幕府将军2武家之殇mod 玩到功名的十字路口了,选择尊王后还能否再选择独立?

幕府将军2武士之殇选择成为共和国后就不能与其他势力有亲密关系了吗?_百度知道
幕府将军2武士之殇选择成为共和国后就不能与其他势力有亲密关系了吗?
是的,共和相当于不认可天皇和幕府实力!基本可以说玩家独立了,铁定追随幕府和天皇的势力要打玩家。所以共和之玩家必须要有充足的准备和地形优势。要不共和就等于失败。《幕府将军2:武家之殇》是一款由SEGA发行的战略类(SLG)游戏。于日发行。本作讲述在关原之战二百五十年后,19世纪中期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。在“武家之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。玩家甚至可以在战略界面直接呼叫舰炮轰击,在大地图上对沿海的敌军部队和城市进行直接炮轰。
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共相于认皇幕府实力基本说独立铁定追随幕府皇要打啊所共前必须要充足准备形优势要共等于OVERLZ需要走共路线前先看财政抛外贸收益否能够独立支撑军事发展海军事必须海域都实力足够海军作防守军队少需要2-3军力错部队<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad支部队相互依托进攻1支边界防守且边界遇势力要全部吃消且需要军官、艺姬、忍者都足够等级维新志士共没
提问者评价
原来是这样,感谢!
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共相于认皇幕府实力基本说独立铁定追随幕府皇要打啊所共前必须要充足准备形优势要共等于OVERLZ需要走共路线前先看财政抛外贸收益否能够独立支撑军事发展海军事必须海域都实力足够海军作防守军队少需要2-3军力错部队<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad支部队相互依托进攻1支边界防守且边界遇势力要全部吃消且需要军官、艺姬、忍者都足够等级维新志士共没
共和相当于不认可天皇和幕府实力!基本可以说你独立了那铁定追随幕府和天皇的要打你啊。所以共和之前你必须要有充足的准备和地形优势。要不你共和就等于OVER!LZ你需要走共和路线前,先看你的财政在抛去外贸你的收益是否能够你独立后支撑你的军事和发展。海上军事你必须上下海域都有实力足够海军作为防守,你的军队最少需要2-3只军力不错的部队,2支部队相互依托进攻1支在你边界防守。而且你的边界最好遇到势力不多要不全部过来你也吃不消!而且你需要军官、艺姬、忍者都足够等级因为维新志士共和后就没了。
幕府将军2的相关知识
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功名十字路
大家是怎么选择的?为了幕府(天皇)
还是自立为王?
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超级玩家, 积分 685, 距离下一级还需 315 积分
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选择为幕府将军而战,发现我直接变成德川家的黄色衣服和旗帜,好猥琐.......而对手的旗帜直接变成菊花了........我 草&&便便和菊花的战斗吗?& &如果选择独立,自己的现代化部队被没收了,无法使用新选组(维新志士),但是现代化部队可以自己从新招募(你妹啊& &老子的远程部队好不容易9级啊)& &&&然后旗帜颜色不变........大家都怎么选的& && &囧
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高级玩家, 积分 587, 距离下一级还需 13 积分
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尊王路过....后期独立干天下...........................................
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高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
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自立各种爆菊啊,不打mod最好还是别自立了
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選納粹主義
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高级玩家, 积分 334, 距离下一级还需 266 积分
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当然是自立啊,打到功名十字路的时候发现就我一人在佐幕,就连多年的同盟(好像叫什么八幡来着)因为占的地方大多都是保皇的,竟然改了思想,这不是逼我自立吗!无论是佐幕还是自立反正就我一个,主力又是线列步兵加枪轻,精英部队根本没招,就几个法国精锐,不怕
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游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
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首先,德川的家紋並不是菊花,而是三葉葵,菊花是天皇家的家紋,目前日本政府用的反而是豐臣家的五七桐家紋。
大部分應該會持續尊王或佐幕吧,獨立的話,除了某些部隊會解散,連新選組或維新志士都不能用了,這也蠻讓人火大的。獨立有點戰國時被全天下包圍網的感覺,只是這次多了海軍會有點噁心。獨立是需要多點準備的,不知道這次會不會有大大做出減緩聲望暴漲的MOD
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高级玩家, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
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自立后我的的天皇卫队全没了= =,,全都是我的主力啊。。。我都是靠他们打下半个日本。。不爽啊= =
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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陆战的主力是阿姆炮,至于步兵就最高命中列兵就行。。。。
不自立玩起来没什么太大难度的
Powered by幕府2武士之殇,我选择独立后怎么都对我开战了。_幕府将军2全面战争吧_百度贴吧
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幕府2武士之殇,我选择独立后怎么都对我开战了。
我选的开局,一开局有个任务是打日向,然后我又把周围的尊王派实力打了,那个岛3家打我一家,我灭了他们两个城后,然后有个系统选项,独立还是尊王派拥护,我选择独立成立萨摩共和国!这尼玛捅了蜂窝了,整个日本实力都朝我宣战了,我的港口没有一处是好的我速出的阿姆斯特朗要不早就被推平了……求后面怎么打,他们不跟我结盟啊我的难度是选择的困难,他们运兵登录作战打消耗
当年日军侵华的时候国共怎么做的来着?
现代化部队碾压之
 凡王之血,必以剑终!汝必以痛,偿还儹越!汝必以眼,偿还狂妄!汝必以血,偿还背叛!我重临世界之日,诸逆臣皆当死去!
共和是自立为王的路线,你觉得尊王派和佐幕派能容忍你自立门户么,肯定是万国来操啊,实际上就是武家之殇的包围网了。具体问题你可以到我的武家之殇的帖子上去看。
因为你长得丑.电脑忍不住要干你了.
自己选的姿势,哭着也要轮完
打倒共产主义
万国来操啊一个字,莽
无语了就这么点地
没准备好就敢共和作死啊
多建立派出所升级到法院,改变周边势力的思潮,达到100%的共和达成意识形态的认同,就能纷纷成为附庸国不用打战了
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有哪位 天下分之后 选择独立的否 ? 求教 独立怎么玩?
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中级玩家, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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不是 shougunate 也不是 imperial
而是independent
对于所有 势力的狂轰滥炸 和
所有领土的支持人群的转换带来的幸福度问题
求问 各位高人是怎么处理的
独立之后 又不可以招募事务官 招兵也是没钱的 难道要眼睁睁的看着所有城都暴乱了?然后从头开始?
但是也不是从头啊,现在是和所有势力都开战啊~~无限的船的轰炸和登陆~~~个人觉得这个实在是无解啊~~~求教了
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初级玩家, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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我开了一局天下一难度小滨藩。30多个回合其实就可以独立了,硬拖了10多个回合弄内政和研究科技为独立做准备,科技优先跪射+乱枪,内政的+快乐和声望。
兵种都是垃圾兵,yari+线步兵,升金甲,重点突击手带2门炮,虽然破,但这样的部队打电脑已经够了。
48个回合,存钱3w开始对邻居宣战独立。独立后调低税收拉快乐。4个将军两线作战,看到大城市就掠夺补充收入,现在还在激战中,但局势已经稳定,有26座城了。
早期开打有早期开打的好处,同时期很少有电脑有跪射+乱枪,也很少有高级线步兵的电脑,歼灭电脑主力后就长驱直入攻城拔寨了,不给电脑发展。独立时最多的电脑就6座城,基本他们的规模就被锁定了。
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游戏狂人, 积分 1457, 距离下一级还需 543 积分
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so powerful....
it has given me lots of useful information, thank you
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游戏狂人, 积分 1400, 距离下一级还需 600 积分
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本帖最后由 lyxbill3dm 于
19:32 编辑
个人心得:最好选佐贺藩,因为1炮兵猛2舰队便宜3工业发展快4长崎港位偏易守难攻,独立前猥琐种田大力发展工业棉纺厂,九州一定要全部拿下,这样除了对佐贺现代化毫无用处的生丝外资源全齐,重点发展萨摩军事建筑造军械局高等军校道场军械所和枪术靶场快速爆高质量兵(标签说明为高级护甲+极佳命中炮兵命中可爆表,步兵维新级基本也爆表)所有建筑一定要最高级,军事代表团选美国,陆军配置豪华满编(卡宾枪骑3+线列步兵7+加特林2+阿姆斯特朗7,注意升级相关科研,最后基本要到线列步兵维护70块的水平,只要你会用炮,我用这个5级左右配置一次战役带海军舰炮支援完爆电脑三个满编加一座满城)两个满编舰队罗阿诺克带头甲铁跟着,N满编千代田炮舰自动作战。
具体流程,最高难度电脑一般很无耻,开局解散所有传统部队,将领教官一律回家,所有钱都用来造经济建筑,长崎不造任何军事建筑,然后灭掉对马府海军(手动灭不掉的童鞋请用自动胜算很大),注意最后不要俘虏回天级,千代田倒无所谓。修好船以后派一艘千代田去封他港,然后基本可以万年不管了,接着拼命发展经济,没有部队维护费的话很快就能发展,接下来就是平户藩电脑看你领内空虚要翻脸,这时候大量爆应征步兵正式翻脸后拿下肥前(这不是小概率事件,看你没兵他肯定翻脸,这叫示敌以弱诱敌深入)第一时间升级农田到顶,建筑也走经济路线,发展后拿下萨摩(把握好时机用千代田做好侦察趁着他去打熊本的时候出动)拿下萨摩发展成军事化城市,沿着西海岸北上会师筑紫,九州大局就基本定下来了。想办法统一九州后就别占城了拼命种田吧,都发展好了再说。接下来想办法拿下备前和周围战略要地同萨摩一样发展,两个暴兵地基本就够用了,达到刚性要求后就准备两边会师吧。然后也没什么好说的了。种田过程中别忘了给发展牛逼的国家制造点小麻烦别让他们太舒服,注意用好维新志士,关键几个点弄成叛军地盘,你的压力会小很多,前中期电脑一般懒得理叛军所以种田完成得越快你的优势就越大。
谈谈兵种,陆军最有价值的兵种是阿姆斯特朗炮,虽然价格不菲,但后期有了科技加成后基本上维护费完全不是什么负担,有了军械所和枪术靶场提升命中,真正是指哪打哪,对士气的巨大打击到最后敌人主攻除了彰义队这种怪胎外,很多主力兵种甚至都没有机会到达你的阵前就已经溃散了。别贪图生铁的那点成本,就在萨摩备前造。拿破仑就是炮打得好,看看人家多牛叉。阿姆炮要形成规模才够牛,否则就是挠痒痒,后期由于敌人是人海战术,一队来过又来一队,所以我这种配置远比那种以线列步兵为绝对数量优势的配置更经得起车轮战消磨。因为每次打完满编每队人最多损失不到20个,配合数量适当的野战医院一回合肯定回复全部战力。
第二有价值的就是线列步兵,实惠量足还忠诚绝对是主力中的主力该有的技能都有以之前我推荐的配置来看,在你会打炮前提下,阵线上也不会承担太长时间的高强度压力,所以线列步兵的士气防御等经过萨摩建筑和等级加成正面力拼全兵种完全够用。
第三就是卡宾枪骑兵,这是一个飞跃,不但近战攻击可观,远程也很猛,干个炮兵彰义队完全够用,下马也很好用可以用来加固阵线和攻城。但要注意的是,袭扰模式不是很给力,有条件还是要手动操作一下。
比较让人纠结的是加特林,由于受到技术条件限制,攻城防守时几乎无用武之地,正面战场上也因为一些原因效果有限,比如命中(即便经过萨摩加成也很堪忧)弹量等,实战价值真心不大,价格又非常昂贵。但之所以说它纠结就是他有个非常牛逼的功能就是惊吓敌人,一般来说打不死三四个人就能把剩下的吓的屁滚尿流。所以对于一窝蜂涌上来的敌人,这个玩意带两门还是很有用的,但注意选择好的时机开火,毕竟弹药在那样打飞机的准度和射速下极其有限。另外,MOD对于游戏有着巨大的破坏作用,即便是一回合建筑一回合募兵弹药招募上限等都会给你带来巨大优势,这就是蝴蝶效应,所以如果不是原版,参考价值就要大打折扣了
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游戏狂人, 积分 1011, 距离下一级还需 989 积分
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关于种田,我还从没刻意拉高税率过,大多数都是维持30%
这一代种田的窍门是量力而行,建筑物搭配要合理。记住一个大原则,基本上投资一个建筑物的资金,都要花1年的时间才能收回成本。
势力等级每一级都有特点,初期适合征募传统兵种,高级了唯一的好处是科技研发快一点。现代化总体而言不是个好东西,势力等级提升通过扩张自然会升级,不用刻意发展。
农耕收入依然跟土地质量挂钩(极肥X3.0,沃野X2.0,贫瘠X1.3),农耕收入比较稳定,影响快乐度比较小,但每年会有秋天6个回合减小10%,建议优先升到租赁土地,选择肥地择机升级至商业化种植。
一个空位的城市优先造客栈-赌场-赌坊。民忠高了不用驻兵不用建造本丸等镇压建筑(缺点是消减旧民众比较慢)
职人町升级至手工坊比价划算,快乐度降的低,还有一定的发展值。
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游戏狂人, 积分 1322, 距离下一级还需 678 积分
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独立了之后高级派出所会被拆,所以要建成法院就不升级了,陆军只有线列兵以下的初级兵不会被清空,炮兵不会被清空,骑兵也类似,凡是带着天皇和将军字样的兵种都会被清空,所以打算独立的,最好一开始就用战线兵做主力,做足准备,种好田,然后独立·
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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你们玩都打mod么
武士完蛋这一代原版明显不适合种田派,缺少全领国一起涨财富的办法(帝战拿战靠科技教育,幕府原版靠粮食)
彻底种田估计是不行的,估计重税收集够发展资金以后才能考虑种田
刚开打~求各种经验
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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还有提醒下&&游戏里好象我们都没AI走的路远 不管海军还是陆军&&那要想弄死他 不让他糟蹋我们的庄稼 就要让他残废 不能走 陆军不说了 各种蹂躏 海军可以先用一支非常庞大的舰队逼他你想让他去的方向&&具体看他的攻击范围的圈子走到你舰队的相反方向攻击他 AI没你强必然逃跑而且100%是朝你攻击他的船的相反方向跑的&&哎 掉到我们的包围里了吧 想怎么搞就怎么搞 了
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船的问题我补充下 只要认真去打 抢船不是问题 先打白 让后登船& &我甲铁舰现在差不多有20艘 可能还不止(游戏里最多6艘如果你不加MOD的话)
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还有就是陆军我跟你的配置差不多 唯一有出路的地方就是我这样一队后面还会再跟一队,我被反水反到怕了 呵呵。
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ranger2051 发表于
楼上部队的用度有点大啊,经济发展似乎不太合理,税收都拉到最高了。
你看我的图里陆海军合计用度也就2万 ...
没办法 个人体会的不一样我全部的海战都是手动打的 包括全部的陆战&&海军我这样放的意思是 3道防线 我不想让敌人的登陆船冲过去,一波流我试过 根本不行 很容易会冲过去几个。而且最主要的是我根本就没去拿千代田这种BUG打海战, 那东西一颗炮弹就冒烟的 我怎么也没办法相信几艘可以打沉一艘春日。
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ranger2051 发表于
战斗里面,左侧有个舰炮支援的图标啊,正常可用2次,大约2:30秒的CD
我太菜鸟了,都木有发现&&下次关注下。。。哎呀呀 浪费了多少以少胜多的机会~~~哎。。。。
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sj007007 发表于
我想问问,我从来没见过我的舰队支援我打炮,我打别人的地点是野外也在海军的与安全范围内,但是到战斗画 ...
战斗里面,左侧有个舰炮支援的图标啊,正常可用2次,大约2:30秒的CD
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本帖最后由 ranger2051 于
18:22 编辑
lishuangice 发表于
这个是我的 目前独立后的状况 差不多 独立接近100多回合了&&这也是结合我上面说的做出来的 我的海军分布 陆 ...
楼上部队的用度有点大啊,经济发展似乎不太合理,税收都拉到最高了。
你看我的图里陆海军合计用度也就2万出头。
我就4支陆军,还都不满编。每队分别是8只维新卫队+2加特林+4阿姆斯通。这个配置足够了,之前刚打了一仗对电脑4满编1500人VS8000人的史诗大捷。
海军我就一支勇士级带4艘甲铁级的主力舰队,其他都是清一色的千代田。
再打一遍的话,提几个建议供你参考。
事务官里面艺妓升级满后可以加2点本地快乐度,还有10%的全国商业收入,很好用。我有7个满级艺妓,前面将军打下来一城,出城两回合后打掉一次叛乱加5点弹压度后就可以继续向前了,后面艺妓跟上即可,新占领的领国都不需招兵改建等维持秩序。
主力舰队最好派6星将军上去,减15%的维护费用度。舰队才是开销大头(教官上船没用,我试过)
海军主要还是靠卡位,你的图里鸣门海峡纪伊水道都有舰队卡位,土佐下面的舰队就有点浪费了。俘获的舰船一律凿沉。主力舰队2支足矣,专挑电脑5艘船以上的舰队手动打。其他的用千代田自动吧。省事还不费力。
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lishuangice 发表于
我只用了 弹药 MOD&&佐贺 占了开始时候身边的整个半岛 打到长门开始独立 当时身后基本都是 天守 加全收入城 ...
我想问问,我从来没见过我的舰队支援我打炮,我打别人的地点是野外也在海军的与安全范围内,但是到战斗画面,没有见过海军发炮,是怎么回事?
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开局找个有冶炼的也强打下来到是真的 陆军全部要靠这个 非常猛
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成功独立的都来发发 感慨 给没独立的点借鉴
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这个是我的 目前独立后的状况 差不多 独立接近100多回合了&&这也是结合我上面说的做出来的 我的海军分布 陆军主要集中在 土佐 纪伊水道的纵向线上面。后面全部是 80几的火枪队。
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好把 独立成功的人都把图放出来 楼上的 萨莫 第一个 我跟上我是佐贺 天下一难度
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独立后几个特点
天下分三派,佐幕派和尊王派之间依然存在是不死不休的战斗。外交上不可能停火和贸易。
陆战只有跟你接壤和邻近的几个国家会派兵来打你,远处的国家大多选择登陆。
海战方面敌人会派一艘一艘战舰沿着贸易线来劫掠,直到最终围住你的最大贸易港。小船打散了自然就形成满编舰队的少。我这战里,从100回合左右开始计划独立,打目前200多回合,每回合4-6艘千代田炮舰没停过。即使到现在合并起来也就7-8支满编千代田炮舰了不起了。长期损耗太大。不过九州两个煤矿港比较给力每回合2000的造舰费用还能付得起。
目前正在开安农津藩,依然计划独立,不过将要面对多条战线。估计是个大挑战。
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ywte852 发表于
楼上的 神勇啊
我用的是长州啊
一个独立就被两边夹着打了
偷偷告诉你个秘密,别告诉别人。海战一律用千代田炮舰自动打,我唯一造了一艘勇士级都后悔了。白白浪费近百回合的维护费。
海军打得好,领地就不被轰炸。不被轰炸,经济就能稳固发展。
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ranger2051 发表于
又在误导别人。
我传奇难度萨摩藩资金35万月入1.5万的时候独立,独立后收入锐减至9000每月,但还能维持每 ...
楼上的 神勇啊
我用的是长州啊
一个独立就被两边夹着打了
陆地上还是 几个史诗级似乎还可以撑下去的
就是海上啊 我都没发现有那么多钱来招募 船只啊
虽然船主要是看 弹头科技 但是 电脑是一个一个的满队啊 在加点轰炸 那后1W5的收入也就变成2000千多了 还要继续招兵 1870年完成是不可能的吧
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贴图说话(不知怎么的我的fraps出了点问题,新下的kkc还用的不太习惯)
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1、全部建天守阁是放屁。且不说8-10回合的建造空窗期,8000多的资金我宁可招几队应征步枪兵镇压,维护费不过98一个月,没用了还能随时解散。
2、两支满编主力舰队是放屁。开阳级甲铁级每艘维护费都在500以上,打一仗下来小修小补估计都要3K+
3、月收入5W以上更是放屁,按照30%的税率计算,至少10座城是1.5万以上才可以。还不算各种维护费用。
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我觉得独立必须先打北海道,这样防守反击也方便
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xdowns123 发表于
一回合收入不上5W你想独立?不用战役延长MOD你想独立?没有至少两编舰队你想独立?单个城市最起码还没有天 ...
又在误导别人。
我传奇难度萨摩藩资金35万月入1.5万的时候独立,独立后收入锐减至9000每月,但还能维持每月开销尚余小额增长。花了10个月的时间转化思潮后开始进攻,此进度打到35领国,资金170多万,此时月收入不过4万出头。
你闹过独立么?
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高级玩家, 积分 336, 距离下一级还需 264 积分
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这代的独立比以前的包围网简单多了,就刚开始转换的时候难点,每个城里放一两队枪兵,反抗多的多放点反正以后可以遣散。稳定下来以后就拆以前佐幕或者倒幕的建筑盖共和的建筑,稳住以后就好打了
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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补充 6 楼说的刚独立先别急着出兵打敌人到是真的 先防守 切记先防守 到你可以回到独立前的高税率 才可以进攻。
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6楼兄弟说的太严重了 我的独立生涯走的还可以不算太坎坷 就是很漫长就是了, 不用搞这么复杂 全部城里都丢最便宜的火枪兵就可以 靠人数堆上去。主要的两个概念就是 海路 你要找几个点可以控制住敌人来攻击你的路线封死他 陆路也是一样封死 至少在你转换思潮的时候不要让敌人进入你的领地 尽量把战争拉到本土以外,只要你觉得你有这个实力 就可以独立了 车轮也没什么大不了的 我天下一难度 线列 顿射加火力压制 只要你武将够多能覆盖你的所有部队 基本没问题&&(如果可以最好打上加火枪射程的MOD 当然了如果你喜欢原版也可以 那就多带几队枪足 或者刀兵 以防近战吃亏 这种情况只针对敌人骑兵特别多 或者高士气近战特别多的情况下 否则不必担心) 遇到敌人带火炮也不要 怕 拖着打 尽量离开他的射程 他会拉着炮跟你跑 就算接战后进入射程也不怕 等它累计伤害还没对你达到一定程度他的陆军已经垮了 他陆军一垮火炮自然也就跟着白了。我就这样俘虏了好多火炮的说。
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