纬谷歌地图经纬度查询改了一下就不知道去哪了

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寂寞高手, 积分 67155, 距离下一级还需 12845 积分
看了首页老粉关于war3地图改革的一些想法
先说一下星际,当年刚开始玩的时候什么图都玩,好多地图都是路口12车道的,宽成马,分矿也是毫无规律,不知道去哪开矿。
而看看现在的韩国星际联赛,不管地图如何多,但至少有一点是几乎完全一样的,那就是老家只有一个小路口,一两个农民就可以堵上,既可以防侦察又可以防rush,然后老家门口外面就是2矿,这矿开与不开,早开半分钟晚开半分钟甚至10秒种都会对战局有严重的影响。科技和经济有着很微妙的关系,多补个农民少补个农民都有很大的影响,甚至必要的时候需要停气。
再说说war3吧,在我在眼中war3始终是个战略游戏,而不是RPG游戏。英雄的存在只是一个特殊强大的兵种。
我希望war3的英雄在后期要弱一些,要更容易挂掉更需要保护。我希望看到对战双方都有着雄厚的经济基础,后期大战的时候,即使一波被打残TP回家,一排的出兵建筑刷一轮就能把人口补到60+
当然war3不可能像星际一样老家只有一个小路口,随便放个人口就可以把家封好。但是首先地图有够大,然后可以通过设置一个离老家很近,野怪又弱的分矿但是又必须带有净化或者缓慢技能,并且可以反隐形。让大家都可以有机会双矿开局。而且这个矿要在离开老家的必经之路,当然老家不会只有一个路口,另外的路口可以用石头或者少量的树木封住。
很多人会觉得这样做的话人族会很容易开矿,为了避免人族可以同时又开矿又升本(人族的建筑可以多敲,即使大家都是双矿开局也可以比其他族更快的双矿采集),老家的木头可以设置得离基地更远一些来降低木头采集的速度,那就需要造伐木场来保证木头以及要造更多的建筑把家封好,防止对方英雄强行冲进主矿。这样的设置就迫使ORC和 UD也必须造磨坊坟场来保证木头,才能有更快的科技速度。这样一来一开始的开局的选择也会更加的有针对性和分化性。要么科技防守,要么早期rush。有人会说那NE呢?NE采木头不需要来回跑,那不是可以同时科技分矿rush一起来?别忘了NE想rush起码要有HT,弩车,远古守卫中的至少两样,那都是需要BH的,恰恰BH是需要100木头的。这样一来2矿一本3兵营甚至4、5兵营的rush对抗双矿升本将成为可能,想想,先知带着一大堆的大G+猎头去rushHUM分矿是不是很high?
同时侦察也会变的更重要,因为你根本不知道对方老家放了什么样的2本建筑,那2本后的科技走向也就无从得知,要知道对方2本放了什么科技就各种手段的侦察,空军或者隐形单位。这样一来反侦察和反隐形也变的更重要,HT的猫头鹰,ORC的巫医,UD的阴影,HUM的照明弹,魔法岗哨等都要成为重要更的单位。
同时然后让英雄变的更脆,更不容易成为RPG的主角。那就是不要再让地图上的野怪掉永久性的+属性宝物,不要掉书,练强大的中立怪得到的将不再是永久性宝物,而是消耗类和金币或者木头。还有我不认为在老家周围应该切必须有足够好练的怪来让英雄达到3级,恰恰相反让英雄难以练到3级才可以让双方更早的进行血腥的撕杀,但是中立的怪又不能没有,而且又不能太弱,在不该变基础数据的情况下如何让野怪又强经验又少呢?答案就是中立箭塔!再配合几个等级低但是带技能的野怪。这样做会导致MF将不再可以拿到大笔经验,为了保持MF的吸引力,以及保留MF与抓MF这一war3独有的特色,可以让MF可以收获一笔不菲的金钱或者木头。
大家都双矿开局的情况下,3矿以及4矿将变得非常重要。一个4人或者3人图里,除去对战双方的点位剩下其他的出生点位的分矿点将成为重要的资源,因为相比其他的矿点,那里的野怪是非常弱的。
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人海孤鸿, 积分 1510, 距离下一级还需 490 积分
为什么要把英雄变费?这里是WAR3 要玩星际的请回到星际那快去
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寂寞高手, 积分 67155, 距离下一级还需 12845 积分
滚你大爷,想玩RPG平台上有的是RPG地图给你玩
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lz料事如神言之有理
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本帖最后由 完美天蝎的mj 于
13:01 编辑
我一没改英雄的属性,二没削弱英雄技能,三没把普通兵种改得比英雄牛B,只是让地图不掉加属性的永久宝物和属性书以及减少MF收获的经验,去玩你的RPG吧,那里有加1000000攻击里的东西,你的英雄可以升到100级又转生,你的英雄可以单挑满屏幕的兵,去吧
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逍遥游侠, 积分 15220, 距离下一级还需 14780 积分
[s:27][s:27][s:27]
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逍遥游侠, 积分 25110, 距离下一级还需 4890 积分
淡定淡定,lz也是真心有想法的人
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魔兽是魔兽 星际是星际 英雄的强大是魔兽的特色。魔兽=RTS+RPG 请不要改变这一点。
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人海孤鸿, 积分 1275, 距离下一级还需 725 积分
我可以理解为LT吗...
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本帖最后由 cn_bill 于
13:15 编辑
另外100的人口上限 木材的充足 魔兽根本没有必要开3~4矿 请不要采用星际的思路去思考魔兽。
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寂寞高手, 积分 67155, 距离下一级还需 12845 积分
谁规定100人口上限就没有必要开3矿4矿?那1矿2矿采完了就RPG?
前多永远都不是坏事,如果大家都是80人口,我4矿你2双矿,我的钱就能支持我双BB,3BR,3BG同时出兵,一波打完大家损失差不多一样大的情况下我可以比你更快的把人口补回80,然后把你A死,
别忘了我只是说不要让中立怪不要掉永久性宝物,你自己家商店的血瓶蓝瓶保存避难可以照样买,地精商店里的无敌单传鞋子群防群补一样买。
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你让ud跟人对开二矿打后期去
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风云使者, 积分 32535, 距离下一级还需 17465 积分
不掉永久性宝物和书就丧失魔兽一大乐趣了啊,魔兽=RTS+RPG 。
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人海孤鸿, 积分 1085, 距离下一级还需 915 积分
魔兽=RTS+RPG
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寂寞高手, 积分 66385, 距离下一级还需 13615 积分
看了回复 我终于释然了& &哎
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草莽豪杰, 积分 2830, 距离下一级还需 3170 积分
楼主的头像决定了他发的贴永远火不了
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风云使者, 积分 46235, 距离下一级还需 3765 积分
如果魔兽能做到星际里的运营
单矿双矿的区别不是我收入比你高。而且我是20,20的采,这和分矿储量关系不大。这是资源获得效率的问题
由于魔兽只要5个农民就能让采金变饱和,10个农民同时采2片矿资源获得效率会大大增加
HUM VS UD。开矿时主流不是因为什么hum没钱,而且单矿资源利用效率低。不信的话把主矿改成10W的金矿互相打。同样的时间内,同样5个农民采矿后的产能,性价比有很大区别。
通天塔,JN对2个NE都是速开分矿,那个分矿只有8000的存量。还不是照样开,他要追求的是5-10分钟内10个农民的采矿效率,2片矿饱和的情况下,资源会迅速爆发转变为兵力。
而不是单矿10W的存量,大家慢慢采
如果魔兽一旦矿变多,带来的影响很多。首先每片矿需要5个农民才能达到金矿饱和,而农民占人口的。更重要的是魔兽有维护费,农民数量越多,矿多了也不能代表有钱。
观者这个资源利用率最明显的就是HUM开矿树塔压50人口。矿变多,农民增加,压缩了作战单位的人口,缺的人口只能用静态防守补上。
然后又要开始喷hum树塔,现在的地图如果是6-10片矿应该是最好的
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寂寞高手, 积分 67155, 距离下一级还需 12845 积分
这样做地图偏离RTS+RPG了吗?英雄照样有,照样能升级学技能使用物品
问题只在与你是想要RTS多一点还是想要RPG多一点,这根本就不是游戏本身的问题,而是地图的问题
你可以把地图做成RST也可以做成RPG,
你把家门口的一个311的组怪设计成掉国王之冠,你还敢说这张地图是RTS+RPG吗?
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寂寞高手, 积分 67155, 距离下一级还需 12845 积分
只有你好好讨论问题,我就只跟你讨论吧
如果单矿极限暴兵把双矿rush下来,或者其他投机战术打赢双矿,那这是合理的
但是单矿能在持久战中把双矿打赢了,那这就是怎么说都说不过去
而事实就是现在很多情况下有双矿打不过单矿,问题就在于早期速矿往往要付出太大的代价,往往导致双矿不但经济没有明显优势,连科技都要落后一大截。
再说说维护费的问题,如果大家都是双矿,那没什么好说的,大家投入的农民数量是一样多的,如果是双矿打三矿,那5个农民的人口差距我认为刚好是一个合适的临界点,3矿破50人口刚好是每秒采21,比双矿不破人口刚好只多采一块钱,那双矿的一放就要衡量是否需要暴兵,因为你不暴兵,对面的3矿经济就可以支持他的出兵建筑一直亮着只到满80人口,自己的50人口是无论如何也打不过的
如果自己也跟着暴了,那采矿就直接变成每下只有14,经济马上就会拉开,只才真正是维护费应该体现的价值和意义,也是3矿应有的优势。
双矿要怎么打赢三矿,就应该在自己五十人口的时候不断找对方换兵,逼迫对方破50人口,拉近双方的经济差距,让对方难有机会把人口冲满80,这无疑会让比赛变得更加激烈
或者自己也伺机开出3矿,
再说3矿打单矿,那没得说了,没有理由不暴兵,因为我不管是一下采30还是一下采21都远远领先单矿的每下10,
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武林新贵, 积分 10130, 距离下一级还需 4870 积分
4矿 光农民采矿就占了 20人口前线 少了 这么多人口 很难操作赢 魔兽的大战也就那么两队兵 还是操作和阵型重要 。补兵速度 感觉 没那么重要
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寂寞高手, 积分 54040, 距离下一级还需 25960 积分
war3对我来说算是半RTS半RPG的游戏吧,楼主设想有一点,前期封口太难了,这样HUM和UD亏的一B啊
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寂寞高手, 积分 67155, 距离下一级还需 12845 积分
说实话4矿的话确实是农民多了点,但是3矿是可以的
开4矿的时候主矿干,就刚好合适了
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闻弦雅士, 积分 217345, 距离下一级还需 32655 积分
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武林新贵, 积分 6015, 距离下一级还需 8985 积分
现在的魔兽和星际是各有特色,按LZ这么改魔兽真的比不上星际了。
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草莽豪杰, 积分 4670, 距离下一级还需 1330 积分
能看出来lz真心为魔兽 顶一个
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试剑江湖, 积分 215, 距离下一级还需 85 积分
看来LZ很痛恨BM啊,这样BM可以删除了
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草莽豪杰, 积分 2230, 距离下一级还需 3770 积分
完全凭个人喜好改的。。
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寂寞高手, 积分 67155, 距离下一级还需 12845 积分
我倒不怎么痛恨BM,相比之下我更讨厌DH,BM这种货色虽然不能依靠MF得到永久宝物,但是一样可以到商店里批发头环,在这样的地图里,这货在不断 的换兵中混到6级,然后在大战中放出大半个剑刃风暴就可以自觉去死了,如果战场上还有需要又有余钱的话就直接买活吧~~
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试剑江湖, 积分 215, 距离下一级还需 85 积分
你这样改不等于把BM删除了
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寂寞高手, 积分 67155, 距离下一级还需 12845 积分
KOG不是过得挺好的吗?
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寂寞高手, 积分 67155, 距离下一级还需 12845 积分
每个族都有4个英雄,就算3本出了3英雄,不还是得有一个在板凳上座?看具体地图制定响应的战术出相应的英雄才是正解
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风云使者, 积分 49065, 距离下一级还需 935 积分
玩这种war3我情愿去打SC1
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寂寞高手, 积分 67155, 距离下一级还需 12845 积分
那EI最适合你,真的~~
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逍遥游侠, 积分 16040, 距离下一级还需 13960 积分
[s:27]要平衡 英雄 和兵 对战局的影响。 不能让英雄比重过重。
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武林新贵, 积分 8905, 距离下一级还需 6095 积分
首先作为地图作者要说下首先来说必须确定一个东西,魔兽和星际并不是一样的游戏,星际的某些定理可以套入魔兽,但很多东西是套不进来的,因为魔兽有英雄的存在,而且魔兽有着比星际更多更复杂的东西,这种东西和星际是不能一概而论的,所以魔兽和星际一样用经济学来理解那是错误的,而是根本不可能,即使可能他也失去了原来的韵味,不好看也不好玩了。为什么要带入星际来理解呢?魔兽比星际好玩啊。
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风云使者, 积分 49065, 距离下一级还需 935 积分
对不起,我打的TM比EI多至少100倍
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寂寞高手, 积分 67155, 距离下一级还需 12845 积分
那我也说说,魔兽原本的韵味是什么?每个人都有自己的理解,你我都不是暴雪的人,都不知道war3设计者原本的初衷,你不能说你的理解就一定是正确的,我的就一定的错的
在我的理解中,war3的战斗场面就应该像指环王里的那样气势磅礴,玩过战役里的海加尔山的战役吗?对了,就是那样。在我的理解中那种场面才是war3原本的韵味。
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逍遥游侠, 积分 15175, 距离下一级还需 14825 积分
依照我的理解,这样改对UD很不利,这样改的结果是多矿高科技高人口对决
UD在这方面打不过其他三族
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武林新贵, 积分 8905, 距离下一级还需 6095 积分
本帖最后由 爱哲拉丝的树 于
17:31 编辑
我不是暴雪的人,但我在做地图,如果你觉得你的方法可行,那你大可以做个地图出来我看看,要不会做图可以问我。如果你觉得可以为新图出一份力欢迎加群
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惊鸿侠影, 积分 109765, 距离下一级还需 40235 积分
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