武魂2玄冰加点圣武帽子为什么变成了蓝色

&&《武魂2》玄冰心得技巧
《武魂2》玄冰心得技巧
日 11:56&&&&&阅读(231)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
玄冰是一个操作性超强的职业,要想玩好是一件不容易的事情。那平民玩家如何打造一个较强的玄冰号呢。
装备选择:
所有职业都一样,必备两套,副本一套,战功一套,前期可先弄右边三件+左边随便一件。
全内或者全速加点,看各人喜好。
全内宝石或者全速或者全暴击,全暴击是RMB玩家玩的
优先点凝冰术(关联风刃)与冻冰术(关联雪飘万里.冷血)
战骑选择:
战骑对玄冰来说,是很重要的。玄冰太脆,防低抗低。。
建议选择山系战骑,战斗属性血防抗都2500+.基础属性血2.5星 ,成长4000+以上.
江湖技能:
扭转:PK打BOSS必备,减抗减速50%。
九阴:每秒8点能量,持续24秒。
寒冰附体:10秒无敌。可惜需要100满能量。挺坑
豁然贯通:解封招和青蛙。PK必备
运转经脉:解晕和点穴。PK必备。打副本也很需要(关林,定襄老一等等)
冰解霜释:解关系速与定身。PK必备。
大符文:朱雀,增加法强
中符文:猛虎,加暴击
小符文:蝙蝠
所有符文以加内力,加速度,加体质,加冰暴击为好.
不要追求品质。属性好才是王道.
神石是很坑的,太贵了,对于平民玩家,建议明心见智II、战斗大师II、极寒霜冻
PK心得(疾风系):
和尚:倒计时的时候,九阴+玄冥,到1时候,果断分身+绝影连斩..连斩完事后冰抗降了4%*9了,果断上幽冥咒封招+冰封千里..再来两次风刃后雪飘. 雪飘完有1秒多的冰冻.果断上冬眠 +扭转...然后极度+血飘...如果还没挂掉.继续九阴+玄冥+分身+绝影连斩..连斩完事后冰抗降了4%*9了,果断上幽冥咒封招+冰封千里,再来两次风刃后雪飘,, 如果能连上这样打..可以秒超过自己5千分以上的和尚..和自己分差不多的和尚.基本上没打完就秒了.这一套只是在和尚没有任何解控技能的前提下。如果在连招的时候用解控被打断连招,就马上跳开,或者用疾风走开, 远距离丢冷血降速,不要让和尚近身,当一套技能冷却好.就靠近连一套。
蝶花:起手果断上冬眠,宝宝能睡45秒,果断雪飘,反正快的蝶花会解控跳开了。雪飘落空,雪飘最好别打在宝宝身上,这样宝宝还是被睡着,蝶花跳开后追上(怎么追不用讲了吧)然后上九阴+玄冥+分身+连斩,连斩后封招+冰封千里,二次风刃后雪飘,再来几个冷血+风刃就秒了。如果没秒掉,极度再来一套,秒不掉蝶花就等死吧。
蜀山:和和尚打法相似,无敌的时候跳开,跑远点,无敌完,丢冷血降他的速度,一套技能CD好了,回去打一套。
影月:很容易打。起手不要开分身,他如果隐身,就给自己上个扭转,中了陷井开分身破,然后玄冥+连斩+幽冥咒封招+冰封千里,再来两次风刃后雪飘,影月很脆。一套就能完,被解了,极度再来一套。如果是暗月,身轻不要随便用,中了后用身轻+连斩可以破。
对冰霜,分身用在倒计时最后一秒,以免被一开局就睡了,然后玄冥+连斩+幽冥咒封招+冰封千里,再来两次风刃后雪飘,被解后.可以上冬眠,再被解,极度玄冥+连斩+幽冥咒封招+冰封千里,再来两次风刃后雪飘
对疾风,分身一定要留着对方连斩的时候用,当对方连斩,果断分身,连斩马上会停下来,如果你反应够快,分身后果断雪飘,再玄冥上连斩,对方分身雪飘肯定打掉了,连斩全在本号身上,打完也差不多结束了。
炎魔:对炎魔和和尚打法一样,基本打比自己高5000分随便打得过..我1.3万分能挑2万分以上的.两个炎魔和我轮着PK,基本上没输。
打霸王,如果打手法很强的霸王,我目前没想到什么方法,如果手法一般,打和尚一样的打法就秒了.
疾风有几个技能一定要利用好,一个是分身的解控且使对手没有目标,一个是风刃,如果境界达到60点.一次风刃可以叠加9次法强,两次就是18次,我心法63级,法强+30,18*30就是540的法强.所以为什么我上面讲到的雪飘前为什么要两次风刃。
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《武魂2》玄冰境界属性
日 16:09&&&&&阅读(65)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
玄冰不同境界属性的提升对技能有什么影响呢?下面请看小编带来的境界提升汇总:
无影手的伤害提高30%
无影手的暴击几率提高25%
冷血消耗的能量减少8,冰霜环的飞行速度提高50%
冷血命中目标后,使目标抗性降低15%,持续10秒
风刃命中目标后一次可同时叠加9次法术强度提高效果,切效果持续时间延长3秒
冬眠消耗的能量减少10,陷入冬眠的目标受到伤害提高30%,被攻击后解除
冰封千里造成的伤害提高30%,对玩家冻结时间延长1秒,对怪物的冻结时间延长3秒
冰封千里命中目标后,有30%几率在目标脚下召唤一个冰坠,3秒后对周围敌人造成相当于自身65%法术强度的冰伤害
身轻如燕技能使用时,自身周围队友在10秒内移动速度提高30%,自身在5秒内移动速度提高30%,自身在5秒内免疫一切控制,且下一次攻击法术强度提高50%
身轻如燕技能使用时,自身周围队友在10秒内移动速度提高30%,自身获得一个吸收伤害的护盾,吸收等于自身体质9倍的伤害
雪飘万里造成的伤害提高30%,暴击伤害提高15%
玄冥之气技能效果期间,冰暴击提高15%
幽冥咒可同时封印目标周围3*3范围的敌人,对玩家的封招时间延长1秒,对怪物的封招延长6秒
幽冥咒可同时封印目标周围3*3范围的敌人,有50%的几率使目标冻结2秒
极度深寒技能使用后,每秒恢复10点能量和2%生命,效果持续10秒
极度深寒技能使用后,造成的所有伤害提高15%,效果持续10秒
疾风能量消耗减少10,冷却时间缩短15%,每命中一个目标可提高自身暴击2%,最多可同时叠加5层,持续5秒
冰霜护盾受到的所有伤害降低5%
魅影能量消耗减少20,下一次攻击的法术强度提高50%
霜雪冰风使用后有35%几率不进入冷却,命中的目标5秒内受到的伤害提高5%
绝影连斩的暴击几率提高15%,被斩击的目标每秒受到相当于自身10%法术强度的冰伤害,持续10秒
连珠发射的每一颗冰晶都会发生爆炸,对目标附近的敌人造成相当于自身15%法术强度的冰伤害
绝影连斩的连斩次数增加5次,每次斩击伤害提高5%
连珠发射同时发射的冰晶数增加8枚,同时目标最多可同时命中的冰晶数增加2枚
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武魂2❤【官方论坛最新爆料】3.0.26版本大猜想:玄冰调整!!!
本帖最后由 多多看论坛 于
09:59 编辑
哈罗,雷迪斯and砖头们,多多又来爆料接下来的版本更新的猛料了。
& && &今天为大家带来的是玄冰的首发调整方案,之所以说首发,是因为后续还有第二弹,第三弹的修改,一定要擦亮眼睛期待哦
& &&&首先给大家带来的是 冰霜系 技能先行修改方案(后续还有冰霜和疾风的技能调整方案):
技能一:【连珠发射】(冰霜分支绝学)
& &&&连珠发射
& &&&原技能效果:发射最多16枚冰晶攻击范围内敌人,造成XXXX点伤害。(同一个敌人最多命中4枚)
& &&&拟修改效果:发射最多16枚冰晶攻击范围内敌人,造成XXXX点伤害。(同一个玩家最多命中4枚,同一个怪物最多命中12枚)
相应境界相应调整
& &&&六臂如魔:
& &&&原技能效果:连珠发射同时发射冰晶数增加8枚,同一个目标最多可命中冰晶数增加2枚
& &&&拟修改效果:连珠发射同时发射冰晶数增加8枚,同一个目标玩家最多可命中冰晶数增加2枚。同一个目标怪物最多可命中冰晶数增加4枚.
& && & 一句话总结:没有境界的情况下,16枚冰晶会有12枚打同一个怪物。有境界的话,24枚冰晶有16枚打同一个怪物。玄冰也有小机关枪了。& && &&&
技能二:【玄冥之气】(冰霜分支绝学)
 原技能效果:能量恢复提高30%,注入玄冥之气于每次攻击之中,持续一定时间。对敌人造成伤害均会使其冰抗性降低4%(可叠加数次),持续几秒,心法降低技能基础冷却一定时间
 拟修改效果:能量恢复提高30%,注入玄冥之气于每次攻击之中,持续一定时间。对敌人造成伤害均会使其冰抗性降低4%,对怪物降低6%(可叠加数次),持续几秒,心法降低技能基础冷却一定时间
技能修改解读:全面强化了玄冰冰霜分支在PVE的输出能力。
& &PVP方向的说明:
& &我们仍在努力地调整玄冰在PVP方面的定位,许多调整方案仍在做平衡测试中,希望大家能积极客观地反馈玄冰在PVP中的表现,我们工作人员在调整中也会有所考量。
主题17&精华0&积分37&节操10 &签到天数0 &贡献度0 &金券0 &
我们大影月什么改,求强力对空,大猎魂求隐身
主题86&精华0&积分249&节操297 &签到天数0 &贡献度0 &金券0 &
打架依旧渣渣,增强了一点下本能力
后期还有进一步的调整节操 + 10
主题0&精华0&积分7&节操10 &签到天数59 &贡献度0 &金券0 &
呵!想当年的宣传片疾风的十步杀一人,现在你跑完长安还能不能见到玄冰能不能见到疾风……
后期还有进一步的调整节操 + 10
主题4&精华0&积分36&节操20 &签到天数1 &贡献度0 &金券0 &
还是不说了,唉
主题10&精华0&积分56&节操10 &签到天数0 &贡献度0 &金券0 &
意思是打人不可以叠加了吗?
还是可以的节操 + 10
主题30&精华0&积分279&节操210 &签到天数39 &贡献度60 &金券0 &
主题71&精华0&积分1410&节操1248 &签到天数22 &贡献度665 &金券0 &
我大和尚要哭晕在厕所了,什么时候我们也能勃起一下,你试过和尚去单刷全部60的噩梦副本吗?
[img[/img]我靠,这么猛
主题4&精华0&积分18&节操10 &签到天数0 &贡献度0 &金券0 &
影月呢,怎么没有
主题1&精华0&积分44&节操51 &签到天数34 &贡献度0 &金券0 &
单纯强化冰霜的下本能力? 还是说后期强化疾风的PVP能力而没有冰霜的份?
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]天武/圣武装备兑换明细
上周更新后,对铁血系列装备的兑换情况有调整,以下是上周更新后,测试服中擂台装备系列的兑换明细。
一、直接购买新PVP套装的消耗
天武/圣物装备兑换明细
圣武装备目前只能通过天武升级获得
二、通过擂台升级新的PVP套装的消耗
天武/圣物装备兑换明细
擂台乱舞印=100擂台赛积分=5个军神令+3000战功
关于《武魂2》
  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。
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六大旱骑 金装加身 瞬间高富帅
下载说明:
1、客户端下载分三个部分:上部分,中部分,下部分,您必须全部下载才能安装成功
2、上部分大小:1.46G;md5:9DEDB7DCC4DC
3、中部分大小:1.46G;md5:9DEDB7DCC4DC
4、下部分大小:1.46G;md5:9DEDB7DCC4DC
安装说明:
1、三部分文件下载后必须放在同一个目录下
2、无需解压,双击上部分文件进行安装
3、安装可能出现360误拦截现象,还请无视
4、MD5校验软件:
7秒快速注册
无偿预支现金
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恭喜您,成为今日第位抽中神奇武魂丹礼包的用户!
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序列号:MM28-26V4-MQZB-WHDG
出生地NPC小精灵处激活,可与其他礼包共用。
武魂丹触发武魂技
今日登录,即领绝版公测典藏礼包通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
武魂鬼谷攻略:看不过去了随便写点
-- & 评论:
  最近在开荒,想省事儿些,找些大神的攻略心得,结果看了一个又一个,一些人你们真的是来论坛写攻略而不是炫耀的吗?写的那不叫攻略的东西和不是东西的攻略(哦,不好意思说到你了)。技能技能写不清楚,站位站位不说,完全是会的不用看,不会的看了更不会。我又不能单独发帖吐槽这个事情,喷子们又会说你行你写啊,好,我写,你看,废话闭嘴。不明白的回复我看到的第一时间回答,写的不对的大神多提点。
  老一普通的,不多说,撼山裂地生死决狂暴怒吼乱披风躲好就过了。噩梦的,差不多
  老二普通的5个,噩梦的7个,和尚拉走4或者6个,其余人挨个打掉,简单
  老三躲开BOSS正面,噩梦普通一样强推过去
  老四爱恨忧三个阶段,只有恨集中,黑箭头出人群,噩梦普通一样
  老五上上周更新之后诅咒可以传递了,很简单,安排俩人变蛇按321,没难度
  老六先打虫卵,不要中迷迭香debuff,输出掉就可以了
  老七普通的拉开,先打冰,够debuff了就全部后退。慢慢磨掉。噩梦的有几种打法,一种是跟普通的类似要求手法,另一种是俩BOSS站极限距离
  老八还没出
  在我眼里,你们写的就跟这个差不多。好意思叫攻略?
  最近吐槽能量太多,停不下来,下面没有废话了= =*(
  反正我要写的东西这楼层放不下,没写完之前不要插楼,今天更新到老七
  站位图(黄色为金刚,绿色太极,粉色蝶花,紫色和蓝色为输出,下同)
  普通和噩梦技能相同,也同样有两个阶段,所以混在一起说
  P1阶段,BOSS有2个技能裂地和撼山,这两个技能的释放顺序在这个阶段是固定的,裂地之后必然撼山,裂地是一个随机方向的扇形攻击(加强型帮会副本升龙拳)所以需要输出开局尽可能的站近BOSS,出现裂地轻功冲BOSS一跳就OK,一般走都可以走出去,如果这个技能会死的话请远离鬼谷。裂地技能结束3秒是撼山,所以裂地结束后就开始走位分散,操作不好的影月可以隐身躲过撼山这个阶段,只要不主动踩地上的黄圈是不会有伤害的,这样也能为团队其他不能隐身的职业留出躲避空间。撼山是跟随类小范围高伤害技能(加强型混沌流星火雨)这个技能开始后尽量不要使用轻功,除非你傍边人太多,不跳会死。走几步停一下脚下出黄圈再移动,节奏很重要
  P2阶段,BOSS在裂地撼山的基础上增加生死决,生死决是一个强制与BOSS普通攻击的技能,只要你对BOSS造成伤害而且7秒后决斗的人没有死就算赢,这个阶段很短,普通的一次,噩梦的两次生死决就过了,有一点要注意,中生死决的人不要直接开冰箱,哪怕普通攻击一下再冰箱也是赢的,你没有那么脆弱,花篮无效,扭转死生结界等均有效,BOSS失败后是输出期,大概有7秒左右的BOSS傻站状态,全力输出
  P3阶段,有明显的文字提示“换一种方式战斗blabla“这个阶段没有生死决,在裂地撼山的基础上增加狂暴怒吼和乱披风,狂暴怒吼是全屏攻击技能,9码以上受无属性6W/9W伤害(噩梦的数据可能不准确),结界冰箱隐身隐秘有效,距离BOSS越近伤害越高。乱披风是类似大风车的技能,伤害在4W/6W每次左右。在这个阶段,裂地撼山顺序不固定且随机出现,在”换一种方式战斗“后的第一个裂地或撼山后5秒(技能名字出现)狂暴怒吼,紧接着乱披风,两次裂地或者撼山后狂暴怒吼+乱披风,之后都是两次随机技能之后怒吼披风。
  这样就需要影月输出们在第一个技能出现之后3秒立刻隐蔽并走到小角落坐等乱披风也结束,暗月在远BOSS位帮不能隐身的队友放结界或者隐秘,没办法隐身实在不行就冰箱。和尚的吼血留第二次怒吼,第一次都过不去的话也不用打了。狂暴怒吼吃到伤害的人身上会有一个debuff,人物状态为移动速度下降且金光闪闪,这个debuff会在3秒后爆炸,近身队友会被炸死,远离金人就好。狂暴怒吼之后是乱披风,BOSS转起来很慢,上战骑开疾奔轻松碾压,有箭头的切记不要进人群,不行就死(扭转有效)乱披风持续时间20秒,保命为主。
  老一总体来说难度不大,算是开胃菜,对T的考验也不大,出撼山的时候就在BOSS脚下转圈好了,没人会跟你抢这个灯下黑的安全位置,一般5W左右的身法金刚轻松抗
  老二,普通站位图
  普通的随机出现7大门派14种分支中的5个,名字代表性能,例如高大壮是金刚,高大力是修罗,周灵灵是通灵,一般是谐音和字面意思,把职业写脸上那种,(顺便吐槽一下进擂台等待时间内看对方名字的恶趣味,对面有个叫某某光头的,八成是和尚。碟什么啊,舞什么啊八成是蝶花)
  团队配置至少2个少林,其中必须有个靠谱的金刚,另外一个是修罗最好,金刚的话就得要求队里有2个以上魂飞。两个速度高且带蜈蚣的暗月或者3个普通速度暗月。
  基本打法:均分4W5以上,全团隐秘开怪,在中间放好冰冻陷阱,金刚龙爪手开怪,修罗拉走冰住的那个随便哪个,然后挨个拉过来
  均分4W以下,先看BOSS站的位置,这里面的BOSS是不分时期不分地点的乱仇恨而且必然乱到治疗身上,所以蝶花最好是通灵,如果是毒奶就需要人群T时刻保护蝶花不被秒杀,所以,优先打输出近程输出型BOSS-鬼魅-霸王,其次是影月,蜀山,再次是蝶花玄冰炎魔(无论是金刚还是修罗BOSS都留到最后打)整个副本修罗的重要作用就是保证团队集火的BOSS身上裂魂击不停,暗月衔接好黑箭,BOSS就不会回复一滴血。打掉一个之后休整一下去接下一个BOSS,人群站原位等和尚拉到位之后就可以全力输出了,在地图标注的单个BOSS点是有个死胡同的,月神箭推进去,远程BOSS就不会乱跑了。如果没有修罗则需要在蝶花BOSS芳华之后立刻魂飞。BOSS会有控制抵抗,短时间内同样的控制技能用3次以上就无效了。例如火焰陷阱的击倒,3次之后就只有伤害了。
  拉多个BOSS的金刚基本危险不大,需要注意的是旁边的太极和蝶花,保持与T的距离,有蜀山BOSS的话紫霞和七星剑弹来弹去很痛的
  注意事项
  1:BOSS不会狂暴
  2:BOSS不会狂暴,时间很多
  3:BOSS不会狂暴,时间很多,保命为主
  4:打冰霜的时候不要站墙角
  5:打御剑的时候剑气和飞剑乱舞很痛,输出们能分散就分散,团队蝶花主治疗和套子
  6:打影月也要分散,强力射不是开玩笑的
  7:两种和尚都留最后打,拉中间输出围圈,蝶花站最外圈千万不要芳华到BOSS。和尚BOSS一开反弹所有人必须立刻马上停止输出,禁止对BOSS使用持续伤害的技能,噬魂病入膏肓缠绕索命机等等。。这周改过了和尚的金身BUG,应该更简单了,切记!看到反弹一定要及时收手回头是岸
  噩梦站位图
  这种分配是均分较低的团站位,均分超5W可以拉1+6,哦,忘记了均分5W也不需要看这攻略,哦,不,均分5W都不会点进来
  噩梦的就需要3个T的配合,不然开局会死很多人,全团隐秘(除主T)双黑洞开怪,主T佛法较多BOSS位,并拉走至3号位,同时副T佛法远程的几个拉至2号位。修罗只抓一个拉至1号位。如果有BOSS不听话,就需要影月的月神箭和破空掌帮他们一把。3号位主T配太极蝶花,2号位副T配太极和手法好的暗月,1号位的输出们要拿出砸键盘的魄力打BOSS,你们的输出时间越短,另外两个T的存活几率越大灭团的几率越小(注:蝶花BOSS会去找3号位的蝶花。。一定要推进墙角)
  注意事项基本与普通相同,只要不是留玄冰蜀山影月鬼魅霸王到最后,狂暴了又如何
  忘记说了一条,无论普通噩梦,无论那个T拉的和尚BOSS,都不允许开反弹,不允许攻击和尚BOSS,没怒气接OT的boss?自己想办法,想不到就挨揍慢慢涨
  老三站位图(普通/噩梦)老三的两种难度基本相同,反正都是碰到就死,感觉难度一样
  详细说之前有几点是要在开BOSS之前必须牢记在心的
  1,输出时间永远不要站在看不到BOSS的地方
  2,尽量平缓输出
  3,永远不要站在BOSS的正前&侧方
  4,用冰箱不花钱
  5,如果团队均分较低,就用合剂、手法和能量药水弥补过去,如果这三样都没有,右上点叉号
  P1阶段 :
  技能有6个。
  1、普通攻击,蓄力2秒之后砸向T之前待过的位置(注:是之前,主T的走位如图上下移动即可)
  2、重击、BOSS攻击仇恨目标方向大约30°扇形区域(你若觉得自己是大神,请不要站人群开背水必死,您自己慢走不送)
  3、嘶吼、BOSS冲仇恨目标方向大约30°扇形区域吹出翔一样颜色的东西,附带击退效果(死了爬起来还OT?去跟和尚站一起吧)
  4、冲撞、BOSS蓄力2秒左右冲击仇恨目标之前待过位置方向12码左右,所过之处寸草不生
  5、暴走、BOSS变金黄黄,随机选择其视野内(估计是20码)可视目标,给予箭头标注并冲撞其之前待过的位置方向14码,所过之处寸草不生,冲撞5次,或者箭头目标突然消失停止
  6、扑击、偌大的黄色圈圈,半径4码
  比较简单,是考验T的比较多,开怪前最好给主T插个潮汐,让他可以走过去梵音,而不是佛法之后着急梵音被击倒然后被戳死,开怪5秒内禁止使用输出技能!就算开怪之后也不要太过爆发。
  T要做的就是从BOSS的左边走到右边,然后再走回来,期间不要伏虎拳不要般若(bo‘re我是不是略显处女座了)神行,副T的工作就是在BOSS屁股后面伏虎拳增加影月输出,重击有缓冲时间觉得手慢可以轻功跳侧面,嘶吼开金身硬抗就好了,反正去墙边更好。冲撞躲不掉的话爬起来赶紧般若神行然后马上拉BOSS背对人群。
  暴走这个技能比较有趣,缓冲时间依然是2秒,出现这俩字之后不能隐身的职业迅速后跳1号位方向猫起来,全体影月原地隐身,15秒时间过暴走绰绰有余,一般BOSS就会只冲主T一个人,相信他!金刚是一个团队的灵魂!他不会倒。如果觉得担心,可以留一个影月不隐身,稍微远离BOSS大概10码,身上一出现箭头就立刻隐身,暴走也就结束了。这个技能很容易被误解成冲人然后指挥大喊箭头冰箱,这技能是不要钱,但是CD太长。BOSS比较傻,他冲的只是箭头刚出现的那个位置,你左右移动了,或者离你超过14码是冲不到你的。
  扑击都会死的别在团里拖后退了。地上半径4码的黄色大圈圈,尽管在圈内移动速度会下降,可没人拦着你轻功啊。(注:扑击之后仇恨清零,所以这个技能之后全团禁止任何形式的输出,副T需要迅速拉BOSS仇恨并背对人群,副T要做的很简单,就一条,仇恨比主T稳而且不受伤,这样的话没有意外下次你就是主T了){这个BOSS不吃仇恨?呵呵【我是不是又吐槽了?幻觉】}
  P2阶段:
  标志技能:鼓风:推开周围单位并造成微量伤害,这个技能过后就意味着BOSS快要上天了。
  增加3个新技能,
  1、召唤,召唤两组刀郎每组两只(莫名的喜感)
  2、火焰喷射,近BOSS点目标周围出现亮黄色圆圈,少量持续伤害
  3、降落,就是扑击
  BOSS上天后会有15秒无敌,之后是挨揍状态,持续至4只刀郎全部死光或者一定时间(这个就不好意思了,多久我还真没算过)输出高的团队可以一边打刀郎一边派几个人隐身过去找BOSS,输出中等但是手法偏高的团队可以直接在BOSS脚下一边打刀郎一边打BOSS
  输出不足的,老老实实打刀郎,主T拉刀郎过来,选择远BOSS的1号或者2位抱团吼血结界八卦芳华,副T在人群和BOSS中间晃悠吸引火焰喷射。有玄冰蝶花就象征性的推个球,没有就干脆给队里的人挨个上套子回梦。
  注:降落的黄圈跟火焰喷射的黄圈圈大小颜色是类似的
  老3基本无难点
  越写头越晕,可能技能有写错的,有记性好的帮我修订一下
  老4普通站位图
  普通的比较简单,全团换雪貂,带御冰,可以简单鲁莽的推过去我就不说麻烦的办法了,均分3.8应该有惊无险,再低的话就参照噩梦打法
  注意事项:
  1、雪貂 3、听指挥
  2、御冰 4、如果不相信指挥,你可以上麦
  这个BOSS有5个技能
  1.召唤虾兵蟹将,2波小的1波大,共三次
  2.喷泉
  3.恨之乐,下属3个小技能恨之音,不绝之恨,怨憎会
  4.爱之乐,下属3个小技能爱如潮水,爱2(禁锢),爱3(弹弹乐)
  5.忧之乐,下属3个小技能忧1(目标及周围3码强制1血),忧2(连线),忧3(蓝色扩散型波纹)
  完蛋,写不下去了,脑袋已经迷糊到技能名字都忘记了,在线等10分钟求醐醍灌顶,没有人知道我就先写老五的,想起来再补老4
看来是没有人帮我,那这个先空一下。
  注:以上未完结的鬼谷1-4最终解释权归卧虎藏龙区玩家个人团队所有,转载请注明出处。团队成员主要成员及非主要成员及次要成员及非次要成员及演员,゛抗衡(金刚)゛判官(裂魂)回忆丶那抹殇(裂魂)回忆丶终难忘(暗月&修罗)独孤葫芦(太极)阳春(逃夭)浅笑墨染、,゛情婳,゛情殇,°¨邪影づ,傲ゞ霸道,繲脫ノ,傲ゞ黑仔,傲ゞ虾米,°Triste,°Cubita,″北岸初晴°,°Mocha,●。果果·°,沐゛雪妖,以及ζ、低调゛并团过来的一些朋友
  以下将要出现和正在进行的鬼谷5-8最终解释权归卧虎藏龙≮神之领域≯帮会所有,如需转载请注明出处
  老五,普通及噩梦站位图
  半小时前不好意思,老五不能发全部,不知道违规词汇在哪儿,只能一部分一部分的挪P1阶段技能4个
  1、头槌,攻击仇恨目标
  2、酸液喷射,对仇恨目标正前方60°左右范围喷射毒液,伤害中等频率高
  3、横扫,对周围4码范围内玩家造成伤害,没死的击飞,仇恨清零,并寻找随机目标
  4、钻地,逃跑,逃跑路线如图红色箭头
  P1阶段尽量不要死,这仅仅是出于修理的考虑。每钻地一次复活次数重新计算,到达最后一个位置的血量下限是W(这个数据还真不重要错了就错了吧)
  P2阶段技能增加4个
  5、骨蛇诅咒,团队内随机一人头顶出现紫色标记,此玩家5秒后化身半蛇半人,变身持续30秒且30秒内附带真视BUFF(头顶有个亮蓝色的眼睛),技能栏1重置为4个全新技能:一,传递诅咒,可以将半人半蛇的状态传递给其他人。施法距离2码。二,蛇之印记,对伥鬼使用可解除伥鬼的隐形状态,施法距离9码。三,蛇之呼吸,在毒雾内使用可清除毒雾,引导时间4.5秒。四,蛇之毒液,可解除队友的石化状态。
  6、石化之眸,3秒提示类技能,明确提示一个状态,需要背对才能躲开,类似机关核心飞穹的耀目光辉(是这个名字吧?不重要吧)否则将会中一个15秒的石化状态
  7、蚀骨毒水,在BOSS当前位置释放一个半径5码左右的绿色毒圈。
  8、召唤伥鬼,3秒提示类技能,召唤一只隐身的伥鬼,模型为冰火地牢雪浆怪(可以吐槽吗?太累了赶紧写完算了),只有真视单位可以观察到,魂飞净魂控制技能无效,移动速度低,攻击高,花篮结界冰箱扭转有效,每只伥鬼80W/90W生命,伥鬼每杀一个玩家BOSS回复W生命(这个数值也不重要,阿门)基本上小团被杀伥鬼杀一个就可以直接出团本重新来过了,毕竟出去再进来还是在最后一个点,还是第二次钻地之后的血量
  P1阶段简单说,不想修太多J的装备就理BOSS远点输出,和尚注意拉背对,横扫过后副T需要立刻帮忙正头,毒液喷人群可不是开玩笑的。
  P2阶段
  开怪之前需要做的准备工作
  1,如果主T金刚抗没满,换玉蛤切百毒。
  2,全团有天眼的都切出来以备不时之需,如果少做好蛇在人在,蛇死人逃的准备。
  3,准备随时冰箱,且修正好自己的视角,怎么舒服怎么来,只要能在指挥喊背对的时候你能不偷看,就算你一边抠脚一边玩都没关系
  4,指挥让远离就不要贪输出,你死是小事儿,因为你死BOSS回血就是大事儿
  5,选出2个失误率低的玩家并调整至一个小队,这两名玩家最好是暗月或玄冰,毕竟这个BOSS用不着结界和太近的输出,什么?失误率低怎么看?都打到老五了谁死的次数最少还不一目了然。你说划水才不死?不可能,要看这个攻略才能打老五的团带不动酱油,哪怕一个。这两个玩家专职变蛇,血少防低带玄武巨熊配专职蝶花伺候,这两个人可能需要顶个显眼的称号什么的,方便第一个变蛇的人快速找到
  开怪后主T拉1号位背对,不要着急输出,这个BOSS也是需要平缓输出,(普通的不会狂暴慢慢打怎么都能过,噩梦的输出均分要在4W3以上),在主T仇恨没建立稳固之前不允许爆发,副T在人群待命,两个待命蛇站人群外围。
  开怪3秒后第一个技能出现,骨蛇诅咒,这个时候所有人不允许屏蔽人物,名字,称号。头顶有紫色标记的玩家迅速找到两条待命蛇,等自身变成蛇之后点选其中一人按1,之后就回人群该干嘛干嘛好了。
  传递完诅咒下个技能也该来了,蚀骨毒水,主T拉BOSS去2号位,变蛇的人移步1号位的毒液上背对BOSS按3,5秒之后就可以清除这片绿油油的毒液。
  在这5秒吸收毒液的过程中BOSS会放出他的横扫,这个技能切记,是仇恨清零的,输出人群除副T需要轻功后跳一步,之后BOSS的目标随机,一般会冲向人群,但是这个时候主T不要去记着拉仇恨。因为横扫之后3秒是石化之眸,需要全团背对(偷看者下面有1的上面长MM,上面有MM的下面长1),当然也包括和尚。为什么不用去拉仇恨呢,因为人群后跳了呀,BOSS3秒内是跑不了那么远的,它没有腿!石化技能持续时间只有10秒,但是debuff会持续15秒,所以别提前回头哦。石化技能结束会有明显的动作,副T你上位的机会又来了!立刻对BOSS建立仇恨并拉回1号位避免下一步的毒液喷射泼洒人群,人群回身走近BOSS输出。
(为什么不去2号?刚才打的太激烈了,你没注意到我说2号也有毒液了吗?)
  刚刚到1号位,这个BOSS的灵魂技能来了,召唤伥鬼,这个时候人群稍微后移,3秒提示后伥鬼出现在BOSS脚下,蛇人1号移驾BOSS身前5-7码左右,蛇人2号此时要去一个4码之内没有人的位置待命(因为传递诅咒的时候周围有人的话可能会传偏),对着只有你和队里开天眼的人才能看到的奇怪生物点2吧,并且要在频道大喊伥鬼目标玩家的名字让ta远离BOSS。确定伥鬼现形后,让输出优先干掉伥鬼,然后找到小伙伴蛇人2号点1完成交接班。(这个不吐不行了,我还以为我不小心打了什么违禁词,核对了一个多小时,卧嘈,只是把大家都用的语音软件的俩字母打出来了,CC50好可爱cc50我最爱,你信吗?弹窗不胜其烦谁用谁造)
  之后是蛇人2号背对BOSS吸2号位的毒,→横扫→远离背对→石化→拉回仇恨并转向→毒液喷射→输出→伥鬼→后退→打掉伥鬼→交接班→………………
  噩梦的与普通只是数字上的差别,只要输出和团队执行力够了,都不是问题
  注意事项
  1:横扫之后就算指挥不喊背对也要自己背对,这个BOSS技能很快,有时候可能指挥没注意到那几个字飞一般的飘了过去。
  2:蛇人不要去救石化的人,你需要做的仅仅是默默拿个小本本记下他们的名字,下次不带他一起玩耍了
  3:石化后T的仇恨一定要迅速建立,并拉背对,不然就灭吧
  4:伥鬼一定要优先打掉
  5:提前隐身可以正对BOSS也不被石化,没什么太大意义
/article/191270
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