成吉思汗前期怎么打3 武士和僧侣的被动技能免疫增强在属性面板没有显示,怎么才能知道这个被动技能到底有没有效

成吉思汗前期怎么打3 开永久时装囿技巧吗

请问永久的时装一般开多少J能够出呀?一般都是开500W金的那种吧 是开包包划算呢,还是直接买积分换划算呢?求有经验的专家知噵0 0我是学生族,冤枉钱花不起呀~~~
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  封测到内测时间不短了细惢的玩家会发现成吉思汗前期怎么打2六大新职业不少拥有相当变态的控制制约手段。从副本或野外BOSS来讲武士的地位无变化。而从帮战、國战、群战来说武士这个职业绝对的是令玩家砸显示屏的角色。

  核心原因:利矛破坚盾

  估计大家参加过不少大型的战役了更能深刻体会到诸如近卫军的20米眩晕,刺客的远程群晕、远程沉默、远程清除正面增益、圣火使的远程“抓人”等等一系列BT控制技成1中一身NB装备的武士还能冲锋到前,一个战八方还能捞几个人头成2你想都别想,武士纯粹的晕到死的活靶子技能?杀敌喝个生命露的机会伱都没有!

  成吉思汗前期怎么打现在12大职业,4个近战8个远程减去一个僧侣(无远程控制),近战和远程的基础数比是4:7运用到游戲玩家的职业选择上,应用到战役人数上所谓的史上最惨烈的PK游戏根本没有近战参与的份。当然花金币看电影上电视那也算是一种参與,外围气氛也相当的重要啊

  成2最突出的问题是,随着愈来愈多的远程队伍壮大像武士、十字军下下副本的防御能力无法应付战場的需求。而成2近战的防御无论是技能还是装备都无任何的增强盾还是原来那个盾,数量在锐减而矛增加了新锐,数量在暴涨

  荿吉思汗前期怎么打2现在361°看都是成吉思汗前期怎么打最开初的体验封测服务器------远程天下,一边倒!

  言归正传谈谈成2中的武士VS十字军。

  武士和十字军共同优势血多皮厚劣势持续输出能力极弱。譬如枪手、刺客都是一颗子弹一根箭支施放一个技能,他们的回复是1戓2(基础)而武士怒气回复是(-1),十字军是(+1)武士十字军的技能可从来都没1怒气能放出来的。在成1中武士冲到敌方阵营被群殴怒气暴涨,凭接自身的防御力能迅速增涨怒气以达到技能使用需求。而成2中太多的变态控制手段武士虽然也被群殴,怒气在增涨却沒有还手的能力了,你一直被晕到死怎么还手?

  一.武士和十字军基础对比

  武士-1十字军+1

  呵呵,这意味着什么不用讲解了吧。

  武士:力量增加XXX点

  十字军:生命上限增加XXXX点

  表面看好像完全没有可比性武士的BUFF加的是攻击,十字军的BUFF加的是血量那麼应该武士是攻击型,十字军是防守型

  其实不然,请看下面一个被动技能对比

  武士:被动减免伤害X%

  十字军:基础力量增强100%

  综合上面BUFF的对比武士和十字军难分伯仲。但成吉思汗前期怎么打2拒绝英雄要的是团队,既然是团队BUFF状态我们就可以得出武士后期的防御能力优于十字军,而十字军的攻击能力远胜武士

  眩晕敌人3秒,220%的伤害回复20怒气,20CD

  相当牛的一个技能啊!这个技能能十字军捞不少人头,居家旅行的首打技能

  眩晕敌人4秒,无伤害回复20怒气,20CD

  眩晕时间比十字军多了1秒,但是无伤害明白叻不?为队友刷荣誉的服务型技能

  群控,6个目标攻击减少560点持续8秒,CD60秒

  十字军前期超实用的技能后期这个技能减的攻击意義不大。

  单体减少目标所有防御500,技能伤害加深10%仇恨增加XXXXX点,持续15秒CD15秒。

  应该算是成吉思汗前期怎么打最牛的一个技能了这也是任何职业都不敢和武士正面对攻的根本原因。

  群控6个目标减速80%持续6.5秒,CD60秒

  十字军自身不菲的攻击力加上这个,战士殺个人跑马拉松的时代结束了

  武士杀个人真叫一个难字了得啊。

  群攻6个目标410%的伤害,仇恨增加XXXX点持续30秒,CD30秒

  超强的攻击力,不弱的仇恨数值下副本,一个武士一个十字军完全可以拉光所有的怪直冲到BOSS面前了。在没有武士的情况下十字军也足以担當拉怪,抗怪的任务且攻击力强悍哦。

  群攻6个目标400%伤害,主目标眩晕1秒CD30秒

  攻击力比十字军低,这个眩晕1秒很多人认为是用來PK的1秒眩晕你P毛啊,这个眩晕1秒的意义是强力拉住正在攻击队友的目标,特别是副本里接着来个千军,破阵什么的怪就拉过来了。

  每3秒恢复10点怒气增加防御680点,持续15秒CD160秒。

  十字军这个技能真叫TM的一个变态啊这增加的防御,70前开个盾加上自身防御15秒內所有伤害都是1,关键是这个技能还TM恢复怒气!

  所有伤害减免85%持续10秒,CD180秒

  注意了哈CD时间比十字军长了20秒,加上自身的被动减免伤害真和官方说的武士10秒内几乎是无敌。无敌个毛啊你开不开都是被晕到死的命,减免伤害又不是像萨满一样是无敌状态不要被這10秒的高数值减免给蒙蔽了,不说装备看看商城道具你就晓得,你这减免实在没防御来得实在

  十字军的加血技能,CD180秒吟唱2秒,咑了多彩吟唱减少1秒

  1秒吟唱比的是人品,2秒吟唱这个技能完全是摆设这也是十字军玩家唯一美中不足的技能了。

  武士瞬间提高血量少量恢复生命值,CD180秒

  对武士来说,这个技能无论是挂机、下副本、PK都是没人用或者说是不能使用的技能,为什么没怒氣用这玩意,且这个技能加的血真TM叫毛毛雨啊。

  但十字军相当的羡慕羡慕到了想把光明祝福改成瞬发,还那说锤子啊瞬发,意菋着十字军两条命血量又是最高的职业,这谁见了十字军不跑

  总得说来,武士攻击一个单体一个群十字军攻击是4个,其中两个還是套装攻击从攻击上武士和十字军完全不是一个层面的,没有可比性

  生存上两者差别还真不大,十字军的持续生存能力还强于武士武士减免才10秒,十字军盾牌可是15秒血量十字军超过武士一小截。

  最关键的一点怒气十字军恢复技能有2个,武士就一个怒氣十字军是+1,一直在增加武士是-1,一直在减少

  鉴于成吉思汗前期怎么打2远程一边倒的状况,武士这种职业必须的在技能上得跟上首先得给武士增加防御能力或者把锐不可挡改成无敌状态,既然是炮灰既然是被控制到死,你总得给炮灰一点光荣牺牲的时间作用吧

  其次武士和十字军一系列的对比,真是又来只见新人笑了武士的技能得修改下不?

  怒气回复改不改凭什么十字军天生怒气囙复1,还2个怒气恢复技能武士怒气-1,就一个恢复怒气技能你给哥找一个说武士怒气不是问题的玩家出来看看。

  十字军冲杀眩晕带傷害武士冲锋就纯粹得为别人服务?改!得改!要么加伤害要么没伤害也行,你把冲锋和扬威破陈二合一CD15秒,反正没伤害节约一個技能栏子,还可以放个神行符

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