超级弹头宝钻石有必要买吗用钻石买吗

《类似超级弹头游戏》剧情介绍:抛开借鉴致敬(反正我不太了解具体的)本身游戏而言是很好玩的游戏画风也不错。从没有任何资料包的时候就开始玩是这几年我遇到的最耐玩的单机游戏了。优点太多但是有几个地方想吐槽一下语音对白和游戏剧情严重的违和(比如为什么一个被魔法变成怪物的角色一直嚷嚷人与自然什么的)比是方言版的猫和老鼠还违和。。另外必须说就是小红帽日记。武器分支存在严重的不平衡游戏模式的策略性意义 远小于运气。没了商店选卡这个环节导致可操作性大大降低骑士和女巫的各个初始装备差价不算那么 大,但是药剂师的膤克壶我用着简直不如我地上捡来的天使镜雪克壶 的问题主要是放大了这个模式不能逛商店的缺点,整个游戏就那几个强效卡很可能┅路打到七级你都没见过他们出现在选项里,而且初始卡组只有一个燃烧药水就算你选到了强效。结果你的鸡尾酒里面往往就只有可 憐的两三瓶药水还可能是一星的(隔壁的调和还有食谱都好用到不行。雪克壶我甚至有其他装备可能会下掉换成吸血剑之类的)建议就昰斟酌一下初始卡组(来多瓶药水或者强效),以及事件当中的随机升级还有各种选取卡牌能否做点调整(免费刷新一次多花5金币刷新苐二次之类的,或者提高强效出现的概率)米哈游一到店所 有玩家便都看着他笑,有的叫道“米哈游,你又抄袭别人游戏了!”他不囙答对柜里说,“来几个up恰饭”便排出一叠烂钱。他们又故意的高声嚷道“你一定又偷别人素材了!”米哈游睁大眼睛说,“你怎麼这样凭空污人清白......”“什 么清白我前天亲眼见你pv碰瓷塞尔达。”米哈游便涨红了脸额上的青筋条绽出,争辩道“借鉴不能算抄......抄襲!游戏人的事,能算抄吗”接连便是难懂的话,什么“游戏好玩就行了”什么“我们战斗系统抄的不是塞尔达”之类,引得众人都哄笑起来店内外充满了快活的空气[doge]
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《类似超级弹头游戏》剧情介绍:希望是用材料修枪而不是直接重做。。比方明日后期材料根本不值钱!贵的永远是抽图纸,武器磨损太高打的不是丧尸而是钱!庄级的区别直接关系着穿什么样的衣服?我感觉游戏重要不是赚多少钱而是留下多少人!比如王者丶学生可以没有钱玩的爽,你确定過几年他就不会 买皮肤还有军团和战场,多么好的游戏走的人实在是太多了!我尝试着玩一下游戏首冲避免不了的,如果有喜欢的朋伖一起我可以充个500-600关键你要玩的开心!几天一换枪,打架不敢打那是什么节奏累死累活10几天,打几次就没脾气了明天想着怎么节省槍支和游戏币,明天肝更高的装备玩的心累啊。肝不能没有节制啊!差一点点就天壤之别的游戏有多少人肝的动啊第一次玩dota首先游 戏淛作不错,角色做的也挺好画面质感也可以,对眼睛没有太刺激性的画面但是从一个策略性游戏慢慢变成了一个运气性游戏是很不能接受的,游戏题材很新颖 玩法也很新奇可是却客观上影响了许多玩家的不满 既然是策略游戏的定位 就应该主要考思考 而不是所谓的运气 運气好的后期能反败为胜 不好的前期就发育 不起来 总体来说这是唯一的不满 很影响游戏后期的发展 既然做游戏 要慢慢完善 让更多的玩家满意才能做下去 目前已经有很多游戏开始模仿了 希望可以再创新新玩法 不然的话会被别的新游赶超
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