刀塔传奇死亡骑士搭配是否可以使用传奇改装卡

刀塔传奇死骑卡紫0吗?
刀塔传奇死骑卡紫0吗?
刀塔传奇死骑卡紫0吗
上资料网看一下 满附魔和升紫+1的属性差别 自己权衡一下吧
其他回答 (1)
前中期还是不错的,远征开场大,一般是死不了的后期因为装备问题,容易在没大后被虐,所以养到60左右就差不多了,后期装备是以输出和奶为主,小身板硬不起来啊
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刀塔传奇死亡骑士橙2实战评测 双骑士能否再度崛起
  中的双骑士和两人曾经轮流帮助玩家在前期打下不少的基础,在全能骑士大红大热的现状下,死亡骑士是否能够回到当年的巅峰时期,重振雄风,下面来看看关于死亡骑士橙2的一些评测。
  可以看到,这个提升还是比较大的。12000的生命提高对于让死骑的血量达到44000的及格线,128的护甲提升,对于死骑来讲是弥足珍贵的。630的护甲和350的魔抗,对于一个前排来说,也算达到了基本标准。魔抗的提升也算不错,还有标配的减少30%控制时间。总体上,死骑进阶橙2的性价比不低。
  这是死骑跟全能的对比。首先一个觉醒一个没觉醒,本身就没有啥公平可言,这里做对比只是根据大家对全能的了解来观望死骑在竞技场的耐打程度,毕竟全能要比死骑普及得多。我们可以看到,死骑的生命值和双防比起觉醒全能可以武断地说,差别不大。整体属性全能略强,但是都非常相似。而死骑的被动还增加了他抵御魔法的能力,这一点全能的优势体现在物理上。
  下一步,死骑也要开放觉醒,好像在贴吧有一位策划说了这个事,但具体的数据和技能尚未知晓,我们可以确定的是,哪怕给死骑再渣的装备,再差得技能,从基础属性上,觉醒死骑都将超过觉醒全能,所以培养死骑的人,大可不必灰心丧气,不能说他值的不行,但决不至于亏出眼泪。
  综合分析
  优点:
  1、出了名的敌法和幻刺两大切入型核心,都是比较害怕法系爆发的(这一点敌法略微好点,但也只是略微),在这个方面,死骑给予的魔法减伤和加血犹如雪中送炭一般,跟全能一起保证尽管是三星刺客,也很难死于非命,而突入型核心的好处也有吸引大量的活力,这也变相保护死骑不易被点死,相辅相成相得益彰。
  2、拥有着相当不错的潜力。还没有觉醒的死骑,在搭配上全能的队伍里,已经能有不错的发挥,这一点他跟nec一样,在防法系上有很好的帮助,但是nec是强在魔抗更高,还有一手爆发,而死骑是强在尽管核心飞走了,套子和加血仍然可以加到,主要是nec、全能都是觉醒状态,而死骑的潜力还有待挖掘。
  3、四奶保核心已经成为了现在公会战的主流。尽管公会战的奖励让人哭笑不得,但是下一步也一定会做出调整。所以培养一些具有保人能力的奶妈,也能让自己公会站中拿到比较不错的成绩。我们会长现在正酝酿两队奶……我也是醉了。
  缺点:
  1、无论如何,你不能说他是一个传统的主t位前排,至少在觉醒之前,他的血量在五万一下,是没法跟船长、潮汐、小小之流比拟的。双防上的差别也是显而易见的,这一点想通过技能完全弥补是不太现实的。
  2、乏力的控制和输出。没有控制没有输出的弊病就是,一旦核心没有保住,这局是很容易被翻盘的。也就是说,哪怕幻刺换掉对面两个,也是可能被3v4翻盘,这是奶t的弊病,这一点全能更加明显,死骑还稍好一点。
  3、对于没有幻刺朋友,这个英雄略显鸡肋。至于敌法值不值得4保1,有些话我不能说太死。至少目前的竞技场形势中,没有4保敌法的生存空间。
  死骑不具备优先橙2的级别,但是这种情况会在觉醒后发生质变,一旦觉醒技能不是太渣,我们大胆猜想,如果仿照全能,死骑的加血提升180的魔抗,那么只能说,幻刺与死骑就死死地绑在一起了,不过策划这样做的可能性不大,具体怎样,我们拭目以待吧。
  刀塔传奇死亡骑士的翻身还是得等到觉醒之后才能够开启,只要觉醒的技能不是太差,完完全全可以替代全能骑士,重新走向辉煌。
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刀塔传奇死骑与全能技能属性 深入对比解析
作者:红尘落梦
来源:刀塔传奇
死亡骑士,全能骑士,两位骑士可谓是最近远征争议比较大的,由于竞技场推出死骑的兑换,使得全能的地位受到了威胁,那么死骑到底哪方面比全能强呢?全能真的一点用处都没有了吗?下面就跟随小编一起来了解下吧。
下图是62级紫色加一的全能和死骑属性对比,装备还没带,总的来说两者各项数据相差不太多。
全能优点:能量与生命回复比死骑高。
死骑优点:总血量要更高一些。
从图中的装备栏来看,他们的装备几乎是一样的,那为什么死骑会比全能热火那么多呢?下面就一起来分析下吧。
全能的技能想必大家都了解了,下面就不拖篇章,只展示下死骑的技能。
死骑技能展示:
回光:大招、死亡骑士为自己创造一个吸收伤害的护盾,护盾吸收的伤害将转化为死亡骑士的生命值。
缠绕:普通、向战场上最虚弱的单位发射死亡缠绕。如果他是敌人,死亡缠绕会对他造成魔法伤害;如果他是友军,死亡缠绕会治疗他的生命值。
暗光:盾普、通用黑暗能量创造一面暗之盾,保护最虚弱的队友。当暗之盾消失时,黑暗能量会发生爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。
冰霜结界:普通、死亡骑士的身边凝结了强大的冰霜结界,可以保护他的队友,抵御魔法伤害。
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刀塔传奇全能骑士加点及阵容搭配:
骑加点及阵容搭配全解析:
1.大招对比
全能守护:每级为全体队友抵挡50点物理伤害,满级抵挡4000点物理伤害。
死骑回光:每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。
点评:从数字上看全能已经是完败了,但是由于全能属于团体技能也就是说2W的物理伤害护盾和8000的全属性伤害护盾。在不同的队伍中他们各有各的优势,不过很重要的一点,全能大招只有5秒的时间,而死骑却有10秒。基本上全能的护盾有一半的作用是会浪费掉。大招方面死骑算是小赢一场。
2.二号技能对比
圣光:每级提升8点基础治疗,满级可对最虚弱队友提供960点治疗。
缠绕:每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人造成36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。
点评:治疗性两个相同,但是由于属性原因,全能的真是治疗量偏高,不过可惜的是死骑的缠绕海贼攻击地方,而伤害居然非常可观,所以2号技能,死骑又赢了。
3.三号技能对比
驱散:基础为随机一名队友抵挡1200点魔法伤害,每级抵挡60点魔法伤害,满级可抵挡7800点魔法伤害。
暗光盾:基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害。
点评:全能满级7800的伤害,而死骑只有4000的伤害,虽然死骑附带爆炸效果,不过你技能都满级了,你的对手还会在乎这960点伤害吗?反而是全能的盾,几乎可以抵挡紫卡火女的一次大招暴击。本轮全能胜利。
4.四号技能对比:
祝福:基础为全队受到物理伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到物理伤害降低8%。
冰霜结界:基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。
点评:一个物理一个魔法,属性一样,但是最近刀塔传奇里面法师是主流啊,就算敏捷英雄电魂和影魔,技能也是法术加成,本来平局的情况由于游戏主流的倾斜,本局死骑胜利。
死骑和全能的对比以三比一取得了胜利,不过并不代表全能就真的没用,他们上场主要是针对地方的阵容而定,像对方有一姐,小黑这类的,全能就能起到很好的作用。只不过在平时方面全能的能力显得更有效果一些。
全能和死骑,在竞技场骑士表现都不怎么好,原因是根本就没机会能开大,唯一作用就是给队友加那么几口血。
之前的法师类英雄攻略里有说过,玩法系队伍巫妖必不可少,而全能和潮汐的组合也是远征必备的,不过随着死骑的到来,全能的位子已经被代替了,并且死骑的紫卡技能对付目前的法系主流,非常有用处,大招由于机会每次都能开出来,也不像全能那么废。
3.出手顺序
全能:普攻、二技能、三技能、普攻、二技能以此循环。
死骑:普攻、二技能、三技能、普攻、二技能、普攻、普攻、二技能、普攻、三技能、二技能以此循环。
从上面的顺序可以看出,无论是全能还是死骑,主要输出时间都是二技能,但是虽然加血量差不多,但是由于死骑的技能更具攻击能力,就不会出现让费奶量的情况。
目前主流T站位顺序:
潮汐、斧王、神牛、死骑、全能(从前到后,全能在最后面。)
看完这个竞技场逆天防守阵就出世了,如果没有斧王可以带小鹿,相信前面那么多肉的存在小鹿大招肯定是能开出来的。
全能需要培养,在打一些关键的敌人的时候非常有用,不过由于死骑的出现,如果两个都有的话优先培养死骑,全能可以当作副T培养,而死骑完全当作主T。刀塔传奇全能和死骑的深入对比就到这里结束了,如果还想知道其他英雄的对比,欢迎在玩家交流群内留言或者私M群主。群号在官方置顶攻略帖内,这里就不重复说了。
&(来自:)
&游戏类型:棋牌卡牌
&&&游戏特征:科幻,奇幻
&游戏厂商:中清龙图
&&&游戏评级:5&&&更新时间:
玩家零距离
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版本号:v12.0
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刀塔传奇死亡骑士技能一览
刀塔传奇死骑特征优先保证自身的存活力,使得回光能在倒下前储满能量。
回光:死亡骑士为自己创造一个吸收伤害的护盾,护盾吸收的伤害将转化为死亡骑士的生命值。 死骑标志性技能,必须加满。
缠绕:向战场上最虚弱的单位发射死亡缠绕。如果他是敌人,死亡缠绕会对他造成魔法伤害;如果他是友军,死亡缠绕会治疗他的生命值。 副T专属技能,恢复能力不错。
暗光盾:用黑暗能量创造一面暗之盾,保护最虚弱的队友。当暗之盾消失时,黑暗能量会发生爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。 关键时候可以保护队友,不过前期效果不佳。
冰霜结界: 死亡骑士的身边凝结了强大的冰霜结界,可以保护他的队友,抵御魔法伤害。 非常好的防护效果,针对现在法师为主流作用很大。}

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