dota2怎么查看自己有什么dota2英雄出装没用过

dota2国服观战筛选英雄功能怎么使用啊?我输入了中文直接是没有,而输入英文和中文拼音没有什么反应_百度知道
dota2国服观战筛选英雄功能怎么使用啊?我输入了中文直接是没有,而输入英文和中文拼音没有什么反应
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应该是卡住了
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现服观战系统数据问题看自想看比赛水平自战绩第三共享选项打DOTAMAX输入自ID能看
dota2国服的相关知识
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出门在外也不愁dota2中的血魔的 血之狂暴技能 怎么用?对敌方英雄使用 还是对自己使用?_百度知道
dota2中的血魔的 血之狂暴技能 怎么用?对敌方英雄使用 还是对自己使用?
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还是给他们用吧。比如 抓的人是火枪.这种英雄。都是给对方用。自己打野 刷钱 拆塔的时候给自己用。如果抓牛头.。抓人的时候,你就给自己用.,火女,上去猛A他,莱恩血魔玩的好。 一般情况下。就在于那个技能的使用方法。当然还有特殊情况。给自己用加攻击(自己本身没有什么技能)
给对方用 禁魔
如果对自己用了,是不是我自己就沉默了 用不了技能了?但是能 平A?你说的禁魔是啥意思,我是新手,看着别人玩的挺爽,所以我自己想试试。
就是禁止使用技能。血魔本身能使用的技能就2个。1个就是血之狂暴 另1个就是大招了。给对方大招 对方就跑不掉了。这个时候你再给自己加一个血之狂暴,就能快速的击杀对方。平A
,就是过去普通攻击。血之狂暴能有效的增加自己的攻击力。 因为血之狂暴带有沉默(禁魔)的效果。所以一般杀法师或者带有控制的英雄。都是给对方使用。
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就算到后期如果敌方有很强控制还是要优先给别人放以阻止他放技能,后期有攻速支撑后才会考虑对自己放,也只升一级,所以前期都不会对自己用,因为莪按百分比加攻而且和等级挂钩对自己用就是是为了加攻击
对法师,先上狂暴再割裂。杀物理dps,先割裂再给自己加狂暴狂暴对线期可以耗血,打断药膏什么的。中后期加攻很可怕禁魔就是不能释放技能,但可以使用物品
多数是给对面英雄,前期不用点太高,抓人小抱团的时候当做一个沉默来用。打团的时候主要给对面法师,看情况给自己或者c位加,用来提高物理输出。
前期不用升太高 主要是用来作为一个沉默使用 多用于gank和对线期少量蹭血后期可以给普攻英雄或自己上加攻击
希望能帮到你
打法师的话。 意思就是先q后r(qwer按键)打法师的话,d给别人上每秒掉20的血量 中单或者上路可以用到。
比如打团遇到蓝猫 敌法 有瞬移的英雄或者法术输出强大的就给他d
,如果河道或者抓人就给自己d
,先大招然后给自己上d
了解???
禁魔就是沉默
血之狂暴的相关知识
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出门在外也不愁英雄联盟 和 DOTA 2 那个好看好玩 区别在哪?我感觉英雄联盟好些 DOTA2全怪怪的都看不出_百度知道
英雄联盟 和 DOTA 2 那个好看好玩 区别在哪?我感觉英雄联盟好些 DOTA2全怪怪的都看不出
英雄联盟 和 DOTA 穿叮扁顾壮该憋双铂晶2
那个好看好玩 区别在哪?我感觉英雄联盟好些 DOTA2全怪怪的都看不出是什么人物!
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1个字 英雄联盟好
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attention!本人纯手打!望采纳,辛苦得很!首先,本人玩dota已有6年,英雄联盟2年经验,下面为楼主详细分析其优点利弊。dota,是一款基于war3的游戏,war3有很多年历史,也有很多地图,dota属于其附属的一张流行最广,玩家最多的地图。dota中有100多个英雄,其模型大多来源于war3资料篇中的人物,也有许多是暴雪后添加的。dota比较注重补刀方面,和意识,dota中一个人如果有很好的能力能带领一个团队走向胜利,游戏中一个重要装备的出现也许会转变游戏的局势。dota中也有很多小技巧,拉野,饶树林,屠夫的盲钩等等,这些小技巧都是要在不断的游戏中去学习的,所以是一款很耐玩的游戏。英雄联盟是去年腾讯代理的一款美国游戏,游戏模式类似于dota。也是5人团队每人1英雄的机制。英雄联盟是3d的,游戏中只有反补没有正补,游戏每周都有一些免费英雄,一周更换一回。如果想要随时用自己喜欢的英雄需要购买。dota和英雄联盟的区别:1,dota地图要比英雄联盟大,所以尽量不回城,展现补兵为主,英雄联盟地图小,钱够了就回家2,dota中有正补,也有反补,英雄联盟只有正补3,dota不能藏在草里,英雄联盟能隐藏在草中敌方在草外不可穿叮扁顾壮该憋双铂晶见4,dota节奏要比英雄联盟慢,更注重个人能力,英雄联盟更加注重团队5,dota界面出装没有英雄联盟人性化,需要更多时间去适应,英雄联盟更好上手,很多mm都玩的转最后一句话总结,dota是一个比哪队大神多的游戏,大神多赢得几率更大,英雄联盟是一个比哪队坑少的游戏,坑越少越好赢,小学生放假了最近,建议玩完dota打了这么多,采纳吧!!!!!!!!
首先这两款游戏都是模仿DOTA的,而DOTA2作为DOTA的续作,在中国应该是更受欢迎的,毕竟中国玩DOTA的还比较多,但是因为LOL是在DOTA2之前画面可以说最好的一款DOTA类游戏,所以也有不少玩家,由外国DOTA2视频可以看出,DOTA2还是有很大一部分是阴暗的黑色,看上去很单调,(反正我是不大喜欢)所以好看好玩的话还是LOL,(画面不错,颜色也很亮,也很容易上手。)
区别在于:1,LOL英雄出的很快,几乎一两个月出一个。DOTA没玩过,感觉一直是那几个英雄2,LOL更容易上手,有天赋和符文两个内容,可以根据自己的喜好来加,有等级的分别,其次是还有两个召唤师技能。这是DOTA没有的。
LOL英雄联盟是个非常收人欢迎的对战游戏。目前人物近百个,每个月会出新英雄,每周更新新英雄。它里面的英雄是用金币购买的,450、、6300金币各有不同(或者点券),每个人物的技能都是不同的,一个被动技能固定不变,QWER四个键是主技能,DF是自定义技能,B是回城(免费回城,只要不被打断)。有部分英雄不用蓝的,大家都知道,其它类对战游戏用技能都是要消耗能量的,而LOL完全打破这种方式,不用蓝,回CD即可。这完全对于那些初学者来说是个福音,我们看到一些初学者经常出回蓝装备,总觉得蓝不够,但是这个游戏完全对所有人开放,容易上手。里面也有装备导航系统,你完全不会,可以,用系统给你提供的装备合成就行了。A兵方面要求不高,一局下来最多200多个兵(输出),少的不到30个兵(辅助),因为这里面有装备给钱,贤者石、贪婪刃、黄金心都是每10秒5金钱。这是英雄联盟和其它对战类游戏最大的不同之处。另一方面它还有天赋和符文系统,用QQ号码登录游戏,每局完有经验和金币,升级就可以加天赋点,一共是30级,打近300局的时候就满级了,就可以加满30点天赋,这些加天赋的情况可以上网查。每局给的游戏金币可以存起来,买英雄或者买符文都行。符文,也是和天赋一样的,但是要用金币购买,每升一级解一个符文锁,20级之前不要购买任何符文。天赋和符文都是改变初始属性的系统,完全不同于其它游戏。也就是说,你和法师对线弱,你可以加魔法防御,和战士对线弱,可以加物理防御。同样的,里面是有魔法防御和物理防御,也有加两者的道具或者破防道具、装备。注:没有魔免装备。注意的是,刚开始是人物锁定模式,人物始终在游戏界面的中间,按一下y键就解了。LOL也有个英雄操作不同与其他游戏的主要方面,就是你只能操作自己的英雄,不能控制别人的英雄,我们可以想想,其他游戏如果你双击到对面人的身上,你选定别人,但是你不能对自己操作,团战的时候对自己是很不利的。每个玩家都会出现这种情况,但是LOL彻底改变了这种状况,你不会因为放技能双击了别人而自己出现操作不了的情况。技能释放方面是有导航系统的人性化设计,你释放技能时候可以显示范围,其他游戏是没有的,除非你是高手,不然不能估算技能的范围会出现很多失误。最后要说的是,LOL每个英雄是不固定的,定位不同。
lol适合长时间一直玩这个游戏 但是操作感不是那么强烈 视觉感官不错
dota不适合长时间玩 因为打dota要考虑的东西很多
经常会非常累相对来说 玩lol的
菜鸟比较多 所以虐菜感觉比较爽如果你lol玩多了 想体验一下操作的快感 dota还是比较好的 别说lol里面有召唤师技能什么的
要操作的东西比dota多 逗她里面
需要手点的装备很多 经常碰到的情况就是方便用键位已经找不到了 放技能的时候 要用鼠标点装备
个人角度上来讲
我还是比较喜欢dota
1.平衡性 DOTA已经出了很久很久了,每个版本的更新都是为了平衡。。而LOL刚出,不平衡的东西,我实在懒的多说。。先说英雄,一些英雄实在太过IMBA,在DOTA里,你只能说,只有最强的玩家,没有最强的英雄。。但在LOL里。。你就算技术很好,用一个垃圾英雄,照样被新手虐。而且没有偷塔限制。。塔的AI太低。。只要周围有兵,只要你别点敌人的英雄,你可以随意攻击塔。。塔攻击挺高。但是太脆。。2.DOTA里英雄的分工很明确。。前期弱的后期很强,前期强的后期很弱,有GANK,有辅助,有CARRY。。但在英雄联盟里,我只看到了某些英雄,从头到尾都很弱,或者从头到尾都很强。。而且控制方面。。LOL里大部分都是减速。。晕技能很少。。而且人人都有闪烁。。初期GANK太难了。。。我并不是DOTA控。。也对LOL没什么意见。。只是客观的评论下。。也许会有差错。。只望楼主参考。 LOL与DOTA画面比起来 当然是LOL更胜一筹啊 lol与DOTA相比操作更简单些 我并不是DOTA控。。也对LOL没什么意见。。只是客观的评论下。。也许会有差错。。只望楼主参考。
说实话,两个都好玩,英雄联盟上手快,几个朋友在网吧待个大半天就可以组队新号坑人了,但DOTA2(包括dota),即使DOTA2有新手教学、辅助系统,但上手仍属于很困难。当然,玩到精通一样复杂。英雄联盟更需要熟练的对细节的掌握,而dota是对游戏的理解。望采纳,不懂的追问。
英雄联盟是个非常收人欢迎的对战游戏。目前人物近百个,每个月会出新英雄,每周更新新英雄。它里面的英雄是用金币购买的,450、、6300金币各有不同(或者点券),每个人物的技能都是不同的,一个被动技能固定不变,QWER四个键是主技能,DF是自定义技能,B是回城(免费回城,只要不被打断)。有部分英雄不用蓝的,大家都知道,其它类对战游戏用技能都是要消耗能量的,而LOL完全打破这种方式,不用蓝,回CD即可。这完全对于那些初学者来说是个福音,我们看到一些初学者经常出回蓝装备,总觉得蓝不够,但是这个游戏完全对所有人开放,容易上手。里面也有装备导航系统,你完全不会,可以,用系统给你提供的装备合成就行了。A兵方面要求不高,一局下来最多200多个兵(输出),少的不到30个兵(辅助),因为这里面有装备给钱,贤者石、贪婪刃、黄金心都是每10秒5金钱。这是英雄联盟和其它对战类游戏最大的不同之处。另一方面它还有天赋和符文系统,用QQ号码登录游戏,每局完有经验和金币,升级就可以加天赋点,一共是30级,打近300局的时候就满级了,就可以加满30点天赋,这些加天赋的情况可以上网查。每局给的游戏金币可以存起来,买英雄或者买符文都行。符文,也是和天赋一样的,但是要用金币购买,每升一级解一个符文锁,20级之前不要购买任何符文。天赋和符文都是改变初始属性的系统,完全不同于其它游戏。也就是说,你和法师对线弱,你可以加魔法防御,和战士对线弱,可以加物理防御。同样的,里面是有魔法防御和物理防御,也有加两者的道具或者破防道具、装备。注:没有魔免装备。注意的是,刚开始是人物锁定模式,人物始终在游戏界面的中间,按一下y键就解了。LOL也有个英雄操作不同与其他游戏的主要方面,就是你只能操作自己的英雄,不能控制别人的英雄,我们可以想想,其他游戏如果你双击到对面人的身上,你选定别人,但是你不能对自己操作,团战的时候对自己是很不利的。每个玩家都会出现这种情况,但是LOL彻底改变了这种状况,你不会因为放技能双击了别人而自己出现操作不了的情况。技能释放方面是有导航系统的人性化设计,你释放技能时候可以显示范围,其他游戏是没有的,除非你是高手,不然不能估算技能的范围会出现很多失误。最后要说的是,LOL每个英雄是不固定的,定位不同。DF自选技能,如果你选择惩戒(打野),完全可以1级打野,把野打的半血,惩戒放掉,打完大怪,它给你状态,有回蓝和回血(buff)状态,完全可以支撑到4级,然后回城,买装备,再刷怪,期间可以偷袭敌方(gank),升级升经验。输出一般走下路,和辅助在一起。输出要求也不是很高,A兵技术差不多就行了,辅助一般个输出加状态,这样输出更能持久。辅助是要求相对来说比较低的,买个眼防御,如果有人来,点个Alt+鼠标左键发信号就行了,辅助一般适当A兵,买回钱装备,我上面提到过,另外天赋和符文也有回金币的,想想看,如果每10秒回金钱近10金(精华3+符文2.25+天赋2+自动)在购买回钱的装备,恐怖的是每10秒回钱15金币!!!打LOL是不缺钱的。上路是半肉输出,一般是单人一路,要求操作高,能1V2,有意识,预判防止被杀。中路一般法师,也可以是输出。整个团体的组成靠的是法师的困人、输出的强力、辅助的跟进、打野的引导(最重要的节奏)、上单中后期的强势。翻盘比比皆是,后期死不起,一次团灭,基地被灭。LOL还有排位系统,可以全国排积分,1400分以上是高手入门,1600左右是常见的高手,1800分那都是接近大神级,2000分以上基本都进入某些战队专门打游戏的职业玩家。真三不得不说,3.9D这个版本都已经打烂了,主流就十一个人(加张辽),这个游戏非常注重A兵,不论是别人的,还是自己的,如果A兵技术差,上网到HF或者VS或者11去打,你会被说的。而且开挂的十分多,全图的,技能无CD的,这种人我见多了。后来对真三很失望,尽管我玩了2年多的真三,我还是放下了。真三靠的是A兵,出车是真三与其他游戏最大的不同,车是真三的最大亮点,实现双控,控人控车才是王道,一般人是玩不来的。上路郭嘉出车是最经典的地方,但是赵云突袭过来,开个大,车全美了,感觉是辛辛苦苦几十年。后面出了一个黄金版本的真三,人物不一样,技能不一样,这个真三在HF上面我玩了几局,感觉可以。但是不知道为什么是无限蓝,不清楚现在改没有,无限蓝要法师干什么?自己下图玩的时候没有无限蓝,那个设定不知道怎么调的。真三主力人物技能都有晕技,而且技能十分厉害,一套技能放过去,对面人可能不死就剩一皮血,但是节奏非常慢,杀的超神超鬼的很少。起凡起凡10v10,乱战,就是靠杀人升级赚钱,超神哥超鬼哥海了去了,菜鸟比比皆是,没有菜鸟才奇怪。即使你不是菜鸟,被杀多了,也退出游戏了。个人感觉十分没意思,杀来杀去,没有意思,一堆人上,走位、A兵不是关键,杀人才是王道,装备才是关键。DOTA2dota谁不知?dota和真三差不多,重在A兵,没有钱就没有装备,没有装备不用说翻盘,那是十分少见的。你怎么翻盘,对方A兵技术好,有钱,留够复活的钱,照样压你。dota的技能比真三的稍微弱一点,晕人技能少了,也没有一出来就打野的,往往和装备刷野或者用技能打野,那都是级数4、5级的时候,一般刷野都购买吸血或者先锋盾,没装备很难刷野。dota和真三都能拉野,把野拉上线,这样有利于控制兵线。data2没有玩过,但是这个和dota改进的地方不是很多,只是画面改变了而已,我这边的同学愿意玩dota也不玩dota2,它们核心的东西没有改变。建议你玩LOL或者dota,dota有它的内涵,LOL有它另类的一面。LOL还有美服,可以上去来两局。现在越来越多的LOL爱好者,说不定和你玩的就是小朋友呢,啦啦啦德玛西亚,撸啊撸啊撸啊。可以搜索关于“啦啦啦德玛西亚”的视频,了解一些关于游戏外面的趣事,一边玩LOL,一般回忆这个视频,天啊。“就算队友再坑,也不能掩盖你个人的关辉”!队友再坑也不是他的错,如果你是高手,再坑再掉线的逆风局都有你的机会。悄悄的说,下载QT,可以用兑换券换LOL英雄,还可以换CF道具等。 我要说的是,LOL和Dota是有内容一样的地方,配置上LOL要求高一点。但是我已近把它们的不同之处写出来了,如果LOL比dota先出现,那么Dota爱好者怎么说?没有玩过的人是没有发言权的,正是那些不明所以的人盲目误导大家。打个比方说,国际战队玩LOL(欧洲已有近亿人玩),他们都手残脑残?
英雄联盟吧,英雄联盟画面更好,是DOTA的翻版。更支持英雄联盟,而且有周免英雄,就是一周之内免费试用。如果你用哪个英雄顺手的话,可以买英雄,价值450、、6300不等。便宜的英雄不代表不厉害,主要是自己用的怎么样。英雄主要分两类:进攻和远攻。
其实吧,我觉得一个游戏好不好,没有什么标准,在我看来英雄联盟可能好一些。其实我玩游戏,都是看哪个人物长得好看就用了,嘻嘻。区别吧,主要是英雄联盟的画面看上去更好点(个人觉得)。望采纳哦。
感觉还是dota模型好。英雄联盟模型有点卡通,dota2模型确实不咋地
首先本人抵制腾讯 腾讯的游戏坚决不玩 剑灵我都放弃了 第二 lol是冰蛙原班人做的 可想象制作人是和用意 不能说是完全复制 但是也多少参照了dota 第三 lol。。。小学生太多 第四 lol打好很简单 dota打好很难 第五 团战效果感觉dota要强出好多 第六 紧张程度要强出lol好多 虽然lol在画面和人设上面比较卡通 毕竟war3这东西出了10几年了
人各有所爱 虽然我不喜欢lol 但是它这游戏确实仿的挺出色的了
他们说的全是废话,DOTA2还没有公测所以地图略小一般玩家还没有体验,但是DOTA2画质比联盟好,小兵都有影子,而且DOTA2
理由也许不需要太多,只需能令人折服。 TOP10 圣剑 圣者遗物与恶魔刀锋,2件贵得数一数二的东西,做出一把300攻击力,死亡后掉落的神器。法师之战中,圣剑由神亲自交与叛军之手。出了圣剑,就代表着背水一战,赢了,就能翻盘!loler永远无法体会到逆风时刻圣剑出世的勇气。圣剑,代表了劣势中的希望。 TOP9 风暴之灵 风暴之灵,俗称蓝猫,飘逸的代名词。各种抢盾,极限逃生,极限反杀,躲技能,还有PIS的折叠飞。这个英雄的存在让DotAer可以享受到真正的飘逸快感。 LOLer永远不懂什么叫MANA在手天下我有,也不懂买活后七进七出的威武霸气! TOP8 死灵书 一代传奇死灵书。MYM VS Fnatic的比赛诠释了死灵书的意义。LOL中没有这种操作性极强的物品,更不懂10个死灵小人同时出现的场面。死灵书很好用但很难用好,这样的东西,LOLer无法理解。 TOP7 蛇发女妖 传奇的一姐,不朽的神话。前期闷头打钱60分钟,后期守卫世界树拯救世界。LOL没有真正意义上的大后期,也就永远不懂一姐,只会觉得这是一个完全的废物,但是,150分钟的比赛告诉LOLer,什么叫FARM,什么叫后期,什么叫三路不间断超级兵,什么叫拯救世界。一姐笑着对LOLer说:节奏不适合我,但我仍然是后期之王! TOP6 魔瓶 DotA中有一种元素,控制它就可以掌握比赛节奏,没错,就是2分钟一个的神符,位置种类都不确定的神符可以主导前期。而魔瓶就是控符神器。只有红BUFF蓝BUFF的LOLer不懂符为什么要控。因为他们没见过一个隐身符逃出生天,一个恢复带来的线上优势,一个双倍伤害的可怕输出,一个急速的恐怖,还有一个幻象的无限可能性(我就让LION大到幻象上)。魔瓶这个看似垃圾的“回复品”,LOLer永远不懂。 TOP5 反补 A自己小兵把它A死,就叫反补,很多时候,反补重要性远远大于正补。各种反补压制成了基本功的最好展示。至于反补塔和反补英雄,更能打击对方经济以及士气。末日一套技能,最后却被反补,带来的是经济和精神双重打击。LOL中,则永远没有这种机会,不出意外的话中单等级完全同步,经济不相上下,趣味大不如反补带来的压制。 LOLer不懂有一种操作,叫反补。 TOP4 买活 自从有了买活,DotA中就有了团灭后反打的勇气。当己方后期被5人集火死亡,LOL中只能坐等团战失败或者后撤,但是,DotAer说:我们有买活!各种买活收割成了DotA传奇的一部分dota1和dota2是一样的除了人物造型,答案来自DOTA卡尔27
= =画面还是DOTA2好LOL的英雄样子比较好看点,DOTA2的英雄做的比较精致区别还是很大的
两者相比较的话 LOL上手比较容易
操作比DOTA2相对来说简单DOTA2的英雄前后期比较分明
LOL的英雄 额有装备基本上都可以1DOTA2的辅助基本上就是酱油没什么打架能力比较穷
LOL的辅助 靠装备还是可以混的
比较有钱LOL出装比较简单相对来说出装固定 DOTA2出装灵更加活的 没固定套路DOTA2的地图比LOL大了很多LOL有草丛 躲在草丛里可以隐身 DOTA2有树林 讲究的是视野 而且还分白天晚上 晚上视野小DOTA2的游戏模式比较多
你可以自己查LOL只有正补
DOTA2还有反补
相比较DOTA更重视补刀技术LOL英雄有皮肤可以改变外观
DOTA2有外观装备 这种装备没有属性加成这是改变外观LOL英雄要买
还要买符文什么的
DOTA2的全部免费LOL没符文和有符文相差挺大的
哦还有等级 等级越高召唤师技能越多相比较DOTA2的平衡性更加好
LOL的制作团队是羊刀他们
羊刀是DOTA地图制作人员(额 但是他做的时候玩的人很少)DOTA火起来是因为冰蛙
所以冰蛙才是正宗的 对了DOTA里有件装备就是纪念羊刀的LOL火起来是因为腾讯
腾讯有它强大的用户群体 我两个都在玩
我个人感觉没什么谁更好谁垃圾的
我感觉都不错
区别在于难度,一个是18级上限,另个是25级上限。一个是死了不会扣钱,一个是死了会扣钱;一个是可以直接购买合成物品,一个是需要有前提装备才能合成物品。一个有草丛系统,一个没有。前者lol后者dota
首先好看的话 认为LOL比较好看 看着舒服,DOTA2没有DOTA画面好看,第二好玩呢两款游戏差不太多,还是认为LOL比较好玩,毕竟中文版的看着舒服呗
如果只看画面的话,lol,如果玩操作,玩反杀,玩意识,玩技巧的话,dota2~
,LOL上手难度低,DOTA难度高,LOL节奏要是DOTA的几倍,而且DOTA里面点,晕,控的时间特别长,LOL多数英雄是减速为主。还有就是DOTA可以1人拯救世界,LOL少一个人就基本玩不了的游戏~!
DOTA2的画面超好良心V社的大作。推荐去试试。
我觉得lol好玩些,,看着清楚,这主要是你自己问题
和DOTA差不多的游戏类型都叫做类DOTA游戏,只有英雄联盟这个奇葩的游戏没有著名自己的类型。你说是哪个好一些吧?
当然是英雄联盟,dota2不行的,我玩过dota的人都看不懂dota2,英雄联盟是dota原版人马创作的,你说呢?
lol 要比DOTA2 简单
个人推荐lol
哈哈哈哈哈哈,dota没玩过。lol感觉简单点吧
其实都差不多,但是DOTAer和LOLer互相看不顺眼是真的
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