魔兽世界8.0资料片萨尔将会是第几个资料片的BOSS?

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魔兽世界萨尔将会是第几个资料片的BOSS?
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萨尔的分量基本和艾泽拉斯一样重,世界萨可以说是双阵营的精神领袖,不会作为反面人物变成BOSS让玩家击杀的萨尔不会是BOSS的
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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,太怂!(部落)其实主要是因为他应该不会变boss了他一直是作为一种协助制服BOSS的人物形象来出现的!
不会了,因为已经是终极篇了
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魔兽世界设计总监访谈:萨尔将会回归部落
腾讯游戏讯 11月17日消息(大钢板),暴雪战网锦标赛第一天,我们采访到了制作总监 J.Allen Brack。他跟我们分享了很多魔兽世界的现在与未来,让我们一起来看看。魔兽世界制作总监 J.Allen Brack1:宠物对战系统是个很有意思的玩法,在广大玩家中深受喜爱,但是也有相当一部分的玩家说宠物对战系统给予玩家的奖励并不好,请问暴雪对此有什么看法?在未来有可能对宠物对战系统的奖励机制进行改善么?我们首先会告诉大家,在未来的5.1版本中,游戏内会加入一个叫“宠物石”的物品,“宠物石”可以用来升级宠物。并且在以后,我们还会加入史诗级的宠物,相信会对广大玩家更有吸引力了。2,场景战役系统对于玩家来说不是很有趣,玩家抱怨相比以前的纯粹副本系统和挑战模式来说,场景战役实在没有什么好玩的,那么暴雪在以后会再度开发么?关于场景战役,它和传统的副本以及挑战模式来说还是有本质的区别的。首先场景战役没有职业限制、3个人就能一起打、无论联盟部落都可以秒排秒进。但是我们同意,挑战模式的奖励并不是很好,以后我们会对这个机制做一些调整,相信以后会更好的。3,请问,J.Allen.Brack先生,你自己会每天做日常么?每天能做多少日常呢?很多玩家都抱怨每天日常非常繁琐,耗时长,还没有很好的收益,那么暴雪在以后会对日常提高一些奖励么?会让玩家在玩的时候感到做日常很有趣么?什么是日常,哦,不,我在开玩笑呢!关于日常在游戏里一直是两难的情况,我们将日常设计的既需要丰富的内容,又要具有很高的可玩性。可是这么做完之后发现,玩家反过来却又不停的抱怨日常既麻烦又繁琐。我们承认在《》中日常数量很多很多,但我们一直在接受玩家的反馈,我们也在不停的进行总结。现在我们想的是,不打算提高奖励,现在的奖励已经足够了。我们的计划是要改进崇敬到崇拜的声望获取速度。我们打算在未来的游戏中加入一种声望代币,用来加快崇敬到崇拜的速度。4,燃烧军团和天灾军团都被击败了,伊利丹和阿尔萨斯也已经死了,甚至连都被推翻了。熊猫人让联盟和部落的冲突再次升级,那下个资料片我们打什么?或者谁不准备打谁而给玩家一个其他的目标?我们暂时还没想好,现在我们的重心是在5.1和5.2版本上,下一个资料片的还不方便透露给大家。但是我会告诉大家,在《熊猫人之谜》的最后版本上(5.3),联盟和部落都要冲进奥格瑞玛,推翻小地狱咆哮的残暴统治。相信联盟玩家冲到奥格瑞玛里与部落首领大打一场会心情非常激动,而部落玩家更该高兴的是,萨尔会回归部落,与部落玩家一起对抗小地狱咆哮。5,成就合并之后,大部分老账号的节日成就就全部完成了,那节日现在对那些老玩家来说可有可无,有没有加入新节日或者添加新的节日成就或者玩法的想法?节日成就是一个非常重要而且复杂的设计。我们的计划是每年都对节日成就有一些改动,但是彻底改动节日成就的机制实在太困难了,我们也一直在讨论这方面。之前我们曾彻底改动了暗月马戏团的设计,但是设计全新的节日系统我们还没有准备好,在以后也许会有一些改动。6,暴雪在全球各大地区的服务器都推出了掌上拍卖行和英雄榜系统,那么暴雪有没有想过未来以魔兽为主题研发比如iphone,ipad,安卓这样的手机端的呢?我们对移动平台上的游戏设计有非常高的激情,对于魔兽世界在移动平台上的表现也很期待,我们曾经想过很多次,讨论过很多个方案,比如推出手机端的宠物对战系统,或者手机端的日常任务系统,但是很多讨论的结果都没有具体确定下来,毕竟魔兽世界上可玩的东西放在手机上会非常非常多,但是我们对这个很有兴趣,在未来肯定会多考虑。7,许多玩家抱怨四风谷的炮舰的掉落装备很好,但是刷新时间很慢,刷新后国服玩家几乎在1、2分钟内就会干掉它,那么暴雪是否考虑更改炮舰的刷新时间?炮舰的刷新时间的确很长,同时奖励也很诱人,每次一刷新都会被第一时间击杀。但是我们觉得,不减少炮舰刷新时间会更好,毕竟每一次炮舰的刷新都会对服务器产生很大的影响,我们看到很多玩家反馈过这个问题, 在未来我们会更改一下炮舰的刷新机制,以便加强整个游戏系统的流畅性。8,野外BOSS是个具有多样性的游戏机制,你们在设计野外BOSS时候有没有考虑未来的野外BOSS会不同于煞和炮舰这样的呢?我们觉得野外boss的确应该更具多样性,我们对这个效果很满意,对于设计下一个世界首领的刷新方法并没有确定,比如有怒之煞和炮舰,这两种boss都有自己的优点和缺点。怒之煞刷新时间短,很容易打,但是掉落装备不是很好,炮舰刷新时间长,掉落装备好。我们会对于魔兽的现状综合考虑,并且利用对现有野外boss的设计经验去制作下一个野外boss。9,暴雪为什么会重新设计世界BOSS呢?在《熊猫人之谜》资料片里,世界boss是区别于巫妖王时期的冬拥湖和大灾变的托巴拉德的boss所存在的,全新的世界首领和这些BOSS不同,玩家反馈对全新的世界BOSS非常满意,我们在未来肯定会设计更多的世界首领。10,暴雪决定分开10人和25人的CD是为什么,为什么分地区?有一个小故事先告诉大家:在今年9月16日我们在杭州揭开了魔兽世界《熊猫人之谜》的CG动画,当时我记得是在美国时间的凌晨4-5点,在媒体提问时,第一个问题就是:暴雪什么时候把副本CD分开?第二个问题是:我们到底什么时候把副本CD分开?第三个问题是:我们真的会把副本CD分开?我们考虑在《熊猫人之谜》CG动画的发布现场为什么玩家和媒体却如此关心这个问题?其实这个问题在《大地的裂变》资料片中被玩家和媒体问了无数无数遍了,但是对于暴雪而言,我们善于倾听玩家的声音。最终考虑后,我们并没有对全世界玩家使用同一个规则,不同于美国地区的玩家,中国地区的玩家是依靠点卡来玩游戏,他们更现实一些。其实这对暴雪来说只是技术方面的问题,但是我们需要玩家的声音。你们看我今天穿的还是霜之哀伤的衣服,对于中国玩家来说,《巫妖王之怒》的时期是大家最喜欢的时期,当时的10人副本和25人副本模式分开的情况的确非常好,那么既然你们这么需要,那我们就还给你们,只要玩家真的在意。11、 很多玩家在黑市购买物品的金币来源是都是第三方平台。他们先到第三方平台买金币,再去游戏内体验,那么暴雪是否会提供玩家官方购买金币的系统呢?比如说直接拿点卡就能换一定数量的金币。我们一直在抵制和打击刷金币和金币交易,对于这些行为我们取得了很游戏大的成果,比如说盗号的情况变的少了,但是我们知道仍然有玩家买卖金币。我敢说暴雪永远不会开放直接售卖金币,但我们也讨论过是否可以像一样做一个让玩家之间可以交易的系统,但是,这个现在仅仅是考虑阶段而已。12,玩家说,挑战模式非常好,但是奖励需要把所有副本的金色成就完成才能拿到手,这对很多玩家再次去体验(拿到奖励后)是个不小的障碍,对此暴雪是怎么看的?要知道,挑战模式就应该非常具有挑战性,如果太简单就失去了他本身的意义。在挑战模式中,我们奖励的也只是一些视觉效果上的强化,比如装备幻化的效果,这对游戏公平性并不会有很大的影响,但是如果玩家真的觉得太难了,那我们肯定会改。在开发阶段,我们认为挑战模式是最无聊的,但发售之后玩家却非常喜欢这个玩法,所以我们会投入更多的关注。13,在这次BWC上,暴雪为玩家提供了一些周边的购买,那么暴雪有没有考虑过增加一些暴雪周边购买的商店或者渠道呢?在许多的暴雪活动中,我们都在售卖或赠送一些独特的游戏周边给暴雪的粉丝们。在中国我们也有很多的合作厂商,比如美特斯邦威这种零售店,我们会继续寻求更多的合作,拓展我们的周边零售渠道。14,对于《熊猫人之谜》,暴雪对东方元素的使用越来越多,但是休闲的一些元素也会不会越来越多呢?很多玩家在休闲的时候不想打本,不想玩PVP,那么会不会加入新的玩法呢?《魔兽世界》对于休闲玩法有很多,比如做日常,比如升级,比如宠物对战系统,我们一直在考虑休闲元素的受众在哪里。比如挑战模式是核心玩家喜欢的东西,场景战役却是休闲玩家喜欢的东西,但是我想说,现在这个版本对于休闲来说最好玩的就是农场系统,这个游戏方式能够同时满足休闲玩家和那些核心玩家的游戏体验感受,在以后,我们还对多多考虑和利用的。 魔兽世界资料站:
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved最疯狂一战!决战奥格瑞玛副本BOSS全揭秘
作者:暴雪官方来源:暴雪官方发布时间: 10:08:22转帖到个人空间
  摘要:5.4新团本决战奥格瑞玛的14个BOSS你都了解吗?来看看官方是如何介绍它们的故事的。
  伊墨苏斯[] | 堕落的保卫者[][] | 诺儒什[][] | 傲之煞 [] [] | 加拉克拉斯 [] []
  钢铁巨像 [] [] | 库卡隆黑暗萨满[] [] | 纳兹戈林将军[] [] | 马尔考罗克[] | 潘达利亚的战利品 [] []
  嗜血的索克 [] | 工程匠师黑索 [] |卡拉克西英杰 [] | 加罗什地狱咆哮 [] ]
  《魔兽世界》5.4版本将于9月12日正式上线——是时候进攻奥格瑞玛,挑战那个一直在“闷声作大死”的加尔鲁什·地狱咆哮!进攻奥格瑞玛的副本里有些啥BOSS?小编已经记不清楚被多少个联盟和部落勇士问过这个问题,今天总算可以大声的告诉大家,接下来你们将会把哪些BOSS轮得一遍又一遍,或者被BOSS们轮得一遍又一遍……
  回顾脑残吼的堕落真是让人感叹,走到今天从堂堂酋长沦为即将被玩家轮X千万遍的大BOSS真是应了那句话——不作死就不会死啊,有木有?!
  副本难度和模式分阶段开放
  注意,5.4版本上线之后,决战奥格端玛副本的普通和英雄难度、随机副本模式以及新增的弹性副本模式是分阶段开放的,9月12日上线的是普通团队模式以及弹性模式的第一部分“锦绣谷之殇”。9月19日将开放英雄团队模式(需在普通难度下击杀加尔鲁什)、弹性模式的第二部分“复仇之门”以及随机团队的第一部分“锦绣谷之殇”。9月26日-10月24日则陆续开放弹性模式和随机模式剩余的副本部分。(注:,此外想要进入决战奥格瑞玛团队副本的团队查找器需要达到496装备等级。)
  副本BOSS设计汇聚经典和创新
  决战奥格瑞玛副本总共分为四个部分:锦绣谷之殇、复仇之门、地下堡垒、暴君的黄昏,其中总共有十四个守关BOSS:伊墨苏斯、堕落的守护者、诺鲁什、傲之煞、迦拉卡斯、钢铁战蝎、库卡隆黑暗萨满、纳兹戈林将军、马尔考罗克、潘达利亚战利品、嗜血的索克、攻城匠师黑索、卡拉克西英杰、加尔鲁什·地狱咆哮。
  上述BOSS拥有新颖的战斗模式设计——会再次给你当年踏进奥杜尔时的兴奋,同时会让你联想到过去几年里曾经挑战过的那些经典BOSS,甚至是《魔兽争霸3》里的元素!作为潘达利亚大陆故事的终结,副本还远远不止攻打旧世界的奥格瑞玛这么简单,与来自潘达利亚的神兵利器和众多奇异生物交战绝对要刷新你的三观。
  你们一定会想起:纳克萨玛斯的帕奇维克、冰冠堡垒的庞大的玛洛加尔领主、安其拉神殿的维希度斯、奥杜尔的钢铁巨兽、《魔兽争霸3》的狼骑兵、风暴要塞凯尔萨斯的七种武器、十字军试练的猛兽……并且,酷上许多倍!
  下面请看由游戏的首席战斗设计师“守望者” Ion Hazzikostas所撰写的副本BOSS说明!
  5.4团队副本前瞻:决战奥格瑞玛
  加尔鲁什·地狱咆哮的狂妄自大最终给锦绣谷带来了灭顶之灾。联盟和部落的领袖们都聚集在地狱咆哮的首都的城门前,力图将这位残忍的大酋长一举推翻!
  全新的团队副本——决战奥格瑞玛将在两个不同的地方展开。玩家首先要在被加尔鲁什摧毁的锦绣谷内,先将整个事态控制住。被浸没到能量池内的亚煞极之心彻底的扭曲了当地的地貌以及一直以来镇守在这里的人们。
  当锦绣谷的惨剧被收拾了之后,部落和联盟就将把战火带到加尔鲁什的家门口。要想来讨伐大酋长,他们必须先击破外围的防御,而这光靠几个人是不可能完成的。
  不过不用担心,我们不会让玩家一点头绪都没有的情况下便一头冲进战场。既然眼前有十四场恶战虎视眈眈的等着你前来挑战,那我们就有请首席战斗设计师“守望者” Ion Hazzikostas来给大家来讲讲到底会发生什么。
  伊墨苏斯[]
  潘达利亚的古老住民意识到了能量池的重要作用,它具有赋予生命的力量,于是他们修建了地下水利系统来守护水源,并滋养着锦绣谷中的万众生灵。腐化之触驱动并扭曲了这些水源,伊墨苏斯则成为了山谷悲伤的邪恶化身。
  Ion Hazzikostas-玩家在进入战斗后,可能会觉得副本的布局以及首领身上的视觉效果和冰冠堡垒入口处的玛洛加尔领主很相似 —— 我们希望玩家在刚进入这个副本后,就能看到一个身形巨大、富有视觉冲击力的敌人。老玩家(或是宠物收集者)可能会觉得战斗的过程让他们想到在安其拉神殿里挑战维希度斯。
  堕落的守护者[]
  那场毁灭性的爆炸把锦绣谷变得面目全非,身处这场灾难正中心的金莲教和影踪派的守卫者们也被黑暗能量撕得粉碎。他们的灵魂仍然徘徊在自己生前守护着的地方,为自己的无能而感到困惑和痛心。
  Ion Hazzikostas-当我们决定加尔鲁什在潘达利亚所释放的力量将会彻底的改变锦绣谷东面的地貌后,一个问题便油然而生——那些一直守护着这片大陆的金莲教成员将何去何从?这场战斗将帮助解答这个疑问 —— 而这可能是你最后一次从金莲教那里获得传奇物品。
  诺鲁什[]
  有人说魔古族就是依照这个巨型魔像被创造出来的,他在潘达利亚地下深处看守并保卫着这片大陆上最为黑暗和危险的秘密。
  Ion Hazzikostas-细心的玩家可能一眼就能认出诺鲁什曾经在潘达利亚的黑暗之心的场景战役中出现过。我们在开发的很早阶段就希望这位泰坦的守卫能镇守亚煞极地窟,并且在整个场景战役中对它的模型进行勾画,以为之后的团队副本战斗做一个铺垫。
  傲之煞[]
  第七煞叫做傲之煞,是皇帝少昊难以摆脱的最后一项罪责,在它的影响下,皇帝用迷雾遮蔽了这片土地。一万年来,傲之煞一直在等待时机。当加尔鲁什唤醒亚煞极之心时,他心中的傲慢之力使得这股黑暗能量在亚煞极之心出现的房间内聚集了起来。
  Ion Hazzikostas-诺鲁什的战斗和这场战斗在设计理念上有很强的联系。诺鲁什要求玩家进入亚煞极地窟之前,必须摒弃心中的傲气。玩家在和傲之煞开战后,便可以知道这当中的原因。
  迦拉卡斯[]
  督军扎伊拉和加尔鲁什在暮光高地的事件期间形成了非常亲密的关系,且她和她的龙喉兽人承诺为加尔鲁什的事业效忠。骇人的迦拉卡斯是所有龙族灾变祖先的直系后裔,扎伊拉骑在它的背上,监管着奥格瑞玛的海防力量。
  Ion Hazzikostas-有什么比向敌人的滩头阵地发起冲锋来开始一场战斗更为振奋人心的吗?我们希望在这场战斗中将副本团队一分为二:一队前去攻打敌人的塔楼以及防空火力,而另一队则负责抵御一波又一波来袭的敌人。迦拉卡斯则将成为整场战斗体验的一个顶峰。
  钢铁战蝎[]
  这只机械怪物是加尔鲁什攻城武器中的擎天柱石,威慑与毁灭是它几乎同等重要的两大用途。钢铁战蝎的原型是强大的库卡隆战蝎,它戍守着奥格瑞玛的大门,将任何胆敢挑战加尔鲁什正统部落权威的人撕成碎片。
  Ion Hazzikostas-这个首领是在一场异常热闹的头脑风暴后诞生的产物。我们的最初想法是设计一辆攻城坦克,到了最后我们得出的却是一只身披铠甲、尾巴装着激光、口吐火焰、双钳镶着电钻和锯片、以及有着多门火炮的钢铁巨蝎。为此我们要向把这个设计理念活灵活现地带到我们眼前的美术家敬上几杯。
  库卡隆黑暗萨满[]
  哈洛姆和卡德里斯训练了数千名萨满祭司,他们会虔诚地对元素发出低声呼唤,令其助自己一臂之力。然而,加尔鲁什的大军从来不会“请求”——他们只会以正统部落的名义夺走想要的东西。黑暗萨满们强迫元素对其唯命是从,把它们扭曲成了燃灭灰烬、腐化之水和剧毒空气。
  Ion Hazzikostas-加尔鲁什的正统部落的戒律之一就是摒弃恶魔魔法,所以我们在设计一个以施法作战为主的首领时,我们就一直在考虑加尔鲁什的部队应该操纵何种萨满能量。两名狼骑兵的着装受到了《魔兽争霸III》中萨满单位的启发,而且我们也很高兴的告诉各位萨满玩家,你们将有机会在战斗胜利后赢得这么一身行头。
  纳兹戈林将军[]
  纳兹戈林将军曾经是前任酋长萨尔麾下的一名步兵,在灰熊丘陵和沉没之城瓦丝琪尔取得大捷后,他便迅速得到了晋升。纳兹戈林对部落无比忠诚,且深受严格的荣誉与责任法典的束缚,他义无反顾地为酋长戍守着阵线,至死方休。
  Ion Hazzikostas-把纳兹戈林将军作为副本的首领是一个备受争论的决定——部落的玩家看到他的官衔从士官长、军团士兵、一直升至将军。和副本中的其他首领不同,他并不是一个邪恶的人;做为一名军人的职责,他将誓死捍卫奥格瑞玛。当然,联盟则对他过往的所作所为有截然不同的看法……
  马尔考罗克[]
  马尔考罗克在潘达利亚的整场战役中都是加尔鲁什最为忠诚和可靠的副官。当酋长需要有人自告奋勇接受亚煞极之力的灌注时,马尔考罗克顺理成章地站了出来,没有半点犹豫。
  Ion Hazzikostas-了解过潘达利亚的黑暗之心场景战役的玩家们,可能当时就暗想未来的某一天肯定会再次遇到马尔考罗克。马尔考罗克可以说是本次副本中的“帕奇维克类型”首领,但是他的战斗机制会比帕奇维克更加复杂一些。
  潘达利亚战利品[]
  当加尔鲁什凝视潘达利亚时,他看到了未经发掘的力量。在他领军作战的过程中,加尔鲁什掠夺了熊猫人、魔古和螳螂妖的各种武器、财宝和遗物。他将它们存放在地下基地深处的仓库里,由起源自泰坦的神秘安全系统看守。
  Ion Hazzikostas-当我们为加尔鲁什基地的各种房间和区域进行构思时,我们想到一座装满了他在潘达利亚期间所收集的各种遗迹、武器、和其他的宝藏的藏宝室。当然加尔鲁什可不是个保守的考古学家。这次我们将打破很长时间内,在战斗中至少设立一个常规“首领”的惯例。玩家的目标是在整个安全系统被激活之前,赶紧将其关闭。
  嗜血的索克[]
  当巨兽岛在潘达利亚沿海被发现时,岛上住满了原始恐龙,加尔鲁什派人抓了一些最为可怕的恐龙回来做样本,希望能够驾驭它们,把它们变为战争巨兽。无数想要驯服索克的兽人驯兽师都倒在了它的巨颚之下,但这头巨兽对鲜血的渴望却始终得不到满足。
  Ion Hazzikostas-如果之前的是加尔鲁什的藏宝室,那接下来玩家遇到的则是充满了各种野兽和潘达利亚当地生物的动物园。当我们考虑什么样的生物才会被关在房间内一排排的笼子里时,我们将所有的奇异生物全部一网打尽。从蝙蝠、到蜥蜴人、到昆莱山上的雪人都被加尔鲁什收藏到了这里。哦,对了,这其中还有一只毫不起眼的蜗牛……
  攻城匠师黑索[]
  赫利克斯·黑索是在加尔鲁什为正统部落寻找工程师的过程中脱颖而出的,他是唯一一位集高超的工程技术、专业性和残忍品质于一身的地精。黑索有着一颗雇佣兵的心,他对自己的创造物(以及高昂报酬)的热爱使他的命运永远地和自己的酋长兼雇主紧紧连在了一起。
  Ion Hazzikostas-除了加尔鲁什地下兵营内正在为战斗准备的精兵,加尔鲁什的大军当然不能缺乏攻城武器。战斗的核心理念是:玩家将在被一条呈U型的传送带环绕的房间内作战,玩家可以通过跳上正在工作的流水线来阻碍生产过程。仔细的玩家可能会发现,组装的零部件是为了制造之前所击败的钢铁战蝎、以及数不清的炸弹。对于地精来说,炸弹永远不嫌多。
  卡拉克西英杰[]
  这九位依然健在的卡拉克西瓦英杰是螳螂妖族群中的古老斗士,曾与唤醒者并肩作战,对抗女皇夏柯希尔的疯狂暴政。但这些英杰与其他所有螳螂妖一样,他们极度的忠诚。当加尔鲁什找到亚煞极之心时,英杰们追随着自己远古主人的低声呼唤,来到了奥格瑞玛下方的钢铁大厅。
  Ion Hazzikostas-当玩家在永恒岛上扫荡了至尊天神、以及“解放”了堕落的金莲教守护者后,接下来登场的当然莫属卡拉克西英杰不可。至于为什么大家可要仔细回想下了。那些与卡拉克西阵营声望达到崇拜的玩家、以及参观过他们神圣的地下洞穴的玩家可能已经预料到这一切。
  加尔鲁什·地狱咆哮[]
  当萨尔在外域遇见这位年轻的兽人时,格罗玛什·地狱咆哮之子——加尔鲁什第一次听说了他父亲的英雄事迹。骄傲的种子在他心中生根发芽。加尔鲁什作为酋长,率领部落大军在诺森德频频告捷,在大灾变的混乱中巩固了部落的力量。但他不择手段打造兽人霸权的理想,已经引得世界各路大军一路杀向奥格瑞玛……要向加尔鲁什发起最终清算,而他本人也已经做好了血斗的准备。
  Ion Hazzikostas-虽然与他的战斗发生在奥格瑞玛城底下的王座大殿,与葱郁的潘达利亚海滩相距甚远;但加尔鲁什仍是整个潘达利亚资料片的终极反派,所以我们觉得整场战斗应该和整个潘达利亚故事线紧密相连。战斗中,加尔鲁什将操纵亚煞极之心的力量——所有煞的起源。战斗将把玩家带到潘达利亚各个煞魔滋生的地点。最后,当加尔鲁什已经到了背水一战的田地时,他将做出之前葬送了他父亲的相同决定。
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
决战奥格瑞玛
T16套装视频及特效
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S14套装视频及特效
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宠物与坐骑
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魔兽世界最后的资料片的最终BOSS会是谁?
提问者采纳
万神殿吧。。。终极副本[已注销]
2L我就好奇问下,不是无聊让你调侃的,你一边玩去倒霉孩子海
终极资料片:和谐社会;终极副本所在地:广电总局;终极BOSS:广电总局局长。
当你将BOSS打到只剩1%血时,BOSS会突然出大招核谐电击,然后团灭,随后BOSS回血直到满格,起手治疗后全团满血满状态复活并附加和谐BUFF,所有快捷键将失效。哗讥糕客蕹九革循宫末画面闪过习主席的重要讲话片段后黑屏,等屏幕恢复正常时你会发现你的电脑已经自动装上绿坝,且魔兽世界已被自动删除,登陆战网,你会发现魔兽世界这个游戏已经消失,取而代之的是网易出品的新游戏养猪乐园。
十三
LS的想象力不错。
果断改名
(TVB附体)是人的心啊……心啊……啊……A
应该是萨格拉斯吧我要喝开水
暴雪CEO
XXX疯草
最终BOSS是............牛头人酋长乐队贪睡的馋猫
最终,MC重开咩?[已注销]
我一直觉得萨格拉斯=萨尔那加穿越
不给力斯基。
打炮打本打豆豆萨格拉斯不是被麦迪文给制服了么,未必是最终boss吧,倒是平行空间的大举入侵有可能~~~
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