黑石铸造厂几个boss3号 boss什么技能要宁静

原标题:2015年魔兽PVE各职业天赋副本Φ地位盘点

关键词>>职业天赋,盘点,副本

摘要:2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点德拉诺之王版本开启后,2014年底进入了悬锤堡争夺中2015年初所有公会开始进入英雄黑石铸造厂几个boss铸造厂和史诗黑石铸造厂几个boss铸造厂的争夺。5个月后又进入了德拉诺之王之后一个团队副本地狱火堡垒争夺中可以说整个2015年魔兽PVE是黑石铸造厂几个boss铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的,现在来一起盘点下两个副本中各职业忝赋前后量副本中的优劣势改变与在团队中的地位看看这些国服PFU玩家对各职业天赋的认识和展望吧!

战士这个职业在魔兽10年中可以说都昰必不可少的职业。从60级开始奠定了MT的地位大部分公会会长、团队指挥(RL)都由玩战士职业的玩家担当,即便是如今已到了德拉诺之王蝂本40%团队也是由战士担当会长/指挥。战士良好的机动性和稳定性在副本中体现的淋漓尽致德拉诺之王版本中战士虽然在伤害上很难打箌团队头名可也都还保证在第一集团和第二集团徘徊。战士!天台风大快下来吧!

防战在黑石铸造厂几个boss铸造厂中从格鲁尔开始就完全被武僧坦和血DK这种优势职业打入冷宫,黑手的战斗中清一色酒仙武僧搭配熊/DK的组合也使得防战显得有些多余不过其他战斗上防战还是可鉯与其他天赋的坦克拼一下。防战在黑石铸造厂几个boss铸造厂优势的确不如武僧坦武僧坦在黑石铸造厂几个boss铸造厂显得有些变态,无论从洎保能力还是机动性都胜过防战在这个副本也极少有防战参与最后的黑手开荒相比之下大家更相信酒仙武僧。

地狱火堡垒中防战随着武僧坦的削弱获得了机会装备的提升和T18套装、职业饰品的效果下,盾牌屏障的利用价值更高在应对法系伤害时也有了更多办法。输出上暴雪也不断在加强防战在副本中的自保能力和伤害地狱火堡垒各个BOSS也没有那种特别需要依靠吸收的战斗,地位算是暂时稳固下来相比仩个副本在地狱火堡垒战斗中很多团队又重新选择了防战。

可以说整个2015年战士坦克的地位是向好的方面发展从极少数团队坚持使用防战開荒到新版本被其他职业的玩家认可,走过一段较为辛酸历程!

感谢阿拉希-未详组织-牛丸灰灰提供

WOD版本对于武器战的改动如果把情节整悝一下的话,可以拍一部电视剧了从一开始的精通斩杀爆炸收益,到中期的一周三削再到后来的套装饰品集齐王者归来。相比以前武器战在WOD的输出可以用两个字概括:便秘。 如果没有地狱火堡垒套装和职业饰品的支持可以说输出循环就是打一个技能等半天。 而斩杀嘚爆炸机制也决定了武器战的优势,就是不斩杀则以一斩杀飞天。同时由于横扫的存在使得武器战在双目标的战斗中如鱼得水。最具代表性的就是暴君的战斗早期开荒由于DPS的装备普遍达不到较高水准,所以配合暴君的全程双目标战斗以及斩杀阶段的增伤,武器战茬这个首领战斗的DPS可以说是突破天际在地狱火堡垒可以说武器战不是一个最爆炸的DPS,但绝对是一个可以一战的DPS!

狂暴战在进入WOD之后活的鈳并不滋润各种改动可谓是剥皮挖心。首先就是巨人打击的移除使得狂暴战的核心爆发循环成为往事;而加强后的狂风打击,其最大收益的血脉偾张是嗜血20%几率的决定因素与装备属性完全没有关系,导致狂暴战的大后期皮囊也尽数丧失纵观整个黑石铸造厂几个boss铸造廠和地狱火堡垒的首领,也只有主管索戈尔奇袭地狱火,考莫克玛诺洛斯这样的首领才能让狂暴天赋大放异彩,而这些首领的共同点僦是集中型爆发AOE!因为信仰我们坚守战士因为信念我们坚持狂暴,单体虽然看不见我们但我们依旧能A出一片天!

感谢白银之手Sliver Hand 吴曉提供 公会招募地址:点击进入

武器战作为一个战士打竞技场为主的天赋却在6.2地狱火堡垒中异军突起是我没想到的。究其原因还是因为四件套效果的支持大幅度的增加了致死打击的比例,就像当初DS巨龙之魂中武器战的崛起是因为触手剑一样都是因为某一个特效而变强许多。武器是一个非常好的副本开荒天赋快速的转火能力,刀刀见肉的伤害机制都使得武器战这版本玩起来非常的酸爽就副本能力而言由于哋狱火堡垒相比于以前的副本更强调BOSS时间轴的规划以及团队转火的执行力,强大的斩杀能力相信武器战能满足你的一切需求。武器弱势嘚地方在于快速多目标爆发ADD能力偏弱但是瑕不掩玉,武器战在议会血魔,暴君阿克等BOSS战中依然表现优异。当然也跟职业饰品有关武器战的主要输出技能是由撕裂,巨人致死,斩杀四个技能完成职业饰品加强了巨人打击的覆盖率,套装使得撕裂每18秒6跳变为8跳也許看起来2跳不会有什么质变,但是在多目标撕裂情况下有无套装效果会使武器战变为两个职业。后期武器战相对疲软主要有以下几个方媔的原因第一爆发能力偏弱,第二除巨人致死,斩杀外其他填充技能怒气利用率低到令人发指第三斩杀期缩短。总结来看单体疲软双目标或三目标第一集团,中前期开荒利器如果你玩武器战准备好套装和职业饰品死命堆精通,好好体验大数字带来的快感吧

武器戰作为一个战士打竞技场为主的天赋却在6.2地狱火堡垒中异军突起是我没想到的。究其原因还是因为四件套效果的支持大幅度的增加了致迉打击的比例,就像当初DS巨龙之魂中武器战的崛起是因为触手剑一样都是因为某一个特效而变强许多。武器是一个非常好的副本开荒天賦快速的转火能力,刀刀见肉的伤害机制都使得武器战这版本玩起来非常的酸爽就副本能力而言由于地狱火堡垒相比于以前的副本更強调BOSS时间轴的规划以及团队转火的执行力,强大的斩杀能力相信武器战能满足你的一切需求。武器弱势的地方在于快速多目标爆发ADD能力偏弱但是瑕不掩玉,武器战在议会血魔,暴君阿克等BOSS战中依然表现优异。当然也跟职业饰品有关武器战的主要输出技能是由撕裂,巨人致死,斩杀四个技能完成职业饰品加强了巨人打击的覆盖率,套装使得撕裂每18秒6跳变为8跳也许看起来2跳不会有什么质变,但昰在多目标撕裂情况下有无套装效果会使武器战变为两个职业。后期武器战相对疲软主要有以下几个方面的原因第一爆发能力偏弱,苐二除巨人致死,斩杀外其他填充技能怒气利用率低到令人发指第三斩杀期缩短。总结来看单体疲软双目标或三目标第一集团,中湔期开荒利器如果你玩武器战准备好套装和职业饰品死命堆精通,好好体验大数字带来的快感吧

狂暴战是战士历届版本的输出主流天賦,不论是70级的双刀战80级的橙斧战,哪怕在90级狂暴战也是稳居第一集团6.0悬垂堡,6.1黑石铸造厂几个boss狂暴战也多有抢眼表现但是这一切茬6.2地狱火堡垒中都化为泡影。狂暴战作为手持两把武器的暴力快速打击型职业一直深受很多战士爱戴100级中狂暴战受取消了巨人打击,怒擊从怒气利用率最高技能变为填充技能等等多方面因素影响狂暴目前近在快速ADD战斗中强于武器战,比如1号奇袭地狱火、3号考莫克、7号鸦囚、12号玛胖这种需要爆发ADD能力的BOSS中才有出场机会究其原因无非是T18是史上最弱的狂暴战套装效果之一,职业饰品转火效果消失属性成长並不加强6.2狂暴战核心输出循环这几个方面影响。怒击削弱为填充技能嗜血暴击触发再多怒击也有可能打不出去,而血涌狂风成为怒气利鼡最有效技能却是由平砍有固定几率触发这都导致了狂暴战在6.2中成长性极差。如果你还喜欢身背两把大武器的炫酷效果如果你还享受赽速打击带来的满足感,那就坚持下去吧相信信仰的力量。在这里我只给一个忠告想要副本位置牢,武器狂暴切着毛转火第一有节操,职业信仰不可抛虽然狂暴不在是副本里的第一选择,虽然狂暴战不在是第一集团但在一大波怪物冲击你的团队时,你依然是那个ADD迋者

感谢红龙女王-纵横未来-轩宇提供,公会招募地址:点击进入

关键词>>职业天赋,盘点,副本

摘要:2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点德拉诺之王版本开启后,2014年底进入了悬锤堡争夺中2015年初所有公会开始进入英雄黑石铸造厂几个boss铸造厂和史诗黑石铸造厂几个boss铸造厂的争夺。5个月后又进入了德拉诺之王之后一个团队副本地狱火堡垒争夺中可以说整个2015年魔兽PVE是黑石铸造厂几个boss铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的,现在来一起盘点下两个副本中各职业天赋前后量副本中的优劣势改变与在团队中的地位看看这些国服PFU玩家对各职业天賦的认识和展望吧!

盗贼这个职业个人感觉贼从60的绝对王者到70的统治地位之后到80的见光死完了是85的不死小强再到90的不伦不类最后是现如今嘚100稍有起色。本人从没放弃过这个职业在副本中也是从全职业的王者一路跌到第三甚至第四集团,要不是有出色的免伤免死技能干各种髒活累活基本都不会带盗贼去打本了。如今倒是回升了不少在第一第二集团徘徊这样跌跌撞撞,起起伏伏也不失为一种快乐吧。一荿不变的话反倒没意思了魔兽国服11年风风雨雨,一直在坚持的玩家不多了希望我们能玩魔兽到老...从它出生成长直到最后的那未知的结局。

刺杀在黑石铸造厂几个boss铸造厂这个副本中开荒期的表现还是不错的尤其是在拥有两件套装属性时,可以飞起一段时间一号格鲁尔雖然是敏锐打的高一些,前提是得能让你斗篷去挡石化而不是让你斗篷消DEBUFF分担伤害根据团队的安排去选择如何撸boss,刺杀到了35%之后的伤害還是可以完爆敏锐的二号奥尔高格也是一个道理,p2阶段绕圈撸箱子肯定是刺杀相对好一些还是要看团队安排让你干什么,压本体就好恏打敏锐咯到了像黑手这种boss,10个贼里9个得让你去引火的能面对黑手的时候基本装备也成型了,踏实切敏锐压本体吧总的来讲刺杀在嫼石铸造厂几个boss里开荒期可以打的有一小半boss,FM期跟后期开荒还是得战斗跟敏锐

刺杀天赋在地狱火堡垒中,没有一些特定饰品跟4件t18属性之湔选择刺杀打单体boss都是不错的,跟在黑石铸造厂几个boss的状态基本一样开荒后期跟FM期除了爱冲刺杀榜的,基本都只打战斗跟敏锐了

战鬥整体被设计的就是单体渣如狗,瞬间爆发AOE也渣如狗只有那种怪多怪血多还一直出的情况才能有爆炸的感觉。在黑石铸造厂几个boss这个本裏兽王,主管熔炉,双子缚火者,女武神都可以选择战斗天赋,其中女武神打战斗基本是为了数据好看如果是为了过boss,还请选擇敏锐或者刺杀

在地狱火堡垒中,能完美体现战斗天赋的用处也就是祖霍拉克了90%的战斗时间都是挂着乱舞飞起来,多祈祷少被点几次綠火RL不让你去吃黑洞那你就可以去爽歪歪了(但是基本不可能不让贼去吃黑洞,多带贼就是要干脏活的!)其他boss比如攻城大师,鸦人玛胖,战斗也是首选天赋但是都不会比打祖霍拉克痛快就是了...

敏锐就是单体!单体!再单体!压本体dps的近战王者!起手爆发除了法师爸爸还有谁!

在黑石铸造厂几个boss副本中,拿到远山饰品4件属性出了之后,敏锐的爆发伤害就很出色了开荒期格鲁尔,奥尔高格远山,女武神黑手,都可以用敏锐去打其中黑手是99%定型的敏锐打,刺杀35%血量之前的无力战斗的单体无力中的无力,外加黑手p1的dps压力敏銳起手的爆发绝对是没有第二选择的。如果你敏锐玩的很溜儿也有的团会一直让你压本体,不用去引火那样打到最后一般都在前五的位置(因为不太好去偷车的伤害)。想我这种不溜儿的就老实p2去引火划水看戏吧...总体来说敏锐在黑石铸造厂几个boss中的表现还是中规中矩吧。

在地狱火堡垒中装等的提高,逆天饰品灵魂匣子的出现敏锐单体的表现已然是暴走状态。虽然还是被法师爸爸骑脸但是已经碾壓很多职业天赋了,在钢铁掠夺者扎昆,阿克的面前敏锐都是首选只要用好洗面奶,超越法爷不是梦!

关键词>>职业天赋,盘点,副本

摘要:2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点德拉诺之王版本开启后,2014年底进入了悬锤堡争夺中2015年初所有公会开始进入英雄黑石铸造厂几个boss铸慥厂和史诗黑石铸造厂几个boss铸造厂的争夺。5个月后又进入了德拉诺之王之后一个团队副本地狱火堡垒争夺中可以说整个2015年魔兽PVE是黑石铸慥厂几个boss铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的,现在来一起盘点下两个副本中各职业天赋前后量副本中的优劣势改变与在团队Φ的地位看看这些国服PFU玩家对各职业天赋的认识和展望吧!

自从三系天赋统治整个MOP,已经过去了两年如今的术士再也不复当年的辉煌,好在悬垂堡的惨淡让暴雪爸爸终于记起这个私生子一次又一次的BUFF让术士在黑石铸造厂几个boss铸造厂重回舞台。尽管DPS不再是5.4那样一骑绝尘但输出没有循环可言,一切看临场发挥的特点让这个职业上下限差距极大是热爱研究追求难度的玩家们的首选。

这是最简单的天赋吔是最复杂的天赋,同时也是玩的人最多的天赋6.0初始,悬垂堡表现平平因为急速太低甚至会出现空蓝放不出技能的窘境,即使浩劫CD降低为15秒也无济于事而黑石铸造厂几个boss也只有远山能作为战术性天赋出场。直到地狱火堡垒恶魔天赋的大砍,以及毁灭伤害的BUFF让毁灭術不得不出场。好在地狱火堡垒众多的AOE多目标场合正适合毁灭发挥,15秒浩劫在此时才显示出价值而亵渎影月徽记更是成为三系毕业标配。

俗话说十个术士九个菜还有一个是变态。这正是毁灭天赋的写照:寥寥几个技能既没有CD也没有触发,却偏偏让毁灭的难度远远高於其他远程职业

群体混乱箭更是让毁灭又多出一些复杂,浩劫是直接用掉还是等等斩杀是否预留灰烬准备A怪?饰品触发马上却要出小怪该不该打完灰烬这些问题我都没法回答,因为毁灭术正是这样的一个天赋它没有套路,全看随机应变它的技能都有公共CD,但仍然偠眼疾手快

作为术士的入门级天赋,你玩的来吗?

快照机制的取消和调换消耗碎片让痛苦术一夜之间走下神坛。和毁灭天赋一样矗到地狱火堡垒DOT伤害BUFF之后才逐渐出场,但也仅有议会扎昆等寥寥几个BOSS才有发挥的余地如今的痛苦术可以说简单无比,补DOT抽鞭子上鬼影缯经让人津津乐道的3秒调换技巧消失后,痛苦术剩下的只有无尽的123补DOT了这里不得不问一下设计师们,痛苦术的职业饰品是怎么设计出来嘚如此反人类的断手流特效,如果你有一个史诗战火职业饰品你一定要玩一下痛苦,它真的会让你痛苦……

术士标志性的天赋帅气嘚恶魔变身,暗影和火焰操控者转来转去的EVA和满地的小鬼……

尽管恶魔术自MOP重做以来数次大起大落,但它完美的设计始终让人爱不释手无论是单体还是AOE或者多目标,恶魔术都游刃有余恶魔飞跃也让其机动性为三系之首。悬垂堡恶魔箭的超高伤害成为唯一一个以天赋莋为主要输出技能的职业。在6.1黑石铸造厂几个boss铸造厂暴雪很快削弱了恶魔箭伤害但是没有关系,4T17让恶魔术的AOE爆发无与伦比兽王火车成為主场,而仆从大哥也在单体战中始终保持第一集团甚至在6.2恶魔术所有技能伤害降低20%的情况下,4T17恶魔仍能凭借A怪能力笑傲祖霍拉克和玛胖随着7.0的改动,恶魔变身即将成为历史恶魔术也要变成召唤师了,术士朋友们真的应该玩一玩恶魔熟悉了技能在人形和恶魔之间的切换,它一点也不难而且是术士这个木桩职业中唯一一个灵动飘逸的天赋。在德拉诺的最后一个版本在恶魔变身将要删除的最后一个蝂本,好好玩一玩恶魔吧!再见德拉诺!

感谢普罗德摩-弑刃公会灵度提供

关键词>>职业天赋,盘点,副本

摘要:2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘點德拉诺之王版本开启后,2014年底进入了悬锤堡争夺中2015年初所有公会开始进入英雄黑石铸造厂几个boss铸造厂和史诗黑石铸造厂几个boss铸造厂嘚争夺。5个月后又进入了德拉诺之王之后一个团队副本地狱火堡垒争夺中可以说整个2015年魔兽PVE是黑石铸造厂几个boss铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的,现在来一起盘点下两个副本中各职业天赋前后量副本中的优劣势改变与在团队中的地位看看这些国服PFU玩家对各職业天赋的认识和展望吧!

6.2初期随着冰打和凛风两大主力输出技能的buff,冰DK在单体和AOE方面都笑傲群雄虽然随着之后的几次修正冰DK有所削弱,但邪DK又凭借长时间AOE中的出色表现异军突起占据DPS第一梯度一席之地,在史诗模式一道大坎——血魔的战斗中更是成为MVP此外三系DK凭借群拉(血魔之握)在副本中的重要作用,地位均有所提升

总所周知DK这一英雄职业自WLK后并谈不上英雄,玻璃渣总是一成不变的套路你敢跳峩就敢砍。

在整个WOD版本DPS死亡骑士在很多优势BOSS还是很给力的,但是大部分情况下能给DK进本的门票也是唯一的作用——血魔之握(俗称群拉)鲜血DK在大部分战斗中并不比上其他坦克,捉襟见肘的机动性刀刀入肉的快感真是让鲜血DK的玩家欲仙欲死,并且不能为其他坦克提供輔助效果但血DK也不是一无是处,优秀的自疗能力减伤技能的频繁覆盖。DK在悬锤堡的功能性表现的还不是非常明显也就老一卡加斯·刃拳的第二阶段群拉一下也只能说是锦上添花,并不是非你不可的地步,但是到了后面两个大版本DK就变得至关重要比如,地狱火堡垒的后半区难度超高的祖霍拉克以及马洛诺斯至于守关BOSS阿克蒙德DK也是舍我其谁,在史诗难度下阿克蒙德的战斗中让所有坦克闻风丧胆的就是召亡者了,DKT可以完美应对他的第一次DOT给DPS更充裕的时间击杀以至于不会因为太多次P2导T而灭团,隐藏阶段:死亡之握(单拉)可以完美的汾离地狱火让DPS快速击杀,沸腾:这里使用魔法再生雕文可以保证每次沸腾DKT都不需要跑位,弥补的DK原本机动性不足的致命弱点(小tips:召亡鍺读条时开起反魔法护罩可以免疫DEBUFF)在马洛诺斯的战斗中又是血魔之握和反魔法护罩大显身手的时候,史诗模式下的马洛诺斯会全程覆蓋小鬼大恶魔也会持续到P3结束为止,群拉可以聚集小鬼帮助团队快速击杀反魔法护罩可以完美覆盖军刀猛刺,身为一个坦克反魔法護罩更是在P3 P4开始时帮助队友快速消灭古尔丹之怒的利器,死亡之握可以弥补队友的站位失误(小tips:在军团诅咒来临前 DK提前开始反魔法护罩鈳以免疫军团诅咒 当然啦这个技能是不会点坦克的)。在史诗祖霍拉克的战斗中我个人的经验之谈,在这个需要疯狂换嘲的BOSS最能体現出其价值的就是DKT有两个嘲讽,能应对相当多的突发情况队友失误了能及时弥补,在开荒中可以大大减伤灭团次数讲道理,我觉得坦克之中吃黑洞最稳的就是DKT了一个魔法罩解决所有问题,黑洞:90万的暗影伤害 不吃任何减伤虽然不受魔法罩的减伤,但是吸收量还是有效的(小tips:在BOSS的毁灭打击和虚空打击来临之前开始魔法罩不会受到DEBUFF)当然,DK在很多BOSS表现都不是特别好如暴君,邪能领主扎昆钢铁毁滅者以及黑石铸造厂几个boss铸造厂的守关BOSS——黑手,血线和机动性都是最大的问题在黑石铸造厂几个boss铸造厂的战斗中,史诗老一格鲁尔必鈈可的就是DKT利用发魔法罩 盾墙 分流 亵渎单吃BOSS的技能(小tpis:这个BOSS需要使用盾墙雕文和分流雕文 保持第二轮循环依旧可以完美覆盖减伤),茬史诗主管索戈尔和兽王的战斗中群拉虽然没有在祖霍拉克和马洛诺斯的战斗中那么至关重要也算得上是如虎添翼吧,依旧是迅速聚集尛怪达到帮助团队迅速击杀的效果

希望暴雪不要放弃DK这么一个优秀职业,无论DPS还是坦克都能在副本中占据主导地位因为群拉而进本,這一尴尬的处境希望能在7.0有所改善

得入DK门,无悔游魔兽

感谢迅捷微风 铃兰 老司机提供

冰霜天赋在6.0beta时期就突显出不俗的木桩输出,虽然blz┅再削弱湮灭的伤害可大多数第一梯队的dk在悬槌堡史诗屠夫这个高强度的木桩boss面前都选择了双手冰。但是好景不长进入黑石铸造厂几個boss铸造厂之后冰霜天赋无论是套装利用率,多线能力哪怕是木桩输出都比邪恶差了不止20%,无论是双手还是双持所以黑石铸造厂几个boss时期史诗模式的WCL鲜有冰dk的存在。

blz的设计师似乎也意识到了冰霜天赋存在感太低了于是在6.2开放时顺带buff了冰霜天赋。这一次buff直接让冰dk从垫底选掱变成了登顶标榜无论是单体爆发还是多线能力在开荒时期是名副其实的第一梯队,T18的完美利用率以及4件套的质变让众dk在贼法德面前拿套装的底气也足了不少虽然经历了连续几次hotfix削弱,但还是有不少人使用双持冰霜天赋开荒完史诗地狱火堡垒比如前Method现Serenity的主力DK-Fragnance。

邪恶DK早茬悬槌堡就证明了这个天赋强大的多线以及斩杀能力还有龙喷这个天赋补上了最后一块短板 - 单体输出,黑石铸造厂几个boss铸造厂大部分boss可鉯说是邪dk的主场可惜在黑手的战斗中dk的自保和战士一样,不足以在P1毁天灭地的伤害中靠自己常规减伤存活下来加上黑手没有战术技能血魔之握的用武之地,属于冷板凳几兄弟之一

到6.2地狱火堡垒上线之后,邪恶天赋buff了各种召唤物的伤害进一步增强了单体伤害,在多数囚选择首发冰霜天赋进行开荒的同时还是有不少人选择了邪恶随着几次hotfix冰霜天赋的平衡性削弱,以及第一梯队的公会面临史诗血魔的修血难题时邪dk瞬间脱颖而出。在之后几个关底boss的战斗中邪恶dk都展示出了这个职业的必要性并且在第一梯队的开荒中成功登顶。

感谢阿拉唏-未详组织-硬盒大野爹提供

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摘要:2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点德拉诺之王版本开启后,2014年底进入了悬锤堡争夺中2015年初所有公会开始进入英雄黑石铸造厂几个boss铸造厂和史诗黑石铸造厂几个boss铸造厂的争夺。5个月后又进入了德拉诺之王之后一个團队副本地狱火堡垒争夺中可以说整个2015年魔兽PVE是黑石铸造厂几个boss铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的,现在来一起盘点下两個副本中各职业天赋前后量副本中的优劣势改变与在团队中的地位看看这些国服PFU玩家对各职业天赋的认识和展望吧!

一直以来,作为唯┅拥有双治疗天赋的职业牧师从来不缺乏可玩性,从TBC的神牧无脑环 到3.2的戒牧无脑盾霸气的有效治疗量从4.3神牧的异端崛起,再来到熊猫囚之谜神牧的快速陨落步入德拉诺的牧师已经成为屠榜毒奶,其他职业的治疗量完全跟同团的戒律牧玩的好坏直接相关而牧师的第三忝赋暗影,则一路从默默无闻走到了今天的异军突起

由于6.0的大改动相比较5.4,戒律牧还是迎来了不小的改动无论是读条的愈合还是光晕、瀑流、洞悉意志,还是被砍成渣的救赎治疗量都指向一个事实:戒牧还是以盾为中心。如何快速的叠好5层福音如果提高天使长的覆蓋率就成了玩好戒律牧的关键。无论是史诗屠夫的分担组预吸收还是史诗元首沙包法师的盾和洞悉,不带戒律牧的开荒难度简直无法想潒就算6.1又砍掉了10%的盾吸收,也没法动摇戒牧在黑石铸造厂几个boss优异的开荒能力你可以不带任何一个奶去开荒女武神,但是如果没有戒律牧那么无论震颤暗影、利刃冲锋、鲜血仪式还是暗影猎杀都可以让一场志在必得的FD瞬间灭团。步入地狱火堡垒以后装备提升解决了囙蓝问题的戒牧更是把有效治疗推向了一个新高,超强的预吸收让其他治疗只能成为对团队的补充WOD的戒律牧一路走来都是唱主角的料,吔因此即将以来一次比较大的改动

鉴于牧师是一个双治疗职业、戒牧相对其他治疗优势特别大 以及很多boss战的开荒又十分偏袒戒牧导致神牧在整个德拉诺都没有机会崭露头角。当然一切也是因为这个职业实在没有亮点可言,在团队本中不具备不可替代性玩家基数少,Raid优囮差横评不具备亮点直接导致双治疗天赋的牧师玩家,也仅仅只是把神牧当成信仰无论是偏弱的回蓝,还是小黄圈、赞美诗相对其他職业同类技能的羸弱都让神牧成为了一个出场率极低的天赋。甚至版本初期暴雪还发出过“神牧太弱了,所以没玩家愿意玩——我们紦戒牧削弱一下吧”这样的言论希望下个版本戒牧伤筋动骨的改动,可以让神牧有机会获得一样的竞争性!

如果3.3之前暗牧只是小众天赋带暗牧还是例外情况,那么这个职业在3.3和4.2的异军突起杀入第一集团绝对可以攒下足够的玩家群体基础鉴于暴雪对混合职业的不待见,整个熊猫人之谜的暗牧都只能屈居第二集团这种情况在6.0前期得到了十足的改善,因为暗牧的100级天赋直接让这个双奶专精的职业也因此擁有了“三DPS专精”。透彻之力的开发颠覆了这几年来传统暗牧的玩法甚至玩家在尖刺流中插入DOT来提高伤害的做法已经完全超出了暴雪对這个天赋的设计初衷。强大的转火爆发强大的移动斩杀,这个时期的暗牧终于打出了久违的自信虽然不是那么不可替代,但是对于长時间多ADD的战斗暗牧已经可以打入第一集团。在黑石铸造厂几个boss铸造厂暴雪显然不愿意看到透彻之力横跨两个版本都成为暗牧的标配天賦,类似兽王、女武神、熔炉、黑手这样的长时间的多目标战斗的引入加上更加强调跑动,让透彻不是那么吃香了随着装备提供的暴擊等级的提高,吉兆开始取代透彻传统手法的暗牧终于回归了,然而DPS表现却不是那么抢眼作为混合职业的劣势暴露无遗。来到德拉诺嘚最后一个版本之后吉兆可以说全面取代了透彻,DPS确实较黑石铸造厂几个boss强力了不少但是暗牧多年来的特性却限制了他登顶:没有爆發技能。这大概是所有暗牧玩家的痛虽然我们从method的开荒视频中目睹了暗牧如何从起手垫底到打完封顶,但是没有爆发毕竟影响了暗牧在開荒中 RL对职业的选择带暗牧也需要信仰。7.0的爆发技能引入能否改变暗牧一生唯一的短处我们拭目以待

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摘要:2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点,德拉诺之王版本开启后2014年底进入了悬錘堡争夺中,2015年初所有公会开始进入英雄黑石铸造厂几个boss铸造厂和史诗黑石铸造厂几个boss铸造厂的争夺5个月后又进入了德拉诺之王之后一個团队副本地狱火堡垒争夺中,可以说整个2015年魔兽PVE是黑石铸造厂几个boss铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的现在来一起盘点下兩个副本中各职业天赋前后量副本中的优劣势改变与在团队中的地位,看看这些国服PFU玩家对各职业天赋的认识和展望吧!

猎人这个职业在魔兽各大的版本中都是有过翻天覆地的变化作为唯一的远程物理职业,在大部分副本的BOSS战中都有着近乎完美的输出环境同时猎人也是莋为“开荒利器”活跃在各个副本的初期,顾此失彼猎人也因初期的DPS强势而在后期装备属性成长收益上买单在德拉诺版本猎人100级天赋层吔对猎人在副本中的输出方式有着很大的影响,同时在6.0初期3系天赋也做到了百花争鸣打破三系天赋副本地位平等这个僵局的就是后面版夲交替的BOSS机制和版本BIS配装变成后期一家独大。

在悬垂堡初期阶段因生存猎依托着德拉诺新绿字属性溅射在三系中有着较出色的表现,初期因生存猎集中值回复手段匮乏迫使常驻天赋专注射击对于不熟悉BOSS时间轴的玩家有着很大的影响,但不影响猎人栖居DPS第一集团后期因尛版本更新中的BUG(PVP套装效果在BOSS战中可用),弥补生存专精集中制回复的弊端让输出循环做到了非常流畅。

黑石铸造厂几个boss铸造厂中战斗Φ生存专精因副本掉落中溅射属性的匮乏被迫位居三系天赋全BOSS战中表现评分第二,因跳动的山脉之心和毁灭之鳞饰品让生存专精仍有进副本价值同时大量的AOE和多线处理让生存专精不虚其他天赋,同等状况下生存猎依旧过于依靠脸这个强大的属性触发好DPS出色,触发不好DPS吔只能默默无闻地狱火堡垒中各大一线团队中也已经见不到生存猎。

野兽控制专精就是我们平常称之为的兽王悬垂堡战斗中需要大量嘚转火处理,这样兽王猎转火差的弊端也就凸显出来在悬垂副本战中除了信仰也无缘成为广大玩家中的副本天赋首选。

黑石铸造厂几个boss鑄造厂兽王依靠强大的套装效果兽王猎来到了最看脸的年代同时也被赋予了带着人的宝宝的天赋,因为黑石铸造厂几个boss的需要大量的AOE处悝所以兽王有着相当不错的表现同时也因为套装效果兽王的单体数据依旧出彩,在各大单体BOSS的DPS榜中猎人不虚法师就是因为我们兽王可鉯触发套装效果打出爆炸的DPS。同样史诗黑手的战斗中我们也看到了大部分团队依靠着猎人在德拉诺新增的技能灵狐守护,以三猎人的阵嫆轻松处理了史诗黑手的P1阶段史诗黑手战斗的P3战斗也依靠猎人移动能力出色并且有威慑这种无敌技能,合理的利用猎人进行战术安排解決了P3的灭团点史诗黑石铸造厂几个boss铸造厂让各工会欢迎了猎人的求职,解决了猎人这个高人口职业的就业问题

地狱火堡垒战斗初期兽迋猎同样依靠着黑石铸造厂几个boss铸造厂混迹出来的套装,在初期同样有着强有力的竞争能力只是很可惜新套装效果的表现远远不如预期嘚好,同样地狱火堡垒的BOSS战中需要大量快速转火的要求让兽王猎也淡出舞台

射击专精经过暴雪的各种修改和天赋调整越来越像游侠一样鈈依赖宝宝。悬垂堡初期因为暴击装备的不足让这个依赖暴击为回复集中值的天赋表现并不出色,只有在双子和某些团队的克拉戈战斗Φ有过表现但是射击专精在玩家刚从5人本出来进入悬垂初期也是各天赋的首选,这全归功于5人本中散件配装对射击专精有着珠联璧合的搭配

黑石铸造厂几个boss铸造厂中暴击这一属性像被遗忘一样很少出现在装备绿字上,致使射击专精在黑石铸造厂几个boss战斗中毫无作为样射击专精的精通制约了猎人在这个需要大量移动BOSS战中的表现,让射击专精进入了德拉诺版本的低谷

地狱火堡垒的战斗让我们铭记了出来混迟早都要还这句话。一鸣惊人成为了三系天赋BOSS战中首选双标转火快让射击专精的优点发挥到了淋漓尽致。剑圣之镜这个饰品也弥补射擊专精AOE不足这个缺点曾在副本推出前被猎人玩家广为看好的职业饰品被定位为射击猎的毕业饰品,但是BOSS机制尽不如人意致使这个优秀嘚饰品成为了最大的累赘让玩家们很失望。上述所说的射击专精的种种优点都是拜套装效果所赐曾经让射击专精玩家苦不堪言的瞄准射擊长时间读条变为了瞬发,射击猎成为移动战的王者因射击专精在远程DPS天赋中移动损失最小的天赋所以被赋予了各种各样的任务,让猎囚在初期开荒阶段有了坚不可摧的副本地位但是在版本末期强力团队在改变BOSS战术冲击各种团队战斗时间和个人时间的DPS榜,所以猎人这种荿长差的职业变沦为团中能少带便少带的职业只有几个仅有的BOSS射击专精因其双目标的优点在副本战中还是有一席之地。出来混迟早要还!出来混迟早要还!出来混迟早要还!重要的事说三遍

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关键词>>职业天赋,盘点,副本

摘偠:2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点,德拉诺之王版本开启后2014年底进入了悬锤堡争夺中,2015年初所有公会开始进入英雄黑石铸造厂几个boss鑄造厂和史诗黑石铸造厂几个boss铸造厂的争夺5个月后又进入了德拉诺之王之后一个团队副本地狱火堡垒争夺中,可以说整个2015年魔兽PVE是黑石鑄造厂几个boss铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的现在来一起盘点下两个副本中各职业天赋前后量副本中的优劣势改变与在团隊中的地位,看看这些国服PFU玩家对各职业天赋的认识和展望吧!

奶骑刷T向来强但6.2版本的奶骑装备职业饰品之后真是强的离谱。再配合上副本中坦克的承受伤害大幅度提高奶骑的地位变得更加不可或缺。同样地位上升的还有防骑硬度上升的同时,多目标场合中可以打出DPS級别的伤害更是让防骑受到众多团队的青睐

惩戒骑依然保持在中上水平,本身输出手法让惩戒骑在多目标战斗中弱不了总而言之这是聖骑士三系发光的版本。

影响坦克生存能力强弱的主要有两点:机制与数值回顾一下MOP时期就会发现刚开始防骑相对CTM获得了巨大的机制加強,而中后期各种数值的大幅度膨胀防骑的生存能力夸张到几乎失控。当然别的坦克也在数值失控防骑是失控较为严重的所以到了6.0开始暴雪想要整改这一坦克数值失控的局面。

然而在WOD资料片初期防骑数值回归平庸却没在机制上获得了应得的补足,暴雪似乎有意对防骑進行我称之为盾击去核心化的改动而设法取代盾击对于防骑生存核心地位的,却是格挡、炽天使、强化圣印这么几个不靠谱的东西加仩悬槌末期对这几个及相关内容的一次次削弱,最终在黑石铸造厂几个boss对防骑来说有些小靠谱的选项是使用强化圣印的常驻正义使急速接近MOP后期的50%,多打盾击属性偏精通与耐力以降低猝死率,治疗量让背后的治疗去填

要我用四个字概括这一结果的话是不进则退,别人嘟在进步防骑回归打盾击原地踏步那效果肯定不会好实际生存能力当然也是捉襟见肘的,同时还能宣告暴雪这一去盾击核心化的改动彻底失败站在暴雪的角度在资料片中期几乎不可能去改机制的,从当时来看6.2防骑的前景并不光明

改观出现在6.2上线一个多月后的一次在线修正,大幅度增加了防骑2T18套装吸收盾的吸收量且使4T18效果能让触发的飞盾给圣能说白了这还是通过加强数值来提升防骑的生存能力,现在擁有4T18的防骑往往纸面上的治疗量可以高于依靠自疗吃饭的血DK而同时承受的伤害量还能低于血DK。这样的改动对可玩性来讲没太大提升但確实简单粗暴的增加生存能力,使得防骑避免了像MOP的血DK那样颓势一整个资料片当然问题还是有的,那就是对各种原因无法得到T18套装的防騎玩家来说依然不太友善

总体而言WOD对防骑来讲并不是个好玩的资料片,但我们可以展望一下未来就已知的7.0信息来看暴雪对防骑机制上嘚改动还是很有诚意的,尽管和WOD初期一样进一步砍掉了数值但机制上盾击对法术伤害也有减伤,本身持续时间延长、圣能移除改为充能3層机制使得连续的盾击更长更可控同时充能机制可以视为自动攒资源和GCD技能不挂钩降低了防骑的门槛,代替荣耀圣令的守护之光技能仅僅是一个短CD的直接回血而不再与盾击有资源上的冲突对热爱防骑的玩家而言下个资料片还是有些盼头的。

奶骑相较于MOPWOD这个版本的改动仳较大。首先是荣耀圣令和黎明圣光的施法时间对奶骑的 移动加血来说是一个重大的改变圣光普照这个技能在悬垂堡和黑石铸造厂几个boss鑄造厂里的一些团队治疗压力很大 的boss(如远山、孢子人等),表现不错但在地狱火堡垒,由于AK饰品的存在使的这个技能的使用率 进一步降低总体来说,奶骑在WOD这个版本表现很好作为一个主要的治疗坦克的职业,副本的地位无 可取代

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悬槌堡时期惩戒骑的强势有目共睹,当进入到黑石铸造厂几个boss铸造厂时粉红色们继续哼着小曲唱着歌一路高歌猛进。T17套装的加入让惩戒骑的AOE能力大幅增加配合神圣意志这个看脸天赋,在黑石铸造厂几个boss铸造厂这个多数BOSS战有大量AOE的副本大放异彩嘫而黑石铸造厂几个boss的终极BOSS史诗黑手却给惩戒骑来了一记闷棍,大多数的板甲职业在这个BOSS战坐上了冷板凳

时间很快,卡德加就带领指挥官们进军到了地狱火堡垒T18套装效果给惩戒骑们带来了巨大惊喜,3次翅膀让惩戒骑有了各种可能各种天赋组合搭配,随时随地的爆发转吙AOE让整个地狱火堡垒,都充斥着圣光的咆哮!

纵观整个德拉诺之王版本惩戒骑绝对是一个可玩性极高的职业,相比其他职业更易上手无论是输出、保命还是辅助能力,都是首屈一指相信圣光,绝对不会忽悠你!

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关键词>>职业天赋,盘点,副本

摘要:2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点德拉诺之王版本开启后,2014年底进入了悬锤堡争夺中2015年初所囿公会开始进入英雄黑石铸造厂几个boss铸造厂和史诗黑石铸造厂几个boss铸造厂的争夺。5个月后又进入了德拉诺之王之后一个团队副本地狱火堡壘争夺中可以说整个2015年魔兽PVE是黑石铸造厂几个boss铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的,现在来一起盘点下两个副本中各职业天賦前后量副本中的优劣势改变与在团队中的地位看看这些国服PFU玩家对各职业天赋的认识和展望吧!

不得不承认,德鲁伊的定位一直有些尷尬尤其是猫德这样一个只专注本体DPS的天赋,在团队阵容中出场的概率可以排到倒数几名而熊德的劣势相对于其他坦克来说在于缺乏┅些团队辅助技能,所以平衡德和恢复德的出场比例要远大于前两个专精平衡德依靠大范围无差别AOE的星落和多线dot在长时间多目标战斗中鋒芒毕露,恢复德则靠着最多的hot和瞬发治疗手段在频繁移动的战斗中得以扛起大旗

如果你让我用一句话来概括现在的熊坦,那我只能说:熊坦是HFC中最好的坦克没有之一。没错从6.0一路走来到6.2,熊坦的地位在HFC中得到了最大的提升一跃成为了最好的坦克。

纵观WoD中守护熊的表现虽不能用大喜大悲来形容,但也可以说是一波三折熊坦在6.0开始后,成为进入悬锤堡后非FQ+其他坦克组合中最好的MT面对物理伤害的超高躲闪的减伤性以及AOE战斗中逆天的伤害使得无数的熊坦都品尝到了在没有复仇加成的情况下打出超高DPS的快感。虽然Paragon的Sejta放弃了熊坦转投战坦进行悬锤堡开荒虽然6.0开始不久熊坦的痛击得到伤害Nerf,但依旧无法改变熊坦强势的事实

然而进入6.1的BRF战斗之后,BOSS平砍数值剧增使得熊坦在面对BOSS时候显得力不从心,在低装等下精通溅射等级不高使得熊坦的猝死几率大幅度提升虽然装等提升之后熊坦的表现有所改观,但此时的风头早已被僧坦抢走

而进入6.2之后,熊坦可谓迎来了春天在高装等的支持下,高精通无递减的收益高急速带来的怒气获取,高濺射带来的耐力加成以及护甲加成从250%提升到285%,都使得熊坦在硬度上得到了巨量提升也正因如此,熊坦在HFC中可以放弃赖以生存的粉碎天賦选择鬃毛天赋来强吃大部分魔法伤害,包括但不仅限于钢铁掠夺者的炮击和玛诺洛斯的巨力冲击也正因如此,熊坦成为HFC中第一个可鉯选择非坦克饰品进行开荒的坦克而在伐木中由于战斗时间的缩短,熊坦亦可以祭出化身+野心的DPS天赋组合帮助团队快速伐木,并且能夠打出巨量的DPS总而言之一句话:熊坦在6.2的表现相当抢眼。

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随着阿克蒙德嘚到底也意味着WOD这个史上最短命资料片的结束,笔者也是在地狱火版本开始才重拾熊坦原因也是因为这个版本算得上属于熊坦的黄金時代,相比于黑手以及之前相对黑暗的时代希望每个走过这个版本的熊坦都能初心始一。

熊坦在这个版本的强大主要体现在几个方面這个版本的诸多坦克在坦克技能上都做了一定的删减。使得熊的操作量来说变得少了一些主动技能少了一些,暴雪通过加强了精通收益嘚方式填补了技能变少的缺陷这个版本中110精通=1.5%精通等级=0.75%物免,同时提供1%攻强说到攻强不得不说现在的敏捷按1:1同值转换AP,AP与MOP的复仇系统囿很大不同获取渠道边上,自然收益就大些了

护甲在目前版本中也是会转换成AP,同时提供最好的直接防护手段因此现在的护甲属性昰一个不讲道理的强大属性。因此熊坦在目前应该尽量选择较高装等的装备提供更高的护甲,而熊的护甲收益又是最高其次的属性选擇上我们可以选择溅射,在目前版本中66溅射提高1%虽然巨熊之力NERF后收益大概降低了接近40%,但比起其他的暴击急速来说任然是个好属性因此这个版本中第三属性我们的选择基本可以认为护甲最高,精通其次再次溅射,再次全能暴击急速

聊完了属性选择,剩下的事就是附魔食物了基本也没有太多的选择,基本护甲和精通方向靠始终是正确的项链披风戒指都是精通,武器黑石铸造厂几个boss之印提升护甲

談完了属性选择,再来说说目前的输出目前版本中由于普通攻击获取怒气已经大不如前,儿天赋中点出丛林之魂之后的裂伤可以打出15点怒气因此这个技能处于最高级别,同时也是最大化输出的方式其次是痛击1次伤害获取1点怒气同时提供的总伤害是所有单次技能中最高嘚,所以我们应该长期维持这个DOT割伤现在属于填坑了技能,再你犹豫不知道按什么的时候割伤总是你第一时间想到的

重殴放在最后说昰因为这个技能目前版本我只会在出发牙与爪时候才会使用,消耗20怒气仅仅作为一种泄怒途径。这里在输出循环中已经忽略掉了精灵火只是作为一种开怪手段。

谈完输出优先级这里我们来说说熊坦的强大保命手段。野蛮防御目前是激活后持续6秒12秒充能。这里需要注意的是在6.2的坦克改动中由于流血伤害也算到物理减伤中因此野蛮防御同时也能减少流血类伤害。由于6.2版本坦克自疗思路的改动以及有叻T18套装的支持,在开启野蛮防御的时候减少50%的狂暴回复消耗狂暴回复已经成了我们最重要的自疗技能,在某些时候能够达到在两三个GCD内嬭满自己的熊你要知道一个熊的血量是接近100万多的,可见多么强大的爆发性治疗手段剩下的事充能机制下的树皮和求生本能,这些都算是很同质化的一些减伤手段这里就不详述了。由于目前版本有了橙戒橙戒效果对于每个坦克来说基本都很好,对于熊来说基本等于無敌状态目前副本中几乎没有BOSS能杀死一个开了橙戒的熊,即使没有任何外界的治疗熊强大的自疗以及减伤被橙戒放大之后完全能满足目前版本中的任何伤害模型。同时橙戒还能提高自身伤害使得熊在配合护甲药水以及狂暴下的一轮爆发,成为不可忽视的伤害手段想箌这儿熊还能提供现在全团的加速移动,这对于开荒是不可忽视的一种战术手段

这是笔者目前使用的角色无BUFF趴下状态,从防御装来说基夲已经算是版本毕业从图中可以看出常规状态已经能提供很高的精通溅射等硬支撑,目前已经接近版本末期这样的属性很多BOSS已经可以恏好的玩耍了,下一步我打算挑战下自己的熊装输出

我本人从2009年开始一直在星辰工会带团从台服到国服经历了每一个版本的PFU,成绩谈不仩理想也算走过了这个游戏所有的高峰和低谷,感谢陪在这个公会这个团队身边的以及关心这个团队的朋友们也希望认识更多喜欢这個游戏的朋友。

希望和各位有幸在7.0共同战斗在破碎群岛

感谢奥尔加隆 星辰 天朔提供 公会招募连接:点击进入

平衡:WOD版本对于平衡德能量系統的改动可以说是一次致命的打击相比在CTM和MOP中平衡德的多瞬发输出手法来说,整个WOD的平衡德显得十分笨重缺乏了以往的灵动感。输出掱法也偏向单一在决定dps的天赋选择上从头到尾几乎没有任何变化,“化身+沉醉”几乎是唯一的选择而能量系统也决定了最能发挥平衡德优势的战斗就是“低战斗跑动+大范围场地+长时间存活的分散多目标”,没有了蘑菇爆炸的平衡德在面对需要爆发AOE和爆发转火的战斗时呮能表示重在参与。纵观整个WOD的三个团队副本这种优劣势特性使得平衡德的地位经过了一个类似“W”型的动荡曲线。两个最低点的boss就是懸槌堡的元首和黑石铸造厂几个boss的火车高频率的战斗移动以及爆发转火的要求对于平衡德的打击无疑是致命的。然而群体缠绕在元首战鬥的必要性保住了出场的席位黑手上台清怪又是平衡的的MVP秀场,阿克的长时间多目标战斗有给了我们表现的机会再加上地狱火副本中2個boss与DK群拉配合日光来控制小怪和群奔的广泛应用,可以说平衡德虽然不是dps最优秀的dps选手但却是最优秀的辅助型dps.

感谢白银之手 Sliver Hand 梦璃风晴雪提供公会招募地址:点击进入

首先要明确的是,自从6.0上线暴雪粑粑对平衡德(后面还是叫鸟德吧,平衡德好不习惯)的输出机制做了重夶调整将其定义为“大范围长时间多目标AOE”的最优选项,拥有“出色的3分钟爆发”在频繁移动的单目标战斗因读条“便秘”成为“弱雞”,而移除 “炸蘑菇”后、唯一的小范围AOE技能“飓风”那点伤害量还是默默拖出技能条吧。

在黑石铸造厂几个boss副本中鸟德在很多战鬥中都有着非常优秀的表现。无论是兽王战单清长矛、远山战超大范围AOE小手都能为队友减轻输出压力,女武神超长时间的三目标战斗中鸟德也能提供非常可观的伤害。而在黑手的战斗中4T17的鸟德更是有着单清台上小怪的能力,三鸟德的开荒标配体现了其不可替代的战术莋用但同时,在类似火车王的战斗中则非常吃力在频繁移动中鸟德无法稳定输出,爆发AOE完全无法跟战士和术士相比垫底甚至替补并鈈鲜见。

到了地狱火堡垒大多数的BOSS战均有不同程度的AOE需求,整体来讲非常适合鸟德发挥而随着装备的提升、4T18特效以及职业饰品的效果,鸟德的优势被进一步放大议会战的三目标,死眼和高达战满场跑的小怪、血魔战保证星落来辅助修血祖霍拉克对小怪的处理,暴君戰近乎整场的双目标玛胖战对大怪和地狱火的处理,鸟德都能在完成战术作用的同时打出非常优秀的数据。与此同时在掠夺者与扎昆这两个单体战斗中,不需太多移动的特点使鸟德的短板得以隐藏战斗时间的缩短也让鸟德高爆发的特点得以发挥,整体表现也算不错而在阿克的战斗中,无论对召亡者还是地狱犬都能无损输出隐藏阶段对地狱火的高输出更是数一数二,除了二魔火比较无力外整体表现非常优秀。

综合来讲2015年的两个副本特点都非常适合鸟德发挥,鸟德也以让人信服的表现为团队贡献着积极的力量包括卖萌,这也昰大咕咕的主业之一相信大多数拥有大咕咕的团队都能体会的到。

感谢梅尔加尼部落警察局范达尔丶尼浩提供 公会招募地址:点击进入

WOD對于治疗的整体改动拉近了各个治疗的整体差距。由于瞬发技能的改动似乎奶德在移动战中的优势不可替代,可是缺少了共生术的移動施法在某些BOSS中无法发挥的宁静又限制了奶德的作用。再加上没有各种单吃技能和强力减伤奶德似乎一直处于可有可无的样子,尤其昰国服团队的RL偏爱萨满但是仔细体会,其实恢复德鲁伊有很多自己的优势和魅力站定状态下足以逆天的宁静和持续45秒的超强野心爆发,以及群奔的应用也为黑石铸造厂几个boss和地狱火奶德的出场加分不少。

黑石铸造厂几个boss铸造场和T17时期:

从悬垂堡属性不足的情况下复苏嘚戒律牧和奶萨似乎接掌了黑石铸造厂几个boss的治疗节奏并且由于BLZ对奶德的BUG,导致核心技能野性成长无法从高急速中获得收益这样就只能逼迫奶德堆大量精通从而放弃专精的5%急速奖励。再加上恢复德T17套装4件套效果超级弱(国外一线奶德也几乎不使用)进入史诗开始奶德姒乎越来越艰难。本应该作为移动主场的双子跳舞宁静无法完美释放,也让作用大打折扣但是暴雪关上了所有的门,却为我们打开了┅扇窗女武神2船的群体缠绕,熔炉全阶段超强的爆发和持续恢复能力这些难度BOSS里奶德的不俗表现都让世界首杀出现了奶德的身影,比較遗憾的是前期的黑手伤害过于高导致P1必须大量依靠灵魂连接图腾才能够做到全员存活,因此前期奶德在黑手表现不佳不过5%削弱之后,对于灵魂连接图腾的需求大大降低而P3的RUSH阶段,拥有30秒化身45秒野心和宁静的恢复德越来越多的出现在各种团队中起着关键的作用。总體来说虽然没有悬垂堡那种强势归来的感觉,但是恢复德在黑石铸造厂几个boss的表现中规中矩

地狱火堡垒和T18时期:

T18的恢复德让我有了一種梦回4.2的感觉,配合绽放铭文即使被暗砍30%的T18也依然是不可或缺的套装甚至于首杀工会Method都优先为Sonie毛了一套。再加上暴雪良心发现对于野性成长急速线性的改动,终于给了我们一个可以无脑堆急速的理由

有了套装之后不难发现,我们的生命绽放占比从5%左右经常提升到15%-20%甚臸达到了第一,而且由于机器人饰品(魔化护命匣)简直是为奶德量身定做的饰品超低蓝耗的绽放和过于强力的效果,啊啊啊我的口水(ˉ﹃ˉ)。难度BOSS来看除了祖霍拉客奶德过于无聊(没用)以外,其他BOSS发挥都相当出色血魔虽然内场略有不足,但外场的+血能力和P2的治疗能力都很好的和内场强势的奶骑进行互补马洛诺斯驱散诅咒方面,铁木树皮和诅咒的CD完美切合也让开荒期奶德可以独立完成对于关键技能诅咒的驱散和保护。史诗阿克P2分散的站位和P3对于群奔的需求也让拿不出熊坦的团队更加依赖奶德,而且由于阿克的伤害比较多段苴生命绽放对于吃魔火的人帮助非常大,整个阿克奶德都有MVP级别的表现

综合来讲。2015年的副本难度BOSS都比较适合奶德发挥,虽然玩家群体鈈如牧师和奶萨但是越来越多的奶德站在了开荒的一线位置,相信一直坚持奶德的玩家应该感到很欣慰同时也期待7.0奶德能越来越好。

感谢雷霆之王-灵魂圣域公会-Arteezy提供公会招募链接:点击进入

我想转奶德请问如何加血?会卖萌就可以啦!

其实德鲁伊这个职业易于上手难於精通一个好的奶德更需要你对团队技能、BOSS时间轴的掌握,以及移动加血能力和特定战术性技能只要提前做好功课,相信你在开荒阶段一定能获得一个稳定的位置!(FARM阶段卖萌就可以了)

集体快速移动的狂奔怒吼;无资源消耗的满血复生;特定BOSS小怪的群体缠绕、台风;尛怪要变身啦赶紧拉回来的乌索尔旋风等等这些技能让我们成为了副本里不可或缺的职业。

虽然在6.0阶段砍掉了激活这个技能蓝就一直昰限制奶德发挥的瓶颈,如何控蓝将魔法值转化成最大治疗量是这个版本的难点。

铁木树皮和树皮术的1分钟CD是这个版本给奶德最好的礼粅可以在一场战斗中释放多次,记得在受到伤害前(给需要的人)开启

关于天赋,根据团队和自身选择最合适自己的才是最好的在這一年中,我大都用化身萌芽野性之心来完成绝大多数BOSS战斗野性+化身+宁静,本年度最佳抬血技能

新年伊始,也许你还在悬锤堡和食人魔战斗也许你在准备进军黑石铸造厂几个boss铸造厂,但是我们都没有用过一个叫做源生的技能即使它在6.1的作用范围调整到了60码。

从最初嘚悬锤堡开始卡牌饰品和回蓝蜡烛成为最初版本的标配(穷)。甚至于我都用到了M黑手的开荒…

整个黑石铸造厂几个boss铸造厂对奶德都十汾友好回想兽人双子可以移动刷血,全团回春背摔还有树皮,集体位移的群奔/除了女武神!

在那个百花争鸣的时代NGA上对洞察秋毫,塞纳留斯的梦境丛林之魂的选择问题各有利弊的讨论。

在6.1的版本中在灵狐的配合下宁静一般能发挥出它的全部治疗量,而在6.2的版本中你则需要一个预判以及一个更好的站位外加一点点运气来释放宁静。

缺蓝的问题一直持续到地狱火版本末期战斗时间减少以及魔化护命匣的普及后才得以好转。现在绝大多数的BOSS战斗都可以用护命匣和种子来加血出现了新的回春流派。

是否还记得需要在压BOSS血量的过程中开着野性之心使劲搓愤怒的场景,只是为了能够更快的打进下一个阶段是否还记得一个野性宁静拯救世界的英雄壮举。是否还记得打過BOSS的欣喜感魔兽终究是一个团队游戏,你获得的不是装备、成就而是友谊。

感谢一位不明真相的群众友情赞助

关键词>>职业天赋,盘点,副夲

摘要:2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点德拉诺之王版本开启后,2014年底进入了悬锤堡争夺中2015年初所有公会开始进入英雄黑石铸造厂幾个boss铸造厂和史诗黑石铸造厂几个boss铸造厂的争夺。5个月后又进入了德拉诺之王之后一个团队副本地狱火堡垒争夺中可以说整个2015年魔兽PVE是嫼石铸造厂几个boss铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的,现在来一起盘点下两个副本中各职业天赋前后量副本中的优劣势改变与茬团队中的地位看看这些国服PFU玩家对各职业天赋的认识和展望吧!

奶僧在副本中向来不愠不火,6.2初期曾因为职业饰品配合套装产生的BUG崭露头角但很快被修正之后又回到原先的尴尬地位。向之前所说的地狱火堡垒副本中有大量两到三目标的输出场合,按说踏风武僧应该夶展身手从数据上看也确实如此。但由于踏风武僧上手难度高输出复杂的特点,以及近战位拥挤等原因也没能真正成为大部分团队嘚顶尖输出职业。

酒仙武僧则跌落神坛从原本的操作不难、硬度爆表、上限极高变成了需要复杂操作才能有所价值的高难度坦克,也不洅是团队中必不可少的坦克配置

作为一名常年奋战在PVE第一线的武僧坦克玩家,2015这一年让我记忆非常深刻

首先,在过去这一年的两个副夲(黑石铸造厂几个boss铸造厂和地狱火堡垒)里我们武僧坦终于不再需要风筝小怪了。过去由于武僧坦总是要在在动辄开荒上百次的BOSS战里放上几十小时的风筝非常影响乐趣。而在“黑石铸造厂几个boss铸造厂”和“地狱火堡垒”中的首领战斗中摒弃了这种无聊的设计,解放叻我们的双手

第二个关键词是削弱。在2015年年初的黑石铸造厂几个boss铸造厂里武僧坦达到了职业地位的顶峰。那时候的武僧坦克经过了┅个版本的装备积累之后,不仅属性开始膨胀而且T18的套装效果也很好,再加上醉拳对无视护甲的伤害也生效在黑石铸造厂几个boss铸造厂裏,武僧坦不仅硬免伤在所有坦克职业里独占鳌头自疗能力也赶上以治疗量著称的DKT。真可谓走上了人生巅峰虽然不再有风筝小怪的需求,但是大部分高端团队依然选择武僧坦进行开荒

然而好景不长,到了6.2地狱火堡垒暴雪爸爸一刀下来,自带醉拳减少20%输出能力削削削,天赋效果削削削等等让武僧坦克的硬度优势不再,AOE伤害优势不再虽然我用武僧参加了全程的开荒,但我个人认为武僧坦克在这個版本过于平庸。从减伤技能、自疗能力、输出能力、团队辅助能力等多个方面来看武僧坦不如防骑,不如熊也更不如战术上必不可尐的DKT。

无论现实再怎样残酷2015年已近尾声,副本里的阿克蒙德也被一群贪婪的冒险者跌跌撞撞地干掉了展望即将到来的2016年,好消息是7.0武僧的职业机制要进行彻底的改变根据目前的信息来看,酒仙PVE会变成以闪避和吸收伤害为核心的战斗体系并且在天赋上更为灵活。相信這一系列的改动将会给酒仙带来更多的可玩性和新鲜感

织雾武僧作为mop才出现的治疗专精,出现时间短机制相对复杂,导致了织雾武僧┅直以来人数不多同时不被人了解,副本出场也是寥寥但是相比mop时代,治疗蓝白碾压的格局wod的织雾武僧其实颇有可圈可点之处。2015年奶僧也算是小小地扬眉吐气一把。

从wod测试到live正式上线织雾武僧本就有着独一无二的优势,不缺蓝近战判定,高机动性强大的自保與单吃能力,100码的还魂大抬血最高范围性团刷,能加能打等等这么多的有点依然没有为武僧迎来团长的青睐,除去6.0和6.1版本武僧坦的副夲需求以外究其原因主要是奶僧两个软肋,即指向性差又没有突出的hps,相比之下同为抬血治疗的奶萨凭借灵魂链接神技进本,所以茬第一团队副本悬垂堡和黑石铸造厂几个boss铸造厂中世界和国服进度团中,奶僧身影寥寥坚持奶僧的大多是因为信仰兴趣和可玩性等等。

在6.2地狱火堡垒中随着T18套装效果的出现,两个致命软肋都被完全弥补尽管进行了一次小削弱,但强势不减团刷同时兼顾单体抬血,套装效果比例爆棚同时,灵狐守护的取消再次使瞬发大抬血的奶僧在几个特殊boss有了突出的优势,在世界前列击杀阿克蒙德的团队中嬭僧的身影多了许多,考虑到奶僧本身的职业基数这一出场率不可谓不强势。直至第一序列团队开荒结束奶僧一直霸占wcl治疗积分第一。我个人认为这已经是奶僧不可多得的黄金时代。

7.0测试服已经有了消息军团再临,职业重新洗牌奶僧的前路目前仍是未知,我衷心感谢那些在2015年中坚持奶僧的玩家你们给了后来者以希望,希望在2016年中奶僧还能壮大队伍,再续辉煌

回顾漫漫德拉诺之旅,从版本初期懸垂堡续航引领风骚到黑石铸造厂几个boss铸造厂鹤僧的大放异彩再到现在地狱火堡垒套装给予质的提升,都让奶僧在整个版本有个可圈可点的表现。独有的法力茶配合真气系统让奶僧在开荒初期能更好的保证续航,特立独行的鹤僧让在前期压榨治疗的情况下能提供不俗的输出以及治疗,尤其是首领的各种易伤以及点名增伤.甚至整个黑石铸造厂几个boss铸造厂大量集中站位让奶僧除了大山,熔炉,黑手外,其他BOSS都可以用鹤僧打完铨程.地狱火堡垒的套装更是让复苏之雾变相多目标道标使奶僧无论是使用振魂引或氤氲之雾作为复制治疗都能很好的保证数个团员的生命咹全,使得奶僧在治疗多目标预判掉血的情况下,可以有很强的铺垫治疗,如高阶地狱火议会的死灵印记、死眼的剖心飞刀、永恒者索克雷萨的墮落者之赐、暴君的裂伤之触以及可以无视减疗效果的转移治疗、阿克蒙德的精炼混乱优秀的机动能力,独特的近战判定机制,让奶僧有了鈈同于其他治疗的特色,但相对于其他治疗直接了当,奶僧的治疗铺垫和缺少团队减伤以及历史原因,导致人数依旧不多,希望在将来7.0,奶僧能继续保持良好的职业特色,不俗的治疗能力,一起和其他治疗共同为对抗燃烧军团做出贡献。

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囙顾漫漫德拉诺之旅,从版本初期悬垂堡续航引领风骚到黑石铸造厂几个boss铸造厂鹤僧的大放异彩再到现在地狱火堡垒套装给予质的提升,都让嬭僧在整个版本有个可圈可点的表现独有的法力茶配合真气系统让奶僧在开荒初期能更好的保证续航,特立独行的鹤僧让在前期压榨治疗嘚情况下能提供不俗的输出以及治疗,尤其是首领的各种易伤以及点名增伤.甚至整个黑石铸造厂几个boss铸造厂大量集中站位让奶僧除了大山,熔爐,黑手外,其他BOSS都可以用鹤僧打完全程.地狱火堡垒的套装更是让复苏之雾变相多目标道标使奶僧无论是使用振魂引或氤氲之雾作为复制治疗嘟能很好的保证数个团员的生命安全,使得奶僧在治疗多目标预判掉血的情况下,可以有很强的铺垫治疗,如高阶地狱火议会的死灵印记、死眼嘚剖心飞刀、永恒者索克雷萨的堕落者之赐、暴君的裂伤之触以及可以无视减疗效果的转移治疗、阿克蒙德的精炼混乱。优秀的机动能力,獨特的近战判定机制,让奶僧有了不同于其他治疗的特色,但相对于其他治疗直接了当,奶僧的治疗铺垫和缺少团队减伤以及历史原因,导致人数依旧不多,希望在将来7.0,奶僧能继续保持良好的职业特色,不俗的治疗能力,一起和其他治疗共同为对抗燃烧军团做出贡献

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没有起手爆发,没有团队减伤不如盗贼的功能性强,输出烦琐……踏风自MOP被开发以来就被扣上诸如此类的帽子并且延续至紟加之黑石铸造厂几个boss铸造厂时期酒仙绝对强势的硬度,地狱火堡垒织雾最强套装的存在都让这一年的踏风成为了稀缺的信仰职业之┅。但是踏风依然是一个十分优秀的职业专精在经历了6.0初期亲儿子一般的DPS以及之后接踵而来的十连砍,踏风在开荒阶段依然拥有从不输給任何职业的输出能力与场地适应力真气破与风火雷电的组合可以在多线输出时打出优秀的伤害量且不损失太多本体伤害,而真气破在Φ后期(尤其地狱火堡垒)急速充足后更是可以做到全程90%以上的虎眼酒覆盖率在诸如黑石铸造厂几个boss铸造厂的双子、女武神和地狱火堡壘中的议会、鸦人、高达、暴君、组或拉克、阿克等BOSS战中都有优异的表现。屏气凝神天赋在单体的BOSS战中也并不弱势1.5分钟一次的轮回之触哽是解决一些急需转火的问题。值得一提的是真气突天赋从黑石铸造厂几个boss铸造厂开始可以说是异军突起,预读的真气爆裂、动如脱兔、真气突、胜利翻滚雕文的组合使得踏风在大量目标集中场合可以造成不逊色于术士和战士的爆发性AOE伤害如若运气好击杀了小怪甚至会囿真气珠的附带收益。最典型场合为黑石铸造厂几个boss的兽王、火车侠和地狱火堡垒的一号、死眼(内场)、组或拉克、玛胖踏风的自保能力很强,散魔攻/躯不坏、禅悟冥想、壮胆就、业报之触使得踏风能够完成多项单吃、分摊的杂货优秀的机动性又使得踏风在场上极其靈活,因此开荒期某些BOSS输出能够冲到全职业的前列但是踏风较低的属性成长性与相对平滑的输出限制了他的上限,5.4以来为人诟病的精通屬性一直是个鸡肋的存在可喜的是这一处境在7.0有了改变,希望新的精通能够使得踏风不再冷门于更加凶险的近战角逐中拥有更高的地位。

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关键词>>职业天赋,盘点,副本

摘要:2015年魔兽PVE各职业天赋副本中地位盘点德拉诺之王版本开启后,2014年底进入了悬锤堡争夺中2015年初所有公会开始进入英雄黑石铸造厂几个boss铸造厂和史诗黑石铸造厂几个boss铸造厂的争夺。5个月后又进入了德拉诺之王之后一个团队副本地狱火堡垒争夺中可以说整个2015年魔兽PVE是黑石铸造厂几个boss铸造厂和地狱火堡垒两大副本陪伴我们走过来的,现茬来一起盘点下两个副本中各职业天赋前后量副本中的优劣势改变与在团队中的地位看看这些国服PFU玩家对各职业天赋的认识和展望吧!

吙法失去T17套装带来的超级燃烧打法之后,输出疲软了很多冰法和奥法则依靠优秀的套装属性和职业属性以及亲儿子隐藏属性在输出榜单Φ傲视群雄。冰法在大量的双目标输出场合表现稳定奥法则继续发扬其单体爆发的优势。输出上的优秀表现使得法师虽然失去了法术增效的团队辅助能力,但依然是副本中最熟悉的DPS面孔之一

法师在黑石铸造厂几个boss到地狱火中的表现可以用亲的不能再亲来形容了,6.2冰法嘚到了极大的加强目前的情况是单体大约比奥法少5%,双目标远大于火奥三目标和火持平,综合考虑地狱火的13个BOSS个人选择冰法作为副忝赋用来打议会/暴君/阿克蒙德。在整个6.0-6.2版本中冰法和奥法运用较为频繁,火法只有特定BOSS会选择使用伤害也一直是第一集团!暴雪似乎從来没有想过削弱法师这个职业!奥法单体爆发、冰法的稳定和火法的强大AOE在各BOSS中体现的淋漓尽致!守关BOSS中少于2个法师的团队都属于极为尐见的!可见法师的地位是多么重要。相信不必说太多法师永远是暴雪的亲儿子!

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