给一个炉石传说账号交易玩下,绝对不改密码

作为一名暴雪粉丝,我很奇怪为什么对于这款游戏我没什么坚持玩的动力.&br&人在欧洲,去年开学不久拿到了激活码,于是二话不说下客户端走起.随后先白手起家流,一口气打到了白银二吧(说实在的对炉石的这个天梯这个体系完全不懂,应该是白银两颗星),&br&然后隔天上游戏,连输了一个小时,根本停不下来,各种土豪橙卡打脸.一怒之下买了四十包,怒开之,凑出一张大螺丝就换进牌组准备去欺负小朋友.然后被双北郡起手抽了一脸,双神圣火心灵火光明泉,双神圣火圣光之子糊熊脸,15一发的大脸盆各种砸,各种一脸,怒弃之.&br&前两天看了ecl直播,准备重拾,但是一翻牌库,法力龙在哪?好,合两张,不差钱.祈伦托在哪?好,合一张应该够用吧?希尔瓦娜斯在哪?我擦1600还是算了吧.&br&然后稀里糊涂凑了一副半抄袭半自创的牌组就上了,喜闻乐见不知道战术point在哪,各种乱甩.打了两盘被虐了,就丢下天梯去竞技场,点了个术士开始抽牌,低中费仆,,法术,高费站场,法力曲线个人觉得还挺满意,结果被连草两盘,第三盘稀里糊涂赢了,第四盘被连着复制一张大螺丝和一张虚空恐兽,怒被翻盘.洗洗睡了...&br&&br&结合另一个玩了几盘炉石就直接丢下的朋友的经历,我觉得我身上发生的事不是个别现象.虽然我们知道这是一款精心制作的游戏,知道这是一个足够平衡的游戏,但是很遗憾我们总感觉玩不下去.&br&也许是自己实力不足,感觉没什么满足感,就放弃了.&br&也许是觉得不知道自己在玩什么(这个是我有切身感受的,建了一组自己觉得还算很不错的牌组,但是打起来就觉得&咦,怎么跟我想的不一样?&)&br&也许是觉得土豪好多,我们这种渣渣果然不能比&br&也许是因为别的?&br&我很想知道在一些专业游戏工作者的看法,谢谢&br&&br&----------------------------分割线------------------------------------&br&&br&我再做一个补充吧.&br&我是一个MH的狂热爱好者,我在审视自己问题的时候,就把MH和炉石给联系起来了.我认为在某种意义上,这两个游戏其实是有共通性的.收集材料,打造装备,选择合适的装备组合,技能组合去打败怪物.和收集卡牌,组成牌组,打败对手是差不多的.&br&但是区别很自然就产生了,一个是去讨伐较高AI但能力有限的怪物,一个是面对茫茫多的牌组和对手.一个初入门的新手,怎么去构建一套比较满意的牌组呢?他要在天梯面对行行色色的不同职业,不同战术.我想很多人会把自己喜欢的职业做个两套甚至三套牌组来,就像我以前一直希望在WOW练出3个法师,分别PVP,PVE和过剧情.但是对于新手来说,这太累也太难了.&br&即使说像回答里朋友们所说的,我也算是半个&土豪&了,但是很明显,扩卡牌池的周期依然很长,而过程又太艰辛,远不如MH里那样可以靠狂暴刷来解决素材问题.我想这大概是阻碍我的一个方面.&br&另一方面,对于牌组的构架,因为我没有什么小伙伴一起互相映证,而炉石本身的AI又显得过于单调,所以往往你对着AI调整了一下午牌组,进了天梯依然被打的妈妈都认不得了.因为你完全不知道有这么多牌组战术.&br&以上,第一次问题补充,希望有更给力的答案出现,TY
作为一名暴雪粉丝,我很奇怪为什么对于这款游戏我没什么坚持玩的动力.人在欧洲,去年开学不久拿到了激活码,于是二话不说下客户端走起.随后先白手起家流,一口气打到了白银二吧(说实在的对炉石的这个天梯这个体系完全不懂,应该是白银两颗星),然后隔天上游戏,连输了一个小时,根本停不下来,各种土豪橙卡打脸.一怒之下买了四十包,怒开之,凑出一张大螺丝就换进牌组准备去欺负小朋友.然后被双北郡起手抽了一脸,双神圣火心灵火光明泉,双神圣火圣光之子糊熊脸,15一发的大脸盆各种砸,各种一脸,怒弃之.前两天看了ecl直播,准备重拾,但是一翻牌库,法力龙在哪?好,合两张,不差钱.祈伦托在哪?好,合一张应该够用吧?希尔瓦娜斯在哪?我擦1600还是算了吧.然后稀里糊涂凑了一副半抄袭半自创的牌组就上了,喜闻乐见不知道战术point在哪,各种乱甩.打了两盘被虐了,就丢下天梯去竞技场,点了个术士开始抽牌,低中费仆,,法术,高费站场,法力曲线个人觉得还挺满意,结果被连草两盘,第三盘稀里糊涂赢了,第四盘被连着复制一张大螺丝和一张虚空恐兽,怒被翻盘.洗洗睡了...结合另一个玩了几盘炉石就直接丢下的朋友的经历,我觉得我身上发生的事不是个别现象.虽然我们知道这是一款精心制作的游戏,知道这是一个足够平衡的游戏,但是很遗憾我们总感觉玩不下去.也许是自己实力不足,感觉没什么满足感,就放弃了.也许是觉得不知道自己在玩什么(这个是我有切身感受的,建了一组自己觉得还算很不错的牌组,但是打起来就觉得"咦,怎么跟我想的不一样?")也许是觉得土豪好多,我们这种渣渣果然不能比也许是因为别的?…
不怪你。暴雪的这款游戏设计和定位都存在问题。基本上大部分正常的玩家,在现在的炉石传说版本都很容易产生玩不下去的感觉。对于不付费,少付费玩家而言,游戏带给此类人群的大部分体验是挫败,而缺乏正向激励。勉强地把星际争霸,魔兽争霸这样的游戏的天梯机制套用在一个卡牌游戏我认为并不明智。特别是这个卡牌游戏目前的设计还相当初级,缺乏丰富战术体系的时候,一个生硬的天梯机制除了让大部分玩家持续地获得挫败体验之外,没有任何其他帮助。对于卡牌游戏而言,竞技环境的相对公平是非常重要的。实体卡牌这方面的问题很少,其他集换式卡牌游戏,凡是不是比较正式的比赛,娱乐性都是更强的。更多人在娱乐环节中的牌组更多的是为了验证某种组合可能性,或者制造惊喜。因为线下实体活动中,对手可预判,局面可协商,为了平衡游戏乐趣我可以不组某些牌进牌组,对方要求体验某种战术时,我可以暂时把一些卡牌借给他,或者干脆找一些白卡纸代替。但是网络游戏就不同了。在严格账号数据限制的情况下,每个人的牌组被卡得很死,基本上没有太多发挥的空间。也很难提前实验一些新战术(只能通过竞技场来体验一些手里还没有的卡牌,但是竞技场本身又有准入门槛。)当打出了一些感觉,根据自己的想法组织手头牌组,稍微赢得四五场胜利之后,由于天梯机制的存在,接下来面临的是一路挫败。而且低级天梯不存在降级一说,因此对于绝大多数稍微上手的玩家而言,这个游戏的天梯带给他的只有挫折感,而很少有惊喜感。特别是拉格纳罗斯,火车王这样的卡牌,在纯凭自己思考组牌,牌又不丰富的新手而言,是相当无解的存在。大部分的人在天梯遭遇这样的单张牌的残酷闪击之后,就会对这个游戏形成“土豪才玩得下去”的刻板印象。橙卡也成了那些简单粗暴的人民币游戏中“屠龙宝刀”那样的存在。(当然对于高端玩家而言,橙卡的作用更接近真实水平,但是在新手眼里它会被无限拔高)如果他能够像LOL那样通过每周轮换之类的形式让大家体验没有的卡,或者有定期单卡打折。那么游戏内部气氛会更活跃。目前的游戏模式过于单一,新手很难保证竞技场的回本,天梯又极易遭遇挫败。休闲模式缺乏激励和交流,给人一种强烈的孤独感。新手的挫败体验,游戏模式的单一和无聊,是炉石传说的第一个问题。炉石传说的第二个问题,是定位不准。他一开始想做成休闲,自己也说了要做休闲。选择用Unity3D而不是自家的引擎来开发,开发团队成员数量不多,都可见其当初的玩票性质。但是一年之后,不知为什么,方向转成竞技了。或者说他已经被竞技绑架了。以暴雪今天的“江湖地位”即使他自己没有任何把游戏竞技化的意思,总会有大大小小层出不穷的比赛,还是有奖金的比赛。比赛中,许多“不是问题的问题”就暴露出来了。为什么说这些问题“不是问题”呢?因为如果按照原本的娱乐休闲定位,许多设置还有卡牌技能的不平衡,都是能够接受的,或者说能够允许在较长的时间内,通过更和缓的方法来弥补的。这个方法就是传统桌游卡牌的设计思路。传统桌游卡牌属于印刷品,一旦出版,很难回收。由于设计师不是万能的,集换式卡牌某个阶段出现特别破坏平衡的卡牌也很正常。传统桌游的做法是在下一批或者几批的卡牌中,针对此卡牌做出克制牌,所谓道高一尺,魔高一丈。但是到了炉石传说,这种做法就被破坏了,由于暴雪已经被竞技性绑架,说白了也就是被平衡性绑架。对于平衡性的调整已经到了很极端的地步。自然而然,他把他在其他游戏,如魔兽世界,星际争霸中的不断打补丁的做法拿来调整卡牌游戏。在我看来这是一个极大的错误。卡牌游戏的平衡向来不是绝对的平衡,而是在不断推出新卡牌的过程中形成的动态平衡。我本人大概是内测中后期拿到激活码,认真地玩了一段时间,一开始还是大师三最高的时代,天梯机制出来之后,也打到相当高,卡牌基本全了。但是我依然没有玩下去。我玩不下去的个人原因:1. 牌组缺乏变化,游戏机制不完善。缺乏应答机制。(所谓应答机制,就是你出A牌,我可以选择出B牌来规避A的特效,或者不出。炉石传说缺乏这种机制。导致每个行动回合都是一个人的独角戏。)2. 很久很久很久很久不出新卡。IPAD版也一直不出。设计研发力量分配不均匀。说实话他与其连打若干个补丁去调整旧卡牌,还不如持续推出新卡与旧卡形成石头剪子布关系,再不济也要两者结合着来。连续若干个补丁,每个补丁的大小都在1G以上,但是没有任何新的卡牌和游戏机制。我简直不知道他们在干什么。说实话也就是暴雪凭借用户忠诚度能这么干,换任何一个游戏,打了几个G的补丁,游戏内容没有半点扩展,手头已经有的东西还在不断削弱,能运营下去才怪。3. 天梯啊天梯。每个月刷新。你说我打不打。打了没什么好处,下个月就刷掉了。不打天梯又没有别的事情干。天天打竞技场?很多游戏主播会这样做,但是我觉得实在太缺乏娱乐性了。综上所述。不付费,少付费玩家他没有照顾好,付费玩家也没有照顾好。所有玩家要么玩三四天流失掉,要么玩一两个月流失掉。游戏中时刻充斥的大部分玩家都是新人,不停换血,又没有社交机制,又没有成就系统等可积累的东西,天梯还一个月一刷。我只能说,玩不下去才是正常的,能玩下去的人都是真爱。一个游戏,大部分正常人都得不到乐趣,开发运营商又总是在照顾很小一部分人(所谓的竞技性执着者/主办方)——这种游戏,在他的作者意识到问题之前,不玩也罢。------我相信他们自己有意识到这些问题,现在也在尝试推出新的单人攻关模式。但是这是个网络游戏,本身在网络上做卡牌,乐趣已经比线下低的情况下,社交体验做得又不好,还在一心搞单人内容,我觉得仍然不妥。静观其变吧。
这游戏太不公平了,你让土豪怎么玩.3000块钱就能全卡的游戏,你让玩页游不砸个五万不舒服的土豪怎么玩?金卡居然连属性都不加,咋碾压屌丝?依我看,就该出锻造强化系统。9.9元一个随从攻击强化石,9.9元一个随从生命强化石,19.9元一个随从特效强化石。0级-》1级要1个石头,2级要2个,3级要4个,4级要8个,6级开始33%几率失败卡片消失,以此类推,强化上限为10。举个栗子:强化到10/10/10的1费闪金镇卫兵为:1费,10攻,20生命,嘲讽,圣盾,亡语:召唤一个10/20嘲讽的闪金镇步兵。有人说啦,随从都NB拉,法术不都没用了?别怕,我们还有法术增幅石,只要39.9元哦。强化到10的奥术飞弹:对随机敌方角色造成30点伤害,可声控【如未连接麦克风无效】强化到10的奥术智慧:从牌库中挑选任意张任意卡牌加入手牌又有人说了,花擦,这不是一下就秒了,我强化的仆从有啥用?没事儿,我们还出售复活币,只要9.9一枚,死了立刻原地30血复活。还提供VIP包月制度,只要998,复活血量即可变为60,还享受复活币95折特惠哦。
老实说,我认为这是个很奇怪的问题。问题的问题,在于所谓的”暴雪粉丝“的说法和我是否喜欢一款游戏其实并无直接的逻辑联系。所以答案应该就很简单啊,你不是这个类型游戏的玩家,那自然就不喜欢这种游戏,和品牌没什么关系。我向来认为游戏界何来什么品牌忠诚度,只有游戏类型甚至特定主题游戏的忠诚度而已。真有品牌忠诚度也只限于只做一类游戏的品牌,或局限于该品牌产品线非常有限的时代,再或者就是那些把特定Studio当品牌的人了。那些称自己是“xxx粉”的,其实不过就是刚好碰到了一道好菜,对了胃口,进而喜欢上了这个厨子,这很合理,一个厨子拿手的菜色,往往有共性,你喜欢的很可能就是这共性。但是,如果你再进一步,爱屋及乌喜欢上了这家馆子,也不是不行,但请问您怎么确认这馆子里每个厨子的每道菜,都刚好也对你的胃口?先姑且不说这菜品如何色香味如何。诺你看,BLZ算是个产品线比较单薄的品牌了吧。那么题主请自问一下:作为暴雪粉,D3打到什么程度了,SC2天梯多少了,WOW玩了多久了?所以你看,很容易找到那些痴迷于FIFA的玩家,喜欢Sims的玩家,非NFS不玩的赛车玩家,但是他们中有几个把自己上升到”我是EA粉丝“的高度的,或者发下类似“EA出品我就必入必玩”这种地藏式宏愿的?当然,这个例子一定程度上也说明品牌这事儿本身的不稳定,否则您也应该自称”动视暴雪粉丝“甚至”威望迪粉丝“才对,是吧?至于索粉任粉微软粉,那种为了站队给自己脑袋上楞扣帽子的,就干脆没有评论的价值了。
手艺人,主要回答技术问题求个第一会所的账号,或是激活码,绝对不改密_百度知道
求个第一会所的账号,或是激活码,绝对不改密
我有更好的答案
据说6号公测卧龙传说知道不?百度一下看看就是这个货
用了不到20个小时
山寨炉石传说然后是5号公测抢先占领市场虽然是山寨的
跟正版炉石传说没法比但炉石传说现在都玩不到(激活码你懂得)而炉石传说估计是怕失去先机所以也打算紧跟着6号公测都是传
具体网易没有说包括正式公测的时间都没有公布只是说已经通过***部审核
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出门在外也不愁后使用我的收藏没有帐号?
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有没有炉石传说的账号,谁玩可以给我玩一下手牌术和刀 ...
发表于 昨天&16:25
有没有炉石传说的账号,谁玩可以给我玩一下手牌术和刀油贼吗?
最好自己申请,别人的号不安全
找手游 上18183
发表于 昨天&16:25
最好自己申请,别人的号不安全
指尖发语音可以赚萌点()收起回复展开回复
找手游 上18183最近玩炉石传说,注册时密码老是错误,请推荐一个_百度知道
最近玩炉石传说,注册时密码老是错误,请推荐一个
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&nbsp八位数数字密码混合就行& &比如a1111111&nbsp
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出门在外也不愁我家注册不了战网号,我超想玩炉石传说,但注册不了战网号,有没有好心人帮我注册一个,然后把账号和密码_百度知道
我家注册不了战网号,我超想玩炉石传说,但注册不了战网号,有没有好心人帮我注册一个,然后把账号和密码
求了,谢谢我家注册不了战网号,但注册不了战网号,我超想玩炉石传说,然后把账号和密码,身份证在网上随便找一个就行,写在回答上,有没有好心人帮我注册一个
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我私聊你给你号,你先采纳我
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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这个。我注册把,你电话发过来。才能注册啊
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