天书奇谈天行者辅助后期伏魔眩晕

天书奇谈5级伏魔刀法技能书咋的
天书奇谈5级伏魔刀法技能书咋的 5
可以去买,48级进阶礼包
有个5级随机的
商城买的太贵了是蓝色的&& 可以每天开银票运气好开出自己要的& 运气不好& 全是废书&& 可以打小白 BOSS之类有可能出紫色的技能书& 在就去拍卖行看看& 一般又便宜的&& 基本是不花钱弄不到
其他回答 (10)
我是练男侠客的,我觉得伏魔比较好用是侠客的主攻技能。(好处可以砸晕别人,当然要你速度比敌方快额,不然没效),伏魔刀法后期价格比较贵。(其实物理系主攻技能书都比法术系贵,但是好!!!),我转身100了,伏魔快练9了。
在商城买,或用银票开那每天宝箱开看看有没有天书残卷再开出来
打港口的白蛇有几率掉,或者买别人的
在世界上含喊!或到商店去买
开箱子 或 用金子 买
其实开箱子 几率有点低
在商城里买
100两银子左右
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天书奇谈后期伏魔眩晕
这是一道待解决的难题
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要打低于人物等级的怪机率高,高于人物等级的就很难眩晕了
感觉打boss很难出效果,PK不清楚,从来不P,没意思。
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[公告]转生技能介绍及技能调整
这里要跟各位玩家介绍的内容包括人物修为介绍,转生技能,心法特色及转生前技能的更改明细,请玩家知悉。
首先介绍一下【人物的修为值】
人物的修为是一项隐藏数值,在提升人物心法的时会随之提升。高等级的心法在升级时会比低等级的心法提升更多的修为值。简单的说学习心法所消耗的技能经验越多,人物的修为也就越高。在使用魅惑术、八荒六合、伏魔刀法时,所附加的效果也就越好,例如:魅惑术、八荒六合的命中更高持续时间也更长;伏魔刀法的眩晕出现几率更高(伏魔刀法的晕眩不会延时)。但如果目标的修为比你高很多那么技能状态的命中率也会下降。BOSS一般都拥有很高的心法所以很难受到人物技能所带来的晕眩和混乱影响。
现在技能使用者与敌方被使用着的修为差,只影响到技能效果的出现几率,不再影响异常状态的持续回合数,所以现在一个心法很高的人和一个心法很低的人PK时,魅惑术的持续时间可能没有之前版本那样长。但和一个心法同样高的人PK时只要混乱效果命中,可以获得和低心法者PK时同样效果的混乱持续时间。
关系到修为值的技能
【魅惑术】增加使敌方混乱的几率
【伏魔刀法】增加伏魔刀法使敌方眩晕的机率
【八荒六合】增加对敌方目标使用时,DEBUFF可被攻击的次数
【仙音化雨】增加驱散敌方BUFF的机率
【暗影魔咒】较高的修为可以额外提升使全部宠物得到影魔附体效果的几率。(新增)
【转生技能】
热诚术士作为战场中的主要攻击者的地位会一直被强调,而且是越到后期越为明显的,爆发力绝对不是问题,问题是你需要有足够的法力,怒气。转生技能不仅是范围攻击,更可以附加DEBUFF,DEBUFF的伤害不是关键,关键在于你要在战场中使敌方堆满了各种类型的DEBUFF;最后再用唤灭破作为终结技,这个世界清净了。考虑到DEBUFF持续回合的问题,建议多多依赖团队的力量,术士有时候速度慢也不错,当其他人先出招向BOSS身上堆满了DEBUFF,这时术士再来个终结技,如果你法术爆击不错的话,伤害绝对另你满意。
【烈焰风暴】
对十字范围内目标造成火焰伤害,并有几率附加灼烧效果。
这个技能高级之后附加灼烧的几率非常高,并且附加的灼烧效果是可以叠加很多层的;看起来没区别,使用唤灭破时效果就不同了。说实话,大家可以尝试下“五火球”的威力。
前置技能:【恸地神咒】
以控制宠物为核心的迷惑心法,使对方宠物无法行动,或者给己方全体宠物大量恢复生命,作为术士中偏控制的一系心法,控制了宠物对战局的影响不言自明。此技能的怒气消耗也因此比其它同档次技能更多。
【梦魔咒】
横排攻击,使范围内怪物或宠物进入睡眠状态(对人物无效)。睡眠状态中生物无法行动,并将恢复生命,被攻击则睡眠状态消失。
前置技能【暗影魔咒】
作为一个治疗者,我们没办法保证你攻击力有多么强悍,至少可以保证你不再脆弱,有仙气护体你还会轻易死掉,你只有去想办法提升装备了。如果你法攻超高,在有仙气护体的情况下,你甚至会希望敌人全部过来攻击你。这里要提醒大家的是,治疗者不能只看着自己,想想用这招和坚韧侠客配合起来打副本BOSS的情况吧。
【仙气护体】
给己方单一目标增加仙气环绕效果,使其在受到攻击后自动恢复一定的生命值.
前置技能【仙音化雨】
作为一个辅助心法的代表,其改变战场的能力将会越加明显,尤其是在这个以怒气技能对决为核心的战斗系统内,怎样更多更快的获得怒气,出”大招”或者”超级大招”秒人将是之后战场天秤倾斜的重要因素。
【凝神聚气】
给目标角色增加少量怒气,并使其获得一个怒气获得增加的效果。
前置技能【圣灵附体】
命运之书上写道,你会成为打破僵局的一柄尖刀,撕开最严密的防线。战场上敌方的关键人物罩着伤害吸收,被攻击回血等等状态,真的拿他没办法了么?有你在,最强的一端也可能变成最弱的突破口。对英勇心法的人唯一的忠告,选择合适的时机,把握己方的命运。
【龙破斩】
单体攻击技能,如果目标处于罡气环绕,仙气护体或者防御状态下,造成大量伤害.并有几率附加破甲效果.
前置技能【破釜沉舟】
坚韧侠客一直默默无闻,在之后的对战BOSS或者团队PK中,他的作用绝对不可小视,当BOSS只攻击队伍中的弱者的时候,你会发现团灭与否关键就在于能否有人给予他强力的支持,避免减员。吸引BOSS的火力,保护队友,有些战斗,只有在坚韧侠客穿着合适的装备,配合慈悲修真集中治疗才能够通过。伟大的人不会一直闪耀,他只在关键时候闪耀就足够了。
【同生共死】
对己方目标使用,在其受到伤害时,与其分摊伤害。技能施放者每帮队友承担一次伤害,都将获得一次侠义之心效果。
PS:此技能等级越高,保护者及被保护者所受伤害的比例都将降低,也就是说会有一部分的伤害被忽略。
前置技能【君临天下】
自信的形成一定是有诸多因素的,重要的一个因素就是自身实力强劲,可以应对多种情况;还在抱怨暗影迷踪拳伤敌一千自损八百么?先给他一个腐骨蚀心,再不停的使用威力最大的招数吧;吸取的生命一定比你掉的多。(如果你速度比对方高很多,他一定欲哭无泪了)
【腐骨蚀心】
给敌方单一目标增加血精回散状态,对血精回散状态下的目标使用物理类攻击可以吸取生命值。
前置技能【暗影迷踪拳】
洞察的技能一直属于慢热型,慢热并不意味着威力不足,杀招往往暗自潜伏,当飞花溅玉和穿心蚀骨同时爆发的时候,只能说回天乏术了。如果你是团队作战,你会发现穿心蚀骨配合一致的攻击,可以让你们啃下最硬的骨头。找到并压制战场对面敌人的关键人物,谁说暗影下的职业就要低调?低调只是在他没进入战场以前。
【穿心蚀骨】
给敌方单一目标增加死亡诅咒效果,死亡诅咒将在目标受一定程度的伤害后,给目标带来额外伤害。
前置技能【疾影袭心】
其它技能更新说明文档:
【恸地神咒】修改为直接施放,依然是十字范围技能,去除了使用后增加怒气的效果。
此技能之前作为一个提供怒气的技能而存在,因此有特别的吟唱回合,而此技能提供的怒气相当于其他系技能增加怒气的两倍,如果被【六脉神剑】使用后不再增加怒气。
目前性价比较高的技能,为了增加战斗的平衡性,去除了怒气。目前怒气战斗系统因为技能的完成度问题而不被重视,在之后的游戏中,大家会渐渐发现,增加怒气的多少也会成为选择战场中使用哪个技能的标准之一。
【沉水润心】提高了技能治疗效果,目前的治疗效果同使用者法术攻击力及被治疗者恢复值有关,法术攻击力较高的玩家会发觉治疗效果大幅提升。
【昊天罡气】可吸收的伤害量微量增加,BUFF持续回合数增加到4回合(之前低等级时候是3回合),并可通过修为额外增加回合数。打断则会快速累计怒气。现在改变了这个目的,因此将其恢复为一般的群体技能。威力有所降低,消耗法力略有增加,升级所需熟练度保持不变。综合讲,更容易练到高级了,实用性略有增加,综合价值略微提升。
取消了可被攻击次数的设定,BUFF消失与否只跟回合数,吸收伤害是否到上限以及是否被驱散有关
刺客方面:
【飞花溅玉】增加了技能使用时候第一次攻击的伤害效果,(第一次普通攻击,而非第一次毒攻击)将此技能更改为怒气消耗技能。
飞花溅玉因为其攻击特性和攻击效果,目前已经彻底转变为刺客同学的“大招”,我们会在之后的更新中,略微增加其他职业跨职业使用怒气技能的消耗,以确保刺客使用本职技能会比其他职业在消耗方面更有优势。但跨职业使用此技能的伤害效果不会有任何改变。天书奇谈伏魔山 - 天书奇谈视频 - 爱拍原创}

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