游戏延迟高与加装备有什么关系

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最后登录贡献度21 金元2961 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分380UID4839341
高级玩家, 积分 380, 距离下一级还需 120 积分
贡献度21 金元2961 注册时间积分380精华0帖子
我个人感觉,不算手残吧,以前玩鬼泣dmc感觉还行。头一次玩这个游戏。玩游戏时防御的时候,感觉手已经按了,但是反应需要好久。打正常怪到时没问题,感觉大boss有些吃力。一个防御接不下就被连了,还是说像一般的act游戏那样,要玩上几遍去适应啊。还只是中等难度的。是需要升级还是怎么样啊。是叫什么的对我来说,还可以了。基本没事。
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高级玩家, 积分 380, 距离下一级还需 120 积分
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13:13 上传
最后登录贡献度7 金元1495 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分178UID6168911
中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 22 积分
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这游戏防御判定已经很松了吧......
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中级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 148 积分
贡献度0 金元517 注册时间积分52精华0帖子
你要玩玩鬼武者之流的弹一闪,再来玩这个防御,你会觉得异常爽快
最后登录贡献度457 金元7961 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2624UID3828742
游戏达人, 积分 2624, 距离下一级还需 876 积分
贡献度457 金元7961 注册时间积分2624精华0帖子
這= =&&重新回去教學模式學吧&&這遊戲格擋判定大概是本世紀最鬆的
最后登录贡献度0 金元1691 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分169UID4318122
中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 31 积分
贡献度0 金元1691 注册时间积分169精华0帖子
= =雷电格挡都无脑了&&萨姆大叔的防御判定要难点
蒹葭汉化组
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C9装备文字与附加属性的对应关系一览
文 章摘 要
C9装备文字与附加属性的对应关系一览
  在C9中,武器装备的名字后面,往往都跟着[灵][极]等字样。   武器装备名字中的[极] [灵]等字样,代表装备额外提升的附加属性。  例如:  [气]代表提高力量。  [灵]代表提高智慧。  [健]代表提高最大HP上限。  [精]代表提高最大MP上限。  [速][快]代表提高攻击速度。  [极]代表提高暴击率。  [势]代表对势力伤害增加。  [术]表示提高施法速度。  [集]表示提高集中率(减少物理攻击力与魔法攻击力的‘最小值~最大值’的差距)。  [反]表示提高命中抵抗率。  [圣]表示提高HP恢复率。  [神]表示提高MP恢复率。  [火][水][地][天]:表示提高对应的属性攻击力。  其中力量可以提高物理攻击力,智慧可以提高魔法攻击力。  玩家可以根据自己的职业以及战斗风格自行选择,例如:偏向近身战斗和物理攻击的职业,可选择[气]、[健]、[速]、[快]、[极]、[反]等属性,而魔法类的职业就可选择[灵]、[术]、[神]、[精]等属性。
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新人欢迎积分1 阅读权限30积分234精华0UID帖子金钱522 威望0
Lv.3, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
上次发了个想关的帖子 由于没图说个卵,在贴吧被人一阵乱喷什么狗屁不通。这次就直接看图说话了,喷子们看你们还咋个狡辩,自以为是。不扯谈 下面正题:
10:12:18 上传
此图寒冰出装攻速鞋+无尽&&第一下普攻伤害207 大家都知道被动:2s内连续普攻会触发暴击;第二下产生290的暴击伤害(由于操作不嫌熟错过暴击画面这里就没上图)290/207=1.4相当于产生了140%的暴击伤害;再看下图:
10:13:06 上传
被动叠加的暴击伤害110%+30%=140%与上面的运算结果刚好一致:说明无尽的唯一被动(暴击伤害达到250%)失效;
但是仔细看上图:英雄面板中暴击几率为20%,被动里却叠加了30%(很可能无尽存在隐藏属性,具体如何我们再往下看)
10:13:09 上传
再出一个红叉,此时面板暴击几率55% 被动里却叠加了83%
10:13:13 上传
再出一把红叉,面板里暴击几率90% 被动里叠加了135%
10:13:20 上传
我们把暴击几率叠到顶值(无法超过100%),此时被动里暴击伤害叠到150%
接下来我们来整体看这组数据:
暴击几率20%& & 55%& &90%& &100%& &&&
暴击伤害30%& & 83%& &135%&&150%
这两组数据之间的关系至今我都没搞清楚是个什么逻辑。
但是有一点可以肯定:暴击伤害最高只能叠到150%加上基础110%也就是260%(要达到260%效果至少占据4个带暴击属性的装备格子,除去破甲鞋子就没格子带防御装了,何况还有饮血的位置呢 如何取舍大家自己悠着点)
再看一张图:
10:13:16 上传
上图是没有无尽的情况下 暴击几率叠满100%&&但是被动属性里暴击伤害只叠了100%(实质上没有无尽就逾越不了100%顶值)
由此可见无尽的另一个隐藏属性:提高暴击伤害的叠加极限值;配合之前提到的不明逻辑的暴击几率对暴击伤害的加成关系属性;这2大隐藏属性 是显而易见 但是对于其他英雄是否有效就不得而知了。
另外大家注意下寒冰的Q技能介绍 叠满5层效果触发的弩箭伤害效果(本人实测确实牛逼18级时每一下附带340多点伤害,配合高攻速 3下就是1000点附加伤害 附加伤害,大家搞清楚概念,想想都可怕 主Q毫无疑问!
&刚打了盘自定义,发现连射只附加一次普攻特效,普攻的额外伤害不会触发卑劣手斧&
&然而并没有什么卵用&
&1.5倍,有时四舍五入了看起来不是&
&我觉得楼主语言完全组织不过来,还有你做这个实验有用,?&
&楼主就一煞笔 书没读好在这乱瞎掰&
&虽然我不看,但是我知道那并没有什么卵用&
&然而玩起来,并没有什么卵用&
&然而一个好的打野不会让你寒冰有机会出到你想要出的套装。&
&说的好。然而这并没有什么卵用&
&正常出装 OK?? 算这些有卵用 BF转电刀完爆裸无尽 第3件你不出轻语继续红X?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 60&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1609精华0UID帖子金钱9418 威望-1
Lv.5, 积分 1609, 距离下一级还需 891 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草
前期Q冷却太久 而且没什么用 攻速暴击出不来
:感谢纠正。。。试验了符文的暴伤并没有影响到寒冰在游戏内的暴击率。。。。。。&
&如果有人对遇到5进1不懂的话,例如楼主的暴击率为55,那么被动伤害即为110(+55+56/2)&
&看清楚我的名字!!!!!&
&表现出来的被动伤害为110(+40+20),如果为100,被动伤害为110(+100+50),不要来尝试反驳我,喷子们直接去吃屎,备注:遇到5进1&
&借楼!!!!!!!各位看清楚我说的话,无尽的被动在寒冰(新)的身上表现为:将本身暴击率被动提升一半,即如果你的暴击率为40,&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1766精华0UID帖子金钱3484 威望0
Lv.5, 积分 1766, 距离下一级还需 734 积分
UID帖子威望0 多玩草90 草
我只需要告诉你还是没以前的寒冰强就行了 后期&&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20861精华0UID帖子金钱52946 威望10
全部私のせい
Lv.9, 积分 20861, 距离下一级还需 14139 积分
UID帖子威望10 多玩草437 草
寒冰的伤害计算公式是基础110%+暴击几率*暴击伤害。。。属性上的暴击率数字可能就是暴击几率*暴击伤害所得的数字。。。LZ要有时间的话试试符文里带上1%的暴击伤害再测试。。。。
&看你的楼上,我的点评&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20861精华0UID帖子金钱52946 威望10
全部私のせい
Lv.9, 积分 20861, 距离下一级还需 14139 积分
UID帖子威望10 多玩草437 草
还有魔切神器也可以试试。。。A一下一格蓝没了的艾希何等带感。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分234精华0UID帖子金钱522 威望0
Lv.3, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
平庸鬼 发表于
寒冰的伤害计算公式是基础110%+暴击几率*暴击伤害。。。属性上的暴击率数字可能就是暴击几率*暴击伤害所得 ...
110%+20%*30% ?&&你这逻辑 完全违背图片数据&&伤害已经计算的很直观了290/207=1.4 即140%的暴击伤害(290是暴击伤害207是普通伤害)
新人欢迎积分1 阅读权限30积分234精华0UID帖子金钱522 威望0
Lv.3, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
一个萌孩咿呀哟 发表于
我只需要告诉你还是没以前的寒冰强就行了 后期
后期触发5曾被动的Q的弩箭效果每A一下300多的附加伤害 你说不强开玩笑哦
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20861精华0UID帖子金钱52946 威望10
全部私のせい
Lv.9, 积分 20861, 距离下一级还需 14139 积分
UID帖子威望10 多玩草437 草
今夜风儿轻轻吹 发表于
110%+20%*30% ?&&你这逻辑 完全违背图片数据&&伤害已经计算的很直观了290/207=1.4 即140%的暴击伤害(29 ...
对于现在的寒冰来说暴击伤害和暴击时造成的伤害是两码事。。。。我说的暴击伤害指的是无尽的250%。。。扣除基础伤害100%(通常英雄)也就是说无尽把暴击伤害提升到150%。。。20%*150%就是30%。。。但要是有1%的话直接堆满暴击没无尽的话暴击率显示应该就是101%了。。。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3475精华0UID帖子金钱12656 威望0
Lv.6, 积分 3475, 距离下一级还需 1525 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
110%+暴击概率*(暴击伤害-1)=110%+0.2*(2.5-1)=1.4懂么?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分643精华0UID帖子金钱11727 威望0
Lv.4, 积分 643, 距离下一级还需 357 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
kljhvgctyflj,
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3475精华0UID帖子金钱12656 威望0
Lv.6, 积分 3475, 距离下一级还需 1525 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
连这些暴击伤害都算不来还搞什么测试
新人欢迎积分0 阅读权限30积分63精华0UID帖子金钱788 威望0
Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
关系就是150%& &&&看不出来么
新人欢迎积分1 阅读权限30积分234精华0UID帖子金钱522 威望0
Lv.3, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
平庸鬼 发表于
对于现在的寒冰来说暴击伤害和暴击时造成的伤害是两码事。。。。我说的暴击伤害指的是无尽的250%。。。扣 ...
如此说来:还真是符合逻辑20%*150%=30%& &55%*150%=83%& &90%*150%=135% 100%*150=150%
这样一来;寒冰就不该走这条极端路线了 划不来。无尽后期出会更适合
新人欢迎积分1 阅读权限30积分234精华0UID帖子金钱522 威望0
Lv.3, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
你妹隔壁 发表于
110%+暴击概率*(暴击伤害-1)=110%+0.2*(2.5-1)=1.4懂么?
我只谈论1.4 这个结果 又没有说这个1.4来的不对头。 只是唯一被动这点我确实出错,还是起了作用的 这个真没想到是这个算法。相当于无尽的唯一被动被寒冰的被动稍微加强了那么一点点 造成的伤害比别的英雄出无尽暴击出的伤害多了10%
新人欢迎积分1 阅读权限30积分234精华0UID帖子金钱522 威望0
Lv.3, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
今夜风儿轻轻吹 发表于
我只谈论1.4 这个结果 又没有说这个1.4来的不对头。 只是唯一被动这点我确实出错,还是起了作用的 这个真 ...
这样的话 前期出无尽应该会有些优势吧,而且敌方被黏住就是100%暴击,还多那么10%的伤害。
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在使用魔兽精灵的时候,登入游戏后最上面有一堆东西,什么装备耐久度了,延迟了之类的,请问如何关闭它们
感觉很占用空间啊
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谢谢已经解决了
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