坦克世界游戏默的瞄准镜能不能用弹夹坦克美化

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坦克世界二战德军光学瞄准镜优势
发表时间: 17:43 来源:未知 作者:翼风编辑 点击:次
一般在讨论二战德军坦克的优势时,通常都会提到德国的光学工业精良(例如颇负盛名的Zeiss公司),搭配高初速h的威力,让德军坦克往往能在远距离就击毁盟军坦克,
  一般在讨论二战德军坦克的优势时,通常都会提到德国的光学工业精良(例如颇负盛名的Zeiss公司),搭配高初速h的威力,让德军坦克往往能在远距离就击毁盟军坦克,甚至有虎式在2km远击毁雪曼的战例,但是很多玩家误会虎式的正常开火距离就是这么远,把2km的射击距离当成常态,已经言过其实。
  要探讨这方面的议题,我们必须了解光学瞄示档脑俗鬈怼<蚨灾褂煤粱《鹊慕品椒ǎ蹦阒滥勘甑目矶然蚋叨龋涂梢约虻サ丶扑愠鼍嗬搿F滠怼⒂τ谩⒆钪沼跋欤〉苡谝韵露温浞直鹇凼觯谌莼蛐砘嵊幸坏憧菰铮ㄒ榇蠹揖偷毙≈独纯础
  一、塬理
  1.比例换算
  假设你已知两个物件的大小,而其中一个物件位于已知的距离,你就能依照两物件的大小差异推断另一个物件的距离。举例来说,两个物件皆为2m宽,当物件A位于1000m远且在该距离下宽度会显示为1cm,则物件B若位于未知的距离,但其显示为2cm宽,因为宽度是两倍,你就可以推论物件B的位置较近且距离很明显就是500m。若物件B的宽度显示为0.5cm,则该物件就是两倍远,亦即2000m,其他类推。
  2.毫弧度(Milli-radian)或简称密位(Mil)
  射击之前最需要了解的参数就是敌人和我方的相对位置。要在平面座标上表示一点的位置,除了习用的XY座标表示法外,也可以使用距离和方位角来表示,这e开始应用弧度的观念。一个圆周角其弧度为2&,弧度单位记为rad,则:360&= 2&rad = 6.283rad = 6283 milli-rad
  我们可以从中发现一个有趣的近似,前述圆周角以毫弧度表示的数值接近6400,刚好是一般使用方向的倍数(东西南北共4个方向,加上东南、西北等变成8个方向,再加上西北西等成为16个方向,其余类推),以下使用 MIL 代表瞄示凳褂玫牡ノ唬鸷粱《仁褂玫milli-rad:6400MIL = 6283 milli-rad
  接下来应用高中时的叁角函数观念,一个例题相信大家很熟悉:远处一棵树木,若你已知距离和仰角,代入tan函数就能算出树高,这个例题变化一下就能改成求算距离。这e先给出一弧度的单位数值方便之后计算:1rad = 180&/& = 57.&
  当在1000m远时,一毫弧度相当的高度或宽度为;1000* tan(0.001 rad) = 1. m小数点后的误差小到可以忽略不计,于是我们得到一个结论:在1000m处的1毫弧度相当于1m的宽度或高度,可以用下列式子表示:1milli-rad @ 1000 m = 1 m,于是得到距离的计算公式:
  前面的所有式子都看不懂没关S,记最后框起来的这个式子就够了,这是瞄示底钪匾墓剑霉缴宰鞅浠嗄苡τ玫匠h兵修正弹着点的计算上。
  二、实际应用
  应用前面的塬理,将底跟高皆为2m的叁角形,放在1000m远的距离,将其大小刻画出来,称其为2密位叁角形,如下图所示。
  实际做出成品的例子如下图,这是虎式早期型和中期型使用的TZF-9b型光学瞄示担硗庹馐gif动画档,建议大家停个几秒看一下距离表尺是如何调整的:
  可以注意到中间有六个小叁角形和一个大叁角形,其细部的密位分布如下图所示:
  举一个例子,当你在瞄示凳右澳诳吹揭涣Cruiser Mk IV,如下图:
  Cruiser Mk IV的已知侧面长度是6m,瞄示抵拙萘8密位,按照前述公式可算出距离 = 6*1000/8 = 750m远,再依此调整距离表尺就可以开火了。
  至于实际的命中率,当时的时空背景不比现在,没有可靠且详细的数字记载,但有文献尝试模拟练习中和实战中的命中率。设定目标为2.5公尺x2公尺的标靶,练习是假设确切距离已知,实战则模拟加入h管、弹药、h手等变数,而分别算出虎式和虎王的88h命中率如下。注意这些数据并不代表真实战场情形下的命中率!由于估计距离的误差和其他非常多的因素,真实战场的首发命中率将会比表格给出的数据更为低落!但可预期一名冷静并有平均水实某h手,能依据首发h弹的弹道轨迹进行修正,并在之后的射击达到表格给出的实战命中率。
  另一份文献统计了88h和75h的命中距离,如下图所示,横坐标表示目标距离,纵座标表示命中次数比率。
  显而易见的,88h的主要命中距离在600m~800m的围,75h更近一些,普遍落在400m~600m,很多人津津乐道的2000m击杀,其次数之少在统计上可以忽略,不应被放大解释。若要再细分的话,还有非连动式瞄示岛土矫示档那穑罢呓衔湮椋使潭嘁幌畈街瑁鹦枰奔涓ぃ庵置示滴缙诘乃站褂;德军则早在叁号和四号就开始使用更先进的连动式瞄示担站蚴呛笃诓趴际褂谩
  WoT中的瞄剩灰市闹赶虻谐担低尘突嶙远愠鼍嗬虢髡h管俯仰角,T1~T10车皆然,不须玩家费心,这种简化设计等于所有坦克都装有雷射测距仪和弹道计算机,骨子e根本是现代坦克!平心而论,要论拟真度和史实的话,红色管L乐队做得更好,但也因为太拟真了,测算距离、调整俯仰角这种苦差事让玩家亲力亲为,上手门槛不是普通的高,因此它的玩家数目和WoT比起来是小众,但对于很要求真实度的玩家,红色管L乐队就是一款更能合乎需求的游戏。
  三、优点与限制
  此种光学瞄示蹈璧鹿h手一个最大优势:毋须事先发射测距弹就能算出目标距离,德国h手事先要做的功课只有记住敌坦克的长度与宽度,由于绝大多数会遭遇到的敌人不是M4就是T-34,这功课反而轻。并有以下几点好处:
  1.首发射击就能可靠的击中目标,即先手开火、先手击杀(First shot, first kill)
  2.在知道目标的装甲厚度时,能了解该目标是否在h弹的可穿透距离内,意即&我是否足够接近来击毁该目标&,进而决定是否停止射击
  3.能以更少的射击次数来击中目标,节省弹药消耗
  4.更低的被发现机率,因为开火次数越少,被敌人单位发现的机率越低
  这种机制看似没有明显缺点,但还是有使用上的限制,有些则是光学瞄示迪忍焐暇痛嬖诘I限:
  1.若目标位在0-1200m的距离围内,能轻易地测量出距离;但目标距离m或更远时,效果越来越差,因为此时目标变得很小,很难比较计算出密位值。
  2.不良的环境对比(浓雾、夜晚照明不足、对方有迷彩、植被阻碍视线)下难以识别目标轮廓,进而造成密位计算错误。
  3.颜色明亮的坦克看起来较真实距离更近,颜色黯淡的坦克看起来较真实距离更远,h手必须信任显示的密位值而非感觉。
  4.移动目标难以计算密位。
  当敌方坦克并非正对己方时(即有摆角度),此时预先记忆的车辆长宽数值不能直接套用,必须自己估计宽度代入公式计算;密位以及车辆宽度的估计,顶多只嗜返叫∈阆碌谝晃唬缘本嗬朐皆豆浪阍讲剩粢髦性毒嗬氲哪勘辏故且陨洳⒁莱h弹轨迹或车长指示修正弹道,经过多次修正后,长距离击中目标是能达成的,但若要首发命中很拚运气。
  四、总评:二战德军光学瞄示档恼嬲攀
  大家或许以为德国的光学瞄示捣糯蟊堵始撸拍茉谠毒嗬胂仁只魃泵司箍耍庋娜现遣徽返模韵铝谐鍪值鹿渌夜庋示档牟问冉希旱鹿(备]:2.5X/5X表示有两段倍率,2.5X对应28&视角,5X对应14&视角)
  美国、英国
  由这些图表数据可以发现,德国的光学瞄示捣糯蟊堵什⒚挥刑乇鹜怀觯宰诺牟钜煸谟谑咏(Field of view, FOV)。同样在2.5X的倍率下,德国坦克的光学瞄示涤涤25&的视角,盟军坦克则只有15&左右的视角。更广的视角意味着德国h手能够快速的锁定目标和更多的时间进行仔细瞄剩矫势髋浜厦芪患扑闾峁┛煽烤嗬耄逃械母叱跛佟⒏叽┥畛h,德国坦克能做到先手开火、先手击杀,总合起来才造就了德国坦克的威力。
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