恶魔术士天赋在大灾变天赋下变身用混乱之触还是灵魂火

魔兽世界大灾变 术士的输出循环 天赋 雕文_百度知道
魔兽世界大灾变 术士的输出循环 天赋 雕文
我想知道术士的天赋
我现在是恶魔天赋 333的装备pve秒伤徘徊在
AVE秒伤20000
按键循环是在 百度上看的
竞技场 恶魔术士根本打不出数来
所以我想知道我副天赋 学什么??求各位告诉下建议我学的副天赋的 按键循环
还有恶魔天赋的 按键循环
谢谢 各位了
提问者采纳
我简单明了的说下主天赋还是坚持你的恶魔吧,以后没钱了还可以带AZ,很好的,天赋怎么点很多网站都有,那个基本没什么改动,技能循环(5人本BOSS):起手古尔丹之手-献祭-腐蚀术-末日灾厄-暗影箭作为填充,古尔丹之手CD一到就用,还有DOT记得补,(也可以在T拉住仇恨时上个元素诅咒),变身和合体卡CD用吧。雕文:恶魔变身,恶魔守卫,献祭。A怪时上个古尔丹,就下雨吧,还有BB的旋风斩。变身看个人喜好,离打BOSS远就用。副天赋(我是PVP毁灭,PVE痛苦)还是PVE,天赋推荐痛苦,论坛上都有,雕文也有。技能循环(个人喜好,还是先换先上个元素)-鬼影缠身-合体-痛苦无偿-腐蚀术-末日-还是暗影箭填充。
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首先对于恶魔术 精通》急速》暴击 暴击是无用属性
优先重铸在这个版本恶魔术的属性有两种堆属性的方法一种是 【你可以选择无脑堆精通放弃急速】 一种是【 也可以选择把急速堆到无BUFF15.89% 然后狂堆精通】 因为无BUFF15.89%的急速可以让你在满BUFF下献祭多跳一下 这至少300的DPS提升 就我个人而言 【我推荐后者】 因为急速影响着暗影箭的次数 而【更多的暗影箭意味着变身更短的CD 】 如果急速很低的话 那么变身CD可能会超过2MIN 那么对于CD2MIN的月井之瓶来说无疑是浪费
而虽然这样精通或许只有20左右 但是因为月井之瓶的可控爆发带来的近10点精通 自身精通差距影响也就没有那么的大【如果你的急速差几十点就到了%)那么为此放弃一个宝石孔改X40急速也是可以的】然后是命中
对于恶魔术来说 【15+%的命中完全是没有问题的】 因为很重要的一点 【古尔丹之手不会MISS】【狗君的暗影撕咬也不会MISS】 你完全可以用这近2%的命中换来100多的智力不要担心暗影箭MISS的问题 百分之1的未命中 一场战斗中几乎不会出现MISS 就算MISS了一个暗影箭【降低2%命中换来100+的智力完全可以弥补这个损失】当然这里说的是宝石 我的观点是【宝石根据插槽奖励 蓝孔如果不是20智力就强插40智力 衣服和裤子这种2孔的直接插40智力】而装备自带的绿字属性自然是要往命中方面靠拢 用重铸来堆命中【宝石方面不值得为了命中而牺牲智力】 关于手法上首先【CTM中是没有循环这一概念的 有的只是技能优先级 就是当前状态下是用什么技能为优先】具体如下 献祭》古尔丹之手》末日灾厄》腐蚀术》暗影之焰》熔火之心状态下的烧尽》暗影箭(斩杀阶段触发屠虐了换成灵魂之火)当然 因为点出了天赋的缘故 古尔丹之手是可以刷新献祭的 所以实战中如果【是单目标的话开场上一次献祭就可以不用补了 】要补的就是末日灾祸和腐蚀术 下面是具体的分析1.献祭不必说 恶魔术士的核心技能 全程保持2, 古尔丹之手 这个技能卡CD使用 能够全程刷新献祭3.末日灾厄 1MIN释放一次的技能却能占到7+%的伤害 卡BUFF卡的好甚至能占到10% 这个技能非常的重要 还有15S的时候补 4.腐蚀术 18S一次的技能能占到8+%的伤害 循环必备技能 还有1-2秒的时候补5.暗影之焰 俗称猪头喷 在CTM3系天赋都是不可缺少的循环 特别是恶魔术 循环中加入暗影之焰将会提升近2000的dps 这个技能不仅能占到7%的伤害 还能够提高狗的暗影撕咬伤害6.熔火之心状态下的烧尽 熔火之心状态下的烧尽施法时间短 伤害高于暗影箭和灵魂火 触发了就读3次烧尽 记住【斩杀扔灵魂火时触发了熔火之心也要读3次烧尽】7、灭杀状态下的灵魂火 读条时间短 但是伤害不如暗影箭
但是DPS仍然要比暗影箭高8.暗影箭 恶魔术的填充技能 在以上条件阶不成立 就是不需要补DOT 没有灭杀 没有熔火之心的时候读暗影箭9.关于恶魔之魂和 变身技能 你可以把它看做是2个饰品 配合一些其他的BUFF来使用 比如火山 铃铛之类的 因为恶魔术士靠的就是每次变身带来的爆发打DPS 所以【先使用月井之瓶 然后变身 合体这样是比较合理的】10.补DOT是一门学问 不仅要在DOT快结束的时候补 【在触发多个特效的时候 如火山+铃铛】记得【补一次献祭和末日 腐蚀的话随便了】 而如果是【变身+合体状态下 那么献祭 末日 腐蚀都要补 并且等到合体快结束时补一次末日和腐蚀 变身快结束时补一次献祭】11.最重要的一点 【无ADD战斗 恶魔术请全程带狗输出 】【需要大量的AOE战斗 AOE阶段带EVA 其余阶段请带狗】 这就是详尽的手法 简单点说 就是【带狗输出】保持【3DOT 】【卡CD使用暗影烈焰和古尔丹之手】【熔火之心用烧尽 灭杀用灵魂火 不然就读暗影箭】【使用了月井之瓶再用变身和合体】【根据具体的BUFF触发情况选择补DOT】【关于天赋和雕纹 这里是连接 吧中间的空格去掉和谐两个字换成 . 就可以看了】h t t p://wow和谐178和谐com /talent/#IZIrbcourRdoIbb:aMVobaMoc
我不是复制党 首先你要用狗 雕纹是变身 献技 烧尽
按键我的是1是灵魂火 2是暗影箭 3是献技 4是古而丹 5是邪焰 F是腐蚀 E是烧尽 R是暗影烈焰 Q是分流 X是自焚
打BOSS是起首 开SP 变身 恶魔之魂
厄运 献技 腐蚀 古而丹 暗影烈焰 一直暗影箭 出容或之心
用烧尽 站杀用灵魂火 技能CD到了 用古而丹 暗影烈焰 保持腐蚀加厄运
副天赋 毁灭痛苦差不多
你是不是命中太低啊
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wow6.1恶魔术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0恶魔术士攻略:
恶魔术6.0输出猜想
  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
一些基础的东西:
  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。
  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)
  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5
  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)
  公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~
  怒气获取途径:
  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)
属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)
  精通&无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%
  急速&是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%
  溅射&是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子[],写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂&&
  全能&是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。
  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)
  溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。
  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。
关于恶魔箭的输出循环:
(一)单体:
  雕文:鬼群,黑魂
  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭
  雕文作用:
  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。
  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。
  起手爆发:&540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)
  巨魔:
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。
  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60
  正常循环:
  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。
  注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)
  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。
  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
  (5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
  (6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
  (7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
  (8)关于EVA大风车的问题,有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
  结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。
(二)双目标:
  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀
  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。
(三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)
  起手爆发:660怒
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀
  中期爆发:
  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。
  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)
  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。
  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)
  优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。
  3)消耗980怒 同单体爆发
  三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。
关于大灾变的输出循环:
  由于大灾变天赋的特殊性,还有伤害数值跟恶魔箭的对比,所以目前来看单体和双目标是没有恶魔箭天赋强的,所以只讨论了三目标以上切目标集中在一起的战斗,毕竟大灾变的圈就那么大点,远了砸不到嘛。
  起手爆发叙述:
  由于选用了大灾变天赋,起手的怒气要求就没那么多,所以前戏不用做太多,无急速BUFF的情况下,末日的第一跳伤害在13-14S左右,有狂暴的情况下在12S左右。所以我开始尝试改变起手的循环,尽可能早一点变身放出大灾变,让起手的末日吃到所有BUFF效果。
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀)----古手-------变身-----黑魂------大灾变------灵魂火*N--------黑魂饰品消失变身结束
  平时阶段怒气过多的情况下在协同魔典和饰品触发期间变身打触或者灵魂火,在爆发期之前攒出最少6个MC,变身之后全BUFF触发下打一发大灾变,然后打灵魂火,直到黑魂时间结束。
  (一)集中在一起的三个以上目标可以尝试大灾变天赋。(伤害在理论上应该略逊色于恶魔箭天赋,但是很少有BOSS站会有三个傻屌BOSS一直站在一起让大灾变去砸,就算有三个傻屌站在一起,伤害上也不会比恶魔箭天赋高,今天恶魔箭又被BUFF,这三目标大灾变基本再见了)
  用大灾变天赋测试了集中的3木桩,总体比例来说,大灾变所占比例不如恶魔箭,但是灵魂火比例显著提高,灵魂火提高的DPS没有大灾变损失的多。而且有一个很重要的问题,由于测试服的饰品内置CD是55S,而大灾变固定CD1分钟,机动性非常差,导致后面的大灾变几乎是吃不到第二个饰品的,伤害上会少很多。
  (二)集中性四目标以上战斗(三个站一起的傻屌BOSS都很少,别说四个,迦拉卡斯和潘达利亚垃圾箱等人觉得很赞),阶段性ADD战斗(这种类型的战斗会比较多)
  我用大灾变天赋打了一下沙城的5木桩,矮油那酸爽,真是停不下来~
  SO~这个时候选用大灾变天赋,伤害超越了恶魔箭天赋。
  满BUFF的大灾变伤害上是超越的一层的恶魔箭的,所以理论上4个在一起的目标的情况下,一发灾变的伤害是跟单次爆发的4次恶魔箭的伤害差不多的。而一发大灾变同时会在四个目标身上上4个末日,也就是变相节约了4发末日的怒气值,就是240,同时节约4个GCD外加4.4S(四发恶魔箭的读条时间减去大灾变的读条时间)的输出时间,多余的怒气可以在黑魂剩余时间内打灵魂火,伤害也是不错的。同时节约出大量怒气消耗,可以用作平时输出阶段变身打触或者灵魂火,所以集中的4目标以上战斗,包括固定时间轴的爆发性ADD战斗,大灾变天赋超越恶魔箭天赋。
关于朋友们提出的意见和建议:
  102楼的朋友提出了变身是打触还是灵魂火,还有如果急速完全支持单体的怒气获取,甚至怒气获取过多是不是有必要将急速压一些换成暴击或者是溅射,不变身正常打。还是说通过变身打触或者灵魂火进行泄怒。
  先说第一个,这个问题我也纠结了很久,因为触如果暴击的话,每秒造成的伤害是要高于灵魂火的,同时又刷新了腐蚀术的时间。所以变身打什么技能这个问题确实纠结了我很长时间。后来想了一下,觉得如果是变身泄怒必定是中途触发了一些BUFF,BUFF时间就那么多,怒气也就那么多。还是选择更稳妥一点的方式比较好,毕竟灵魂火是必爆的,而且受到暴击的加成,所以暴击高的或是触发了暴击BUFF的时候变身打灵魂火真的很爽~如果选择变身打灵魂火,需要在怒气过盛的情况下提前预留一些MC哦。
  第二个问题,这个我不敢去断言,因为目前测试服所能提供的装备,急速在单体输出上只能算是刚刚好,不会有多余的怒气。所以我没有条件去测试这个想法,但是有一点是肯定的,急速的收益是稳定的,暴击和溅射的收益是随机的。如果是在急速和和暴击溅射上做选择,我还会选择急速,因为它的收益稳定。
一些无聊的东西:
  看到有朋友在帖子下面回复,说想要一键爆发宏,我尝试做了一个,当然会有一点小小的弊端,就是如果没有MC的话,灵魂火那里可能会出问题。
  一键爆发宏:/castsequence reset=target 古尔丹之手,狂暴,小鬼成群,14,腐蚀术,召唤末日守卫,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,古尔丹之手,恶魔变形,黑暗灵魂,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,腐蚀术,古尔丹之手
  一些逗逗的截图:
  翻聊天记录找到几张截图,更新一下。
  用人类大叔打的一次貌似是普通模式的单体BOSS战,压缩到635的装等。打完的没有截图,记得应该是1W9多,不到2W。总伤好像是700W不到800W。
  今天终于有时间玩了,建了一个萌萌的兽人,打的第一把精英木桩就有点超出想象了。。因为好久不碰,失误很多,古手都是一层的= =。也是醉了。。
  木桩分布和鬼群雕文的分析:
  上两张之前截的木桩分布图,无视中间的东西,鼠标不小心划过&&1000W里面小鬼才28W,而起手第三发恶魔箭伤害不暴击14W,暴击都有28 9W的样子。起手是插鬼群雕文多一发恶魔箭,还是不插雕文多30%小鬼伤害和怒气,哪个划算大家自己权衡吧。很多人说不插雕文是因为副本的输出环境没有想象中的那么好,很多时候需要移动不能在爆发时候攒够足够的怒气。但是实际木桩的操作手感来看,怒气是有富余的,所以实际战斗中在1分钟之内攒足怒气还是可行的。不说太多,还是看大家的个人意愿吧~如果实在攒不够怒,不如多来点急速,总比起手爆发不足强。
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