请小伙伴们给推荐个steam好玩的游戏推荐MOBA游戏,只要不是DOTA就行!..

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好玩的MOBA竞技游戏推荐排行
时间: 12:11:51 来源: 作者:小四 热度: 1673 次
作为一名喜欢moba类游戏的玩家,相信许多玩家和小编一样喜欢《LOL(英雄联盟)》《DOTA2(刀塔2)》《DOTA(刀塔)》等类型的竞技游戏吧!现在的moba游戏市场更是一片活跃,最近的《暴雪英雄》更是让这类游戏更加火热,下面就给大家推荐一些近期新推出在市面上的MOBA类游戏。
作为一名喜欢moba类游戏的玩家,相信许多玩家和小编一样喜欢《LOL(英雄联盟)》《DOTA2(刀塔2)》《DOTA(刀塔)》等类型的竞技游戏吧!现在的moba游戏市场更是一片活跃,最近的《暴雪英雄》更是让这类游戏更加火热,下面就给大家推荐一些近期新推出在市面上的MOBA类游戏。
作者:k73小四 素质转载,转载请注明文章出处并保留文章完整性
近期最新的七款最受玩家期待的Moba游戏排行:
1.《Sins of a Dark Age》
2.《Dawngate》
3.《Infinite Crisis》
4.《Strife》
5.《暴雪英雄》
6.《Arena of Fate》
7.《DeadBreed》
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K73电玩之家推荐:等级4
等级:7.3(17个好评)
暴雪很早以前就公布了他们要做一款类dota游戏的事情,但是一直都没有消息,最近一份泄露出的alpha版本,让玩家们有幸体验到了这款暴雪出品的dota游戏,高质量的画面以及细节让人赞叹不愧是暴雪出品。
推荐:等级5
等级:5.7(38个好评)
dota2内测客户端,只要玩家有激活码以及CD-KEY并且在steam注册就可以玩啦 拿到激活码方法如下
已经开发了73个英雄,目前有46个可用,游戏模式,等级系统等等。
游戏模式:
All Pick 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
Single Draft 单选模式 系统
推荐:等级6
等级:8.4(867个好评)
暴雪公司旗下知名即时战略游戏《魔兽争霸》系列将迎来它的第三部作品――冰封王座,全新的英雄,全新的战场,引爆各种族之间更激烈的战斗。【游戏介绍】《冰封王座》是暴雪公司去年的超级即时策略大作《魔兽争霸3》的资料片,《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。需要有War主程序才能运行。同时《魔兽争霸三》也是WCG正式比赛项目。
推荐:等级3
等级:6.7(31个好评)
《王牌英雄》最早推出于掌机平台,备受好评后,与8月1日正是登陆了steam平台,玩家现在也可以享受到这款精致的横版2D对抗游戏了。看似洛克人的画面,实际上蕴含了很多dota中的概念。
玩家在游戏中可以升级,通过升级来提升自己的技能,同时还会有小兵来给玩家击DOTA2要变DOTA3?看DOTA及同类MOBA游戏的版本更替 -DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频-新浪游戏-新浪网
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DOTA2要变DOTA3?看DOTA及同类MOBA游戏的版本更替
你记得许多年前还是纯物理核心的蓝猫么?你记得当初四个被动技能,全场只会平A的小狗么?还有那个力量成长爆表,一个追着五个打的刚被兽?一个个被改动的天翻地覆的英雄重新回到战场,难道就没人表示“这是啥我要原来的”么?
  【大众软件专稿,转载请在文首保留此行】
  恩,没错,DOTA2又出新版本了。如其它网游的更新一样,版本改动一直是MOBA游戏中的重要一环,从小数值的微调到大范围的改动,一款成功的MOBA游戏能够持续火热,很大一部分原因是由于版本的不断更替。不过,距离上一次被玩家称为“改成新游戏”的6.82版本,如今的6.84版本仅仅过了半年多,两次大改相隔如此之近,许多玩家表示“完全跟不上节奏”……那么,MOBA游戏的版本更新到底带来了什么?
  新内容VS怀旧党
  你记得许多年前还是纯物理核心的蓝猫么?你记得当初四个被动技能,全场只会平A的小狗么?还有那个力量成长爆表,一个追着五个打的刚被兽?一个个被改动的天翻地覆的英雄重新回到战场,难道就没人表示“这是啥我要原来的”么?
你知道旧版本的蓝猫是个彻头彻尾的物理核心么?
  细想下来是个挺有趣的现象,几乎每一代DOTA版本更新之后都会炸出一堆老玩家,大叫着“怎么改的这么多啊不玩了不玩了”,然后又重新投入到近卫和天灾那永无止尽的战斗之中。作为MOBA游戏中拥有悠久历史的作品,DOTA2不允许同时存在两个版本,所有更新均为“强制覆盖”,一旦更新之后,之前的内容全部消失,这样“霸王硬上弓”的做法,所有人只能买账。
也有一些小伙伴在新版本更新后表示“累觉不爱”
  IceFrog(DotA: Allstars 地图的作者,现供职于Valve公司)不愧是个聪明人,只用一些简单的“小把戏”,就让玩家们在一次又一次版本更新中表现的服服帖帖。最明显的就是“集体加强”。观察6.82和6.84两次改动,很明显可以看出几乎都是对英雄的加强和提升,极少数的削弱也只是针对上个版本过于强势的英雄或技能。在DOTA中每个玩家都有自己喜爱和擅长的英雄,这样“大家一起加强”的改动方式很容易在不影响平衡性的前提下给玩家一种“嗯,我的英雄变强了,赶快去玩”的感受。同时,几乎每一次版本改动都会覆盖到每一个英雄,即使是简简单单的数值增减。这些看似对游戏大局势影响不大的“微调”,在某种程度上也是“抚慰玩家脆弱心灵”的一种方式,避免玩家产生“为什么别的英雄都改了而XXX却没改”的想法。
  值得一提的是,IceFrog在每次改动中都能给我们不小的惊喜,6.82中英雄“猴子”和“血魔”的重新制作,6.84中带来的全新物品,这样敢于大刀阔斧修改的霸气,也让玩家为新版本加上不少分。不管改的怎么样,人总是喜新厌旧的,有新内容可以玩,比一味地追求平衡不晓得高到哪里去了。另一方面,TI5小金本的推出,也预示着下一场全世界DOTA2盛会的展开,IceFrog此次如此迅速地推出新版本,一定程度上也是希望能让玩家们在职业比赛上看到新的游戏内容吧。
6.82中几乎全部重做了英雄“猴子”
  不管怎么说,前浪永远是会死在沙滩上的,看看曾经火遍大小网吧的MOBA游戏“真三国无双”以及“澄海3C”,正是因为缺少足够的更新才慢慢“淡出江湖”,被玩家所遗忘。在新版本面前,一切怀旧党都是“浮云”,游戏是靠本身的质量而不是曾经创造的奇迹去吸引玩家的,至于那些被抛弃的过去,就让它们成为老玩家们挥之不去的回忆吧。
  相互借鉴和同质化修改,到底便宜了谁?
  提起DOTA,就不得不说到LOL。这对颇有些“既生瑜,何生亮”的大小冤家瓜分了MOBA游戏的市场之后,如今又惺惺相惜,开始了“相互借鉴”的慢慢之旅。本来在DOTA玩家的心中,LOL一直是个小弟弟,这也学我、那也学我,结果6.84版本一出,许多人傻眼了:IceFrog在游戏之中加入了许多LOL的经典元素,比如“减CD”“法术吸血”等等。其实,在更早之前的版本中,IceFrog已经在有意识地学习和借鉴其它MOBA游戏中的优秀设计:英雄“龙鹰骑士”技能伤害与智力挂钩,和LOL中的“法术强度”设计很相似;英雄“火猫”和“土猫”的能量点数设定,也颇类似LOL中的英雄“阿卡丽”。尽管其中某些设定来源于更早之前的MMORPG和一些单机,但不可否认的是,DOTA和LOL这两款游戏在相互借鉴之中,逐渐缩小其中的差距。
"天怒法师"和“智力”挂钩的伤害,参考了LOL中关于法强的设定
  严格说来,这样的做法并没什么不妥,文化人的事儿,怎么能算偷呢?“相互借鉴,共同进步”并不是什么坏事儿,需要考虑的是:这样的借鉴和模仿,会逐渐消磨掉游戏本身的特质么?如果LOL中出现了跳刀,DOTA2中出现了召唤师技能,我们还能把它们看做是两款不一样的MOBA游戏么?确实是个值得考虑的问题。以现在的情况看来,LOL和DOTA的相互借鉴模仿还并未触及到两款游戏的本质玩法以及乐趣,大多还是处于“边缘试水”的地步:把你的游戏内容拉到我的游戏中,玩家会感兴趣么?但无论如何我们都不希望两款游戏因为重合面太多而丧失了原本的东西,也许多年之后,当DOTA2和LOL都老之将死的时候,会有某些人跳出来做一个《经典怀旧之DOTA×LOL》来大捞一笔吧。
这样的游戏都做得出来,还有什么不可能呢?
  没错,DOTA2和LOL的相互借鉴的最大受益人,也许就是那一批技术层面上更接近于“抄袭”的“捞一票”党。如今,对于很多想要做MOBA游戏的人来说,我是抄DOTA呢,还是抄LOL呢,这是一个问题。而最终的结果就是:先把DOTA和LOL统统抄一遍,再抛弃平衡性把技能做得酷炫十倍,最后摆上市场,吸引一些轻度的MOBA类玩家。如果DOTA2和LOL融入更多对方的内容,无疑给了他们铺设了一条更加便利的“搬运之路”,反正你也是抄的,那我抄你也就不算抄咯。
  更新快 = 不成熟?
  最后我们再回到“电竞和体育运动”的问题上来。从DOTA2不断的版本更新上来看,电竞作为体育运动还并不够成熟,还是需要通过新乐趣的加入来提升游戏本身的人气,让更多人了解并加入其中。电子竞技归根结底还是竞技,而竞技是需要一套成熟完美的规则来进行支撑的,而版本更新则是对规则的重新修订,这也是为何每一次改版之后都会有旧玩家退出和新玩家进入。也许,再给电竞几年的发展,这套游戏规则会日趋稳定,比赛、赛事、选手对游戏本身的依附性也会大大降低,游戏本身的更新次数也会逐渐减少;又或许这是一个全新“电竞时代”,通过越来越快的更新速度和更新频率把电竞做成只适合年轻人进入的“时尚竞技”。一切都是未知数。
  附:DOTA2 6.84 新版本体验
  新版本来了,下面奉上一些试玩之后的感受。
  1、青莲宝珠
  这件物品绝对是个极品,末日再也不是爸爸了有木有!某种意义上比“林肯法球”还强力的物品,反弹一次指向性技能,末日再也不敢跳大了。
  2、玲珑心
  卡尔的绝配,减少百分之二十五的CD时间,对卡尔大叔这种十个技能的英雄再好也不过了有木有,而且出了这个之后,其实和A杖的效果……也差不了多少。
  3、泥土傀儡 & 末日
吃了傀儡的“末日使者”死亡之后会变出两个小末日~好可爱
  新版本对小怪“泥土傀儡”的修改还不如说是对末日的加强,死亡之后会自动分裂的被动技能让吃了傀儡的末日使者死亡之后也会分成两个“萌萌哒”的小末日,战斗力简直爆表。
  4、A杖
“地穴刺客”出了A杖之后会自带一个钻地技能
  新版本又加入了许多A杖效果,DOTA2变身“A杖2”。不管是人马的“开大减伤害”,还是水人的“CosPlay队友”,都是相当强力的改动。所以,只要是带A杖效果的英雄,请出A杖吧~
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SINA Corporation, All Rights ReservedMOBA游戏专题介绍:MOBA游戏大全为玩家带来最多最全的多人在线战术竞技游戏,让你在手机上就能体验到电脑上多人竞技的快感,更多更精彩的MOBA尽在973游戏网三国DOTA塔防传,你的都城受到了敌军的进攻,赶紧运用智谋,把敌人驱逐出去吧!三国DOTA塔防战,三国演义大家没看过也有听过吧,这款游戏就是以三国时期为背景的塔防游戏,快来体验一下吧!以DOTA地图作为背景的DOTA防御战,让喜欢的DOTA的朋友也可以在小游戏中战个痛快哦。DOTA防御战无敌版,人物无敌。大家有玩过风靡全球的DOTA吧,这款游戏尽最大程度接近了DOTA哦,快来玩玩吧。喜欢玩DOTA的朋友在哪里?这里有很多游戏里的英雄人物图片,快来选择自己喜欢的英雄,完成拼图吧!动漫英雄联盟1.0试玩版,游戏中的悟空非常厉害哦,火影忍者能否战胜悟空呢?一切还要由你来决定。一个联机对战游戏,加入了魔兽DOTA的元素。火影忍者,海贼王,死神,七龙珠,幽游白书得到漫画的人物都集齐了,游戏中输入自己的游戏名字,点击单机游戏,再选择自己喜欢的动漫人物即可开始游戏中的冒险咯!少年骇客跟英雄联盟一起去消灭妖怪啦,他们一定会把敌人都消灭掉的,你也拉上朋友一起来帮忙吧!少年骇客跟小雷这次一起去行动啦,他们要把罪恶分子都消灭掉,你也跟朋友一起来帮忙吧!火柴人英雄联盟出场啦,都是关于火柴人的精彩动画哦,快来看看你认识哪些英雄人物呢?英雄联盟摩托赛是一款赛车类的小游戏,最近符文之地英雄联盟的英雄们开始举行了一场有趣的摩托比赛,这次英雄联盟的摩托比赛集结了很多英雄,连艾希和女枪两位美女都加入到这场比赛中来了,感兴趣的朋友们也一起来参加这次的盛宴吧!英雄联盟来找茬是一款找茬类的小游戏,英雄联盟简称LOL,是时下最热门的竞技类游戏之一,你喜欢玩吗?这里有很多LOL的人物图片哦!现在就让我们玩玩这款找茬的小游戏吧,顺便欣赏下这些帅气的图片吧!英雄联盟火柴人一个非常精彩的动画,小伙伴们可以看看里面有哪些英雄人物,然后一起看看他们的精彩世界吧。三国英雄联盟除了可以很对手进行PK外,还可以邀请伙伴们进入联盟,和你一起闯关挑战对手,喜欢的朋友赶快加入吧。英雄联盟大冒险行动马上开始,超可爱的提莫和蒙多已经准备好了,我们也赶紧加入这场刺激有趣的冒险吧!你们想要有一件英雄联盟体恤衫吗?想要的话现在就和我一起去做一件英雄联盟体恤衫吧!人类世界突然来了许多僵尸,丧尸英雄联盟队今天的任务:消灭所有的僵尸,小朋友快点加入游戏帮帮他们吧!|努力加载中,请稍候...
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为何这么?牛人玩家分享史上最全MOBA游戏
为何这么?牛人玩家分享史上最全MOBA游戏  DOTA2
  官方介绍:《DotA2》是Valve联手DotA领军人物IceFrog推出的网络游戏。《DotA2》整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。
  评语:作为DOTA的续作,完美复刻了DOTA的游戏内容,可以说是DOTA的画面升级版,但是游戏的硬伤也很多,游戏对电脑配置的要求过高,以国内的水平来说,一般电脑根本无法带动游戏的运行,由于V社不给完美独立的服务器权限,所以DOTA2的服务器稳定性不是很好,在快的网速都有非常大的几率掉线,但好在都不是游戏质量上的。操作来说一些地方不是很舒服,感觉做的操作不是立即响应,和DOTA比有一点延迟的感觉。其他地方来说质量还是不错的。
  英雄联盟
  官方介绍:《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的世界的网游作品。
除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
  评语:英雄联盟可以说是MOBA类游戏的一个开创性游戏,先不讨论别的,英雄联盟的出现开发了非常多曾经从来没接触过这类游戏的玩家,这点是我们不得不感谢的。取消了力量、敏捷、智力的三围设定,取而代之的则是AP、AD设定,虽然早在08年的群雄逐鹿就已经有法伤和法爆的概念了,但是英雄联盟里面完全取代了三围设定也算是一大创新了。并且其独创的草丛系统也被后来者不断引用。战前的符文、天赋也在游戏的细节上影响着战局。
  三国争霸2
  官方介绍:三国争霸2是由起凡游戏最新开发的平台运作3D大型竞技类网游。其主创团队包括三国争霸制作团队核心成员、以及业界诸多知名策划、程序人员、美工组成。作品完美继承了三国争霸的竞技体验、并在视听、操作感、玩法创新等各个方面全面升级,在保证MOBA类游戏竞技原味的同时,更增添了新时代竞技游戏的乐趣。
  评语:三国争霸2作为三国争霸的续作,就2测的表现力来说还是比较惊人的,但是跟DOTA2的续作模式不一样,三国争霸2和前作的游戏体系完全不同,可以说是除了名字外没有太多的继承关系的,游戏的画风依旧保持了起凡所特有的明亮画风,英雄形象的设定上也比较写实,和英雄三国的人物放在一起,英雄三国的人物形象瞬间就变成了Q版的,但是我对如此的画风也同样持有怀疑态度,如此写实硬派的画风要如何吸引妹纸玩家呢,不要忘记,现在越来越多的妹纸也在玩MOBA类游戏了,没有萌系画风的三国争霸2也只是男人专属的游戏而已。游戏在装备的设定上是比较独特的,6个被动道具以及3个主动兵法,道具都是被动效果的,兵法也都是没有属性的主动效果,这就有点不好描述了,说他是6个道具栏不对,说他是9个道具栏也不对,并且游戏内没有任何的消耗品出售。还有就是BOSS推塔和占领烽火台获得视野,当然,这点不用说一定是抄袭的风暴英雄,至于理由,因为暴雪是大公司,而起凡是小公司。
  无尽英雄
  官方介绍:《无尽英雄》是由上海狸猫网络科技有限公司自主研发的一款美式魔幻风格,带MMORPG元素的多英雄竞技网游。《无尽英雄》采用了传统MMORPG所不曾拥有的战斗方式,利用简约的操控体验,可深度发掘的操作技巧,给用户带来轻松的游戏过程,满格的爽快指数,快乐的战斗体验。同时,制作了精彩的MMOARPG关卡内容,使玩家在紧张激烈的竞技体验之余,可以扮演丰富多样的英雄,体验克兰卡纳大陆宏伟的世界。
  评语:英雄联盟的游戏模式,游戏地图要比英雄联盟小一些,比300英雄有节操的地方就是,游戏的地形有了很大的变化,游戏的人物都比较萌,适合妹纸玩家去娱乐。游戏主导的是副本模式,竞技对战只是附属玩法,并非游戏的核心玩法,所以喜欢打副本的可以去体验体验。
  官方介绍:《战灵》是由边锋自主研发运营的一款3D对战网游。游戏由三国杀官方打造,玩家在游戏中不但无需进行冗长的打怪升级,更可以自由扮演自己喜欢的&三国杀&名将,体验激爽PK的快感!
  评语:对于战灵实在是不敢恭维,画面连07年起凡的三国争霸都不如,地图的设定上借鉴了英雄联盟的草丛系统,购买商品增加了商店可带出在野外购买的设定。明明是内测期间的游戏,又只开放部分英雄,其他英雄需要解锁才能使用,我只是很好奇,内测期间如此设定要怎么测试各个英雄之间的平衡性,说到平衡性真的是奇差,曾经经历了一局,对面5个人无伤状态虐泉虐了5分钟,而且站位离泉水还很远,内层的箭塔也攻击不到他们,个个都是超远的技能释放距离,复活了立刻就被技能砸死,不知道以后公测了会不会有所改变。真心觉得的策划没玩过什么MOBA类游戏,对于游戏的平衡性根本无法掌控。但是游戏也还是有自己的特点的,每个英雄的形象或技能的设定都是和三国杀对应的,这让我这个三国杀的老玩家有种亲切感,战灵对于一些没玩过MOBA类游戏的三国杀玩家应该还是蛮有吸引力的。
  VS三国
  官方介绍:《VS三国-群雄争霸》(以下简称《VS三国》)是一款由广州唯思软件有限公司(VS竞技游戏平台)自主研发的大型线上竞技游戏。游戏以宏大的三国时期为背景,结合了时下流行的角色扮演与即时对战类型的元素,加上3D图像引擎的使用,更是有着豪华绚丽的技能特效和逼真传神的英雄人物。
  评语:VS三国游戏的质量不算很高,但也算是中等了,但无论是操作、界面还是画风等方面,都有一种魔兽3的即视感,魔兽3的残留感太严重了,这里并不是贬低魔兽3或VS三国,而是觉得相对独立于游戏来说并不是太好。游戏的内容性方面属于真三和DOTA的混搭,游戏内不止有粮仓的设定,而且还有守卫粮仓的英雄,这就让游戏的节奏变的缓慢很多。
  英雄三国
  官方介绍:《英雄三国》是网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑了三国英雄人物形象。游戏从&两方对战&延展到&三方博弈&,并包含了法力、能量、符文、怒气等系统。
  评语:英雄三国在早期高仿DOTA,不知道什么原因就突然改走了英雄联盟的游戏玩法。游戏内有日本的人设是让我非常反感的一点,国产三国题材的游戏居然有日本人乱入,无论是三国演义还是志,这个日本人跟三国一点关系都没有,而且这个日本人所处的年代是1000多年后的日本,居然也能硬生生的凑到三国里面?不知道这游戏的策划是不是觉得三国没人才可以设计了,好吧,暂时过了这一页,我承认我有点偏执了,不过确实让人很不爽的说。游戏内的大体设定继承了英雄联盟的游戏方式,不同的是游戏中路的河道变成了冰道,可以快速的游走抓人,也算是一个创新吧,并且天赋技能分为5个组合,可以选择适合自己的组合,还是比较方便的,游戏的大厅界面和副本模式完整的复刻了梦三国。
  梦三国
  官方介绍:《梦三国》是杭州电魂网络科技有限公司自主研发运营的一款即时战略网游。游戏以竞技对战为主要游戏模式,辅以中国玩家熟悉的三国故事为故事背景,让玩家享受充分的代入感,体验全新的对战激情。目前《梦三国》已开放60余名英雄人物,并将在后续版本中陆续开发新的英雄,预计英雄人数可达百名。所有英雄在对战地图中均可不分等级由玩家自由选取,以保证游戏的平衡性。
  评语:梦三国可以说是复刻了DOTA的游戏模式,画风和英雄造型实在是无力吐槽,人物造型用的三国的皮,魔兽的里,明明是三国题材,却有一种人畜大战的即视感,这也是感觉很不好的一点。并且继承了魔兽3灰暗的画风,没有视野的地方完全看不清地图上都是什么,只能看见一片黑色的景象。但是的平衡性还是不错的,除了复刻DOTA以外还有部分原创技能。在同类游戏中首次加入了打副本的概念也是一个不错的设计,也被很多后来者纷纷效仿。
  三国争霸
  官方介绍:《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的电竞网游,游戏以群雄逐鹿的三国为背景,玩家可以选择扮演关羽
等英勇无敌的猛将、司马懿等决胜千里的军师或貂蝉等擅于偷袭的刺客,不同的武将在团队中也有不同的作用,只有熟悉了这些武将的
特点和定位,才能充分发挥他们的作用--无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都将给您带来极致的对
战游戏体验!《三国争霸》堪称最快节奏的三国题材网游,游戏以的游戏局为单位,侦察、奇袭、伏兵、混战,60分钟的游戏局浓缩一场古代战争的
所有元素,游戏摒弃了传统网游无聊的练级过程,永不停歇的团队PK贯穿了整局游戏。《三国争霸》是英雄辈出的舞台,不需要时间和金钱的累积,只要有实力,新人完全能在短时间内扬名三国古战场,成为令人尊敬的对手!
  评语:三国争霸是起凡07年推出的全球首款MOBA类网络游戏,可以说是MOBA类网游的开山之作。当时对真三国无双进行了复刻,并在其基础上加了很多自有的内容,9个道具栏一直都是起凡独有的设定,其他游戏一般都是6个游戏道具栏。游戏的硬伤相对来讲也是很多,由于游戏内粮仓的设定,虽然增加了游戏的战术及打法,但是严重拖慢了游戏节奏,跟现在MOBA类游戏追求的快节奏格格不入,游戏对新手非常不友好,由于很多老玩家建新号去新手区虐菜,在以前火爆的时候也很少有玩家能坚持打下来,大部分的新手玩家都被虐跑了,这也是为什么后来群雄逐鹿火爆的原因。另外很多无知的玩家无法分辨三国争霸和群雄逐鹿,连游戏都没分清楚就无脑喷三国争霸是人民币游戏,这种人是最让人很反感的,你跟他怎么解释他也不会去听。
  天翼决
  官方介绍:《天翼决》是由WCG
DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况的技术团队制作的国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有不可阻挡的吸引力。
  评语:天翼决的画面在2010年来看还是不错的,但是拿到现在来看未免就有一些不入流了,游戏画风也是有一些偏魔幻的风格,地图的设定是天翼决原创的,也还比较合理,游戏的英雄是原创为主,但是操作都比较复杂,有一种刻意为之的赶脚。还有一点非常痛苦的就是特效太闪了,各种闪,各种晃动屏幕,把敌人打晕的同时特效不仅闪瞎了敌人的双眼,也把我的双眼闪瞎了。英雄的辨识度略差,很难分辨各个英雄。游戏内有个骑马的设定,但是不知道为什么我每次骑得都是空气。
  风暴英雄
  官方介绍:《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在
游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。
暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
  评语:从泄露版的内容来看,对于风暴英雄,我只想说一句:有草丛,太没节操了,小学生游戏都抄!当然,这是开玩笑的,这句话对于其他任何游戏都是成立的,唯独对于风暴英雄不成立,因为他是暴雪开发的游戏,暴雪是大公司,怎么可能会去抄袭小公司的,根本不存在抄袭这么一回事,连借鉴都不是,最多是和小学生游戏想到一起了。那么我们正式进入正题,对于我来说并不是很看好这款游戏,因为很多其他MOBA类游戏的设定没有了,又或者简化了,那么同样也可以理解为游戏的乐趣减少了,正补、反补、带线、打钱、抓人、出装备、对线这些游戏的乐趣在风暴英雄中并不存在,那么游戏剩下的唯有无休止的团战,如果这样真的有乐趣,我们不如退回十几年前去玩传奇和人PK攻城来的痛快,同样有战士、法师、道士的默契配合。在我看来MOBA游戏的核心内容和玩法不是无休止的团战,而应该是抓人和线上的对抗才是游戏最大的乐趣所在。
  群雄逐鹿
  官方介绍:《群雄逐鹿》是起凡平台旗下一款多人竞技游戏。支持10V10大乱斗,属于激战模式。有数七十九位名将可供选择。从开局到结束,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。每个人都能在其中体验浴血搏杀、壮怀激烈、挥洒数万RMB的爽快感觉!在地图两个红点处杀死特定的野外Boss,可获得成长型道具(魂印玄铁和魂印天书)。还可获得炎黄战戟(斩杀或鬼谋)和龙缕剑,聚宝之魂和先祖之魂,每局游戏每种道具只会各存在一件。
  评语:群雄逐鹿是起凡08年推出的10V10模式的MOBA类游戏,首创的法伤和法爆加成,法爆至今都是起凡独有的设定。游戏以激情爽快著称,随时都有可能秒人或者被人秒,但是不得不说的是游戏内有转锦囊系统,人民币玩家可以靠转锦囊获得部分装备,虽然影响着游戏的平衡,但是提高了游戏的变数,也让游戏更刺激了,这也应该是为什么没有锦囊的名将区玩的人较少的原因所在吧,画面和人物设定还是比较清新和明亮的,但是画面还是在一定程度上相比较不是很好。另外需要注明的是,如果你玩MOBA类游戏手速不是很好,那么你可以来玩2个月群雄逐鹿,因为群雄是9个道具栏,法师到了后期一般都是9个主动道具,技术中上的群雄玩家可以在1.5秒内释放4个技能和9个主动道具,是个非常适合练手速的游戏。
  英魂之刃
  官方介绍:《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA微端,目前已正式登入QQ游戏平台。所有QQ用户均可参与到游戏中,享受竞技对抗带来的游戏魅力。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。
  评语:作为一款网页游戏他的画面和特效无疑是非常好的,但是同样不得不吐槽的就是他的操作感和打击感真的很差,但是这点正是MOBA类游戏最重要的问题!作为一款网页游戏,做成这个样子就已经很好了。游戏的地图设定是复刻了的草丛模式,英雄成长上使用了力量、智力、敏捷的设定,游戏里面小白玩家比较多,适合玩累了其他游戏的朋友上去虐虐人,但是我个人实在是玩着很累,可能是因为操作不是很舒服吧。
  众神争霸
  官方介绍:《众神争霸》全球首创10V10的moba类对战网游。以10V10为主要模式,火神洛基双方人数相符即可立刻开启战斗,无需Loading等待,游戏节奏快,每局通常不超过30分钟,游戏线路也比较侧重三路对战。并且独创了两大可掉落的神器系统,爽快刺激的对战体验,能够极大满足喜欢快节奏战斗、激爽热血的玩家。同时,为了让玩家更好的享受对战的乐趣,《众神争霸》以众神为题材,采用10V10战斗模式,每局通常不超过30分钟。
  评语:腾讯自主研发足以说明游戏的坑爹指数了,这个游戏是根据英雄联盟的数值体系仿的群雄逐鹿的10V10模式,所以很坑爹的一点就是这个游戏的上下路基本上是摆设,都是20个人在中路无休止的打团,所以游戏自然也要单调许多,而且完全体验不到的精髓,那就是游戏秒杀的快感。腾讯的游戏画面不需要过多的解释,在烂的游戏都会有一个牛逼的画面。游戏的题材是以东西方各种神话人物作为游戏蓝本的,我们也可以从中看出腾讯对于这款游戏的野心。
  金戈铁马
  官方介绍:《金戈铁马》是由起凡游戏研发的一款三国类竞技对战游戏,由11对战平台运营。游戏以独具特色的10V10对战模式为亮点,有着精致唯美的游戏画面,力求给玩家带来丰富多彩的游戏体验;同时,游戏中完美的断线重连,人性化的实时加入、高自由度的游戏设置以及多样化的玩法组合,让每个玩家都能打造出属于自己的《金戈铁马》。
  评语:同样是起凡开发的10V10模式的对战游戏,可以说是群雄逐鹿的画面升级版和平衡版。但是手感却不如群雄逐鹿操作舒服,游戏内限制了锦囊的重转次数,人民币玩家基本对游戏没有任何影响,但是在我看来也正是这一点让金戈铁马没有火起来,群雄逐鹿玩的就是那种刺激感和紧张感,对于我这种高端玩家来说更有虐人民币的满足感,而没有了这些的金戈铁马和群雄相比确实不够过瘾。
  300英雄
  官方介绍:《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。此外,《300
英雄》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,穿越于无限的二次元时空中,玩享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴。
  评语:英雄联盟翻版的7V7模式,地图要比英雄联盟稍大一些,但是地图的任意细节设定都和英雄联盟没有一点违和感,所以英雄联盟的玩家要上手这款游戏非常容易,游戏的特点可以说是各类热门的动漫人物、神话人物、游戏人物的大集合,只要是热门的人物这个游戏就一定会有,同样带来的严重问题就是各种侵权,一款游戏能侵权几十种产品或动漫也算是一大奇迹了。
  超神英雄
  官方介绍:《超神英雄》(简称HON)是由美国S2
Games开发,腾讯游戏运营的MOBA网游。《超神英雄》自2010年北美推出以来,至今已在、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个国家稳定运营,并且已成为东南亚市场最成功的MOBA网游。在刚结束的&PAX
2013&上,摘得&最佳MOBA类游戏&这一玩家公认的殊荣。并且也成为了DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目,还孕育了很多知名的电竞选手。
  评语:比梦三国还要完美的复刻了DOTA的游戏内容,并且英雄和装备名称等设定上都和DOTA没有太大的差别,游戏要比DOTA2早了几年,而且已经在欧美和东南亚等国运营几年了,国服将由腾讯进行代理,所以未来在中国区的坑爹指数就不用解释了。画面在现在看来已经不是很好了,玩这个不如直接去玩DOTA2来的直接。
  魔狱军团
  官方介绍:《Chaos
Online》(中文:魔狱军团)是韩国Neocat公司发行的即时战略类网络游戏,是DotA游戏的四大分支之一。Chaos的意思是混乱混沌。于日在韩国正式公测。中国大陆地区的独家代理公司是上海浩方在线信息技术有限公司。《Chaos
Online》继承了DotA-Chaos模式的精髓,是该模式的网络游戏版本。
  评语:魔域军团一进游戏就有种棒子的感觉扑面而来,游戏内的新手教程全程为韩语教学,瞬间感受到了一种高端大气上档次的国际范,忍受着思密达完成了一个新手教程之后居然还有其他教程,果断的返回了游戏大厅,游戏共分为一个大区,算上我全区只有4名玩家在线,其他3名玩家挂机的几率是相当大的,对于人机完全没有兴趣的我果断的退出了游戏,我想玩家数是说明这个游戏质量最好的证明了。
  王国之战
  官方介绍:《王国之战》是一款韩国DOTA类网游,游戏的游戏设计师曾为DOTA游戏的团队成员之一。目前《王国之战》的版本是以整个亚洲为背景,且以中国地图为主轴,在日后的章节还准备了其他地区的英雄及内容,将于日后改版加入更多元化的选择及玩法。
  评语:由于这款游戏已经不存在了,我也没机会去体验了,所以复制了一下其他人的评价。总体来说,《王国之战》的游戏品质偏低,除去在游戏操作,界面上比DOTA略好外,在游戏平衡性,画面,内容方面和同类网游对比都属于比较低的。
  神之浩劫
  官方介绍:《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D
MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。
  评语:游戏的大概内容设定上是和MOBA类游戏类似的,鉴于游戏的操作方式和视角的不同,严格意义上来说这个游戏算是角色扮演类的,操作起来很怪异的感觉。但是同样3D视角和游戏的画面也是这游戏的特点所在,这也是跟其他MOBA游戏差异很大的地方,还有一点要说的就是,看起来游戏的画面很炫酷,玩久了会有一种头晕目眩的感觉,但是我相信以国内电脑配置的水平来说,带起这款游戏的配置要求也是比较高的。
  魔兽真三国无双
  官方介绍:这个魔兽RPG地图很好的持续了魏国和蜀国的对战,感觉这个图很好的把中国古代战争和现代的热门联系在一起了。里面的英雄属性也都很合理,这个地图也做了好几次的修改。有网上对站战准的版本,也有一些在游戏平台上路人局的版本。
  评语:真三可以说是国内最早火起来的MOBA类游戏,很多老玩家都是打着真3过来的,即使在今天也还有很多玩家在坚持打真三,但是这游戏有严重的问题导致最后玩的人越来越少,首先英雄的平衡性很差,双方永远只能选国家队,选错一个英雄输掉游戏的几率就非常大,而且游戏内对正补反补的要求近乎变态的,和DOTA比起来有过之而无不及。游戏的特点就是开创了粮仓模式,而且可以控车拆家,当初在网吧里喊集合打粮的除了起凡玩家就一定是真三玩家了。
魔兽真三国
  官方介绍:DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
  评语:DOTA真的是一个无法轻易评价的游戏,一方面游戏过于经典,令一方面惧怕写的主观了被围观群众喷死。但是我还是要冒着掉脑袋的危险对DOTA进行评价的,DOTA的游戏模式无疑开创了一个游戏潮流,DOTA的英雄选择众多,并且平衡性也做的非常好,英雄技能的设定也都很有想法,并且每个英雄的技能搭配都很合理,不会出现太过无用的英雄,说了这么多不会被喷了吧,但是同样,DOTA也有他自己的缺点,游戏内容被限定在了魔兽3的框架内,游戏的思路也被限制在了魔兽3的框架内,即使现在完全独立的DOTA2也没能跳出这个框架。
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