关于战地硬仗怎么联机的联机问题

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战地:硬仗评测
3DM《战地:硬仗》详细评测:《战地4》大型DLC
发布时间: 16:52 () 作者:3DM文学组-华安 编辑:半神巫妖
《战地:硬仗》BETA版本评测:战地4大型DLC
优:画面尚可。
&&&&& 劣:BUG居多,内容匮乏,定位尴尬
&&&&& 评分:7
&&&&& 适合人群:第一人称射击游戏爱好者,没有入手战地系列的玩家
嗨小朋友大家好,还记得我是谁么?对了我就是写评测的那个谁!
今天为大家带来的是由开发了《死亡空间》的Visceral Games担当制作,利用和《战地4》同款引擎打造的,有着次世代CF之称的警匪对抗火爆射击大作《战地:硬仗》,
这款游戏在放出消息之后反应也是颇为激励啊,可以说是虽然打着战地的头衔,但从实际的游戏内容演示来看,已经和&战地&的关系不大了,游戏的主要舞台回归到了最经典的警匪对抗。
说起这个警匪死磕的话,相比正在阅读的玩家们没有不知道那大名鼎鼎的CF啊不对CS,也就是《反恐精英(Counter-Strike)》,这款游戏的出现让警匪对殴的模式风靡全球,至今依然有大批玩家热衷于此,
除此之外类似的游戏也有不少,例如《彩虹六号系列》,例如《收获日系列》等等,如今FPS界极其有影响力的战地系列也开始涉及此类题材,眼下BETA版本已经开始测试,本篇评测是根据测试版而来,所以并不代表游戏的最终品质!
首先各位玩家要明白的是,本作并不是由战地系列的亲爹DICE工作室来开发的,而一个工作室对一款引擎彻底吃透是需要一定时间和历练的。
当然,就目前测试版的情况来看,画面明显不如由同款引擎开发的《战地4》,但比较引擎的基础较好,画面水准有所下降。
不过依然可以保持在一个较好的水平,可在水平下降的情况下,对配置的要求并没有太多的改进,同时BUG问题层出不穷,导致了这一项的分数不高。
在笔者HD0的主流配置,画面选项为最高的情况下,帧数浮动较大,将部分特效更改为高之后,情况改善也并不明显,空中俯览的情况下帧数在30左右,不过好在这样的情况并不是太多,在多数情况下帧数都可以稳定在40帧以上。
游戏的整体画面色调依然保持了寒霜引擎的一贯作风,出色的光影表现以及部分贴图纹理的表现,都有着领先业界的水准:
比如角色的皮质手套在关照下,纹理细腻且自然,几可乱真。枪械的建模真实还原,角色的建模细致入微,连衣服褶皱在光照下都会有较好的阴影反馈,。
同时一些细节上的处理非常到位,比如抢劫了大把钞票之后角色会更改外背着一个巨大的背包,同时在移动时会有钞票一路散落等等。
但部分场景的建模却难以接受,一些建筑看起来就像一个巨大而光滑的纸壳子立在地面上,一些景物的贴图纹理和地面相比如同两款游戏,实属不该。
或许是题材的更换,在测试版本中为数不多的BGM风格和以往的战地系列有些不同,乐曲元素更加通俗。
而游戏的音效可以说一如既往,细致的枪械音效和环境音效都非常出色,但也许是当下测试版的原因,在部分情况下游戏的声音会消失一部分,只留下车辆引擎的声音,些许之后又恢复正常。
同时加特林机枪的音效有时候会出现延迟,希望正式版中可以解决。
测试版中提供了的两种联机模式,一个是blood money,一个是heist,就从这两种模式来看,游戏的方向性和之前的战地系列相比较起来,发生了一定的变化。
对于没有接触过这类游戏,或者战地系列以及其它对抗类设计游戏的玩家来说,会有一定的新鲜感,但实际上在数次游戏之后,就会发觉整体的游戏方式并没有跳出现在的战地系列。
这其中主要原因是战地系列所目前涉及的范围非常大,本作即使在很多地方都做了大刀阔斧的改造,可依然被庞大的系列覆盖其中,使得这款游戏更像是战地4的一个资料片。
如果说本作以战地4的DLC的方式出现的话,也许会成为一个备受好评的产品,但就目前单独拿出去卖钱的情况,如果玩家已经拥有了战地系列或者同类型的游戏来说,就缺乏强大的吸引力。
开发组尽可能的保留了战地系列的多载具可破坏场景元素,但这些元素在游戏中体现的并不明显,大量的物理效果所带来的却是不断出现了BUG。
笔者开车一不小心碰撞了同行队友的装甲车结果自己飞出几十米远不说还像着魔一样不断的抖动。载具,地图和对抗模式相比较战地系列都进行了一定的消减,
而开发者对于这类题材的把握并不是非常老道,角色在移动式有种轻微的黏着感,并不像战地系列里那么赶紧利索。
游戏中对于枪械的设计也根据题材进行了一定的修改,而武器的后坐力普遍较大,手感上一定幅度下还原了战地系列,但并没有达到那个高度。
如果玩家是拥有了战地系列,那么他会选择这款劣化战地的可能性并不高,而习惯了以往警匪对抗那种更快节奏的玩家也并不一定会喜欢这种节奏要更缓慢他们熟悉的版本。
当然,目前所评测所针对的版本仅限于本次测试版,根据视频演示的内容,游戏中依然有其它的模式可供玩家选择,虽然有些模式依然存在一些既视感。
不过值得期待的内容也是存在的。那就是游戏的剧情模式。虽然目前没有明确的消息,仅存演示视频和预告片来看,游戏的剧情模式更像是一部激烈的警匪大片,
开发者或许会将重点放在这里,在剧情模式中塑造更加有魅力的角色,如果笔者的推测准确的话,那么剧情模式也许会成为吸引玩家购买的一个亮点。
当然,如果是对FPS游戏了解甚少的玩家选择本作的话,自然可以体验到不俗的游戏内容,前提是就别告诉他还有个和这个价格差不多的战地4。【无聊】战地:硬仗4联机解说 红桥市场连线模式大压制!_百度影视
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战地硬仗 beta联机 10
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战地硬仗 beta联机 10
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没有数据!
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贡献度22 金元2596 注册时间积分348精华0帖子
首先是致谢:(请各位转载的时候把致谢一并转载,拜托了)
感谢zlogames.ru的ZLOFENIX,为本破解补丁提供技术支持,并开发了目前最稳定的BF3联机破解
感谢me3explorer.freeforums.org的WarrantyVoider,开发了质量效应3的局域网联机破解补丁,目前仍在开发和完善中
感谢本补丁的作者 Bshtornado,他在 质量效应3的局域网联机破解 的基础之上,制作了本局域网联机补丁
写在前面的话:
首先希望这个帖子能存活一段时间...喜欢战地3的都入正吧,现在很便宜
局域网联机补丁的发布应该是一件利大于弊的好事,优点之一就是不用再忍受俄罗斯那边的频繁掉线了
弊端在于,如果有很多人用它来搭建主服务器,会造成玩家严重分流,还可能会导致作弊的猖獗
更有甚者,局域网破解补丁可能会被别有用心的人修改,据他人辛苦的劳动成功为己有,然后声称自己破解了bf3...
类似的事情已有先例,国内高手Sylphia ()做出了目前最稳定的BC2联机破解
在破解项目的早期,出于测试目的以及信任,Sylphia把源代码给了zmoli775
后来zmoli775想利用源代码开主服务器,Sylphia没有同意
再后来,zmoli775竟然将源代码逆向,抹除了作者信息,把自己变为源代码作者
为了掩盖抄袭行为,还对源代码做了一定修改,然后在国外论坛上以个人名义寻求合作开发
这一切记录在
希望这种事情不会发生在BF3破解补丁上,如果这种行为继续持续下去,那么以后可能没人会自愿地开发和放出联机破解了
使用的简要说明在zhm86的帖子里有,单独的视频教程地址:/s/1jGBrIo2
bf3emu下载地址:/s/1jGGb0N0
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挺好的,就是遇到好多问题,始终弄不好
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