很不错,哈哈
作者: 颖异天& & 时间:
:lol :victory: //
作者: 星速& & 时间:
坐等公测~~
作者: VIP猪& & 时间:
期待,尽快出来吧
作者: 八千流& & 时间:
作者: 八千流& & 时间:
期待啊 ,什么时候有新资料片& &、、、
作者: 八千流& & 时间:
作者: 八千流& & 时间:
作者: 八千流& & 时间:
作者: 八千流& & 时间:
作者: 梦想闪光& & 时间:
回帖是一种美德
作者: 東華一夏天& & 时间:
围观:victory: :victory: :victory:
作者: 爵默枫& & 时间:
顶起来。。。。。。。
作者: 不入轮回& & 时间:
好帖继续帮你顶~~~~~~~~~~
作者: Infinite`★霸占& & 时间:
顶好帖也是一种美德啊...
作者: 观雪为谁泣& & 时间:
作者: 小虫& & 时间:
/ / / / / 看了好久,好强大的提议都
作者: 东华e清风& & 时间:
提的意见都很不错,哈哈
作者: King神弈& & 时间:
/ / 靠。。挖坟~~/ /
作者: 丿尕丶蘑菇& & 时间:
/ / 啊呜~好长,好多,留个爪再慢慢看
作者: 11楼D日记ll坏& & 时间:
/ / 表示有语
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