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&&《魔兽世界》6.0奥法天赋选择
《魔兽世界》6.0奥法天赋选择
日 16:47&&&&&阅读(11318)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!作为一个法爷在6.0版本的DPS居然不是最顶尖的,这让小编很是不爽!偏偏还要被人说是亲儿子!今天小编就含泪给大家带来,《》6.0奥法天赋选择!
第1层:位移
浮冰是最强的天赋,因为它有充能层数,并且冷却较短。要移动更长的距离的话,使用炽热疾速。如果基本没有移动,那么用隐没,虽然损失(失去寒冰屏障)很大。隐没并不能像寒冰屏障一样阻止所有伤害;它是偏转,不是吸收。
第2层:小生存技能
操控时间在团队中很强,因为它不受公共冷却的影响,并且可以回复相当多的生命值。规划得当的话,它也可以用来跑位。但是,它并不提供伤害减免。烈焰护体是一个不错的面对DoT职业的PvP选择,寒冰护体可以应对爆发职业,或是在PvE中你需要常规的适量免伤时使用。
第3层:控制技能
冰霜之颌可以用来对付单个目标,冰霜之环可以用来对付一群目标。寒冰结界在德拉诺之王中已经改为有层数了,让其变成了一个强力的控制技能,并且替换了冰霜新星。请注意冻结效果在小队游戏里很快就会被打破。
第4层:大生存技能
灸灼在任何地方都很强,尤其是涌来预防随机伤害。强化隐形术可以用的更频繁,并且在避免点名技能和移除周期性伤害效果时很有用。PvP玩家会喜欢急速冷却,因为可以用两个寒冰屏障和治疗。
第5层:群体伤害
炸弹现在会随专精改变;多线Dot(大部分情况下)已经是过去式了。炸弹应当用来对付一群敌人,并且和熊猫人之谜相比有一些变化。虚空风暴应当 在4层奥术充能时施放。不稳定的魔法是一个很强(但不可靠)的天赋,主要适用于单体战。如果要最大化单体和AoE伤害,可以用新星天赋(超级新星,冲击波 和寒冰新星)。
第6层:伤害提升
不像熊猫人之谜,所有3个天赋都可以用在不同的情况下。镜像在单体战或有爆发伤害阶段需求的战斗中很有用。它在PvP中也很强。然而,它在AoE的场合要比能量符文或咒术洪流弱,因为镜像只会复制单体法术。
能量符文现在持续3分钟,并且有更大的地方供你移动;这是有少量移动或预判移动战斗的最佳选择。
咒术洪流是高移动战的最佳选择。它适合奥术和冰霜法师,因为他们可以储存触发(如奥术飞弹,冰冷智慧和寒冰指)在咒术洪流高层数时施放;因为炎爆术!不能存,所以这个天赋对于火焰法师来说较弱。
第7层:伤害提升和顺劈
超强能量/薪火/热能真空是很强的天赋,并且随着装备上的急速和暴击变多只会变得更强。
奥术宝珠改变了奥术法师的手法,它允许你更快的产生奥术充能层数。
幻灵晶体在各个天赋件都相当平衡,起码是在奥术和冰霜间。它是低移动、少量或没有小怪(在命中更多目标时顺劈变得更弱)且有爆发阶段的战斗中的理想选择。见上文来参阅每个专精如何最佳的使用幻灵晶体。
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→ 2014lolS4卡牌大师天赋符文出装攻略 天赋加点介绍
对于很多lol玩家来说,S4世界赛是一个很有看头的比赛,今天官网预选赛决赛的赛程表已经出炉。欧美的夏季赛将会在8月份结束,并率先决出预选赛资格,而LPL的决赛则将于9月7日开始。西西为您带来最新的lolS4卡牌大师全面攻略!lolS4卡牌大师攻略:卡牌大师在曾经是一个风靡lol界的英雄之一,鼻队的第一卡牌给很多玩家特别深刻的印象,加上卡牌大招的特殊性,让他在曾经的版本当中成为了非ban即选的英雄,但是随着版本的变动,卡牌的时代已经过去了,从全屏到半屏大,他经历了太多,然而实际上他还是很强大的英雄,只不过现在很多OP的英雄太多,使得卡牌有些让大家淡忘了。英雄解析耗线性卡牌是一个非常卓越的耗线王,不管是刷野还是刷线都是非常迅速的,上来先出一个大帽子,可以让你在兵线过来的时候一个红牌加一个Q迅速收掉一波兵线,刷野也是如此,没有大招的时候就是无脑刷。Q技能用来刷兵就可以了,Q技能的用法往往不是用来打人,而是在收兵的时候恰巧打到了人,那才是最赚的。GANK性这个不用多说了,相信玩过卡牌的都知道,卡牌有了大招的GANK能力是非常恶心人的,本来双方一波对拼正打的火热,这时候卡牌一个大招大人家脸上一套给人带走了的事情有的是,虽然现在卡牌的大招没有曾经的全屏那么叼了,但是对于在中路的他来说影响不算太大,顶多上下路线跑两步就可以用大招传送了。秒杀性谁说卡牌只能打消耗?小瞧了他的爆发可是会吃亏的,出了帽子和巫妖的卡牌对于脆皮来说一定要小心了,一个W,如果能触发E的伤害就是最大化的伤害了,在接一个Q一个引燃,你不死也残废。符文天赋对线及团战对线期我们什么都不用去想,卡牌的单杀能力个人觉得挺低的,除非对面傻看见你抽黄牌还过去让你晕,除非有打野过来帮忙,否则想单杀人不太容易,所以我们要做的就是无脑刷,来一波兵刷一波,线推过去就去刷三郎和F4,Q技能还是那句话,收兵最合适,如果能在收兵的同时打到人那就赚,打不到人咱也不亏,毕竟该拿的钱咱也都拿到了。之后又了大招就可以考虑gank了,建议先卡出黄牌,然后在传送过去,这样到了地方可以及时晕,注意别卡错了,小编已经看到过无数次的传送过来卡着蓝牌的卡牌了。团战的时候,在还没打起来之前,我们可以通过Q技能来打消耗,当团战打起来之后我们先找到一个比较安全的位置输出,这时候注意敌人的后排,我方突进如果牵制住了敌人的后排,这时候我们大招传送过去先秒了敌人的AD或者AP,当然这是个冒险的行为,但是也伴随着高收益。建议出了中亚之后再这样做,因为我们还可以及时的使用中亚保护自己。这样就可以从团战耗血转变成暴力秒杀,实际上我觉得卡牌还是比较不错的一个法师,要消耗有消耗,要爆发有爆发。出装LOLS4最新卡牌大师中单技能加点:灌铅骰子【被动】:崔斯特在杀死一个单位后,会获得额外的1-6金币。万能牌【Q】:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。选牌【W】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。红色卡牌造成30/45/60/75/90(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45 (+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。卡牌骗术【E】:每四次攻击附加一次额外伤害,被动提升崔斯特的攻击速度,减少其技能冷却时间。被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%命运[ R ]:所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。总结:主Q负W,一级E,有大点大,最后补满E技能!LOLS4最新卡牌大师中单天赋①:高玩推荐卡牌天赋我玩卡牌大师就是21-0-9的天赋,很普通的AP天赋,通用9点里面没选择饼干,因为我觉得BUFF的持续时间对卡牌来说很重要。卡牌符文我会选择:大精华:移动速度*3&&红色:法术穿透*9&&黄色:成长生命值*9& 蓝色:成长法强*9或者固定魔抗*9技能方面 主Q副W 4级点一级E 有大点大。Q技能绝对是消耗和线上的清兵的神技.所以一定要主升游戏出装②:faker天赋点法
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访问量多的火法天赋雕文 属性重铸 装备选择 输出指南
作者:kenshin912来源:NGA发布时间: 17:01:44转帖到个人空间
  摘要:在MOP中火法的核心技能是点燃,这是一个可以被火球术,霜火箭,炼狱冲击,灼烧,和炎爆术触发的DoT,使目标在4秒内受到数值相当于总伤害的12%的额外伤害,如果这个效果被刷新,那么任何损失的伤害将会加到新的点燃中。
  本文来源于NGACN,作者 :kenshin912
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  重要技能
  核心技能
  在MOP中火法的核心技能是点燃,这是一个可以被火球术,霜火箭,炼狱冲击,灼烧,和炎爆术触发的DoT,使目标在4秒内受到数值相当于总伤害的12%的额外伤害,如果这个效果被刷新,那么任何损失的伤害将会加到新的点燃中。
  法术技能
  火球术-火法的主要技能
  霜火箭-法师的主要技能,12级可用,霜火箭造成与火球术同样的伤害,并且有40%的减速效果。除非使用霜火箭雕文,否则有着较长的施法时间。
  炼狱冲击-一个瞬发的暴击法术,同时传染目标身上所有的DoT到周围的目标身上。
  秘法炸弹-主要的DOT,可以选择虚空风暴,活体炸弹,或者冰霜炸弹。取决于你选择的第五层天赋。
  炎爆术-一个对目标重击的法术,但是施法时间明显长于火球术。
  烈焰风暴-法师最强力的AOE法术,对一定范围内的目标造成DoT伤害。在MOP中有2秒的施法时间和12秒的CD.
  魔爆术-不再是奥法专有的法术,这是一个瞬发的AOE法术并且可以在移动中释放。
  深度冻结-冰冻并且让目标昏迷5秒(最新的补丁已经修改为4秒)
  触发特效
  升温-触发于前一个伤害法术暴击,如果下一个法术暴击,会触发炎爆术!
  炎爆术!-两个直接的伤害法术暴击时触发/当触发升温时下一个法术造成暴击,会使得下一个炎爆术变为瞬发法术.当升温效果存在的时候可以使用炼狱冲击来强制触发炎爆术!
  冷却时间
  操控时间-功能相当于时光之末中姆诺兹多沙漏的简化版。使用后,你当前的位置,生命值,法力值,身上的增益和减益效果会被保存,当操控时间结束,你将返回你的初始位置,而你的所有增益减益效果也都还原到你释放操控时间时的样子。要注意在使用操控时间之后,不要使用大于6SCD的技能或者buff,否则当操控时间结束的时候你将失去它。
  燃烧-使目标身上的点燃和炎爆术的DoT整合为一个新的额外的DOT,45秒CD,插燃烧雕文是90秒CD。5.1中燃烧不再包含炎爆术的DOT。
  唤醒-除非你使用了能量符文天赋,否则你在引导唤醒时将恢复你的法力值,如果使用唤醒雕文,还可以恢复生命值。
  寒冰屏障-用于紧急情况避免伤害。寒冰屏障将会令你免疫所有伤害,持续10秒。
  隐身术-另一种仇恨转移,需要几秒钟生效,除非你选择了强化隐身术。在隐身期间可以被打出来。
  镜像术-一个长时间仇恨转移和提升DPS的法术,镜像的DPS已经提高到了一个GCD中可以打出最高伤害的水平。除了用来转移仇恨,三个镜像的火焰冲击和寒冰箭都受你的法术强度和急速以及暴击的加成。
  变形术-我们的主要控制法术,变形会把目标变成动物(默认是羊),并且让它在30秒内脱离战斗。持续30秒,或者目标受到伤害。变形术雕文还会移除变形术施法者之前施放的所有DOT。
  时间扭曲-法师版的嗜血/英勇
  被动技能
  临界炽焰-火球术,霜火箭,炎爆术和灼烧的暴击率提高50%
  碎冰-对于被冰冻的目标暴击几率增加一倍,再另外增加50%
  虚空调和-你的法术急速还能提高你的法力回复速度和由法师法术造成的法力回复效果。
  巫术-使你的智力提高5%
  增益效果
  奥术智慧-可以对小队或者团队成员释放的buff,增加10%的法术强度和5%的暴击率。
  熔岩护甲-现在使你减少受到的6%物理伤害,增加你5%的暴击几率。效果持续到你移除它为止,该效果无法被驱散,并且你死后仍然存在。
  冰甲术对攻击你的近战单位造成30%的减速效果,并且提供7%的法术急速,法师护甲减少35%你受到的有害魔法的持续时间(5.1中修改为25%),并且增加精通,对于火法而言,最好使用熔岩护甲。
  当与德鲁伊共生时,法师获得了治疗之触的技能,它有2.5秒的施法时间和10秒的CD。
  天赋与雕文选择
  第一层天赋
  气定神闲-每90秒使得下一个小于10秒的读条法术变为瞬发法师,不占GCD。
  灼烧-短时间的读条法术,可以在移动中施放,可以触发点燃,升温和炎爆术!
  浮冰-每隔60秒可以使得下两个低于4S的法师可以在移动中施放,不占GCD。
  气定神闲和灼烧是我们最好的选择,如何选择取决于不同的战斗,气定神闲更加适合木桩或者少量移动的战斗,灼烧更加适合需要大量跑位的战斗,它可以让你在移动中继续保持输出。并且灼烧也是一个用来触发升温的好选择,目前看来加入灼烧可以获得更高的DPS。
  第二层天赋
  时光护盾-4秒内受到的伤害将在后面6秒的时间内以Hot的方式治疗你,只要你在这4秒内没死,治疗量没有上限,不占GCD。
  炽热急速-移动速度增加150%,1秒后解除所有移动限制效果,只有在受到伤害或者杀死一个目标后可以使用,不占GCD。
  寒冰护体-护盾保护你60秒,直到它吸收了足够的伤害被打破。护盾的吸收量随着你的装备好坏而改变。当寒冰护体激活的时候,它还可以防止打退你的施法。
  这三个天赋各有它们的用途,具体取决于你的其他天赋选择,时光护盾和炙灼是个强大的组合,尤其是寒冰屏障处于冷却中,在4秒内受到小于你2倍生命值的伤害的时候你可以存活下来。炽热急速和浮冰搭配几乎可以让你在快速移动的时候施放任何技能。寒冰护体虽然并不能像其他两个可以作出一些好玩的把戏,但它在你受到大量伤害的时候可以为你提供巨大的帮助。虽然它有GCD影响你的输出,但是在有大量伤害的战斗中还是应该选择它。
  第三层天赋
  冰霜之环-2秒的施法时间后,放置一个10码的冰霜之环,持续10秒,它将冻结任何进入冰霜之环的敌对目标10秒,有30秒的冷却时间。
  寒冰结界-对一个友方目标施放寒冰结界(包括你自己)。敌人攻击该目标的时候,寒冰结界会触发一个冰霜新星,对10码范围内所有的敌人冻结5秒,有20秒的冷却时间。
  冰霜之颌-沉默并冻结30码内的一个敌人8秒,直到目标受到伤害。20秒冷却时间。
  这三个天赋的选择主要取决于个人喜好或者特定的情况。冰霜之环可以控制多个目标,冰霜之颌可以远程控制一个目标,而寒冰结界是一个很好用的风筝技能。
  第四层天赋
  强化隐身术-立刻进入隐身状态并移除两个DoT,隐身时和隐身结束后的3秒内,你受到的所有AOE伤害和溅射伤害降低90%。150秒冷却时间
  炙灼-一个2分钟冷却时间的被动技能,当你受到致死的技能时,它会将你的生命值回到50%,在以后的6秒内燃烧你40%的生命值,你可以使用寒冰屏障抵消这部分伤害。值得注意的是,现在这个技能只能吸收相当于你两倍最大生命值的伤害。
  急速冷却-恢复你30%的生命值,并且重置你的寒冰屏障,冰锥术和冰霜新星的冷却时间。该技能有3分钟冷却时间,不占GCD。
  这三个天赋中,炙灼是最好的选择。每2分钟可以让你免除一次死亡。你也可以决定是否恢复燃烧掉的生命值,这在任何情况下都是非常好的选择。强化隐身术用于减少AOE伤害并且移除身上的DoT,而急速冷却对于火法用处不大。
  第五层天赋
  虚空风暴-对目标在12秒内造成手急速影响的DoT伤害,每次造成伤害时,还会对10码范围内的一个随机目标造成相当于主目标50%的伤害。
  活体炸弹-最多对3个目标施放的12秒火焰DoT伤害,造成50%的伤害。结束时产生爆炸,对10码范围内的3个目标额外造成剩余的50%伤害。在12秒内目标死亡也会造成爆炸。
  寒冰炸弹-对单一目标施放的法术,基础时间是5秒爆炸(最新的补丁已经修改为6秒)和10秒的CD,这两个时间都受急速的影响。5秒后爆炸,对10码范围内的所有敌人造成伤害并且2秒内减速70%。
  炸弹的选择最好取决于多少目标。虚空风暴是最好的单一目标的炸弹,活体炸弹的适用范围是2~5个目标,而冰霜炸弹更加适合于10码内6个或者6个以上的目标。
  第六层天赋
  祈愿-将唤醒的CD减少到10秒,唤醒完成后在40秒内增加25%的法术伤害。另一面,降低你50%的被动法力回复。
  能量符文-你可以放置两个符文在地上,持续60秒。当你站在符文上的时候你会增加15%的法术伤害和100%的法力恢复。不好的一面是,你失去了唤醒这个技能,而且它不适合在需要大量走位的战斗中。
  咒术护盾-给你两个被动的增益效果,所有的伤害增加6%并且增加65%的法力回复,该效果在咒术护盾冷却的时候不可用。咒术护盾持续8秒,最大吸收大约 23%的寒冰护体的伤害,并恢复18%的法力值。当咒术护盾破裂,你将会在15秒内增加30%的伤害。法力值恢复和增加的伤害都取决于咒术护盾吸收了多少伤害。
  和上面的天赋对比,每一个天赋都更好而且更加难以选择。能量符文最适合战斗中没有走动,或者只有很少的移动。并且可以安排两三个指定的地方放置能量符文。祈愿适合适当走位的战斗。咒术护盾最适合大量移动且有大量伤害的战斗。因为它对走位没有要求,也不能被打断。而且提供了一些伤害减免,可以获得最大的收益。但是你需要确保你能受到足够的伤害并且能够打破盾,而不是让咒术护盾到期。
  雕文选择
  大雕文
  在法师的18个雕文中,只有8个雕文看起来比较有用。其中两个(变形术和法师偷取)需要看情况而定。护甲雕文,火焰冲击雕文和唤醒雕文以及霜火箭雕文似乎是最有用的。
  护甲雕文-提供更高的护甲防御效果,冰甲术减速效果增加到40%,法师护甲减少45%有害魔法的持续时间,而熔岩护甲则减少16%受到的物理伤害。(最新的补丁中配合护甲雕文,法师护甲只减少35%有害魔法持续时间)
  燃烧雕文-燃烧的直接伤害,持续时间和冷却时间都增加100%
  冰锥术雕文-造成三倍于原来冰锥术的伤害,在6个目标以上的AOE场合中使用。(注:中文官方网站显示为2倍,等我晚上测试下就知道了)
  唤醒雕文-唤醒现在也可以为你恢复生命值,但是如果你在第六层天赋中选择了祈愿,雕文强化过的唤醒将只为你恢复40%的生命值,并且必须等待唤醒完成。如果你选择了能量符文,则意味着当你站在能量符文上你将获得每秒1%的生命值恢复。
  火焰冲击雕文-火焰冲击/炼狱冲击现在也可以扩散活体炸弹的效果,或者是让寒冰炸弹立刻爆炸,或者是让虚空风暴触发的次要伤害攻击10码范围内的每一个目标。尤其是与活体炸弹配合,可以传播其他的DoT,这意味着你不必切换目标,只要对你的目标使用炼狱冲击即可。
  霜火箭雕文- 将霜火箭的施法时间降低到与火球术一样,减缓目标速度但是不在造成多余的伤害。 将霜火箭的施法时间降低到与火球术一样,在造成伤害的同时可以减缓你的速度。(我错了,问了个英语8级的同事后确定应该这么翻译)
  变形术雕文-变形术现在将移除目标身上所有的DoT
  法术偷取雕文-每当成功偷取一个法术效果,会为你增加3%的生命值。
  小雕文
  小雕文主要用来娱乐,并不能真正提供多少收益。选择你最喜欢的就好。闪现动能雕文会使你在移动的方向上闪现出去。
  智力-智力仍然是我们最重要的属性,这是法术强度的基本来源。同时也增加暴击几率。现在法力值不随着智力增长。
  命中-在90级,命中的上限是15%,换算成命中等级就是5100命中等级。超出部分将没有任何收益,你需要将超出部分重铸到别的属性上。德莱尼的种族特长使得他们可以降低到14%的命中(4760命中等级),如果你是德莱尼法师请记住这点。
  精准-精准现在和命中一样也增加法术命中,虽然你不会有包含精准属性的装备,但是如果你的装备不能重铸到命中的话,可以重铸为精准。
  暴击-更高的暴击率会使你获得更多的升温和炎爆术!
  急速-急速可以增加你的秘法炸弹,炎爆术,燃烧的条数,降低你的施法时间和GCD,并增加你的法力值恢复速度。
  精通-增加点燃的伤害。
  急速阈值
  Coming Soon......
  属性选择
  智力>命中=精准(当法术命中为15%时)>暴击>急速>精通
  种族选择
  德莱尼法师有纳鲁的赐福,这是一个小HoT,最大的好处是可以增加1%的命中,以及暗影抗性,受到的暗影伤害减少1%。
  矮人有石像形态,受到的伤害减少10%,并且在8秒内移除所有中毒,疾病和流血效果。
  侏儒有奥术抗性,受到的奥术伤害减少1%,逃脱大师可以移除移动限制效果,开阔思维可以提高5%的法力值。当他们使用剑或者匕首的时候,短刃剑专精可以为他们提供1%的法术命中。
  人类有自利,移除所有移动限制效果和导致你无法控制角色的效果,以及剑专精,在使用剑的时候可以增加1%的法术命中。
  暗夜精灵有迅捷,减少2%的被命中几率,在有必要的时候他们还可以利用隐遁来转移仇恨。
  狼人有畸变,受到的暗影伤害和自然伤害都降低1%。恶意增加1%的暴击几率,疾步夜行,简直是废话,这当然很有用。
  熊猫人有美食家,从食物中获得的增益效果翻倍。
  血精灵有奥术洪流,可以恢复2%的法力值,并沉默8码范围内的敌人2秒,打断3秒。
  地精的时间就是金钱可以提供1%的急速,火箭跳当闪现处于冷却中的时候是一个很有用的技能,如果你一直被沉默,火箭弹幕也可以为你提供一点点DPS。
  兽人拥有血性狂怒,15秒内提高2257点法术强度,以及减少15%昏迷时间。
  牛头人有耐久,增加5%的生命值,战争践踏可以对8码内的5个敌人造成2秒的昏迷。在MoP中自然抗相比其他的抗性显得不是那么有用。
  巨魔有狂暴,10秒内增加20%的急速,巫毒步使得移动限制效果减少15%,再生在战斗中仍可保持10%的生命恢复速度。
  亡灵可以吃尸体,10秒内每2秒恢复7%的生命值,暗影抗性使受到的暗影伤害减少1%,哀伤之触则有一定几率对目标造成1点暗影伤害,并恢复同样的生命值。亡灵意志可以移除恐惧,魅惑和睡眠效果。
  熊猫人有美食家,从食物中获得的增益效果翻倍。
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&  符文:   说明:  这里天赋的话点的也是中规中矩.额外ad加成天赋和倒数第二层的双穿天赋对于薇恩来说收益都不大,点满哪里看自己心情.  符文的话:由于我是首选出电刀所以没有带更多的关于攻速的符文..  当然如果大家习惯近战兵被塔A2下 你也A2下补得到的话 也可以带16%攻速符文相比差距不是很大.  无非就是一个出门多带一把长剑一个出门多兰带一把短刀的差距..线上漏几只兵的话差距也不大了.我还是建议符文方便补刀即可.~  蓝色选择回蓝的话我是主Q蓝耗会相对大一些...成长回蓝和固定回蓝也差不多.~成长回蓝价格便宜就买它了.
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