灵魂献祭怪物弹珠 杰克南瓜灯灯咒部全破除

【灵魂献祭Delta】50秒鸡腿全破母牛斧教学_在线播放_最新视频高清在线观看 _ 爱酷网()友情提示&&&全部频道网站地图【灵魂献祭Delta】50秒鸡腿全破母牛斧教学914播放源:发布时间:分类:游戏作者:Peerless香蕉皮声明1、所有视频来源优酷网,我们只是进行分享,不存储任何视频。若对该视频内容有任何疑问或质疑(例如违规、侵权等),请与优酷网联系【反馈地址】,提供该视频ID号:XODQ2MDA5MTU2,或提供链接该视频在优酷网的播放链接地址:/v_show/id_XODQ2MDA5MTU2.html,若优酷网做出了删除操作,本网站将在24小时内自动删除;2、如果您的视频允许在优酷网播放,而不允许我站播放,请发送邮件到&&,并注明“不允许站外播放”,我们会在48小时内进行相关处理。猜你喜欢播放:1.71万播放:5.46万播放:4.9万播放:9.37万播放:3.18万播放:908播放:4.58千播放:2.48千播放:3.16千播放:2.1万播放:7.9千播放:504播放:8.13千播放:428播放:2千播放:2.03万播放:1.19千播放:9.49万播放:27.4万播放:815&&&&游戏概述/灵魂献祭
本作作为SCE力推的一线大作,邀请到了诸多知名制作人参与开发,其中最著名的人物就是开发了《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《丧尸围城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二,此外负责本作音乐部分的也是大家熟悉的知名作曲家光田康典。灵魂献祭意指如果想获得强大的魔法力量,需要拿出一些东西作为代价,玩家必须有这样的觉悟,这是相当残酷的一件事。
游戏设定/灵魂献祭
世界观世界规则这个世界到处充满着魔法的力量。不过,在这里所谓魔法并不是那种充满幻想色彩的挥一挥魔杖就能产生奇迹的东西,而是要付出某种代价才能使用的。为了获得强大的力量,使用者必须付出相应的代价。在战斗中,魔法使们有时需要以身体的某个部位甚至是生命来换取强大的魔力。但是,在能够打倒强大敌人的力量与同伴的生命之间,应该作何选择呢?魔法使们必须有相应的觉悟才行。这个世界中的魔法实际是一种很残酷的东西。魔法使以往我们对魔法使的印象都是身体瘦弱、咏唱咒文的人,而本作中不一样。本作中的魔法使都是豁出性命,有着牺牲精神与觉悟的真正的魔法使。魔法使以自身以及周围的某种“供品”为代价,在右手中产生强大的魔力。供物某种意义上来说并没有太大限制,自己的肉体,甚至是同伴的生命都可以作为发动强力魔法所支付的代价。真实纠葛人生中通常面临着各种选择。为了达到某种目的,就要付出相应的代价,这是常理。以往的游戏所无法表现的某种情感,在本作中被突出地表现出来。在这个世界中,有不少原本是人类,但是为了满足自己的欲望,错误的使用魔法的力量,最终误入歧途堕落成为魔物。魔法使的使命就是去剿灭这些魔物,对这些魔物来说这也是一种救赎。但是为了拯救一些人,就有可能要失去一些人……究竟要拯救谁,要为了何种信念而生存。玩家就是要面临这种真实的纠葛。生魔力量魔法使们可以使用各种各样的供物来产生魔法的力量。比如使用岩石或熔岩就可以产生铠甲,甚至还有可能产生巨像兵,供物越是贵重产生的魔力也越强。但是使用完魔法之后,供物就会消失了,所以玩家得慎重考虑。背景设定本作是一款描述魔法使与怪物进行殊死搏斗的游戏。玩家通过阅读书中的日记,从而进入书中的世界完成相应的任务,任务最多可以由4名玩家共同协作。魔法书将是《灵魂献祭》的关键要素,书中记录了许多恶魔的法术以及使用这些法术的法师的故事,玩家扮演的角色将被带入到书中所描绘的上古战场和神秘领域中去。游戏的基本形式是以任务为基础的,支持最多4人联机。《灵魂献祭》的剧情背景是残酷的魔法世界,为了追求力量魔法师们可以不择手段。游戏的整体风格偏向于黑暗设定,但舞台设定中加入了更多魔幻要素。玩家最初在游戏中扮演的是魔法师所控制的一名奴隶,即将被作为祭品丧命。此时,一本神秘的魔法书出现在了奴隶的面前……《灵魂献祭》的游戏系统与其设定背景相得益彰,玩家在游戏中可以使用众多强力的“魔法”与敌人对抗,但每一次魔法的发动都需要付出相应的代价,玩家所扮演的魔法师可以利用身边的草木岩石来发动魔法,但有时也必须以自己的肉体和生命作为祭品。发动越强力的魔法付出的代价也越大,与之相对的,主人公也会逐渐失去人的形态。当然,玩家也可以用其他人的性命作为代价换取魔法的力量,这也是我们说本作的世界观设定比较黑暗的原因。
特色系统/灵魂献祭
供物供物供物是发动魔法所需要的祭品,玩家可以将其视为魔法本身。游戏中设置了两组供物套,在任务中按R键可以自由切换。供物从左至右分别对应□、△和○键,玩家可以从右侧的所持供物中自由选择并安置在左侧。只要供物的数量足够,甚至可以放置完全相同的供物,以此来增加使用次数。本作中供物的数量众多,虽然系统会自行按照类别进行整理,不过玩家如果想更方便地寻找,可以按下Start键进行条件检索,也可以拖动右摇杆按照系统设置的类别进行检索。设置好的供物套可以按下R键进行登录和读取,日后不用再重新设置。游戏Logo供物取得相关供物基本取得方法主要有:- 任务报酬- 咒部解体- 代偿报酬- 特殊特典任务报酬在完成任务时根据得到的评价不同,获得的也不同,高评价完成任务的话可以得到该任务的所有报酬(一般为传说魔术师级别)。咒部解体是对魔物进行咒部部位破坏后得到的奖励,在对人型魔物作战时请务必进行咒部解体。人型魔物咒部解体成功的话可以得到0-3个稀有供物,难易度越高越容易出现上级供物。代偿报酬是使用禁术或者发动生祭魔法グングニル后可能取得的。特殊特典包括继承试玩版存档特典、早期购入特典、店铺特典等。使用次数供物都有使用次数的限制。要注意,如果达到使用次数后继续使用会有损坏的可能性!供物图标开始闪烁时代表该供物还剩下一半的使用次数,继续使用到红色闪烁表示已经超过使用次数,继续使用将可能会损坏。供物应过度使用而损坏后可以用魔书眼泪进行修复。供物级别供物级别是该供物特有的级别,不是强化等级。供物的固有级别可以通过图标上角或者血色进行判断——角越多级别越高,或者血色越重级别越高。级别越高的供物在修复时所需要花费的眼泪就越多。供物属性供物有属性设定,可以通过查看供物详细情报进行确认,也可以通过供物图标上的圆环进行判断——红色为热属性、蓝色为冷属性、黄色为雷属性、粉色为石属性、紫色为毒属性。供物强化供物可以进行强化,强化一定能成功,强化等级用星数进行标记。消耗同种类同星数的两个供物可以得到一个上一强化等级的同种类供物。强化等级高的供物虽然使用次数增加了,但是却在达到使用次数后却更容易损坏。强化等级最高可以达到★★★,★★★之后继续强化的话可以变为高固有级别的供物(例:二个★★★愈し种(小)强化后得到愈し种(中))供物合成魔法使いの试験 第6章:ニミュエを生贽にする 完成后开启供物合成。在供物选择界面按下L键可以进行供物的合成。玩家可以利用已有的特定低阶供物合成出高阶供物。不同种类的特定供物进行合成可以得到一个新的供物。注意:合成素材默认选择强化等级低的供物,没有未强化供物时会自动使用已经强化过的供物,而这没有任何提示,小心不要误使用高强化等级的供物进行合成!禁术当角色残血时,画面左下角会出现禁术的刻印(完成ニミユエ篇的第四章才会开放)。此时一直触摸该刻印即可发动禁书。禁术拥有极大的威力,但发动之后会对玩家的角色造化负面影响,使用禁术就得付出相应的代价。代价可以是身体的一部分甚至是生命,代价越大禁术也越强。不停的使用禁术,甚至会失去人应有的样子……如果通关之后不使用眼泪进行修复的话,负面影响会一直存在。随着发动次数的增加,修复禁术时眼泪的消耗量也会越来越多,因此禁术可以说是能不发动就尽量不要发动的招式。
エクスカリバー
用手伸进口中掏出自己的脊柱当作武器,作为巨大的剑进行攻击。
威力:3000
负面效果:每秒损失最大体力的1.5%
获得途径:魔力等级达到40级
グングニル
牺牲同伴全身的骨关节伸长变成触手,牺牲的人将失去生命。
威力:2000
负面效果:被献祭者死亡
获得途径:无
グレイプニル
献祭手指发射锁链,可拘束人形魔物20秒,拘束解除时对敌人造成伤害。
威力:2000
负面效果:装备的刻印失去效果
获得途径:魔力等级达到20级
牺牲自己的一只眼睛,召唤来大量魔眼发射无数石化魔弹攻击敌人。
威力:2000
负面效果:视野变窄,心眼性能降低
获得途径:生命等级达到20级
サラマンダー
牺牲自己全身的皮肤获得使全身燃烧的熊熊火焰,将敌人与自己一同燃烧。
威力:2000
负面效果:防御力减半
获得途径:开启禁术功能后自动获得
以自己的骨架为牺牲的代价,换取翅膀的能力。翅膀可穿过敌人,也可抚平濒死同伴的伤痛。
负面效果:大幅度降低自己移动速度,无法回避攻击。
获得途径:DLC
激发脑部能量使其膨胀的禁术,产生出来的能量风暴能够造成身边范围内敌人巨大的伤害。
负面效果:无法识别所带供物
获得途径:DLC
人形魔物/灵魂献祭
敌人游戏中的怪物的名字相信喜欢幻想题材的玩家都不会感到陌生,不过外形设计可能跟大家脑海里的印象有所区别。这是为了不让玩家感到过于千篇一律,所以采用了比较独特的设计风格。此外,游戏中的怪物其实原本都是人类,他们为了满足自己的欲望不断支付代价使用魔法,最后落得这般境地。本作的场景全部都是由怪物和人类的欲望产生出的,被光辉照耀着的湖、神秘的森林、炙热的火山等等,场景种类非常丰富。游戏中的主要敌人同样是魔法师,他们曾经也是痴迷于魔法研究的人类,但由于难以抗拒诱惑而最终堕入黑暗深渊沦为恐怖的怪物。玩家扮演的主人公在游戏里要与这些不仅面貌恐怖,同时也有着强大力量的怪物战斗。人型魔物 色欲:エルフ女王无法生育的女人变成了可以生出エルフ的女王此女人掉入了四周都是悬崖且永远也爬不出的谷底。她无法生育,但一直想要孩子。她的心愿和谷底无法增加子孙的蒲公英结合,孕育出了名叫エルフ的新生命。她把エルフ当做自己的亲骨肉一样疼爱,作为母亲,作为女王,快乐的过着每一天。终于,通过エルフ的力量,她拥有了翅膀,飞出谷底回到了自己的世界。还是想要人类的孩子啊……所以她开始诱拐见到的每一个孩子。咒部和解体报酬任务难易度的相关体力
部位和耐性
异常状态的耐性
P.83攻略要点:召唤エルフ时进行攻击エルフ女王接连不断的进行远程攻击,并在四周瞬间移动,是个不容易进攻的敌人。但是,呼唤エルフ时它会短时间处于无防备状态,可趁此时进攻。平时要注意迂回着不被エルフ和羽毛击中,趁它呼唤エルフ时即可近身集中攻击。头、翅膀、脚,只要其中任一一个咒部被解体后,エルフ女王就会倒地。可以用灼热地狱的热属性来进攻。↑挺胸背往后收周围开始形成漩涡时,就是呼唤エルフ的前兆。但是要注意这招的准备动作和投掷エルフ十分相似。主要行动和应对方法投掷エルフ率领身边的エルフ冲向玩家。从正面飞来的エルフ会紧追玩家。エルフ被掷向空中时,头顶上方会突然掉落エルフ。但无论是哪种情况,最好的办法都是不停躲闪,直到エルフ不再飞来为止。龙卷风在四周制造龙卷风,并投掷到前后左右四个方向。龙卷风会慢慢追着玩家移动,不要轻易靠近。不要等龙卷风到眼前时再闪避,最好等到龙卷风消失。确认龙卷风消失后,向エルフ女王进攻。掷羽毛羽毛会像暗器般一样掷过来两次。出手和投掷速度都非常快,所以当看见羽毛后再躲闪会来之不及。但是,只要不停移动就不会中招,所以最好的方法就是看此招要出时千万不要停下来。此招之后的可乘之机极小,一般会接连其他攻击。抓挠冲击愤怒状态时的进攻。如同挥舞着胳膊在低空游泳一般抓向玩家。因为移动速度很快,所以逃跑躲避不如直接用盾格挡来的简单。用盾格挡后,エルフ女王会怯懦畏缩,短时间内露有破绽。这时可以进行反击。
游戏相关/灵魂献祭
专访灵魂献祭发布会展示环节结束后,SCEJ的制作人本村健太郎和SCEJ的副制作人鸟山晃之登台,发布会进入提问环节。以下是提问环节的记录。问:请告诉我们这次企划的经纬。稻船:从CAPCOM退社后,我心中很快就有了各种各样的企划。其中我想到了觉得很适合索尼,很适合PSV的作品,索尼问到后我就和索尼说了这回事。交流的时间非常早,在我独立后制作的作品中,这是最早进行的计划之一。问:为什么选择PSV?稻船:我想制作多人游戏为主要考量的游戏。多人游戏的了不起之处在CAPCOM的时候我就非常清楚。能不能做出反映自己水平的多人游戏,基于这种想法,我决定挑战PSV上的,能充分发挥其性能的多人游戏。问:多人游戏有adhoc模式,还会对应ONLINE么?本村:adhoc模式以外也在考虑对应ONLINE。稻船:当前只有adhoc模式。除了在国内,我们也希望在海外能亮相,但是在海外如何展开还没有决定。问:除了多人游戏模式之外,只有PSV才能实现的要素还有吗?本村:今后还将公布各种新要素,尽请稍加等候。问:下载内容的展开会怎么样?稻船:下载内容也是一个游戏的一部分。具体怎么推出会充分考虑后展开。这个当然是包含在企划中的。问:发售时间是何时?稻船:我的想法是尽早出。不过因为各种原因决定年底。我希望是在年中推出的。问:看上去游戏表现非常重口,分级的情况是什么预期?鸟山:CERO分级正在审查,需要等待后续。我们的考虑是不要朝着太限定用户群体的方向。稻船:从设计概念讲全年龄肯定不可能。关于什么是残忍表现之类,我们都是一边考虑了很多一边进行制作的。问:会有多少数量敌人角色登场?稻船:这是和发售时期相关的问题了。制作时设想当然是让尽可能多的怪物登场。已经制作完成相当多数量的怪物了,正在考虑怎么将其整合进去。问:多人游戏的影像中,最后要救济BOSS还是牺牲BOSS,大家都选择牺牲,如果有分歧的话会怎么样?稻船:这个时候会怎么样,我们也是有设计的,还不能说。比如说投票是2比1的话,说不定是2人会得到报偿,反对的1人什么都得不到这种情况,总之我还不能说。这个游戏并不是“好啊,终于把敌人打倒了”就完了,打倒后怎么办也要考虑。是有这种刻画内心部分的。问:infrastructure模式下多人游戏的话,需要进行交流的手段,这方面是怎么考虑的?本村:PSV支持语聊。怎么活用这个功能,以及其他什么要素形成让用户进行交流的场,当然有预想。请等待续报。稻船:面连的话,确实玩家都在场没什么问题。infrastructure模式的话就没法那样直接交流。不过也有因为不能直接交流而正好的部分。问:最后请对玩家们说两句。本村:我认为这是基于PSV才能实现的理念进行的企划。是适应掌机大家一起玩而设计的动作游戏。除了通过面连一边直接交流一边游戏的乐趣,也有远程连接不能看见对方产生乐趣的部分。我们想为大家带来全新的体验,今后也请大家继续关注情报,等待我们的后续消息。鸟山:我们用”共斗动作“的形式去表现PSV才有的多人游戏部分。我们会为大家带来前所未见的,玩家们的战斗乐趣,敬请大家期待。稻船:这次是抱着想制作“稻船风格的游戏”的心情而进行的,什么是“稻船风格”,不同的用户有不同的理解。海外看见的稻船不一样,因为玩过的稻船游戏不同也会不一样。我觉得自己有着很多的面孔,这个游戏的理念,出于我最喜欢的部分之一。我很喜欢恐怖电影,很喜欢有点恶心的东西,僵尸就在之列。但是构思一个世界观的时候,我很讨厌司空见惯的东西。所以说“奇幻类”,我个人并不是那么喜欢。虽然有的奇幻作品很不错,作为过去完成的作品,我抱着尊敬的态度,但时代已经不是完全复制那些,认为只要是奇幻类就OK的了。于是我就加入了自己的思考,自己的趣味来料理这个奇幻题材。因为是充分根据自己的喜好,和适应自己的形式来制作的,我对这部作品很有自信。通过告诉广大用户这一点,我想让大家知道,我还会创作出全新的“稻船风格”,希望大家务必去体验这款作品的“稻船风格”。制作人稻船敬二稻船敬二出生于日。在稻船的少年时代,他的学习成绩并不优秀,但在美术方面却有超出一般人的才能。稻船日后进入美术大专学习。在大学时代他对游戏这种新型行业产生了浓厚的兴趣。1987年,稻船从大专毕业后,他的理想是成为KONAMI的社员,但由于地理位置原因,最终进入了当时正处于高速发展期的CAPCOM公司。主要作品有《洛克人》,《鬼武者》,《失落的星球》。光田康典光田康典日出生于日本山口县德山市(现为“周南市”),是当代日本优秀作曲家、音乐家之一。光田康典主要以为电视游戏作曲而成名。
限定主机/灵魂献祭
包含:SS主题PSV/WIFI一台(主色=红),实体游戏卡,4GB记忆卡,红色耳机,SS主题挂绳,SS主题抹布,SS主题保护包,USB传输线,充电器。
物理属性伤害比例一览/灵魂献祭
转发日文WIKI上关于供物物理伤害所占比例(其余为对应的属性伤害)的一些介绍。题外话,在联机刷饰品时发现很多人都是一套物理属性供物通吃,不管BOSS是弱什么属性的,其实弱点属性伤害一般会比非弱点属性伤害高20~25%左右,均腕也别太迷信痛击的80%,这个对于后期供物综合威力普遍在400%以上时加成的比例也不是很高,个人建议还是有针对性的换换属性供物输出。物理100%无属性供物全て物理90%布+爆破(连携)(靴职人の槌片のみ)物理70~80%血魔法召唤+咆哮(连携)妄言女の蝋烛镜王女の林檎豚兄弟の鼻饥民の涡叶物理60%突撃(通常供物)铠+突撃(连携)物理50%土拳(调理者の火锅以外)突撃(魔物供物)刚腕獣腕(突き)変身突进特殊(豚兄弟の鼻+饥民の涡叶+夜游の红硝子以外)特别魔人召唤(妄言女の蝋烛+镜王女の林檎以外)魔人変身(范囲攻撃)爆破爆弾変生爆弾+机雷(连携)寄生魔法开花布+投掷(连携)(怠弓师の矢尻のみ)物理40%投掷物理20~30%近接武器枪追尾咆哮铠+咆哮(连携)蝗兄妹の乳脂(召唤)海魔の雷王冠+美脚女の靴(机雷変性)豚兄弟の木盖(盾)铠+盾(连携)布+投掷(连携)(鉄风车を除く通常投掷のみ)布+爆破(连携)(靴职人の槌片以外)物理10%布+投掷(连携)(女剣士の剣片のみ)物理0%(属性100%)调理者の火锅(土拳)獣腕(ブレス)夜游の红硝子(特殊)魔人召唤(ブレス)魔人変身(范囲攻撃)盾(豚兄弟の木盖除く)机雷変生(海魔の雷王冠+美脚女の靴以外)地形変生爆弾+布(连携)
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灵魂献祭Delta 反击心得
14:16:14 来源:a9vg 作者:sunluzhou 编辑:天浩君 
一、反击简介
  本作刚腕(隆起)在BOSS使用特定技能使用过程中击中(类似拼刀)可以反击使其倒地10秒左右,无CD递减效果,此时任你疯狂输出破坏咒部,还在犹豫什么拿起你手中的刚腕去爽快的弹反BOSS吧。
二、反击条件
  1、反击招式:目前发现能打出反击的有刚腕的普通攻击、土龙拳、神速拳,隆起的普通攻击、蓄力攻击。刚腕蓄力理论上也能反击,但蛋疼的定点蓄力无法把控制反击时机,无视吧。
  2、被反招式。大多是BOSS近身格斗技能,在技能产生攻击判定前有前置准备动作,如摆手、抬腿、跳跃等。
  3、反击位置。反击必须在BOSS技能的有效攻击范围内,一般为被反技能正面攻击范围内用反击技能与其拼刀击中该攻击部位才能生效,侧后方无效。
  4、反击时机。在BOSS使用可反技能摆出前置动作后到技能产生攻击判定前的这段时间内进行反击,根据BOSS技能此阶段生效时间有长有短,造成反击难度不同。
三、反击招式介绍:
1、刚腕普攻
  优点:普攻无其他限制条件,在装备刚腕普攻近身输出时反击脚方便,发现反击时机不对时还能在普攻挥出时回避取消。
  缺点:必须在装备刚腕时,动作生效慢,反击要考虑提前量。
2、刚腕土龙拳
  优点:未装备刚腕时也能瞬发使出,潜行后立即攻击,生效速度快,近身输出时反击速度快的招式方便。
  缺点:反击失败时动作硬直期间易被攻击。
3、刚腕神速拳
  优点:未装备刚腕时也能瞬发使出,生效速度较快,可远距离反击。
  缺点:攻击前有段前冲距离,须和BOSS拉开一定距离,近身输出时反击不便。
  优点:可反可攻,隆起技能本身还具有打断作用。
  缺点:动作生效极慢。
四、反击表
反击推荐度
斩击时,推荐第一击突进近身前和第三击跳斩时
右手下压瞬间
第一击手压下前,可在撑地抬手第一击前击打身体
布莱梅乐队
抬起锣下落时
布莱梅乐队
抬脚开始下落瞬间
布莱梅乐队
挥击(猫)
锣发光瞬间
布莱梅乐队
撞地(鸡)
抬起锣下落时
布莱梅乐队
撕咬(狗)
每次眼红冲撞时
萨克洛普斯
史莱姆(食欲)
史莱姆(金欲)
下蹲扫腿前
第一击突进时
乌洛波罗司
收紧翅膀后展翅咆哮前
身体前倾下压后砸地前
跳起砸地前
米诺陶洛斯
右摆抬斧时
米诺陶洛斯
跳击近身时
地狱三头犬
挥爪(人)
右爪挥出前
巴西利斯克
下蹲扫腿前
巴西利斯克
第一击突进时
哈梅尔的吹笛人
铁黄花大闺女
铁黄花大闺女
铁黄花大闺女
击打地面时
抬脚蓄力时再次上抬伸直
咆哮(地)
收紧翅膀时
震地(地)
抬脚踩下时
拉开距离,跳到半空中时,落地击中胸部
右摆抬斧时
跳击近身时
汉塞尔与葛丽特
杰克南瓜灯
杰克南瓜灯
击打地面时
抬脚下踏时
击打地面时
罗穆路斯神的思念
塞尔特神的思念
第一击突刺前冲时
第一击横扫挥出瞬间
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游戏制作:Marvelous AQL & SCEJ & Comcept
游戏发行:SCEJA
游戏平台:PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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自制 RT,史莱姆的咒部机制很是奇葩,特别是脚。一直打两只脚的话基本是不可能全破的。全破方法也有很多,这边就录了一种。
比较早录的视频了,一直放着没传。
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