coc注册时一直自加载初始化失败,然后失败了

在COC的游戏里,战斗的时候用户的操作真的很重要吗?
我觉得更重要的是兵种的等级以及配比吧?
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操作很重要,但不是决定性的因素。思路才是杀人越货的关键。就像我们做设计,并不是软件用的有多熟练,就能做好设计,还是得看思路。现在farm流行的打法,纯屌、胖吊、天胖。部落对战流行的龙,狗球,石法等等。游戏开发者对进攻核心的理解,就是合理的运用肉盾和输出的相辅相成,配上精准及时的药水,战无不胜。举例来说,7本8本玩家常用天胖,天使在给胖子补血使胖子能够走得更远推掉更多的防御建筑,在初级玩家眼中,胖子是输出而不是肉盾。但到了9本10本,用天胖的比例大大下降,一方面是6级胖子血高肉厚,另一方面,是高级弓箭手的输出明显提升,我们不再需要天使给胖子回血,只要后面的mm和女王能及时跟上打掉防御,胖子一样可以走的很远。胖子只做肉盾,mm女王才是输出。石法和狗球的出现也是显而易见的,石头和狗属性相似,血量超高,进攻能力低到可以忽略,纯粹的肉盾,而高伤害的法师和气球才是输出的关键。一旦配合不好,先放了狗,气球没及时跟上,狗早早牺牲,气球没了掩护很快全军覆没。利用肉盾和输出相辅相成的原则,在小范围和一些细节中不断完善,可以使有限的兵力发挥最大的能力。比如几个火箭全在内圈的阵型,传统的石法在清理完内圈之后续航能力大大下降,被外围箭塔家龙袍击杀,遗憾两星,但是如果在配置中加入若干气球,进攻时箭塔在攻击你的主力部队时,气球及时跟上把箭塔法师塔收割掉,三星其实很轻松。这时候内圈主力是肉盾,气球是输出。再比如被气球砸的残血的六级法师,怎么处理。有一种是继续放一个气球,用掉5人口,第二种是用屌丝,一个野蛮人做盾,两个mm做输出,能清理两个法师,消耗3人口,第三种,如果用的是石法主力,那么直接放石头,法师被石头吸引了仇恨,自己的法师在后面清理对方的法师,消耗0人口。当然实际中比这情况复杂,比如还有几个mm没干掉,具体问题具体分析。游戏发展到现在,还出现了不少混搭流派,比如曾经风靡一时的猪流,到女王内置改变的一石头加双王杀女王和踩炸弹,为猪大队清理最大威胁。比如不用黑油兵,胖子法师加气球就能推平强九。10vs10还有两石头加双王清理女王和火箭,之后两狗气球主力轰炸的打法。在高本的对战中,操作再好思路不对也是白搭。低本,操作这些东西只要不紧张都能操作得有模有样。随便玩吧,乐趣最重要,小心扎堆的屌丝被大炸弹秒~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1月7日更新:coc中有个很重要的概念:伤害溢出。理解这一点,对我们设计阵型,分析阵型,配兵,操作都尤为重要。【在防守端】每个单伤防御塔在每一本满防时dps每秒上伤害都差不多,九本满防,加隆炮75,箭塔75,电塔87,连弩75。但攻速不同,加隆炮0.8秒,箭塔更新以后0.5秒,电塔0.6秒,连弩0.128秒,地狱之塔0.128秒。这就意味着给进攻部队死亡的最后一击所实际造成的伤害有差异,攻速越快,伤害溢出的越少,防御效率越高。所以同样的dps,攻速越高威胁越大。因为电塔dps比箭塔高,每次攻击比箭塔伤害高,电塔威胁最大。所以我建议刚升本的同学优先升电塔,最后升加隆炮。游戏开发者也深谙此道,7本出电塔,在当时攻速最快,9本出连弩,每次伤害溢出只有个位数,十本出地狱塔,持续伤害,因为本身dps低,几乎无伤害溢出。防御塔的形式似乎已经到头了。(所以我大胆预测,之前有8级电塔和0.5秒攻速的箭塔更新,以后就会有5级连弩的出现。另外如果出11本,新塔的属性一定不是持续伤害无溢出,按照惯例也不可能是dps超高的单伤塔,而是能减速军队的减速塔。)于是根据这些我们可以来改善自己的阵型了。电塔的位置很有学问,我认为它要么放在最外面(击杀炸弹人开墙效果很好),要么放在最靠近大本的位置。放在不内不外的位置企图把它当箭塔的阵直接差评。为什么呢?连弩虽然攻速高,但是攻击范围大,这有好处也有坏处,坏处是距离很远的军队会早早吸引连弩的伤害,一旦有其他方向过来的军队,连弩分分钟被爆。于是我经常看到大本都被爆了,连弩还在扫射外围的石头,护本效果不好。电塔是攻击范围最小的,相对于连弩的缺点,这就成了优点,只有靠近的部队才能吸引它,无论从哪个方向来不会提前吸引火力,护本效果仅次于BUG塔。而且根据丰富的九本打十本的经验,电塔护本的阵对地面部队是噩梦一般。【在进攻端】屌丝攻速都是1秒一下,气球是4秒,法师是1.5秒,皮卡是2.5秒,男王1.2秒,女王0.75秒理论上攻速越高,伤害溢出越小,发挥的价值越大。那么知道这些数据,对于我们怎么配兵,何时放狂暴,何时给双王开大都很有指导性。举例1,石法流三个石头,带多少法师?带20以上的应该都是无脑石法流,觉得法师多伤害高分分钟能冲进去爆本,其实不然。5级法师攻速1.5秒,每下攻击伤害是255,大部分的防御塔生命值都在700 800左右,20多个法师排一排,一定会有两个法师打一个建筑的情况,外围清完了,一般都有3到5个法师再中路进去同时爆一个建筑,一下700到1000多伤害,常常看到法师做手势空打的情况,法师很累,还造成大量的伤害溢出。所以一般15个法师足够了。10vs10甚至只带11个法师,剩下的人口给皮卡或者女巫。举例2,女巫是个神一样的存在。她召唤的小骷髅生命值跟弓箭手一样,屌丝命贱,可以直接被秒,箭塔加隆炮电塔在清理小骷髅时,每次攻击的伤害都超过小骷髅的生命值,会有大量的伤害溢出,造成防御塔一直打空。而女巫还能不断的召唤骷髅,极大的削弱了防守方的防御能力。这是我们进攻方希望的,但女巫自身和骷髅伤害都很低,推塔速度慢,这时如果女巫旁站着2~3个法师,足以推平一大片开放区域。所以结论就是,至少两个2级女巫配上2个法师的组合,对付比较开放的大阵效果极佳。举例3,皮卡是个强大的家伙。这家伙打8本甚至9本,都别用,攻速慢,3级皮卡每次伤害高达750,5级950,去砍普通建筑普通防御塔太浪费,大量的伤害溢出。打10本用,十本内圈地狱塔连弩大本和双王都是血量高,而且皮卡本身抗得住伤害。5级皮卡在狂暴中可以两刀爆10大本,而且这两刀加起来5000多伤害对于5000血量的十本正好不过。(我的皮卡曾经先两刀砍了40级男王,一刀砍了40级女王,接着跑去两刀爆本,那是相当的暴力和清脆 haha)。举例4,双王何时开大?还是伤害溢出这个概念。开大意味着伤害提高很多,如果不是不开大就挂了的情况,我建议是在爆血量高的防御设施时再开,比如男王在砍连弩bug塔对方男王和大本的时候,还有小骷髅跳出来的时候(召唤的黄毛对付骷髅)开,女王最好别在击杀骷髅屌丝的时候开大,其他时候只要受到攻击快挂了,再开也不迟。综上,使同样的防御塔,造成最大的威胁,使同样人口的军队,发挥最致命的输出。这款游戏玩的就是这个逻辑。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1月19日更新:关于药水:【闪电】1、用闪电闪圣水一定亏本,也别闪金库。2、5级闪电只能秒5级法师,6级闪电可以秒6级法师。3、闪援兵务必优先女巫(空军除外)4、7本以下闪油还可以理解,8本以上还是自己打比较快。5、闪电劈下来有6次,后5次位置有一定随机性。所以第一下能解决问题最好。6、一般来说迫击炮只需要两个闪,防空需要三个。但是不建议8 9本的龙流闪防空,8本援兵要点黑气球,跟在龙后面,一阵狂暴过去就能解决很多建筑。【补血】1、优先选择在法师塔和大炸弹周围下药。群伤对于容易扎堆的猪气球胖子法师威胁很大。2、提前量不宜太大,及时准确,预判部队的路线,使军队在其范围内的时间最长。比如往前走的部队,药水的后边缘最好正在他们的脚下。这一点只能实战多练。3、别给mm补血,也别给石头和狗补血,意义不大。4、留一瓶给女王也是不错的选择。下一场可以及时站起来接着上。5、用气球主力的最多一瓶补血给气球(而且是靠近法师塔的位置),最好不用。狂暴比补血效果好。【狂暴】1、同补血的第2点、也是最重要的一点。2、平时打大活鱼,炸弹人在狂暴里开墙效果很好(不过要注意别被法师塔和迫击炮秒掉),并且冲进去的主力仍然在狂暴中。3、狂暴应该覆盖的是输出,而不是肉盾。【跳墙】1、可以跳过5格,典型是两道墙加3格的建筑。这是跳过去还能跳回来的情况。如果超过5格,比如两道墙中间有四格,大多数的情况都是只能跳过一层,如果离远端的墙近则可以跳过去,但是跳不回来。2、一级跳墙慎用,时间会不够。二级跳墙可以在推到离墙最近的建筑时就放,也可以很提前的放,看需要。如果不先放就会跑偏还是先放吧。3、部落战中,跳墙就是进攻的核心。考虑先开最外层墙,然后观察阵型寻找你主力部队需要和能够跳过的最佳位置,整个进攻的思路差不多就有了。4、原则上,把跳墙范围内的墙拿掉,就能看到已经连成一片的是哪几块区间。善用这一点,不是每个分隔都是你想去的地方,清边没清好容易跑偏。5、如果弹跳放的太早,可能你的部队会放弃周围的建筑,被内圈的援兵小骷髅和双王吸引进去。特别是男王和皮卡,跑得比谁都快,小心被电塔和单头地狱塔抽血而死。解决办法就是先出女王法师,清理干扰差不多后再出男王皮卡。【冰冻】1、答主最近刚升十,冰冻还没用的熟。从观察别人的打法看,优先对付地狱塔和电塔,冻住正在对你部队伤害最多的塔。对于一些防御特别密集的阵,一个冰冻可以冻住一大片输出。所以电塔不宜一下被冻住两个以上,地狱塔一下被冻住两个的阵也是直接差评。2、狗球空军就不用多说了,首选地狱塔和防空,一起冻住最好,能其次是女王和电塔。3、等以后用的熟了再补充~-----------------------------------------------广告时间,欢迎九本十本大神加入!--------------------------------------------
有没有人和我一样认为屏幕大小很重要
这个,作为148级的用户,我可以告诉你。打部落站最有说服力(对方全防守公事,强援兵)八本可以用龙阵推平八本,靠闪电配强援九本十本可以轻松推平八本,石法猪,石法巫,或狗配龙,王后全但十本强兵配双二十级王后推强防守九本,操作稍有不慎就是2星至于十本最强兵推十本满防,手残和高手区别是0星——2星,3星还有运气成分
事先的准备工作非常重要,先是观察对方的阵,然后对症下药配兵配药水,选择合适的下兵方向,然后才是操作,虽然兵放了下去控制不了它的走向,但我们可以通过预估和下兵的点来让它们按照自己的意思去行动,我是八本,部落战用的是全龙流,虽然龙流比较无脑,但是隔断,还有利用援军和王的吸引都可以控制龙的走向,再到九本十本的话,操作更加重要,最后结论,第一思路,第二操作
攻方比守方实力强大许多的时候,操作并不那么重要;实力接近的时候,操作很重要。如果你觉得操作不重要的话,可能是你处于游戏的前期阶段,随便放一波兵都能推平对面,等到你到八本以后的话,遇到对面是八本高防御之类的,可能就算你是九本你也要一定的操作和技巧,不信的话,你手一拍把所有兵放出去试试看会是什么结果。
COC哪有什麼操作?兵放出去之後它們怎麼打就完全不是你能掌控的事了,需要玩家做的只有一點,那就是判斷,判斷陷阱在哪裡,判斷用什麼兵,判斷在哪裡放兵,判斷放多少兵,判斷藥水什麼時候扔,判斷扔哪個藥水,判斷往什麼地方扔,所有的判斷,只需要你在屏幕上輕輕的點幾下,然後就是坐享其成或者被對方的防禦打臉,所有的這一切都跟操作沒有一點關係,因為它不存在“即時調整”~~
过早升九本 现在什么防御都升不了 再也找不到大鱼 自己天天是别人的大鱼 无爱死撑中
如果操作不重要,那为什么还有那么多人会用“模拟”这样的东西呢?
如果把关键性指数以5为最高的话我觉得把操作认定为3就够了。如题主所说,兵力配比才真正的是5。很多七八本为了骗护盾,基本上现在大本都放在外面,这段期间内最好用的就是全五星屌丝。几个炸弹人,几十个绿皮。大概半点钟一波兵,消耗很低,基本上每局都够本。绝对不赔的。至于打部落战,之前我们人多的时候一般都是主动认领的,看对方发展趋势和阵型,然后每个人针对一个对手出兵(当时还有微信群。一周战两次。很疯狂的)。八本打八本及以下,只要豁出去爆野猪,基本上谁都挡不住。就看舍得不舍得了。一般我都是用群龙。或者群皮卡。只要援军不太出乎意料。操作不是多么要紧的事儿但是后期越来越复杂时有些兵种使用就得注重一下,例如召唤师招骷髅引援军,丧心病狂丢女武神之类的。就得注意一些小细节。防守在于建筑等级+阵型(当然也只是对特定兵种而言),进攻在于兵种配比。
的大部分观点,这个游戏操作确实不是很重要但是不同意最后“不存在即时调整”的说法。硬件(如人口,科技等)水平决定了能力下限,软件水平决定能力上限“判斷用什麼兵,判斷在哪裡放兵,判斷放多少兵,判斷藥水什麼時候扔,判斷扔哪個藥水,判斷往什麼地方扔”这些判断确实是很重要,甚至可以说是进攻的核心。但是实际操作起来并非能够轻易达到,比如气球流引援之后通过来回牵引使对方援兵扎堆然后放一个气球通过气球死亡时的溅射伤害打掉对方援兵,练了好久才练会的,再比如用闪电闪掉移动中的法师,这个至今没能练会·····
有次我打部落战 打完之后才一星
结果我网断了
不算在记录里面
然后我用一样的兵
换了一个攻击方向和放兵地方
然后三星了我会乱说?
其实就是前期准备工作要做的细致一点,看看人家阵型,想想自己从什么位置打进去,放兵引援兵什么的。真的放下去了就不是玩家控制了。
操作是为升级服务的,升级墙、炮、塔都需要钱水油,即使打赢了没有收益甚至零收益都得不偿失,有了钱水,就悄悄儿的升墙炮塔,一切满级之后再升大本营。因此,个人觉得技巧大概玩多了之后大家都能掌握,但是目标明确的却没有那么多,还是长者说的对:闷声发大财比什么都强。当然不排除玩家享受打赢之后的成就感。———曾经的COC玩家,倦后放弃,号已售出。
其实操作也是体现了你配兵的想法,一千个人就有一千种操作,还有区分人和机器人的最好方法。
重要。我原来用pad,现在用手机打小号,所以打的时候手会挡住,靠的是经验。 从哪儿入手,派什么兵,派多少兵,以什么节奏派兵,什么时候上药水,这些都很重要。经常提前一半时间结束战斗。 相反,很多人打我的时候没掌握好节奏,即便有好的兵种配比和等级也是白搭,经常有五六级的兵打我的七本八本也是失败,当然这跟布局也有很大关系。口说无凭,发两张图对比一下。
当然重要,几个说兵放下就不受控制的,难道不知道根据对方防守阵型决定放兵的位置么,还可以根据经验探雷,清外围建筑让大部队进入中路。而且屏幕大确实方便。
比例,等级,放的位置,放的速度,药水时机,总之蝴蝶效应吧。
以前用4s玩儿,现在用6玩儿。真心觉得屏幕大很重要(真不知道以前怎么玩儿的)。兵种配置很重要,但是对对方陷阱设置的判断,还有放兵更关键。同样的配置,有的人能运用的很好,有人就不行。就像屌丝流,大家都在用。可是能用的很有效率就不多。我是九本初期,我就习惯配四个法师,八个胖子,八个炸弹,四十个黄毛,剩下的弓箭,三个治疗。打钱效率就非常高。(杯段控制好,这配置你非上1800打,可要是能打到资源)
在同等级兵种下,操作会影响你所抢的资源多少~
这个问题真的很小白。。如果你是一个九本满科技玩家我可以负责的说你可以闭着眼睛放完所有的兵就能推平六七本。但是如果你想推平同本就完全看操作了,大神可以用各种套路灭掉同本,手残党可能一星都打不到。}

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