剑灵韩服新副本安图恩副本到底有多难

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DNF韩服目前正在进行这男神枪手的二次觉醒以及安图恩副本的上线预告,这里是对开发组的采访稿翻译,一起来看看传说中的10人超大副本到底是怎么回事吧!Q ,男枪,魔法师和圣骑的二觉已经在计划中了。各职业觉醒的核心理念是什么呢?-法师和圣骑的话,还有很多问题在商议中,现在没有什么可以公布的。预计在下个月进行的男枪二觉内容如下大枪【destroye】: 肉体和重火器极限改造,技能改善变得更加强力,新增华丽重火器技能漫游【raven】:强力攻击力置人于死地,用爽快的连射进一步强化华丽的魅力机械【prime】:制作机器人和设置爆弹最好的专家,制造高技术机器人更快,机器人火力更强弹药【commander或者commando】: 战争最厉害的专家,强化战争兵器,对玩家也会有特殊的印记,可以通过新技能连接现在拥有的技能,也会有大幅度的攻击力提升(音译英文 中文随便翻 反正很多种说法)Q ,光看名字的话完全不知道二觉是什么样子呢,能介绍一下技能么?-现在还没办法公开所有技能,不过各职业可以介绍一个代表技能。大枪有强化肌肉技能。肌肉强化可以使所有重火器在充电,发射后的反动力减少,增加重火器的运用效率漫游有强化左轮技能。这是提高左轮的使用率,能使用比普通攻击更高速的攻击,同时增加左轮的攻击力,提高全体技能伤害机械有一齐自爆定时技能。这一技能能提升全体机器人的攻击力,在定时这一限定时间内体验运用的快感。弹药有战场英雄技能。这个技能是能增加自身攻击力的BUFF 原理大概是每杀死一个敌人可以通过kill mark增加攻击力 杀死敌人越多攻击力增幅越高Q ,今后其他职业的2觉更新的预定如何?-其实在最初策划鬼剑二觉的时候正好遇到等级上限提高,玩家没有什么练级欲望。所以我们将觉醒等级调整到75,提高玩家的升级动力。同时我们也在尽可能用与原职业不同的理念设计二觉技能,这样不断修正,一共花了3个月。像这样设计下去,剩下的职业要全部做完非常困难,所以,今后我们会将注意力从开发全新技能转回与开发与现有技能相关的技能。具体来说就是不在采取现有的1个被动,3个主动技能模式,而转为2个被动,2个主动技能。Q ,二次觉醒之外玩家最关注的就是安图恩,除了难度会非常变态之外其他一无所知。能再告知一些详细情况吗?-首先,关于安图恩的玩法,我们在已有的玩法上加上了一些新的变化。多人组队真的能更愉快的游戏吗,我们为此烦恼了很久,最后做出了这个10人以上的地图。但是,我们内部得出的结论是,因为DNF的各种技能特效,4人以上刷图的话,会眼花缭乱。所以采用队伍还是4人,队伍间进行联动的模式。比如说,A副本里A队采取的行动,会对B副本内的B队造成一定影响。在攻略安图恩这样巨大怪物时,作为关键部位之一的“安图恩的后背”会发生火山爆发,队伍没能成功阻止爆发的话,其他区域也会受到影响。我们正在制作的就是这样一个需要配合的地图。安图恩大致分为普通副本和raid副本。普通副本能够获得安图恩专属的传奇装备,这类装备主要是提高raid副本的刷图效率。比如说对raid副本中的怪物追加伤害,减少被击伤害这类。raid副本的奖励并不是通关就能获得,而是根据安图恩的整体攻略程度,分为两种。第一阶段的奖励是将异界装备提升到85级的“升级书”,这个是100%获得。第二阶段的奖励是目前最好的新SS装备武器和首饰,还有其他财物奖励地下城:任务:传奇装备,异界升级书掉落:传奇装备,卡片,挑战书,邀请函秘密商店:传奇装备合成书,任务传奇装备购入材料1阶段奖励:[通关]异界装备升级书、兑换材料传奇装备、怪物卡片、挑战书、神器2阶段奖励:[通关]lv80以上史诗装备、新的史诗装备(武器、首饰、左右槽)传奇装备、挑战书、异界装备升级书、神器Q ,异界装备升级书什么的完全没有听过,能详细说明下吗?-现在有很多玩家都在用异界装,不少还作为自身的毕业装。但是现在的异界装备由于等级原因,基本属性并不高,特别是武器,伤害不能看。基本所有人都会选择空出武器。为了改善这一点,将会新增把异界装备的等级提升到85级的道具。Q ,安图恩难度是史上最大 ,大概难到什么程度 ?- 安图恩普通副本的话 穿异界6件套能通关的程度 是这么计划的!但是在raid副本的时候 大概有0.1%的拥有+13 85史诗武器 增幅12防具的玩家,能够理解副本的攻略方法 ,可以做到通关,不过之前的补偿也已经说过,普通副本会掉落专门用于攻略raid副本的装备,普通玩家也可以一点一点慢慢攻略目前难度还在调整中,月末会举行一次FGT 2次FGT将是史上规模最大,我们会准备能容纳100人的空间来举行。Q ,角色平衡是指基本的角色平衡更新吗?还是像异界套装改版那样?任意方向都合适- 基本还是以角色为中心来进行平衡,不过如果技能大幅变更的话,对应的异界装备也会考虑变更属性。总之规模不会像NB那么大就是了。Q ,包括角色平衡在内,有改变现有内容,系统的预定吗-有考虑过一部分。 现在正在为消除角色间HP和防御极大差别而烦恼中。角色HP和防御差太多的话,同样怪物对不同角色的威胁就会有很大差别,所以现在正致力改善这一问题。Q ,会有龙之副本的更新,这个更新和国服的“巨龙地下城”内容一样么-国服没更新大转移,和国内的练级、补偿构筑都不一样,所以是按照国服的情况制作,韩国不一定会沿用国服的方式,补偿和副本构造,怪物行为方式都会有很大改变Q ,换个话题,黑莓出来快4年,终于有新职业了,能介绍下女忍者吗-忍者是离开暗黑城后定居在素喃的暗精灵,并结合素喃特有的念气和自身的查克拉后发明了特殊的战斗方式“忍法”如果说刺客是近战物理快速打击职业的话 则忍者是远程快速魔法打击职业因为是忍者,所以还是会加入边跑边丢飞镖,分身这类忍者的技能。分身和念帝等职业的分身不同,目前还在策划中。忍者也像骑士一样,加入了很多新点子。所以会有注入念气的新武器,像精灵骑士的那样改变职业风格的技能。
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【攻略】韩正单人安图恩的一些介绍 超简单的副本
虽然说你这副本简单是应该,但是比安图尼还简单是闹哪样
流程和能量的怪物有些随机性:每周3,6,7可以进入单人攻坚模式,同时每个开放日的攻坚顺序会略有不同3:黑雾之源-震撼大地-能源阻截-黑色火山-心脏6:黑雾之源-舰炮防御-能源阻截-黑色火山-心脏7:黑雾之源-擎天之柱-能源阻截-黑色火山-心脏能量阻截战也会根据每个开放日投放不同的精英怪3:巨斧洛克,光剑克洛,粉碎之阿托尔,巡视者梅尔塔6:巨斧洛克,光剑克洛,粉碎之阿托尔,熔岩怪虫7:巨斧洛克,光剑克洛,粉碎之阿托尔,恐怖的邪念体怪物的血量很少,粗略计算是目前版本Raid的五分之一,和安图尼差不多,另外怪物机制也有所简化。&能量的地图缩短,只有精英和BOSS:&奖励和体验服差不多,基本是5+12-13个蓝矿,也看到几个翻红豆的。&另外正式服加了个单人安图恩的任务,通关21次可以获得随机荒古武器罐子一个:&总结:单人安图恩非常简单,和现在安图尼差不多,有点装备就能打,不过奖励没有深渊票,估计大部分人不会感兴趣【路过的吐槽君】这也简单过份了...就是专门给小号准备的吗...
柏夫与菲比DNF安图恩改版以后还能强杀吗 策划发声安徒恩副本不会和韩服同步_腾牛网
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DNF安图恩改版以后还能强杀吗 策划发声安徒恩副本不会和韩服同步
19.0.21.8 最新版
类型:QQ游戏大小:9.49G语言:中文 评分:7.9
自从国服公布未来版本更新以后安图恩不能再强杀的改动,国服玩家陷入了热烈的讨论当中,许多玩家都不愿改变现有的安图恩副本机制,针对这些问题,2017DNF嘉年华上策划设计师们给了玩家一个确定的答案,我们一起去看看吧。DNF2017DNF嘉年华回顾韩方出席策划:严室长(以下简称严)―DNF全球室室长姜组长(以下简称姜)―CDNF主要负责人孔组长(以下简称孔)―DNF技术负责人中方出席策划:川师兄(以下简称川)―DNF助理发行制作人二哥(以下简称二)―DNF本地化策划史派克(以下简称史)―DNF国服策划关于卢克团队攻坚频道全天开放和近期玩家挤频道困难问题:姜(韩-CDNF主要负责人):为了庆祝F1嘉年华年度盛典,所以我们暂时全天开放了卢克团队攻坚频道。关于这一点,当初韩方也有考虑,一方面是这样能否满足各位勇士的攻坚需要。另一方面是这样可能会给冷门跨区的勇士们组团带来困难。这次特别“buff”结束后两周,若经过调查,勇士们喜欢这种机制,那么我们也会和中方策划讨论全天开放卢克团队攻坚频道事宜。另外,卢克、安徒恩攻坚次数问题,也会根据开发日程尽快进入游戏。二哥(中-DNF本地化策划):因为挤频道困难出现的“精致睡眠团”等问题,我们也一直在持续关注。如勇士们所见,前一阵江苏5区所在跨区已经在进行大跨区的调整,“大跨区”这个改动,最主要的目的也是为了解决服务器与频道资源的优化配置问题。“大跨区”完成之后,频道容量也会大幅解放,不同用途的频道切换也会更加方便。整个计划完成后,精致睡眠团”等问题也可以得到解决。游戏内语音系统相关问题:姜(韩- CDNF主要负责人):游戏内语音系统的降噪功能,目前在排查问题和开发中,很快就会试用。团队语音系统目前正在开发中,会尽快在游戏内和大家见面。多号党和小号养成大号相关问题:姜(韩- CDNF主要负责人):“多号党”方面,我们了解到目前很多玩家在用小号养成大号,所以我们也在考虑如何改进游戏内容。目前正在开发一个新的系统,明年,玩家的大号日常活跃行为,也能为小号的快速成长带来更多便利。艾肯装备和巨龙地下城相关问题:姜(韩- CDNF主要负责人):艾肯装备目前存在升级材料复杂繁多的问题,这一点我们已经在调整优化中,未来艾肯装备的升级系统会更加简单明了。另外,部分玩家提议的,艾肯专用附魔也是非常不错的建议,我们会积极考虑采纳进游戏。巨龙地下城不是推荐地下城的问题,在见面会结束后,我们也会进行评估,没问题的话,巨龙地下城今后也会改为推荐地下城。未来还会有新的Raid地下城吗?姜(韩- CDNF主要负责人):Raid地下城会持续发布,和F1嘉年华上爆料的一样,未来肯定会有国服特色的Raid地下城出现。难度下限会比安徒恩Raid高,上限目前还在考虑当中,尚未确定。Raid模式后续我们会持续开发,希望各位玩家也可以保持期待。国服目前的特色安徒恩模式未来会和韩服同步吗?姜(韩- CDNF主要负责人):我们发现,目前安徒恩国服特有模式受到国服玩家们普遍喜爱,未来仍将继续保留国服特色,和韩服模式互相独立存在,大家不用担心。毒王职业目前由于输出模式和伤害构成,装备无法最大化提升输出的问题:姜(韩- CDNF主要负责人):对于毒王职业存在的问题,目前已经了解到装备无法最大化提升输出这一点,针对这些问题,内部也在开发和调整中,我们会尽快推动开发进度,让改版提早和玩家们见面。85史诗装备特色明显,90史诗装备则更多的体现在伤害提升上。后续的装备系统,会继续沿用伤害至上,还是增加装备的多样性:姜(韩- CDNF主要负责人):从装备搜集方面来说,对各种装备的组合和搭配其实也是游戏的重要乐趣之一。这是我们一直以来的共识,所以今后的史诗装备和Raid装备的获取方面,会考虑特化类装备,后续我们也会坚持按照这个思路继续思考。史派克:我们也意识到玩家们喜欢各种趣味装备的问题,但是所涉及的方面比较复杂,需要细化的内容也较多,这需要不断的评估和讨论,在不久的将来,我们会考虑更新这些内容的。PVE竞速赛事会考虑么?姜(韩- CDNF主要负责人):F1嘉年华上的PVE表演赛上,我们充分感受到了大家的热情。后续我们会结合国服特色,将DPL本地化到国服,做成更大的赛事。打团累问题,回归玩家和新人引导问题:姜(韩- CDNF主要负责人):打团累,影响日常作息的问题,我们深感抱歉,如何减轻大家的游戏疲劳感和时长压力我们正在考虑中。关于回归玩家和新人,我们会进一步优化完善引导教学系统,为这些玩家提供更多便利性。对DNF社交性弱的问题有何看法:川(DNF助理发行制作人):社交性弱的问题,有两个大的问题需要解决。一方面,韩服和国服玩家群不一样,所以社交性方面也有巨大差异,比如国服挂机站街聊天,韩服玩家就未必会理解。所以中方也会努力提出建议。另一方面,很多传统社交玩法未必适用于DNF,所以目前将社交和Raid相关联是思考的主要方向。另外,我们也会结合公会、玩家之间的互带等内容,鼓励构筑社交链。每个玩家根据自身贡献和付出,获得相应的奖励。我们正在努力去探索,社交性玩法大家应该很快就能和大家陆续见面。如何看待目前输出职业和辅助职业存在的问题:严(韩- DNF全球室室长):目前辅助职业比输出职业进团更容易、部分“超一线”进团更容易等问题的确存在。如果给这些职业更强的装备或者更IMBA的能力,会让团队副本变得无聊。未来的Raid副本,会解决努力解决这些问题,让更多玩家体验到副本乐趣。玩家自定义个人信息展示和打团集合石的问题:二哥(中-DNF本地化策划):个人信息展示页面由于技术上还有问题,所以还在开发调整,整体的系统定位类似于一个DNF自我简介,包括装备、高端副本进度、现实所在区域等等,提高大家的社交性。另外也会加入主C、副C、辅助等自定义选项,方便团长筛选。个人信息展示的最终目的是方便大家玩转团队副本和公会系统,希望各位玩家也能多多支持我们,利用官方论坛等渠道,提供意见和建议。追忆天空和动漫联动时装进度如何?白狐狸:追忆天空应该会继续推出。动漫联动方面,明确说,之前联动过的动漫不存在再次回归的可能性。由于版权问题,后续是否还有新的联动推出,这一点还在考虑中。严(韩- DNF全球室室长):动漫联动的IP要和版权方公司谈判购买,不管是已经出过的还是新的联动,这些都要谈判,之后我们也会积极的协商,或许是联动再版,也可能是新的IP联动。见面会后的总结发言:严(韩- DNF全球室室长):这次能和各位国服玩家面对面畅谈,很让人兴奋。大家所展示出的冷静和睿智,也让我们非常高兴。在这里感谢各位,未来我们也会努力优化,满足国服玩家需求,让国服DNF更有特色。川(DNF助理发行制作人):感谢大家参加见面会,我自己也收获良多,感谢新老玩家的一路陪伴。早在2010年,《阿拉德计划》启动后,这些问题就一直在解决,目前也在持续进行中。从最开始到13、14年职业平衡等特色化改版,再到如今的社交系统,我们都十分重视和玩家的沟通。也许DNF不是国内最火爆的游戏,但一定是和开发商沟通最紧密的游戏之一,韩服策划今天的认证记录大家有目共睹,未来在明年,我们还会陆续在4个城市举办见面会活动。我们对玩家的关注远不止表现出来的这些,很多内容我们也会考虑在内。无论是国服还是韩服,每次更新都会慎重评估后实装,争取将最好的版本带给大家。很多玩家存在“拖版本”的误解,但实际上韩服的很多更新并不适合国服环境,所以这需要本地化磨合成熟后才会实装。明年,我们会有更多新内容,尤其是国服专属内容上线。今后,中韩运营团队的联系会更加紧密,韩方也会更加注意对国服市场的投入。F1嘉年华发布了大量IP内容,我希望DNF不仅仅只是一款游戏,而是成为一个文化符号和一种精神陪伴着大家成长。明年会有更多的IP泛娱乐内容推出,希望大家也能继续支持我们。DNF相关推荐DNF平民玩什么职业好 全职业推荐度排名DNF12月版本前瞻 十二月中旬即将更新的内容DNF官方下载:
09-0411-1611-1001-1212-1107-01最近搬家了,新小区网络不好没法直播投稿:504粉丝:14.0万分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF  韩服正式服单人安图恩再次难度降低,新增安图恩罐子奖励
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