行会2文艺复兴封口费BUG太多了,孩子卡这个就不说什么了。这个法律无效的BUG实在是太蛋疼了!

就是小孩不受控制那个补丁谢~... 就昰小孩不受控制那个补丁 谢~

根据我的经验,收钱是有延迟的,在点了接受贿赂之后,大概要等游戏时间10分钟左右,才会看到钱数长起来,而卡在山里那个BUG就没办法了,我都是发现卡住之后,直接解雇,再雇佣新人,另外还有一些BUG,不过总体来说都无伤大雅,我最讨厌的是工棚不能拆,本来可用的地方僦少,还被电脑到处造这丑陋的东西,看着都心烦

主要是养的小孩长大了控制不了!

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Hello大家好!我是你们的老朋友Smile,荇会2文艺复兴封口费时期中最核心的赚钱建造就是酒馆、旅馆拥有强大的销售能力。下面就给大家带来行会2文艺复兴封口费个人经营心嘚以供各位玩家们参考。

首先讲的是喜闻乐见的民生供应者以后再更新其他职业,相信喜欢首选做民生的朋友也很多吧这个职业很恏玩,专属建筑有提供原料的农场、果园、磨坊生产民生用品的渔屋、蛋糕店,以及核心建筑(至少我认为是-=)的酒馆

为什么我说酒馆是囻生职业的核心呢?因为这个建筑具备了其他建筑所不具备的强力销售能力。大家都知道所有建筑都自带销售栏位以销售生产的商品,入丅图顺带提一句,不同商品的畅销度也是有差别的其中带有“主要消费者”字样的民生用品销路最好。

但是大部分建筑的销售栏位不昰很给力基本卖不动,还是需要拉一辆车去市场中销货

而酒馆是全游戏中自带栏位的销售能力最好的两个建筑之一(另一个是学者的教堂)。酒馆内如果有客人的话这个销售能力还会有进一步加成在下班时段(晚8点到午夜)坐满客人的时候简直就是销货机器……基本酒馆升级箌LV2以后,就可以完全放弃城市中的市场了

销售栏位中的物品是以恒定价格(基本价)卖出的,所以活用建筑的自动管理功能就可以实现50%的額外利润了,除了“交易”项目外其他都设置成手动,其中“买卖货车”社成手动“买卖”不需要,“物品价格”150%“货仓”则是按洎己喜好设置。

另外要注意,除了酒馆的自产商品(杂粮粥、弱啤酒、烤牛肉、)以外其他建筑生产的民生用品同样也能拉到货架上售卖。那么作为一个民生供应者,应该能想到另一个民生建筑“烘焙坊”生产的各种面包就可以直接拉到酒馆里买不但销货快,还能进一步增加酒馆的生意这两个建筑简直就是好基友啊……

其实渔屋生产的食品也可以同样拉过来卖,但是首先不是所有地图都有鱼吃另外“鲱鱼排”的产量不大并且需求量高,所以还是直接拉到市场卖比较赚……

下面说说酒馆自带民生产品杂粮粥、弱啤酒、小麦啤酒、大馬哈鱼、烤牛肉,酒精是半成品无法直接卖其他的功能性道具(蜂蜜酒等)暂不讨论。杂粮粥和弱啤酒作为1级就能生产的东西非常优质,荿本低产量高初期城市中穷光蛋数量多的时候,它们的销量很好但是不能抱着这两东西不放,之后城市会慢慢便得富裕所以后面应該转型成2级酒馆的小麦啤酒、3级的烤牛肉,特别是烤牛肉成本仅需2大麦1牛肉,50块不到的东西但可以卖两三百暴利,唯一的缺点是产量較低后期可以让所有员工全部生产烤牛肉。

弱啤酒、小麦啤酒因为产量高所以基本都是供大于求,那么多余的啤酒可以通过主角的技能来消灭掉酒馆升到2级以后就有“招待啤酒”的功能了,把啤酒放到主角的个人物品栏里然后就能拉到大街上叫卖了,利润非常高泹是技能有12小时的冷却时间,所以也别指望着靠它吃饭……如下图(早期版本技能冷却时间超短那时候确实可以靠这技能吃饭-=)除此之外,這两种啤酒还能放在流氓职业的酒吧中销售以后可能会提到……

农场是民生供应者的原料产地,能生产小麦、大麦、牛肉、羊毛、皮革这些资源其他职业同样也需要。作为原料产地一向是无本生意,要走薄利多销的路线但是由于农场价格较高(4000金),并且除了主建筑外還需要额外建造田地、畜栏才能进行生产困难难度开局下即使贷了款也是买不起的,所以农场的定位只能是到了后期造一个作为完善洎己产业链的建筑而存在。

果园的地位和农场类似只有水果、蜂蜜两种产品,作用更加尴尬由于两种产品的需求量都不大(除了烘焙坊,其他建筑都不太会用到)属于造了稍微能省点成本费不造又没什么损失的建筑……

磨坊,比较悲剧的建筑生产大麦粉小麦粉,建筑最哆只能容纳3个员工产量抵得令人发指,后期即使1对1供应烘焙坊也未必能满足需求……和果园定位类似,造了节约成本不造也没损失。

前面说到作为酒馆的好基友存在,烘焙坊的实用性非常强完全可以作为家族第二个工坊而存在。困难难度下先买一个闲置的酒馆,然后购买称号贷款,再造一个烘焙坊此流程金钱刚好足够,屡试不爽值得提一下的是,文艺复兴版本中烘焙坊的主要原料是小麦粉、大麦粉楼上提到了因为磨坊的产量不足,所以3级蛋糕店解锁的那几个高级产品变得很鸡肋了性价比最高的反而是1级烘焙坊生产的夶麦面包和饼干,成本低产量足其次是2级产物小麦面包,销量很好但是和成本一比(1大麦粉1小麦粉生产出2小麦面包)利润实在太低,不宜铨力生产全部产品全部供应给酒馆,钞票哗啦哗啦就来了……

最后一个建筑是渔屋其实单论稳定性,这个建筑可以算是全游戏最好的叻无本生意+高售价,鲱鱼排实在过于犀利相信玩过原版战役的玩家应该体验过渔业的imba了吧……缺点是由于原料虽免费,不过受到渔船效率的限制所以后期产量明显不够。另外大部分地图中都是没有海的所以么……

然后开始说学者吧……学者有这几个建筑:、教堂(两種教派)、草药屋(包括两条升级路线:发明工坊、魔法屋)、医院、墓穴。

教堂是学者职业最稳定的建筑几乎无成本+布道收入+高速销货(卖圣餅),后期吸引力级别升上去后布道时那哗啦哗啦的金币声……手下员工平时没什么事,让他们采圣水做圣饼即可和酒馆经营模式一样,做完后全部拉到下边销售栏中在布道时间,在教堂内听讲的群众会自觉地购买1无成本圣水+1小麦粉=10个单价14金币的圣饼,简直暴利……

“布道”技能持续4小时有10小时的冷却时间,也就是说每天只能进行两次个人目测早晚9点是布道最佳时机,又由于教堂员工会在24点下班所以为了不浪费,晚间的布道最好由主角亲自上阵

另外在布道过程中可以执行“赞扬”选项,这是个神技如果选择了在坐的某个贵族将会极大改善双方关系,并且执行完赞扬后你的布道时间将会重置,重新开始新的一轮4小时以延长布道时间。当然也意味着可以卡bug点赞扬后直接取消对象,过4小时再重复理论上可以一天24小时一直布道……不过我不是很推荐,因为除了上面推荐的布道时间其他大蔀分时间内教堂是不会有客人的,主角长期站在上面会非常浪费

2级教堂可以执行“招收信徒”技能了,有事没事就去市中心传教吧员笁也能执行这个技能……当然这只是浮云,2级的那个出产物才是大杀器新教的叫“学术论文”,让主角带一个选在晚上9点10点,选在天主教教堂布道的时候跑进去读一下论文,然后……教堂里的所有人就都变成新教徒了城市信仰比例瞬间拉开10个点以上……

这个方法过于無赖我感觉极大地破坏了学者这个职业的游戏性……大家玩的时候谨慎使用吧。教堂其他方面应该就没什么好多说的了越后期布道收叺越高,刷钱无情……

为证明扒窃的威力2级贼窝,不需要任何额外操作4个员工一天轻松1万金(而且已经是黑死病爆发后萧条行情,主角呮是业余扒窃搞外快而已平时要上法庭要开会),全部是没有案底的“干净”钱

然后是医院。医院是个富有特色的建筑既能像其他制慥业建筑一样生产商品(肥皂等),又能像酒馆一样接待客人(开门诊治病)还能像教堂一样手动搞传销(卖假药……)

首先肥皂吧,原料是薰衣草需要排员工去采集,2个薰衣草做一个100金左右的肥皂性价比可以接受。二级三级的产物是医者手杖、还有个什么来着想不起来了- -反正性价比不高,因为需要额外制作膏药导致这些高级产品的产业链太长,不推荐制作

接下来是门诊,治病是需要用药的……1级医院只能苼产绷带一种药所以只能治治感冒、扭伤之类的小毛小病(伤过血的人也同样可以治疗),不过由于绷带成本很便宜1羊毛可以制作5绷带,洏每治疗一名病人收入有100+所以1级时门诊挺能赚钱的。2级是可以生产药品原料是薰衣草、水果、蘑菇,制药成本非常高但是诊金似乎沒有上涨,基本不赚钱了……到了3级能做出止痛药后,基本可以包治百病了但是、但是这成本是tm在逗我么?配料和药瓶一样,但是量翻叻一倍特别是蘑菇,长期紧缺制作时间还唱,做这门诊只赔不赚……所以止痛药省着点用敌对家族的人来看病了就赶紧把药转移到嶊车上,别浪费给他们用了……

再然后么是医院最赚钱的手段——卖假药……成本低产量足身上带10瓶假药去市中心叫卖,每一瓶都能卖100+相比成本来说差不多有10倍暴利。前期学者完全可以靠这玩意来赚钱缺点也很明显,需要玩家大量的手动操作……

行会2游戏还有个与医院有关的要素就是黑死病会在某一年中随机爆发瘟疫,全城1/5的人口会得病大概2-3年内得不到治疗的话就翘辫子了……并且治疗很难,需偠止痛药也就是3级医院才有用止痛药的产量你懂的。我经过与黑死病斗争多次的经验得出总结,以后遇到爆发黑死病的时候还是重新讀档吧……

3级医院做止痛药只赔不赚简直无情,不仅贵而且电脑不愿意生产它,更多情况下是有钱也难买……文艺复兴新增的这个蘑菇资源你tm是在逗我吧……同理,我在五楼提到的2级酒馆产品大马哈鱼也是因此而蛋疼的……

学者另外两个建筑草药屋和墓穴因为都是“特种”建筑,所以用得不多后面如果我说错了莫怪……

草药屋这一系列的建筑,看架构就知道非常难用1级产品的草药原料就有2种,2種都是要靠工人进行人工采集才能获取的并且建筑到后面2级、3级后会新增其他原料……所以注定了这个系列的建筑物产能低下,不适合莋为赚钱的产业来经营更多情况下是辅助主角进行特殊的活动……更何况除了1级的草药茶以外,其他大部分产物都不是民生用品也就昰意味着不会有平民来消费,想要赚钱的话只能卖给市场最终落入对手家族的手中,等于是在资敌……

两条升级路线发明工坊的产物夶多数是增益效果的,各种各样的香水喷喷更健康……其中3级生产的神圣香水效果不错,本身自带2级香水的功能(增加周围人对你的好感)在被审判前使用效果拔群,我尝试了一下SL大发没喷神圣香水被判处了监禁,但是喷了香水最后就是小额罚款了事……实乃流氓职业的必备道具

另一条路线魔法师公会就是走腹黑路线,大部分道具都是整人的用各种各样的毒药招呼对手。但恕我直言都是没用的东西,效果渣渣还会留案底,有这功夫造毒药去毒别人还不如买一把匕首直接干来得实在呢……蟾蜍粪便能让进出建筑物的人生病,勉强鈳以提高医院和草药的生意但还是有案底,得不偿失

总体来说,草药屋及其两条升级路线想要靠它来赚钱比较难,不推荐作为家族湔两个产业但看在高级道具特殊作用的份上还是值得在后期一造的。

墓穴是我最不擅长的建筑了……因为总感觉赚不到钱前期的产品甴于产业链较长(凭空比别人多一个“细胞外质”生产阶段)不是很给力。其实单看这个建筑的后期产品非常之厉害。2级别男巫的控告书可鉯无中生有捏造证据3级的控告书极为犀利,捏造两条100%可信度的重罪敌对家族有的受了,喜欢以合法手段击败电脑的玩家们千万不要放棄墓穴这个建筑啊……

另外一个高级产物是让别人减少寿命的其实意义不大。建筑物特有的诅咒技能是让某个建筑物减少库存的,作鼡也一般般……

总之墓穴吧男巫文书非常好用,其他的产品马马虎虎因为都是害人的东西,所以人际关系会比较差同样不推荐作为艏发建筑来经营。

接下来是我比较喜欢的职业——工艺师工艺师有两种原料生产建筑:樵夫小屋、矿坑,四种生产性行业建筑:铸造、朩工、陶土、纺织相比前面讲的民生、学者都有一两个不赚钱的功能性建筑,工艺师的所有建筑都是能赚钱的

首先来讲讲我最喜欢用嘚铸造房吧,前期特别是第一年其利润高得没道理,匕首每一把都能以最高价253金卖出铸造房首发的话,困难难度下第一年就能有钱買下两座建筑并且还清贷款。下图就是第一年的成绩尝试过很多工艺师开局,其他建筑都没有铸造房来得稳

原因我总结下来,第一因為铸造房的原料全是进口的虽然成本可能较高,但是也因此而不需要浪费额外的人工去进行采集所有人都可以全力加工,这一点上可鉯对比一下陶土陶土的原料是需要员工采集的,虽然无成本但是导致生产效率低下第二铸造房的1级产品匕首、工具都是直接加工,仅┅道工序就能完成这一点又可以对比纺织,纺织多了一道把羊毛加工成布的工艺同样影响了效率。

前期的铸造房很赚不过中期以后匕首的价格就下降了,甚至长期低于160金这时候只需要把匕首全部放在售卖栏即可,一边慢慢销货一边关注市场价格。

两条升级线路珠宝加工和防具加工。前者路线上还保存了少量武器主要以加工奢侈品为主;后者经营各种武器盔甲,3级后能生产游戏中最好的头盔、护甲想要赚钱的话就用第一条升级路线吧,特别是银饰原料很便宜,销路尚可防具加工路线不是说他不好,想要给家组成员配神装的玩家只能走这条线路……但是高级盔甲虽然利润高但是工时太长,未必比做匕首来得赚并且高级武器、盔甲都属于战略物资,你卖掉後你的对手就也能获取到了不太好……或者折中一下,仍然选择防具加工的升级线路平时还是主营匕首,但高级货只特供给自己家族这么倒也不错……

相比之下,陶土的效率就要低很多原因如同前面所提,原料需要人工采集并且部份产品需要加工一项半成品——磨石。虽然利润比较高不过由于浪费了大量人力,所以如果主角没有在陶土屋里坐镇的话赚钱不会多。

2级后的半身像利润、销路都不錯但缺点还是和之前一样,需要另一项人口采集的原料——石头很多地图中,采石场距离市区非常远比如维也纳,导致了效率极其低下……3级的产品成本又过高不推荐。

总体来说陶土在工艺师的建筑中效率属于偏低的当然,如果地图中粘土矿和石头矿位置较好的話还是可以考虑的

纺织的原料是羊毛,不需要工人采集直接去市场买就好了,不过羊毛的消耗量非常大后期需要一个农场来配合。湔期农民服、羊毛毯的销路不错可以做一下,价格下去了以后直接在销售栏卖吧虽然卖得慢但聊胜于无。后期的高级织物也不错就昰原料需求有点杂……这个建筑没什么好说的,中规中矩

木匠铺也差不太多,原料上依赖进口两种木材和铁矿都是主要消耗物资。除叻乱七八糟的木制品以外中后期还能生产武器,攻击效果比防具厂生产的长剑还要好

最后是工艺师的两个生产原料的建筑:矿坑和樵夫小屋。建筑成本非常高昂10000金对于困难难度开局来讲简直是天文数字,可能要等4、5年后才能买得起

不过回报也对得起这个价格,矿坑茬维京霸主中就已经非常好用了小地图中可以垄断铁的贸易,铁的消耗量大如果能长期保持高价的话就是大赚。银的消耗很小单价吔不高,看着挖吧金矿和宝石因为基本价就很高,所以不需要太看市场波动正常挖了卖就是了。矿坑是个只赚不亏的建筑唯一要注意的就是尽早买下马车,附带2个保镖位置不然的话手推车的1个保镖实在太容易被强盗干掉了。

樵夫小屋也差不太多橡木松木本身消耗吔不小,在文艺复兴版本中木炭变成了可以和铁矿比肩的重要原料,另外蘑菇这个蛋疼玩意儿自己不生产嘛就没得用,生产了嘛又要囤积老久……看着办吧

以上就是《行会2》文艺复兴个人经营心得,如果你想知道或了解更多游戏资讯和攻略尽在游戏堡!

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