梦幻西游渡劫跑宝宝环资质一样的55级宝宝和渡劫宝宝有什么区别

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梦幻西游手游55级带什么宠物 鲛将军和龙女哪个好
梦幻西游手游55级带什么宠物 鲛将军和龙女哪个好
&&&&作者:小王&&&& 13:34:41
55级带什么宠物好?梦幻西游手游35级以后就可以带宠物出战,与人物等级也挂钩,大概每升十级就会有更高一级的宠物可以带。到了55级之后,就可以带三只新宠物,鲛将军,蚌仙子和龙女,鲛将军和龙女哪个好?下面就和小编一起来看下吧!
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梦幻西游手游55级宠物:
攻击资质:798-1140
防御资质:672-960
体质资质:
法力资质:
速度资质:923-1320
成长:0.942-0.990
龙女技能:高级水属性吸收、水攻、神佑复生、驱鬼。
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梦幻西游手游55级宠物:
攻击资质:
防御资质:756-1080
体质资质:
法力资质:
速度资质:756-1080
成长:0.920-0.968
鲛将军技能:敏捷、防御、偷袭、突进。
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点评:相对于55级过渡期的等级,一个鲛将军足矣满足这个等级的任务和活动需求了。物理攻击型的宠物,鲛将军满技能是4个,只是想要洗出满技能的鲛将军也不是容易的事。鲛将军携带技能分别是敏捷、防御、偷袭、突进。相比龙女的话鲛将军在技能上可能是更实用些的。
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04-10 4区-烟雨江南流畅
04-10 混服2区-波月洞流畅
04-09 3区-杨柳甘露流畅
04-09 网易2区-大雪山流畅
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梦幻西游手游55-65攻法宝宝推荐攻略详解
编辑:wxsandbill&&来源:&&发表时间:日11:49&&
在梦幻西游手游中可供玩家选择的宠物太多太多,但是其中大部分都只是有光鲜亮丽的外表,实则中看不中用。而我们在手游中无论是日常的任务,还是高难度的活动。对宠物的选择要求都是非常高的,恰当的等级携带上适合自己的宝宝无疑在战斗中如虎添翼,而天资差的宠物则会让我们白白浪费了培育所耗费的精力,无形中影响了我们升级的步伐。
那么到底哪些宠物才值得我们使用呢?今天本人就以自己的等级为界限。为大家推荐几只55-65级实用性和性价比都是最好的攻法宠,下面就一起跟着我的脚步一起来看看吧。
55级推荐攻宠:鲛将军
鲛将军满技能是4个,但是想要洗出满技能的鲛将军也不是容易的事。鲛将军携带技能分别是敏捷、防御、偷袭、突进。敏捷技能是有先出手的机会。防御技能能够减免物理输出给宝宝造成的伤害。偷袭和突进都是倒是给鲛将军加分的重要一点。鲛将军看似一般,实则能攻能守。不过55级这个等级毕竟是过渡的一个等级,有这样的宝宝基本上能够满足这个等级任务和活动的需求了。
55级-65级法宠推荐:龙女
很多玩家表示龙女这个宝宝其实也就是一个花瓶,中看不中用。其实我本人倒不怎么同意这个说法。在55级过渡这个阶段来看。论法资和宝宝成长,龙女已经是这个等级里面最优秀的了。毕竟这个等级阶段来看玩家只是处于一个过渡的时期。没有多少玩家会去卡55级这个等级。龙女满技能是4个,分别是高级水属性吸收、水攻、神佑、驱鬼。从技能上面来看确实不怎么样。但是如果玩家想着稍微改造一下的话这个宝宝就相当不错了。只要把高级水属性吸收这个技能替换成魔之心,神佑替换成法术暴击。这样的宝宝从实用性来说肯定是非常棒的。因为从目前的几只宝宝来看龙女即便是在65级依旧是最受热的法宠。因为65级这个等级还没有宝宝的技能和资质有龙女宝宝的好。
65级推荐攻宠:吸血鬼
到65级这个阶段的时候,基本上就是高玩与卡级玩家的分水岭了。如果是选择卡级强烈推荐吸血鬼这个宝宝作为你的攻宠。吸血鬼天生技能是5个,而且从端游上面移植过来的炼妖系统来看。吸血鬼是能够炼出最多技能的宝宝没有之一。而且从攻资上面来看,吸血鬼满攻资是1500,满成长是1.045。即使你等级再提升一个阶段后,能够携带的新宝宝的成长和资质都不能够跟吸血鬼媲美。吸血鬼的技能分别是鬼魂术高级土属性吸收、偷袭、吸血、突进。如果不是追求全红技能的玩家,只需要把鬼魂术和高级土属性吸收给打掉。换成连击、必杀、偷袭、吸血、突进这样模式的宝宝。在65级这个等级不管你是什么活动或者高难度的挑战任务。这样的宝宝都绝对是你最佳的选择。
类型:角色扮演
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梦幻西游手游宝宝怎么选 梦幻西游手游宝宝选择攻略
梦幻西游手游宝宝怎么选 梦幻西游手游宝宝选择攻略
作者:yangjian发表时间: 16:04
  梦幻西游手游宝宝怎么选 梦幻西游手游宝宝选择攻略 宝宝系统是梦幻的一个主要系统,他对主人的帮助很大,可以帮助主人战斗,有时候还会比主人更厉害。那么我们要怎么选择合适的宝宝呢?
  0-34级
  这一阶段的级数基本不用考虑宝宝问题,游戏开场送的野猪就可以一直带,第一段新手剧情做完就到16级了,15级系统还给了一只老虎,足够过度使用。由于20级可以接第二段剧情任务,再加上师门任务、红尘试练、20级开启的抓鬼任务、25级开启的封妖任务、平定安邦、离线挂机等日常活动和限时活动,在这一阶段基本上也是一天半天就渡过了,不需要考虑换宠物!
  35~44级
  【平民玩家】
  可以继续携带老虎过渡,也可以使用35级以后系统给的马面,前期宠物差别并不大,且升级过换很快,挽歌建议不要浪费金柳露去洗宠。
  【PK玩家】
  由于还不能合宠,可以考虑洗只满技龟丞相或牛头血法宠,满技马面打连击必杀吸血夜战足矣(攻资1400&)。
  45~54级
  【平民玩家】
  瑞兽是前期必备的法宠,高反震泰山,体资3400以上,法资2200以上即可。蟹将也是不错的攻宠,洗出连击必杀,攻资1300以上。
  【PK玩家】
  由于45级还未开放炼妖合宠,满技高资质马面和蟹将都可以拿来打书,参考技能:连必吸夜偷神;法宠瑞兽或龟丞相,参考技能:大法法连法爆法波高神高反震。
  55~64级
  【平民玩家】
  高资质满技能的龙女和蚌仙子都是不错的法宠和血宠胚子,可以考虑打书直接用;物理满技能高资质的鲛将军打本连击就可以拿来过度了。
  【PK玩家】
  由于55级开放了炼妖合由于55级开放了炼妖合宠功能,玩家可以考虑合宠!前期还没有那么多高级宠物可以携带,所以只能考虑前面的宠物进行炼妖,攻宠鲛将军+马面/蟹将,参考技能:连必吸夜偷神;法宠蚌仙子+瑞兽/龟丞相,龙女+瑞兽/龟丞相,蚌仙子+龙女,参考技能:大法法连法爆法波魔心高神高反震。
  好了就这么多了,以后出新的宠物我们再谈。
游戏名称 开服时间
服务器名 开始游戏
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梦幻西游资质一样的55级宝宝和渡劫宝宝有什么区别
假如资质是一样的,有什么不同,和同资质的豹子同题目,55级带的地狱战神?可不可以地狱战神一直带着,不说技能
理论讲是一样。但等级要求越高的BB,资质和技能越好
我现在的BB55级的地狱战神,攻资体资和成长都比一般渡劫宝宝要高,是不是我就可以一直带这个了?
可以。但总和考虑的因素太多。就内丹而言,低级的2个左右,高级的3个以上如果只是任务用,完全可以。PK么 就有点差距了。
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梦幻全新价值观(论成长与资质)
宝宝的成长与资质
假如你在游戏里使用世界频道或者帮派发问:宝宝的资质重要还是成长重要?
得到的回复无非有三种情况------
一说资质重要(估计还是少数答案)
一说成长重要(估计这个答案占较大比例)
再者是较为客观地说资质和成长同样重要(显然是老玩家用科学的态度作的总结)
对于宝宝的资质与成长率孰重孰轻这个问题长期存在争论的情况,我在前三篇文章里也略有所提及。
但那三篇文章属于思想性论文,借物寓意,多使用了个人观点表现主题,基本不包含技术性论断。
从大多数玩家对于游戏的热衷而对于自己所使用的宝宝价值概念比较模糊的情况看来,我有必要用专业的知识在这里跟大家一起作个深入探讨。假如大家有兴趣,可以一同阅读并参与讨论。
问题比较复杂,从哪里说起呢?
首先跟大家明确一个概念吧:成长率是什么东西?
大家都知道“体,法,力,耐,敏”是宝宝的五项属性。宝宝的潜能点是加在这五属性上的。
五项属性在宝宝身上所表现出来就是“气血值,魔法值,攻击力,防御度,速度,灵力”六项能力。那是一个很直观的数据。
加点在力,攻击力自然得到提高。加点在耐,防御度自然得到提高。加点在法,魔法值自然得到提高。加点在体,气血值自然得到提高。加点在敏,速度自然得到提高。
说的虽然很多余,但我都很无奈还是要说一遍。大家有没有发现了宝宝的命中率跟躲避两大数据被隐藏了?
按照正常思路,加在力的点数自然也能增加命中率,加在敏的点数自然附带增加躲避的效果。
但我很遗憾地告诉你,这两项被隐藏的能力是我研究至今未能明确地得出答案的难题。
我在实践中发现:我用110级物理攻击一只没加过敏的110级天神,被躲避的次数明显高于攻击一只110级加4力1敏的律法。
我自然不加过力,带上武器也只有600命中左右,攻击天神时,平均每三次仅有一次能打中(郁闷)。攻击律法时,基本是逢二中一。
那个天神的躲避资质是1650。律法的躲避资质是1420。假如加敏的点数能提高躲避能力的话。律法的躲避应当是比天神高。但实验的结果却让我费解。但是,假如用物理攻击1830躲避资质的吸血鬼又是什么结果呢?我尚未有试验。
其实大家捉鬼时,那只骨头的躲避能力是公认的。但它的速度却并非最快。至少跟它的躲避不成比例。
我前面发表的文章说过用芙蓉打造血防宠。事实上我真的练了一只血防芙蓉。
这个芙蓉的攻资是1234,防资1260,体资4450,成长3.76。天生的三技能。0级时在商店发现标价20W。我毫不犹豫地买了下来才发现成长3.76。于是我下了决心练个防血宠。
我打上一本低级毒,掉了高级幸运。就一直把它练到了105级。因为是实验品。所作投资极少。105级是900+防御,3500+血。
练成了以后,我就很特意地上PK台点100级左右的玩家(很多人都被我点烦了)。
最后得到出效果是这样的------
没加过力的105级血防芙蓉攻击100级左右的物理门派时(他们的武器,鞋子和腰带都不可能打神秘石),大概有70%的命中率或者更高(中毒机率不提也罢,有时一次就中,有时命中20次都没中毒)。
攻击天神却是特别难命中(天神的躲避一般超过1600)。攻击律法反而较容易命中(律法的躲避基本在左右)。
对于攻宠芙蓉来说,命中率比这个血防芙蓉稍微要高一些。但是,假如宝宝加力的点数能使命中率提高的话。恐怕加力所增加了那个被隐藏的命中率的效果并不十分显著。 1500+攻资全加力的鬼将假如没有惊心一剑技能,对付高敏封系也经常失手。用完了魔的律法物理攻击的命中率就更不用说了。
成长率对于命中率又有没有关系呢?
以我使用宝宝的经验看来,成长3.26的牛马命中率绝对高于成长率3.51的天兵。而成长3.75的芙蓉又比牛马的命中率高些。还是没有结论。
到底宝宝的躲避和命中这两大能力跟自身的五项属性和六项资质的哪些因素有关呢?具体影响有多大呢?的确还有待考证。
我在师门缓助任务中曾经几次因为宝宝的失手使到任务失败,到手的5W经验和3W钱眼睁睁地看着被GM抢劫了,欲哭无泪。我现在每逢缓助都带药和给同门点灯。
尤其是PK战斗中到了最后一个回合的生死关头,由于宝宝的失手而导致全局失败的事经常发生。即使不是见小白也好一阵的心理不能平衡。值得考究。
是不是跑题了?
上面说的跟成长率的概念有关吗?
问题实在很复杂,从宝宝的五项属性跟六项能力(实际上是八项能力)之间的关系说起可能会使读者和玩家得到更全面的认识。接下来的内容比较枯燥乏味,前面先说点大家感兴趣的问题来铺垫吧。
在八项能力中,上面已经交代了隐藏的两项能力。由于这是一篇技术性论文,跟之前我所发表的思想性论文《全新价值观》上中下三篇不同。在没有明确的实践证明和数据显示的前提下。我不能依靠个人主观推断来下结论。
不懂就是不懂,不能妄下定论,更不能用个人的主观意识来误导读者,这是我写作的原则。
一:宝宝的资质,成长率跟综合素质的关系
宝宝升一级,五项属性都会自动增加一点。六项能力自然就有所提高。
但是,每个宝宝在升级后,能力所增加的数值并不相同。这就是宝宝的资质和成长律的不同所产生出来的不同效果。
那么,在宝宝升级时,系统所给的5点潜能还未加上去。而五项属性自动增加一点所带来的六项能力的增加数值受哪一个因素(资质和成长率)的影响较大呢?
现在我就可以很明确地告诉你,宝宝升级所增加的能力受资质的影响较大。
例如一个标准律法,攻资1440,防资1560,体资4500,法资2400,速资1440。成长3.75。(以下也引用这个标准宠的数据作为研究对象。另外,这里不引用官方提供的成长数值)
那么把这个宝宝练到100级不加点,攻击力是662,防御力是542,气血是1350,魔法是930。
假设这个宝宝的资质改为攻资1320,防资1320,体资3500,法资1800(相当于标准牛马)。而成长依旧是3.75的话。在100级时,攻击力为617,防御力为494,气血为1250,魔法为810。
可以看到资质的下降使到各项能力都有不同程度的下降。
标准律法在100级升到101级时。攻击力增加了6点。防御力增加了5点。气血增加了12点。魔法增加了8点。(都是未加潜能而自动增加的数值)
假如这个律法的成长率变成了3.55呢?是不是很垃圾?
我们再看它从100级升到101级所增加的数值:攻击力增加了6点。防御力增加了5点。气血增加了11点。魔法增加了8点。
我们看到成长率降低了0.2,每升一级时,仅有气血比前一个少了一点。其他都没有变化。是不是可以说宝宝升级所提高的能力跟成长率无关呢?
绝对不能这么说。因为升一级时,你看不出区别。而同一个资质的宝宝在两种不同成长率的情况下练到100级,即使都不加潜能点。前者依然比后者多了18点攻击力。多了18点防御力。多了48点气血。多了24点魔法。
虽然成长率的下降导致宝宝升级时能力增加数值比不上资质下降所带来的影响。但这也是一个宝宝综合素质所不可忽略的影响因素。
所以,可以得到第一个结论是:宝宝升级后,综合素质的提高受到资质影响较大。而成长率对于宝宝升级所提高的能力影响相对较小。
二:宝宝的资质,成长率跟攻击能力的关系
宝宝升级后。加点的方法很多。不同的加点方法使宝宝的类型区分为攻宠,法宠和血宠。我们就从加力说起吧。
取其普遍性,这里以4力的攻宠为例。另外一点不管你是加敏还是加防,又或者0.5血0.5敏,0.5血0.5防都可以。关键是要论证加这4力的效果跟宝宝的成长与资质之间的关系如何。
再以上面那个标准律法为例。为计算方便,在0级时,假设其潜能各是20点的平均分配。那么,以4力的方式加到100级,力量属性的点数就有520点。可直观地看到此时的攻击力是1162。
我们把它的成长率改为3.50后,计算攻击力结果是1106。显然成长率的变化使到加力的效果随之变化较大。
但是,假如我将攻资为1290,而成长是3.75不变的话。再计算一次它的攻击力,竟然也是1106!
原来,对于加力这一项属性来说,攻击资质的影响相当重要。甚至比起成长率更为重要。
那么,第二个结论就是:宝宝的攻击能力受到攻击资质的影响更大于受到成长率的影响。
假如你手上有两个变异律法,一个是攻资1420,成长3.75。另外一个是攻资1500,成长3.70。其他资质和技能大致相同并且是十分理想。你现在需要卖掉一个筹集资金点修炼或技能。卖哪个更高价值呢?
其实,通过我这篇文章的探讨,你会明白到高攻资的那只律法练到成品后更加高攻击力。
不过,我们不能忽略人民币战士砸的因素。资质可以通过元宵提高。但成长率还没有任何手段可以提高。因此,成长率可以解释为宝宝身上固定的综合素质提升指数。
这样就出现了两种不同的价值观:对于每年必砸十个元宵的玩家来说。成长率高的宝宝更有价值。而对于保持现状的玩家来说,资质高的宝宝比较适合自己携带和使用。
三:宝宝的资质,成长率跟防御能力的关系
大家再看一遍上面的标准律法练到100级时不加点的防御数值是多少----542吧。
当防御资质改为1320以后,成长率不变,再计算其防御数值又是多少----是494。
而在防御资质保持1560不变,成长率降低为3.50再计算出来的防御数值是520。
三种结果显示出来似乎防御资质影响防御能力的效果更大一些。
但是,这是不加耐力属性点情况下的预测。要是加了耐力呢?
100级的宝宝没加过点时应该有500点潜能,假如把这500点潜能全部加到防御上去,其加点效果又如何呢?我们就把标准律法加上500点耐力,结果防御数值是1501。当成长率改变成3.50后,其防御能力数值是1389。
假如在成长率保持3.75时。把防御资质改变为1000再计算又如何?竟然也是1389!
于是,第三个结论就出来了:不加防御的宝宝,防御效果受资质的影响稍大。而对于加防御的宝宝来说。防御效果受到成长率的影响更大。
这也是我在80级时选用了成长3.76,而防御资质只有1260的芙蓉练做血防宠的原因。
四:宝宝的资质,成长率跟气血和法力的关系
跟以上的过程同样,使用了数据进行对比后。我们可以得到第四个结论:宝宝的气血值和魔法值受到资质的影响跟成长率的影响效果大致相等。
在宝宝100级时,体力资质每提高1000点。气血值将增加100点。法力资质每提高1000点,魔法值将增加200点。
请大家看清楚,这是魔法值,不是灵力。对于灵力来说,法力资质的影响相对比成长率的影响要大得多。
但是,影响灵力的因素不单是法力资质和成长率,其潜能点在各项属性的分配对灵力影响至关重要。
相比之下,法力和成长率对灵力的影响反而相当微小。
这里,我们需要把宝宝的灵力受到各项属性影响的程度再说一遍。
宝宝的六项资质里,只有法力资质能影响灵力。其他五个资质都不会对灵力有任何影响。
而宝宝在五项属性加点时。对灵力影响最大的是加法力。
其次是加力量,再者是加体质。影响最小的是加耐力。加敏捷对于灵力是毫无影响的。即使你全加敏也得不到一点灵力的提高。(这是速度型封系派的致命弱点)
灵力的数值不单止表现在抗法能力上,还对法术伤害有所影响。
但是,影响法术伤害的因素也并非只看灵力。还有等级的问题。因为在宝宝的法术技能中,法术伤害是受到等级提高而增加的。所以,全加法的宝宝在100级时。灵力可能会高于105级加4法的宝宝。但其法术伤害却不一定能高于105级的宝宝。具体数据还需要玩家自己去摸索。
五:宝宝的资质,成长率跟速度的关系
马上给出第五个结论:宝宝的速度只跟速度资质有关系,成长率毫无关系!
我在长期的观察中发现了宝宝有着以下速度的计算公式----
速度=敏捷属性点数*速度资质/1000
你不信的话,在游戏里用以上公式随便计算任何一个宠的速度吧,不管野生还是自练都一样。跟该宠的成长和等级都没有关系。
看完以上一系列的数据所得到的五个结论,请大家把这篇文章所讨论的话题的答案告诉我:宝宝的资质重要还是成长重要?
是不是跟大家最初的认识有所出入呢?
在这里感谢天南星所提供的召唤兽属性预测计算器。经过本人长期使用和无数次实践验证。其计算准确度跟实际数据的确存在毫厘差别,但对于宝宝在每个阶段的各项能力预测已是相当切合实际。在此计算器的帮助下,我对宝宝的价值有了总体的认识。也使到我对如何发挥每个宝宝最大优势提供了参考。
本文意在彻底剖析宝宝的本质,但是仅凭我一人之力是无法做到全面和客观的。还请有经验的朋友在评论中给予补充和修正。
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