晚上一些人在城市广场商业游艺城玩2015中美篮球对抗赛赛游戏电子游戏,后面有很多人在看,各种语言都有,有一回对方

看,天边那颗流星……DD亚联游戏采访录 --IT写作社区--
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看,天边那颗流星……DD亚联游戏采访录(这条文章已经被阅读了次)
时间:日 23:17 来源:于翔 原创-IT
     看,天边那颗流星……
DD亚联游戏采访录
 我想娃娃.于翔
中国一个国产游戏销量能超过一个在E3上获大奖的同价格游戏,这种几率就有如一颗星星在天上陪月亮呆够了想下来看看于是变成黑色的陨石落下来砸到亚联游戏张广宇的大脑袋上一样,上一次陨石的降落,乃是发生在公元1998年的某个RPG游戏身上,那时中国的玩家比现在还不成熟,大家伙正在乱玩游戏,玩一个也许是世界上最好的即时战略游戏DD《星际争霸》
但是中国游戏市场的特异功能在于,无论在哪里,总能引发出一场异常壮观的“流星雨”,《柏德之门》、《双子星传奇》等等,石头拖着漂亮的尾巴呼啸而来,然后比激光巡航导弹一样击中您的大面门。用某公司外籍总经理的话来说:“这是一块神秘的大陆。”
于是,每回游戏上市之前,杂志上缅怀般的提及该游戏的英雄历史,已经成为了游戏上市前最无聊的仪式。
国产游戏的销量能超过一个E3获奖的游戏吗?不能,我赌一万块钱丫不能,因为我是一个智商92的正常人,问题在于,万一那颗星星变成陨石真的风驰电掣的砸进我的嘴巴怎么办?之前无论是INTEPLAY、SIERRA或者是SIERRA,都像我们多次展示过这个百万分之一的情况。
那么一张馅饼掉到你脑袋上和一块陨石砸在嘴里的滋味是不同的,前者你可以看见满天的希望,比如说大把的钞票和点卡,后者你只能如鲤在喉,比如说某个在E3上获金奖的RPG。
申奥又添新风景,北京来了沙尘暴,我今天才知道,原来风系法术可以和火系法术进行相克,于是今天黑龙老大又一次的哑火了,于是陪在我身边的又是美女阿贡,几天没见她添了新毛病,出门后她对我说了一路:“啊,我真是冰雪。”上帝正在在天上睡觉,刚好翻过了身迷迷糊糊听到了这句话,他探下头来看了看阿贡之后点点头朝下面喷了口气反过身去接着睡,接下来的故事就是北京开始抽了疯是的狂刮沙尘暴。阿贡一看形式不妙就往出租车里钻,到了下车的时候沙尘暴居然停止了,于是我们的阿贡就真正相对的“冰雪”了。我琢磨着来的时候没刮风,后来是和阿贡一块去的亚联也在出租车里,怎么我就“冰雪”不起来呢?
其实如果单纯就“冰雪”来说,我到以为亚联游戏在整个圈子里显得比较“冰雪”。众所周之,他们是一家以代理网络游戏为主的运营商,但是与其他的运营商不同的是,你很少听说在亚联代理的《千年》、《红月》爆发出什么玩家对游戏不满之类的消息,究竟是一种什么样的思路带给了亚联这种“冰雪”的感觉,或许张光宇可以给我们答案。
(下文中于代理本刊记者于翔,张代理张广宇先生)
于:村雨你好,对于很多玩家来说,特别是目前还不能上网的玩家来说,亚联游戏还比较陌生,那么您是不是能先给大家介绍一下亚联游戏的状况呢?
张:亚联游戏(ASIAGAME)是于2000年6月份开站,到现在已经有了两年时间,在这两年期间里,亚联游戏的发展势头一直很平稳,大体处于一个上升的势头,到现在发展成了一个员工近百人,同时代理运行三套网络游戏,在这期间还经营着一个门户网站DD亚联游戏网(),现在是一个中等规模的网络公司,
于:其实说句老实话,我在2000年第一次见到亚联游戏这个招牌时感觉他有点像一个皮包公司,好像和那些所谓的宇宙总公司,地球公司没什么区别,那么请问你是怎样看的呢?
张:其实亚联游戏刚开始的注册名称叫“北极冰科技发展有限公司”,之所以被人们习惯性的称之为亚联游戏主要是因为当时主要经营的网站名叫亚联游戏网,后来由于我们要做产品,就把亚联游戏网当成了一个对外交流的窗口,于是就把那套LOGO称呼给延续了下来,
至于当初为什么叫亚联游戏这个名字,其实当时我们为了这个名字也讨论了很长时间,后来大家感觉这个名字很大气,也有力于提高公司在社会上的知名度和影响力,我们起名不像某些公司那样娶个怪名字,但是最起码得有大家风范吧?
于:据我所知,亚联游戏一直分为“亚联游戏俱乐部”和“亚联游戏网”两个部分,那么现在我想问一下,这两块的关系是如何,双方又怎样进行互补呢?
张:你所说的其实是亚联游戏去年8月份以前的一个框价,现在已经不是这样了,以前亚联游戏是照你所说,分为亚联游戏俱乐部和亚联游戏网站两个部分,自从去年主攻《千年》以后,亚联游戏的工作重心已经逐渐转移到了经营在线游戏和网站这两部分上来,亚联游戏俱乐部其实在去年8月份的时候就已经停掉了。因为我们感觉电子竞技虽然在国内势头很猛,但是他在现在的社会大环境下还不能像足球、篮球等竞技项目一样马上做为一个被大众接受的活动上来开发。于是出于战略上的考虑当时亚联停掉了这块业务。
亚联游戏停掉游戏俱乐部这块业务的另一个原因是因为当时的确需要人手来进行在线游戏的开发。现在虽然我们停掉了这一块业务,但是如果以后这块市场发展的很好或者有机会的话,亚联游戏还是会重新再介入这块业务的。
于:谈到亚联游戏俱乐部我不由得想到了目前一个炒的比较火的话题,就是游戏职业化的问题,请问您对游戏职业化抱着什么样的看法?
张:我认为游戏职业化应该是一种趋势,是随着时间的推移所出现的一种必然的结果,亚联游戏为中国游戏的职业化也曾经做过很大的贡献,虽然现在我们出于战略上的考虑停止了这块业务,但是亚联游戏始终是支持中国游戏的职业化的。而且对游戏职业化我们也认为他会有非常美好的前景。但是现在在中国的社会大环境下,游戏职业化还没有完全形成气候,不过随着时间的推移,我想一切都会好起来的。
于:那你认为中国全面的游戏职业化还需要多长时间呢?
张:在中国进行游戏的全面职业化时间上不好说,但如果在世界范围内我想最少也得需要三到五年的时间,中国那就更难说了。
于:这界的WCGC中央电视台体育新闻曾经对他进行了报道,有人说这是一个可喜的现象,并将他上升到一个游戏已经被社会完全接受,职业化开始的信号上,也有人说央视的报道不过是出于一种新闻媒体的本能而已,请问您又是如何看的呢?
张:其实我感觉没有必要把央视报道WCGC上升到一个信号的高度说他如何如何好,或者说是他对广大玩家来说是一个福音。这个看法我以为并没有错。但是说央视报道这绝对是一件好事。我们换个思路来想一想,他究竟为什么会去报道WCGC,这说明他从本质上已经对游戏的看法开始有了某种转变,至少不像以前那样非常偏激的说他是“电子海洛因”了或者对他充满敌意了,所以我以为从本质上来说这件事还是一个非常可喜的变化。
于:那你认为在国内进行游戏职业化还需要哪几点必要的条件和因素呢?
张:我感觉游戏职业化其实就和中国足球一样,不是某一处某一方面的落后,而是说从观念到资金到人才到各方面都很落后,这和中国的游戏制作业是有相通之处的。是全方位的落后,我觉得当中国游戏市场成形并且规范以后且游戏制作产业真正提高以后,那中国游戏职业化才真正有可谈的余地,否则的话只可能是一种空中楼阁。或者说是乌托邦。
于:我记得以前亚联游戏曾经收购了星云游戏网,那么请问当时是基于一种什么样的考虑来进行那次收购的呢?
张:对,不过你的说法有一点错误,其实我们并不是收购,星云游戏网现在也仍然存在,他现在在联众旗下,当时亚联游戏网只是对星云游戏网的制作人进行了一次调动,因为当时亚联游戏立志要做一个比较大的游戏门户网站的时候,不但把星云游戏网的主要制作人聘请了过来,其他还收购了许多小的个人网站,当时也是出于一种战略考虑来做的,后来当确定以网络游戏为亚联游戏今后的主业时,这方面的工作基本上就停掉了。但是说无论是聘请这些优秀的人才也好,收购这些优秀的个人网站也好,这些都为亚联游戏今后的发展打下了坚实的基础。而且也使亚联游戏在网络游戏业中可以很顺畅的发展,毕竟人才储备也是十分重要的。
于:说到优秀的个人网站,其实我看在网上亚联游戏好像有很多优秀的中文子站,比如说知名的《FIFA中文站》、《红警中文站》、《家园中文站》等等,其范围几乎覆盖了当今游戏界所有流行的游戏?
张:当时我们是为了做一个大的中国游戏门户网站,出于发展的考虑收购了这些网站,但是到了后来当《千年》、《红月》做起来以后,我们的这一部就弱化了。现在亚联游戏的主业就是网络游戏兼营门户网站。
于:那现在亚联游戏和他们是一个什么样的关系呢?
张:嗯,现在虽然我们还有很多优秀的中文子站,但是其实亚联游戏和这些站的关系基本上已经不大了。
于:《千年》是亚联游戏去年三月份所代理的一款韩国网络游戏,当时这个游戏刚到国内的时候并不被大家所看好,甚至有人说他是垃圾。但是随着时间推移,到了当年的七月初,人们惊讶的发现他的点卡销量居然已经排到了第二,仅次于当时最火的网络游戏《石器时代》,你认为这种情况是如何造成的呢?
张:的确,《千年》这个游戏刚刚上市的时候确实很不被许多资深的玩家和撰稿人(特别是后者)所看好。但是他后来火了起来我认为原因有以下几点:
第一是当时国内的网络游戏并不多,只有《万王之王》、《网络三国》、《石器时代》、《黑暗之光》四款,《千年》的火爆多多少少借助了这个东风。
第二也是最重要的,玩家的品味是不一样的,《千年》这个游戏虽然看起来很简单,但是他有一种奇特的粘性,对于许多初级玩家来说比较好适应,无论是他的武侠背景,还是他的游戏气氛,或者是他那相对于其他游戏比较简单的操作方式或者是独特的门派设定也好,他往往可以把那些中国情节比较重的玩家给聚集起来,总的来讲,这个游戏的综合度比较高。
其实说白了还是那句话:“这个游戏虽然节奏慢,但是粘性很大,容易把玩家希望到其中来并且留住,所以他的扩张也是一件比较正常的事情,
另一方面当时说《千年》如何如何不好的是一些玩游戏很多阅历丰富的老玩家,资身玩家和撰稿人,也许他们的层次适合去玩类似于《无冬之夜》、《柏德之门》这样的游戏,但是现在到这个层次的玩家毕竟还很少,事实上现在的玩家层次是呈一个金字塔形状排列的,资身玩家和撰稿人往往就是那个塔尖,但是那部分玩家实在是太少了,我们现在服务的对象其实还是底层的塔基而不是顶层的塔尖,而且对于那些资身玩家说,其实我们想服务也服务不到,因为他们自然有属于自己的《UO》或者是欧美《龙与地下城》痕迹比较重,内涵比较深的游戏可以玩,毕竟网络游戏拼的还是服务,所以市场定位是非常重要的。
于:那么我想请问一下《千年》的市场推广工作是如何做的?
张:《千年》这个游戏从去年的2月份开始测试到后来的侠众道和《千年2》,亚联游戏所追求的都是一种比较误实的做法,我们并没有用那种所谓的“做大市场“或者是盲目追求一种火爆的感觉,当然在某些具体的活动或者是更新方面还是需要热炒一把的,比如说前些日子的《千年2》,但是其他都是以一种比较平稳比较误实的做法来做的,就是不以那种浮夸的做法来吸引玩家注意,而是实实在在的把真东西奉献到玩家面前,嘴上工夫谁都会,所以在没产品之前你吹的再火也没用,只要你把游戏放到玩家面前,他自然就会进入到这个游戏中去,亲自感觉这个游戏的好处。网络游戏毕竟是和单机游戏不一样,单机游戏你可以骗玩家买到一个游戏,玩家也许一懒就不去退了,但是网络游戏不一样,你不可能靠卖客户端赚钱,你卖的是服务,《千年》一直是以这样的思想来指导自己的市场工作的,所以他的市场工作也是比较平稳的。这其中没有什么太浮夸的东西,但是我以为非常有成效。
于:去年《石器时代》测试后所发生的“删档事件“曾经引起了玩家的愤怒,我记得《千年》在去年春节期间也进行了测试,那么他有没有考虑过删档呢?
张:《千年》后来是没有删档的。我们也没有打算过删档。
因为删档主要是考虑经销商的利益才会这么做,再加上《千年》测试期间《石器时代》那个闹得沸沸扬扬的“删档事件”动静也比较大,所以后来亚联游戏在做《千年》、《红月》的时候也比较小心。
于:我记得《千年》在韩国上市时销量似乎是排在倒数第二?
张:这个情况我不太了解。但这个游戏在香港、在台湾、在韩国本土的运营情况我以为并不能和国内比,其实《传奇》在韩国也很一般,但是在国内就很火,包括《石器时代》在台湾也只能属于还说的过去的范畴,国内市场很怪异,有时候是不能按长里出牌的。
于:请问贵公司年初的《千年2》和《千年1》的差别在哪里?
张:他是一种延续,和单机游戏的一代二代大变样不同,网络游戏的更新换代更多的是一种延续,首先要增加一些新的场景和任务,然后就是把制度再进一步的完善,但是不会有太彻底的变化。
于:那么他是不是和单机游戏的资料片有些相似呢?
张:可以这么说,但是资料片比较单纯,而网络游戏不同,他的服务器、客户端大部分都是重新升级的,比如说像《UO》,他现在也在不断的推出各种新版本的任务包,虽然他没有明目张胆的叫《UO2》,其实感觉上也差不多。
于:《千年》之后亚联游戏主推的游戏应该是《红月》,但是我感觉无论从人气还是其他的方面,《红月》都远不及《千年》,那么我想请问一下《红月》现在的情况。
张:《红月》的运行情况的确不如《千年》,但是还是比较好的,他的同时在线人数大约在两万人左右,也是相当不错的。
《红月》不及《千年》的原因也是多方面的,第一,《红月》上市的时间比较晚,那个时候国内的网络游戏已经渐渐的多了起来,竞争对手也比较强了。
第二就是《红月》本身设计上的一些缺陷,比如说《红月》的画面不要说在当时,即使是现在来看,这个游戏的画面仍然是很好,但是画面好了就直接导致了他对画面和游戏服务器以及线路的要求都较高,这样的话《红月》对基本配置和线路的要求一高,就直接导致了许多网吧用户,你应该知道网络游戏的网吧用户其实是网络游戏用户中最重要的一部分。在当时,网吧的机器配置并不高,从而使得《红月》在其中很难生存,从而造成当时的上线人数不是很高,当然现在网吧机器配置好了,可以跑的动《红月》了,于是《红月》的上线人数就又提高了。
其时还有另外一点就是《红月》的游戏节奏比较快,对于习惯了接触经常挂机或者以慢节奏为主的游戏的玩家来说,《红月》必须要有更大的时间来投入,可能会使玩家有一些不适应。
于:《千年》和《红月》是一个公司的产品吗?
张:不是,《千年》和现在比较火的网络游戏《传奇》是一家的产品。我记得《传奇》其实应该比《千年》还要早。
于:那为什么亚联游戏没有代理《传奇》呢?
张:这个和公司的一些考虑有关,因为当时《传奇》和《千年》的样子差不多,意思也差不多,同时运营两款水平特点差不多的游戏对于公司来说是不大有利的,所以我们当时继《千年》之后就选择了《红月》和《战场》,当然在这之后我们很快就会引进第四部游戏。
于:第四款网络游戏什么样的游戏?可以透露一下吗?
张:这个还没有最后确定下来,当然很快就会有结果,我们会很努力的把他做成一个全方位的网络游戏平台。这也是我们亚联的一个目标。
于:红月新的3.2版有什么新的特点?
张:《红月》的游戏背景故事设计的非常吸引人,它是根据改编韩国名漫画家黄美娜action SF漫画《红月》,故事发生在一个虚构的世界,名为锡葛尼斯,在锡葛尼斯有一个相传已久的传说。当面临人类无法抵挡的灾难时,会有一个有如太阳般光芒的人来拯救人们。但是当彗星殒落,锡葛尼斯被摧毁时,对于现实无能为力的人只有依赖这传说。当有着邪恶意志,只满足自己的需求的人在灾难连连时出现,在地上的人们因为无能为力,心中充满绝望的时候,这时存在他们心中唯一的希望,就是他们唯一的太阳,能将将光芒散发天地拯救他们,这是漫画设定的故事背景,也是游戏中的故事背景。在红月中玩家将可以游历三个风俗,民情,环境都不一样的世界,玩家将可以在红月中穿梭过去、现在以及未来的旅程,这三个世界分别是现代的地球、过去被核子污染而毁掉的锡葛尼斯以及未来的锡葛尼斯天空之城,在这三个世界中蕴藏着种种神秘,玩家必须解开艾加拉斯的超越时空间的阴谋。来往于三个不同的世界中,锻炼自己成为强者,找回真正的和平,使世界上的人免于忧虑。游戏的环境有点类似太空战士系列,结合中古世纪魔法与现代的科技,充满着迷离与科幻的场景。
红月里九种不同的人物角色,这些角色全部源自于漫画原著,令人惊奇的是,这9位角色各个身怀绝技,象菲拉洛有着强大的魔法力量、凯诺是用枪的高手,罗贝塔是则擅长用弓箭射击敌人等,所以不管你是偏爱古老的刀剑魔法还是现代的高科技武器,你都能在游戏中找到自己喜爱的角色。
极高的耐玩度,丰富的武器道具系统,,游戏中设计了数以百计的武器防具以及各式各样的补给用品供玩家的角色使用,每个角色能使用的武器是有限制的,有些能用弓箭,有些能用刀枪,当玩家选择完人物时,也就决定这家伙以后使用什么武器了,同的时每种武器装具都有不同的功能,能增加属性能力也各有不同,而且不见得玩家有钱买就能使用喔!每一种武器装具都有特殊的等级上或是能力上的限制,而且不只是武器装具而已,补给的物品也相同于这套法则,不是每种补给品都适合玩家吃,玩家必须在适当的等级选择适当的物品来使用才行,若是等级不够,则根本无法使用,不过游戏中的另一个特点就是武器与物品非常的多。。
精致的场景设定,华丽的法术效果,
游戏中的场景都是根据漫画原著设计出来的地图场景,不管在分辨率与画风,细腻的景物描绘在在都超过其它的线上游戏,街道、银行、医院、小摊、公园、竞技场、电视台等地球上的建筑物,游戏中将其描绘的相当仔细,此外由于背景的设定,在目前的地图上还可以看见河流、喷水池、沙漠等,对了,游戏的世界并不是一个完全静止的世界,像喷水池玩家在游戏中就可以看到它不断的喷水与流动,目前已经开发了五大张地图供玩家游历,当然设计小组仍然持续开发其它的地图,毕竟游戏拥有三个不同的世界耶!此外,人物的法术画与必杀技(愤怒技)的画面表现也是一绝,游戏有着超越其它同等级线上游戏的法术动画效果,每种法术都有着他自己独特且华丽的法术效果,细腻的场景与炫烂华丽的法术招式,绝对让玩家在游戏中目不暇接。
独特的设定,群殴与决斗是合法的, 战斗与练功是RPG的重点部分,红月在这部分的设定也十分细腻,在游戏中玩家可以与其它玩家一对一对战,不过必须打开PK选项,不过PK在游戏中大半是会被处罚的,不过也别担心,游戏特别设定决斗场供好勇斗狠的玩家近队战,不过也别小看游戏中的敌人,随着等级的增高,所接触的敌敌人等级与身份也会越来越高,谈到任务,游戏有着非常细密绵长的剧情任务供玩家在游戏中执行,而且将随着玩家一步步完成任务而解开红月世界之谜,回到战斗主题,多人合作PK才是网络游戏的精华,玩家可以在游戏中与三五好友临时组成小团体,在团体中有独有的对话频道、与一些很特殊的设定,毕竟线上RPG就是想在虚拟的世界与真人交流吧!红月还有独特的自由军制度可以让玩家成立自有的大型组织,当然先决条件要玩家够力才行,成立自由军后,完家的团体将会有特有的标志、名称、自己的基地、私有的布告栏与金库、司令官可以向其它的自由军宣战争取地盘、听起来是不是很像现在的帮会,所以游戏中群殴与决斗是合法的,喜欢血腥与暴力的玩家有福了。
网络游戏实现与现实生活的相通都是吸引玩家留住玩家的亮点,红月的独到之处同样尽在其中。
于:我听说韩国现在有基于手机平台上运行的网络游戏《红月2》,这个东西亚联游戏会不会引进到国内来呢?
张:用手机玩的《红月2》这个我听说过。我们也非常想把他引进,但是现在国内的情况你也看到了,无论是从手机网也好,还是从手机业也好,与韩国的差距都是相当大的。你所说的用手机玩的《红月2》都是基于CDMA的,只有在CDMA真正普及以后才能谈这些问题。
我个人感觉手机游戏至少在近一两年之内前途还不是特别大,如果说几年后大家的手机都更新换代了,几亿手机用户全都换成CDMA了,那个时候手机游戏还是有可能发展的。
于:在我看来,《千年》和《红月》的差别并不是很大,那么为什么要在这样相差不大的时间里上这样两个产品呢?
张:其实也不是时间相差不大,《千年》和《红月》中间差了半年。毕竟玩家需要时时刻刻需要新生事物来刺激,而且再加上当时网络游戏市场并没有饱和。现在很多人都说不要同时代理两款游戏,这是为什么?很大的一个原因就是怕市场饱和了,你的第二款游戏只会抢你第一款游戏的人,实际上我们的考虑是,当时的盘面没有很大,市场深度还有很大,《千年》上了之后《红月》再上,《红月》非但不会去抢《千年》的人,还会再给自己扩充一部分的用户,主要是这样一种考虑,而实际效果也是不错的,《红月》上市后并没有给《千年》带来多大的影响,包括后来和《千年》类似的《传奇》上市,《千年》的游戏人数也没有往下掉,而是还在往上长。
另一个方面就是我们要打造一个全方位的国产网络游戏平台,包括我们现在代理的《战场》,都是在为了这个目标而努力着。主要是想把亚联游戏的牌子先闯出来。
现在我们亚联游戏也是国内唯一一个同时代理三款网络游戏的代理商,当然,很快就会变成同时代理四款。
于:《千年》和《红月》有何不同之处,他们的卖点分别在哪里?
张:《千年》是武侠的,而《红月》是科幻的,本身的构架不大一样,其次由于《红月》是科幻的,所以比较喜欢唯美画风的玩家投入的比较多,而《千年》由于是武侠的,所以画面比较粗犷,喜欢武侠风格的玩家则都投身到了这里。
《千年》现在比较火的一个原因就是他是武侠背景。许多玩家比较好接受。
于:那么有荐于《红月》火爆程度不如《千年》的情况,下一步会不会重点加强他的市场工作呢?
张:其实这段时间《红月》的市场工作已经是进一步的加强了,比如我们前些日子成功举办了中韩《红月》游戏对抗赛,这个是在国内第一个进行纯网络游戏的国际化交流,与《反恐怖精英》、《星际争霸》不同,网络游戏的对战之中即有一些友谊,又有一些对抗,这是对战类网络游戏所无法比拟的。
当时我们也是在友谊宾馆举办的这个比赛,规模还是比较大的,吸引不少知名媒体的目光,《家游》、《大软》、《大游》、《CBI》、《游戏时代》等知名媒体都有来参与报道,唯一没到的就是你们《计算机与生活》。
于:好…好像…好像没通知我们的说?
张:没通知你们吗?不对吧?我记得我告诉黑龙了。
于:啊!(你的记者此时脑袋一片木,现在才意识到,前些天那场大雨不仅使得黑龙哑了火,还使他的中枢神经受到了伤害,靠靠靠,我决定和阿贡回去找他算帐。”)那个,到现在为止,亚联游戏共组织了几场游戏比赛呢?
张:嗯,以前亚联游戏俱乐部组织的那些和现在的关系不大,应该可以不算了,在现阶段我们只组织过这一场《红月》中韩游戏对抗赛,目前我们正在积极的准备《千年》中韩游戏对抗赛。而新游戏《战场》也会在上市之初有一些活动。
于:这次,中韩红月对抗赛无疑是一次成功的比赛,那么对此你有什么看法呢?
张:红月中韩对抗赛是历史上第一次国内外网络游戏玩家面对面的交流活动,作为活动的组织者和亲历者,个人认为我们的这次中韩对抗赛还是取得相当成功的,不但增强了我们玩家和国外的联系,更为中韩文化交流贡献了自己的一份力量。
于:这次红月对抗赛的冠军是一个中国选手,但是他也是游戏中仅存的一个中国选手,其余的亚军和季军全被韩国人包揽,所以有很多媒体在报道中韩红月对抗赛的时候说他的冠军有点胜之不武,请问你有什么看法呢?这是否意味着韩国玩家的游戏水平和全面素质都要比我们的玩家高?
张:我不知道“胜之不武”是一种什么样的概念,我只知道中国选手在比赛中在规则允许的范围内采取了合理的战术取得了最终的胜利。同足球比赛一样,并不能说只有进攻才是合理的,靠防守取胜就是胜之不武,要是那样的话诸如意大利、巴拉圭、瑞典等队都应该去自杀,所以我觉得我们的这块“金牌”是足金的。当然,通过这次比赛,我们还是看到了我们的游戏水平相比的不足,并可喜的看到我们的中国玩家表现出很强的进取心和良好的精神风貌,进步非常明显。亚联游戏将一如既往的将中外玩家交流坚持下去,为中国网络游戏水平的提高作出自己的贡献。
于:亚联游戏到目前为止的业务都是以网络游戏为主,那么有没有可能有一天介入单机游戏市场呢?
张:其实亚联从刚建立时就有过这种想法,但是因为很多实际情况的局限没有实现,将来有机会亚联游戏一定是会进入单机游戏市场的,但是在近半年之内我想亚联游戏还不会进入这块市场。
于:对于今年的网络游戏市场你们怎样看待的,在《魔力宝贝》和《石器时代》分庭抗礼,占据半壁江山的时候,其他网络游戏是不是只有夹缝中求生存的份?
张:也不是这样的。其实现在最火的好像不是《魔力》和《石器》,最火的反而是《传奇》,《魔力》和《石器》火爆的程度其实也并不是如我们想像中的那么大,有很多游戏都可以和他抗衡,包括我们的《千年》,其实和他是一个级别的,所谓夹缝中求生存其实依我看第一其实还是要看你游戏的质量,第二是你的市场,市场推广工作的好坏,第三也需要一点点运气,这三点如果你都做到了,那么你就可以在这个市场占有一个位置,但是如果你的游戏速度非常好但是游戏质量不好的话,那么终究还是经受不住时间的考验,毕竟网络游戏是一个长时间服务的过程,你可以靠坑蒙拐骗拥有十分的用户,但是不可能拥有很长时间。现在国内的网络游戏市场我认为已经趋于保和,但我感觉整体还会前进。
于:我看亚联游戏似乎对韩国游戏有一种特殊的偏爱,那是不是意味着亚联游戏只代理韩国游戏呢?
张:不是的,千万不要因为我们现在代理的三个网络游戏全是韩国的就产生了“亚联游戏跟韩国游戏干上了”的思想,其实不是这样的。亚联游戏其实一直是根据游戏的性价比来制定游戏的代理策略的,现在我们也正在和美国方面积极联系,玩家们很有可能在接下来的日子里看到我们代理的一些高质量的美国网络游戏。
代理韩国游戏现在只是一个契机,跟韩国人合作比较愉快,但是这并不代表亚联游戏的商业合作就全是韩国人了。其实亚联游戏和韩国、美国、日本甚至中国台湾都有所接触,为的就是代理一款真正高水平的网络到大陆来。
但是从另一方面来说,韩国游戏在前两年处于学习阶段的时候还不是很好,模仿的痕迹也比较重,有很多人也说他们的游戏是垃圾,但是近两年他们的游戏就和韩国的足球一样有了长足的进步,他们的某些网络游戏,比如说《天堂》在国际上也是非常有名的。
于:在去年九月份的时候,由于台湾圣教士科技的倒闭使得《千年》、《红月》一度陷入危机的状态,而在这危难时刻,又是亚联伸出了援手,收购了北京圣教士科技,请问这样做是基于一种什么样的考虑呢?
张:你的说法有点错误,我们是接手但并不是收购,倒闭了的公司怎么收购?我们其实就是等于接手了他这块业务,当时圣教士虽然倒闭了,但是无论是他们也好,我们也好,甚至是韩国的KS2也好,大家都希望《千年》这款游戏能够继续稳定运行下去,所以我们就完全接手了这块业务,而那部分人也成了亚联游戏的正式员工。
至少是出于什么样的考虑,其实也不是出于什么考虑,因为当时亚联游戏本身就在做《千年》,而圣教士科技是我们当时的授权方,他后来倒闭了我们就直接跟韩国方面来谈,但是这块业务从此转到了我们这一方面来,因为原圣教士的员工来继续做《千年》可以把他做的很完善,如果当时亚联游戏不去将他们调动过来而让他们全散掉恐怕对谁都没有好处,因为那样亚联游戏就不是一个完整的网络游戏平台了,而接手过来效果则大不相同。一直到现在,我们在做《千年》的还是原圣教士科技那批人。
于:我看在很多网络游戏里都出现过玩家大规模抗议的情况,那么在亚联游戏的《千年》、《红月》里有没有出现过这种情况呢?
张:玩家抗议这种情况是难免的,小规模的抗议我们会非常妥善的解决,而大规模的抗议说句实话我们的游戏里还真没有过,我相信现在不会有,今后也不会有。
于:那么迄今为止,亚联游戏在《千年》、《红月》里所遇到的最大的骚乱是什么呢?
张:目前好像还真没有什么能让我们刻意去记住的大规模骚乱,事实上《千年》和《红月》比较突出的一点就是虽然也有一些问题,但是游戏本身没有什么太大的BUG出现。
如果非要找出一个比较大的情况的话,那么就应该是去年的圣诞节的时候,我们举办了一个活动,结果大家都来注册,由于人数太多所以把网页服务器给拉当机了,结果弄的玩家注册不上,大家也挺着急的。
于:您能不能给我们介绍一下亚联游戏一个GM平常的工作状态。
张:我们亚联游戏的GM队伍一直在扩大中,一个GM一般在一个游戏中一般是24小时四班倒,无论是在晚上还是白天,中间始终会有GM在线上随时监视着情况,比如说有没有人利用BUG谋利,有没有人使用外挂,或者有没有玩家需要帮助。
一般的来讲,GM都是不过多的干涉玩家在游戏中的生活的,除非玩家在游戏中干了太过出格或者是与游戏手册相悖的事情,否则的话GM都会尽量让游戏进行的很流畅的。
至于GM的工作一般是一个班6小时,在这6小时里你是接听电话也好还是干什么其他的也好总知都必须是尽量为玩家服务,当然这听起来简单做起来很难,也许你这6个小时里需要不停的接电话,而有的时候又需要值夜班,还是很辛苦的。
于:那过两天我也过来当GM得了?
张:好呀,欢迎。
于:OK,给我留个位子,接下来我想请问一下,在GM工作中,有没有一些比较有趣的事情呢?
张:有趣的事情其实也没有,到是一些玩家来信给我印象相当深刻,有一些不太成熟年龄比较小的玩家,他给我们的来信中提出了一些中肯的意见,虽然这些意见有于种种原因根本无法实现,但是字里行间却完完全全的透露出了这些玩家对于这个游戏的真心热爱。毕竟在这个网络化的时代里,对于玩电脑上网比较多的玩家来说,用手来写一封信是比发一封EMAIL要困难的多的。
有的时候玩家给我们GM的信函中也夹带了许多贺卡等纪念品,其中也写了许许多多鼓励我们的话,看到这些卡片和话语,我们真的感觉自己的工作还是满有成效的。
于:亚联游戏新代理的游戏《战场》可以说是亚联今年的主打产品了,那么这个游戏您能不能给玩家重点介绍一下呢?
张:好的,《战场》这个游戏在韩国现在的销售排行榜上是排名第二,在最新的6月份排行榜上是第三名,在五月份的时候曾经排行过第一,他是一个很有激情的游戏。
游戏背景是设定在一个典型而神秘的剑与魔法的世界,在远古时期,战场大陆的人们信仰两个绝对的真神:Eldiniel 和 Aresien,这两个神也通过12个基本的神以及坐落在战场西方的Erisnommire 神殿和一些所谓神学家和人类交流,并统治保佑着这片肥沃和谐的大陆。直到有一天发生了
由于人类太执著于自己的信仰而不能容忍他人的信仰,矛盾和分裂首先由分别支持两位绝对真神的神学家中间展开,然后蔓延到整个大陆的人们甚至动物中去,为了各自的信仰,战士、法师拿起武器攻击与自己信仰不同的敌人(是不是有点影射现实的意味),人们开始变得互相仇恨,大陆分裂为绝对的两部分。大陆往日的繁荣已经一去不返,所谓道消魔长,失去了真神的庇佑,绝对的恶魔Abaddon,开始由大陆的东方反击和扩大自己的实力,企图恢复自己的统治。来自地域深处的邪恶生物开始攻击人类的村庄,前去灭妖除魔的武士和法师往往一去不返,Abaddon逐渐成为这片大陆的恐惧。
关于Abaddon的传奇都是神秘的,因此没有人知道黑暗力量的状态,唯一人们知道的是黑暗的力量已经日渐强大,而人类还忙着它本身琐碎的冲突。乱世出英雄,英雄将再次团结大陆的人们的力量对抗黑暗的力量,而你可能就是英雄中的一个
刚开始人物并不属于任何国家是中立的旅行者身分,在1~18级时玩家升级将会获得一定的金钱作为奖励。玩家到了19级以后将不会在新手区内获得任何的经验值,之后就必须选择一个国家来效忠,新手区内有两个传送点可以通往游戏中的两个国家 之中的一个,当玩家决定好后就踏上该国的传送点,并前往市政大厅申请市民权就可以成为该国的国民,并有义务守护自己的国家免受敌人侵害。为了保护自己的国家防范敌人攻击最重要的即为提升自己的能力,透过狩猎怪兽可使等级上升,并在与强大的怪物战斗中,获得一些黄金与物品。当钱存到某一个程度后,可至道具店或打铁屋购买适合的武器、防具、与物品作为装备。
战场的画面应当说是相当不错的,造型非常出色精致,跟暗黑非常类似, 而数据设定十分严谨,类似UO,严格遵循着AD&D的规则,人物造型比例协调,既没有龙族中夸张的造型,又没有传奇服饰方面不伦不类的感觉,无论是身披铠甲头盔的骑士还是披着魔法长袍和发杖的法师都绘制得非常精致,配合浓郁的中世纪风格的背景音乐,让人有重回中世纪战场的感觉,音效也是游戏不可或缺的一部分,配合环境的变化,战场在音效细节上作得也是一丝不苟,小到夜晚的蟋蟀声、清晨的鸟鸣,大到刮风下雨、战场刀尖相交或是魔法的呼啸,都作得非常细致入微和真实,甚至可以与Diablo媲美
操作方面,战场也考虑得非常周到,很常见的主流RPG游戏鼠标操作方式,SHIFT+方向跑步方式,CTRL+左建的强制原地攻击,F1帮助,甚至可以用F2~F3设定魔法热键,F4是最近使用的魔法,F5~F12分别代表 状态、物品、系统等窗口,另外可以用CTRL 1~9来调用第几级的魔法菜单。另外还可以用!、~、@ 分别代表对全体、盟友和工会内部的喊话,而字体的颜色也分别用红、蓝、绿色区分,玩家交流比较方便而且一目了然。Tab键可以切换战斗模式,需要注意的是在战场中,战斗模式有两种,一种是一般战斗模式(红色的剑),一种是安全战斗模式(黄色的剑),其区别主要是在范围攻击魔法时,会不会伤害到自己人,当然安全模式下的攻击会减少攻击力50%,这个功能需要用HOME键来切换。
总的来讲,这是一款有些像UO的产品,但是他又不像UO那么复杂。
目前在韩国运行《战场》这个游戏时,每隔一段时间都会爆发大规模的国战,那个场面是非常壮观吸引人的。
于:《战场》的国战系统在国内会马上开通吗?
张:会的,正式版上市后就会马上开通。
于:刚才你说过国内的市场很怪,我由此产生了一个想法,这个《战场》有没有可能在韩国很好,在国内却不好呢?
张:有可能,但是首先有一点是确认的,就是这个游戏在韩国本土表现非常好,所以他的游戏本身素质是稳定的,在国内能否卖好关键就看我们怎么做市场工作了,我们还是有信心把他做好的。
于:请问亚联内部的《CS》、和《星际》高手分别是谁呢?
张:CS高手不大好说,这是一个团队竞技游戏,但是在当时亚联游戏俱乐部时的确有许多《星际》高手,像MTY等等,到了后来亚联游戏开始主营网络游戏时,就比较少了,现在的星际高手也只剩下论战高手赛羽良了。
于:今年夏天的E3大展,我听说亚联游戏也有参加?
张:有可能,我们在海内外都有业务,他们可能派人去参加了E3,但是我这里的情况不是很了解。
于:亚联游戏网站做为一个游戏门户网站,今年有没有大规模的报道E3呢?
张:我们也做了一些关于E3的报道,但是并不是很深入,因为E3这个时候正好赶上我们新游戏上市的时候,所以我们主要精力还是在新游戏上面,我们现在打算把游戏以最好的形式奉献给玩家。
张广宇把头发留长,然后又把他剪掉,对这两个行动他没有给出任何理由。
张广宇说,一个人活到他这个年龄后,很多事情已经不需要理由了,有的时候是可以凭自己的感觉做事的,亚联游戏有些时候就是在凭感情做事,而且可贵的是他们的大部分感觉都是对的,动作迅速而准备,但也有一些时候,他们会有一点小小的失误,当然这并不重要,因为这并非有意。亚联还是很冰雪的。
江湖已经很乱,能像亚联游戏这样恪守老大准则的不多,所以他们似乎有些受伤,感叹着这个行业的怪异,同样受伤的还有许多玩家和媒体,亚联游戏和他们始终保持着良好的关系,物以类聚,人以群分,江湖上对这三者的毁誉参半,但是大家绝对还是朋友,这一点现在不大流行,但是亚联还坚守着,所以弥足珍贵。
那么,话题回来,一个国产游戏的销量究竟会不会超过一个E3获奖的游戏,最近究竟会不会有一颗新的大陨石重重的砸到亚联游戏张广宇的大脑门上?
枪稿、介绍、产品、服务器,大家已经准备好,一切整装待发,就看那一下子的。
中国和美国都是大国,美国游戏市场和中国游戏市场的最大不同就是,人家用不着担心《柏德之门》、《神话》在自己的市场上卖不好,而我们的眼前就得老浮现出某个垃圾游戏生猛的身影。
就好比那部奇幻小说《龙枪编年史》,中国游戏市场虽然可以同样卖好《暗黑破坏神》和《星际争霸》,但是他总能给我们留下更多的想象空间,也许就在明天,张广宇就会伸出他的脑袋指着天空大喊,看,那颗千年不遇的流星终于来了……
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