舰娘怎么抢号在是怎么流行起来的

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紧跟玩家步伐 评《战舰少女》为何如此火爆
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如果你是一个手游玩家,那么《战舰少女》这款游戏相信你一定听说过。该款游戏仅仅用了一周时间便成功攻占App Store榜首位置,百度搜索指数一度突破六万,百度贴吧会员数量突破7万,发帖数量近400万......作为一款以致敬日本页游《舰队Collection》为创造基础的国产手游,《战舰少女》为何会如此火爆呢?笔者接下来将主要依据几点为大家进行阐述。
日本“御宅文化”在中国日渐流行
何为“宅”? “宅男”一词起源于日本,主要指喜好玩电玩及观赏动漫、有收集动漫商品的嗜好及喜欢整天窝在家内不出门的男同胞。随着科技的成熟,有越来越多的男同胞都变成“御宅一族”,在家看看动漫、打打游戏,似乎就足够让他们充实的度过一天。
日本宅男标准房间 中国有着庞大的人口基数,“宅男”这个群体的数量自然而然比日本只多不少。于是乎,我们可以看到日式动漫、游戏等等二次元文化逐渐在中国散枝开叶,成为了许多年轻人生活中不可或缺的一部分。虽然动漫等日式文化并不是“宅男”专属,但只要提到二次元萌妹子,大家还是难免还是会联想到“宅”这个字。
舰娘在国内同样受追捧 舰娘,出自日本游戏厂商角川GAMES开发、运营的以IJN(旧日本海军)舰船拟人为题材卡牌类网页游戏。凭借超萌的战舰角色设计、严格尊重军事史实的军舰参考以及包括沉船等等特色设定而获得二次元玩家热捧,这款2013年4月开始运营的游戏经过一年多的发展由于服务器的过载采取限制登录措施、除了游戏本体之外,《舰C》还即将推出包括街机版、PSV版本、游戏Cosplay、同人漫画作品也非常收到二次元玩家热捧,日推出的同名动画也让《舰娘》更得人心。
舰娘人物 而深受日本二次元文化影响的中国,伴随官方游戏/动画和周边的普及,舰娘文化在中国也有了一定市场,在知名问答网站知乎“舰娘在中国是怎么流行起来的?”的问题中中国游戏玩家也对这一文化现象进行了热烈而两极化的讨论,得票回答最高的用户zilch表示:作为《舰C》老玩家,游戏每个舰娘都拥有出色的细节刻画、尊重历时的战舰描绘以及玩家在上述基础上无限的同人创作造就了这款游戏的流行。尽管游戏在社交系统上的不思进取,但是游戏中战死系统的引入也让这款游戏能够在休闲类游戏中独领风骚。这样一款在日本市场成为文化现象的游戏也自然会成为文化输入国——中国——游戏玩家的跟风。 国内游戏厂商敏锐的商业头脑自然不会错过逐渐在“宅男”中风靡的舰娘文化,于是在这两年我们可以看到国内有不少游戏厂商都推出了以舰娘为主题的游戏产品,而《战舰少女》如此受追捧无疑也是借助了这股“文化热浪”。
国产舰娘层出不穷 《战舰少女》凭何站稳脚跟
低调问世 主打致敬情怀笼络玩家 提起国产舰娘游戏,除了《战舰少女》外就属《舰娘世界》与《泡妹》两款游戏,前者是页游,后者则为手游。虽然为同类型的游戏,但两款游戏与《战舰少女》的发展却大相径庭:《舰娘世界》还未公测服务器就被黑客攻击导致服务器瘫痪,炮妹则在问世短短几个月后就惨遭苹果官方下架。 同样都是舰娘游戏,同样都是以《舰C》为篮板,三款游戏的差距为何这么大呢?我们继续往下看。
《舰娘世界》至今未上线 首先笔者先来说说《舰娘世界》,作为一款完完全全(页游模式、舰娘题材)模仿《舰队Collection》的休闲游戏,《舰娘世界》从问世之初便受到了舰C粉的强烈抵制,玩家反响一般。游戏发行商为了扭转这个局面做了一个十分不明智的决定:花巨资买下《舰队Collection》贴吧吧主职位,并大肆删原帖,并将贴吧作为自己所谓“国服”的宣传。这一举动无疑激怒了数量极为庞大的舰C粉,于是乎《舰娘世界》官网、服务器瞬间就被击垮,直至今日仍未开启。在公测之前就出如此大的事件,并被多名网友指出抄袭原作严重,相信《舰娘世界》就算恢复服务器也不会得到太好的回报。
《炮妹》抄袭人物对比图 接下来我们再来说说《炮妹》,相比较《舰娘世界》,同为手游产品的《炮妹》似乎和《战舰少女》更有比较性。在国内游戏玩家眼中,轻程度的借鉴、模仿都可以接受,但是如果是盗图的性质那就完全不一样了。而《炮妹》游戏中大量的人物设定就是完完全全照抄《舰C》,同时还抄了P站(国外同人网站)上大量画师画的图。没有一点点自己的原创,如此不用心的游戏自然不会被玩家所接受。 《战舰少女》问世之初便向大众宣称自己是向《舰C》致敬的作品,把姿态放的十分之低:“我们就是模仿,但我们敢于承认。”这样的态度自然不会引起众怒,反而会激起许多舰C粉对这款游戏的兴趣。其次该款游戏在游戏角色方面坚持原创,并没有抄袭原作的人物,这相比上面两款“国产舰娘前辈”,无疑更加用心。
拒绝氪金 《战舰少女》对玩家更友好 这点笔者不得不为《战舰少女》点个赞,和大多数国产手游不同,该款游戏意外的没有什么重氪金内容。手游市场更新换代的频率十分之快,许多游戏厂商制作产品的态度便是“能在最短的时间内赚玩家更多的钱最好”。而《战舰少女》却不一样,几乎所有正常的游戏内容都无需付费,总之这点对玩家来说是非常友好的。
对比原作 《战舰少女》更适合国内市场
相比页游 手游无疑更方便
我们出门可以不带笔记本电脑、不带任何一款数码产品,但唯一不能不带的便是手机这个通讯工具。换句话说,手机这个“游戏载体”可以让我们不受地点、时间的制约来玩进行游戏。无论是上下班路上、还是躺在床上,我们都可以通过手机来进行游戏。对于舰娘粉来说,《舰C》虽然贵为原作,但页游形式的局限性太大,相比较手游形式无疑更会受广大玩家喜爱。
加入“中国特色” 增加玩家好感
《舰队Collection》作为一个日本本土游戏,并没有打算在中国推出。这对于许多国内舰娘粉来说不得不去翻墙、搞定VPN,通过重重阻碍才能登陆游戏。但这还不是最主要的,语言的障碍才是让许多国内粉丝放弃这款游戏的最大原因。而《战舰少女》这款本土游戏毫无疑问没有这些问题,游戏中加入的引导功能也可以让新玩家快速适应这款游戏。 除了语言等问题,《战舰少女》在保留轴心国海军军舰的基础上所引入包括苏联、中国在内的同盟国海军军舰显然更加中立,无疑也让国内玩家增进了这款游戏的好感,毕竟作为一个中国人还是更希望开着自己国家的战舰在战场上驰骋。
写在最后: 说了这么多,《战舰少女》当然也并非没有缺点,比如作为一个萌向二次元游戏缺乏去声优注定会让游戏的吸引度大大折扣,这也是许多舰娘粉对该款游戏最不满之处。此外对于国内游戏玩家来说,社交系统无疑也是十分受关注的一点,战舰少女在这一方面做的还不够本土化。 总结来讲,《战舰少女》已经称得上是一款游戏的手游产品,虽然是模仿但颇具诚意。在“御宅文化”、“二次元文化”在国内的日渐盛行,相信《战舰少女》只是一个好的开端,未来一定会有更具特色、更符合国内玩家的同题材游戏出现。
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