瘟疫公司打不开玩不了呢

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百玩不厌!《瘟疫公司》上瘾的7个阶段
发布日期:
新闻来源:playpcesor
作者:esor huang[台]
一款好游戏,常常能让玩家在简单的玩法中找到不同的乐趣,《瘟疫公司》正是如此。
  在App Store开启1元促销活动后,《瘟疫公司》再次回到了付费榜第一的宝座,可见这款游戏的受欢迎程度。一款好游戏,常常能让玩家在简单的玩法中找到不同的乐趣,《瘟疫公司》正是如此。来自台湾的esor huang总结出了这款游戏上瘾的7个阶段,分别为1.快速消灭世界,2.了解病毒原理,3.在策略中找到平衡,4.帮助人类反抗病毒,5.因意外时间变幻策略,6.模拟历史中的病毒事件,7.模拟超现实的电影剧情。阅读原文点击。
  虽然手机游戏在一般玩家心中大多是替换性很高的「小游戏」,只被用来打发时间,而且很容易被抛弃。但是经过多年发展,里面也有一些真正百玩不腻,具有深刻内涵可以发掘的作品,甚至隔一段时间,还有拿起来重玩的价值,而我想写一系列文章,陆续介绍这些构成经典地位,和电脑游戏具有同等价值的手机游戏 App ,如果你心中马上想到什么选择,欢迎大家留言跟我推荐!
  第一款玩家不应该错过的经典,就让我们来介绍 2012 年就推出,但是在 2014 年又因为伊波拉病毒议题而重新登上 Android、 iOS App 下载排行榜的:「瘟疫公司」。
  这是一款很正经的游戏,虽然以「病毒感染全世界」作为主题,但并非卖弄残忍,反而有深刻的防疫教育意涵。当他因为伊波拉议题而再次成为热门游戏时,这款游戏的独立开发者甚至跳出来说这不是应该庆祝的时刻,决定把一部分收入投入伊波拉的防疫中。
  别被我说的教育意涵而害你打退堂鼓,「瘟疫公司( Plague Inc. )」拥有比绝大多数游戏更好玩的游戏性,你想不到一款策略游戏可以制作得既有趣,但是又震撼。当你扮演病毒开始侵略人类世界时,角色逆转让游戏具有破坏的魅力,但是马上你会因为真实的模拟机制而了解各种人类健康环境问题的风险,最后当你统治世界、消灭人类之际,则会被那种看似想像,却又真的有可能发生的景况而震撼。
  而如果你喜欢猩球掘起这样的科幻电影,或是阴尸路这样的恐怖影集,除了电脑玩物之前推荐过的「 The Walking Dead 系列游戏」,这款「瘟疫公司( Plague Inc. )」也会带给你非人类观点,而是病毒观点的全新游戏体验。
 1.一款与众不同的策略游戏,20分钟消灭全世界
  「瘟疫公司( Plague Inc. )」目前不仅有手机 App ,2014年也在 Steam 上推出了 PC 与 Mac 版本,因为手机游戏 App 的成功,转而推出电脑游戏版,这正是颠覆了传统游戏的发行模式,证明游戏 App 也是可以很有质感的。
  通常一位新玩家,会怎么感染「瘟疫公司( Plague Inc. )」的好玩病毒,最终上瘾而欲罢不能呢?
  虽然「瘟疫公司( Plague Inc. )」 的游戏画面基本上就只有一张世界地图,没有厉害的电脑动画特效,没有大型的战争或毁灭场面,你看不到人们因为病毒肆虐而逃命伤害的场景,也看不到病毒感染后到底会变成什么样子。
  一切的一切就是一张世界地图,所有的故事画面「发生在你的想像里面」(但是就像我之前另外一篇文章所说的:想像,是最厉害的游戏画面营造)。
  玩家有七种瘟疫可以选择(会依据你的破关进度而慢慢解开这些瘟疫),从细菌、病毒、寄生虫到生化武器,每一种瘟疫都有独特的特性,例如病毒容易自己变异出新的疾病征状,而寄生虫很难被发现。
  对玩家来说,最有吸引力的就是这一次我们「颠覆想像」,不再扮演英雄,而是扮演英雄的对手,那些看似无形却足以毁灭世界的凶手:世界上各式各样最有杀伤力的病菌。
  「瘟疫公司( Plague Inc. )」& 甚至在这里加入了一个很棒的点子,让玩家每一次玩游戏时帮自己的瘟疫取一个名称。
  于是游戏过程中玩家就会看到像是「电脑玩物让英国陷入疯狂」、「人类发现了电脑玩物这种病毒」这样的新闻讯息,而这让玩家有一种奇妙的代入感。
  在「瘟疫公司( Plague Inc. )」& 中,每一局游戏可能是 10~30 分钟可以完结,你可以选择第一个开始感染的国家,然后就会在世界地图上看到因为你执行的策略,而让病毒在地图上逐渐扩散的路线与范围,而我们的目标就是让全世界都被感染,并且所有感染的人类都被灭绝。
  当然,感染的过程没有想像中简单,而是和真实世界有著各种紧密的关联。
  例如当我们要在沙乌地阿拉伯进行感染时,不是随意的执行策略,而是要观察这个国家的气候(干燥?潮湿?)、环境(寒冷?炎热?)、人口特色(城市?农村?),并且因应这些特色来执行感染策略,例如炎热的国家特别适合昆虫传染、贫穷的国家可以透过针头滥用而在血液中传染。
  「瘟疫公司( Plague Inc. )」& 为全世界每一个国家赋予了多种特色,并且这些特色符合真实的地理情况,在看似简单的一张地图里,其实每一块区域可能有不同的攻略技巧,实际玩下去,就会发现原来博大精深。
  这是「瘟疫公司( Plague Inc. )」& 这款策略游戏最有趣之处,我们不只在想像中扮演病毒,并且还要依据真实的情况来毁灭世界。
  同时结合了最棒的「翻转想像力」,以及最严谨的「真实模拟」,让这款「瘟疫公司( Plague Inc. )」& 对任何玩家来说都很容易上瘾。
  2.深刻而拟真的内涵:原来这就是病毒!
  不只是那一张世界地图里隐藏了每一个国家的地理特色,身为病毒,你也有丰富到可能让你手忙脚乱的战略元素可以执行。
  「瘟疫公司( Plague Inc. )」& 里每一种瘟疫基本上都必须执行三种类型的策略,第一种是「感染策略」,在感染中,我们要帮病毒发展不同的传播能力,是要透过鸟类传播?还是透过空气传播?要不要让病毒可以在飞机上生存而能跨国传染?
  没有一定的感染路线,就像前面说的,必须依据这一次世界地图的变化与真实情况,拟定你最佳的感染策略。例如若是一直无法在农村地区成功扩散病毒,那么增加牲畜感染的途径可能就能突破困境。
  第二个类型是「病症策略」,当病毒进入人体后,不一定发病,除非你开始执行病症策略,例如让人咳嗽、长出脓疮、因为头昏而工作力下降,甚至到了后期的内出血死亡等等,必须要研发这些病症,病毒才对人类开始产生真正的杀伤力。
  但是,「瘟疫公司( Plague Inc. )」好玩之处,就是它不是一股脑的傻傻破坏游戏,玩家必须想清楚要走什么样的病症路线,咳嗽可以增加传染力,但如果太早出现症状,那么人类就会更快发现你这个病毒,而且如果染病后死亡得太快,反而没办法在死亡前传染出去,这之间如何求取一个最佳平衡?
  第三种类型则是「抗性策略」,这里包含了这种瘟疫自身的能力,基本型的像是抗寒、耐热,或是抵抗先进国家抗生素的抗药性,而且在这个策略中,也会出现属于这个瘟疫独一无二的特殊能力,例如真菌可以在这里出现孢子扩散、病毒会在这里出现加速变异等不同的能力。
  而上述这些五花八门的瘟疫能力,你会发现非常的真实,在有趣的游戏过程里,实际上我们也真正的了解到底病毒是怎么感染?如何扩散?如何侵略人体?等过程。
  3.绝佳的平衡感:隐藏、感染、爆发的策略性
  我们必须善用不同瘟疫的特殊能力,最终才能在一局游戏里,成功的征服人类的世界,这让这款看似简单的「瘟疫公司( Plague Inc. )」 ,实际玩下去却可以让人绞尽脑汁,花上许多的时间想要一再攻略。
  因为,人类并非傻傻地等待灭亡,这是一场病毒与人类的时间竞赛。
  当我们的瘟疫开始扩大感染范围、开始出现明显症状时,我们就会被人类发现,这时候首先发现的国家就会开始研发瘟疫的解药,一旦解药研发成功,而瘟疫还没感染全世界并且让全世界灭亡,那么即使只剩下一点点人类存活,他们也可以透过解药度过难关,开始建立一个新世界。
  「瘟疫公司( Plague Inc. )」在这里设计出了一种绝妙的平衡:
  病毒不可以太快被人类发现,因为人类会研发解药。
  可是没有症况的病毒对人类没有杀伤力,也减低感染力。
  如果可以让人类致命,也可以透过消灭国家,让解药研发减缓。
  所以,在感染、病症、抗性三种策略中,要怎么搭配出一个绝佳的平衡,让病毒迅速感染,但是瞬间爆发并足以致命,这就是「瘟疫公司( Plague Inc. )」 最具有挑战性的地方。
  4.真实而紧张的竞争:不会坐以待毙的人类
  而且,人类不只会抵抗,还非常聪明。
  前面说到每一个国家在「瘟疫公司( Plague Inc. )」 的地图上都有不同的环境特性,还不只如此,当病毒开始肆虐时,每一个国家都会提出有效的防疫政策。
  人类可以透过封闭机场、封闭港口、封闭道路、扑杀禽鸟、禁止家畜,甚至血液检查等等,用各种手段阻止病毒的感染。也就是人类是会针对玩家的病毒策略做出正确反映的,当我想要透过鸟类传染,如果被人类发现,就会做出正确的禁制禽鸟政策。
  一方面,我们可以在这样的对决中享受游戏的竞争,另一方面,其实我们也可以深刻了解原来防疫措施的步骤和影响。只要地球上还剩下一名健康的人类,那么都是病毒的落败,人类可是非常顽强的。
  5.每一局都充满变化:因应意外事件的战略对决
  有具备各种策略能力的病毒、有不同环境因素的国家,也有会做出各式各样反应的人类,所以你知道「瘟疫公司( Plague Inc. )」 不是一款单纯的小游戏,而是可以在游戏过程享受变化多端的策略性。
  而且,游戏中还有另外一个亮点是一直在即时播放的「世界新闻」,这些新闻报导有时候很真实,符合时事,有时候很幽默,故意嘲讽一些事件;但是,有时候这些新闻则是你拟定策略的关键。
  例如当沙乌地阿拉伯淮备举办爱之节。
  那就是你研发接吻传染的最佳时机了!
  6.病毒的历史与未来:真实的病毒感染模拟
  上面五个阶段,会让你逐渐的爱上这款具有好玩的游戏性、真实的教育意义,和刺激的战略过程的「瘟疫公司( Plague Inc. )」 。
  但是为什么一款 2012 年出品的游戏,到现在还是这么多旧玩家、新玩家可以一玩再玩呢?难道玩了这么多年,还是让人玩不腻吗?因为,「瘟疫公司( Plague Inc. )」 不仅本身品质精良,而且在不断更新扩充下,也增加了很多可以让人一再重玩的新玩法。
  透过付费购买的「剧情模式」,里面包含了世界历史上各种真实的病毒感染事件,让玩家可以学习历史的教训。也包含了一些未来可能发生的病毒感染事件,例如当气候变迁时,地球上的病毒可能产生什么样的新感染方法。
  历史与未来,让玩家真正的从游戏里去模拟已经发生过、即将会发生的病毒事件。
  当进入到这些不同的病毒剧情事件中,你会发现游戏的「布局」产生了一些改变,例如在黑死病里,就会首先要求你要透过跳蚤与老鼠传染。在气候变迁世界里,会让全世界环境变成炎热潮湿,这时候病毒可以怎么因应。
  也就是说,剧情模式透过改变、限制每一场游戏的基本条件,让玩家在「瘟疫公司( Plague Inc. )」 的既有策略中,可以体验真实世界可能发生的瘟疫故事。
  7.超现实的电影剧情:独特的猩球掘起与阴尸路模式
  除了真实性,「瘟疫公司( Plague Inc. )」 也带有一些科幻的味道,尤其在三个也是要另外购买的游戏单元中,包含了:猩球掘起、阴尸路与精神控制。
  这三个独立的游戏单元,不只是游戏的基本环境、病毒的条件被限制,而且也增加了全新的玩法,让你可以跟著原本的电影或影集一样,进行与全世界的战略。
  例如在猩球掘起的游戏中,玩家不只要研发感染人类的病毒,也要在正确的时机点让猩猩产生智能的进化,并且同时兼顾让猩猩产生社会意识的策略。
  因为在这个游戏单元中,人类会在不同国家开设高科技实验室来阻止病毒,这时候玩家不能只是让人类感染与发病,还必须控制智能化的猩猩去攻击实验室,阻止人类解药的研发进度,最后让猩猩占领全世界。
  而在另外一个我觉得非常有趣的阴尸路单元中,整个策略又有了大翻转。僵尸病毒的传染性没有一般病毒那么快,所以不能只是依靠传统传染方式,而必须让死人复活成为僵尸,透过僵尸的群聚,开始往不同的国家扩散。
  所以在这样的游戏模式中,又增加了控制僵尸聚落、移动僵尸等等新的策略。
  「瘟疫公司( Plague Inc. )」 透过本身严谨但有趣、颠覆但真实、快速但深刻的游戏性与策略性,让我们不只拥有一款好玩的游戏,也能从里面了解到病毒扩散的恐怖过程。并且透过不断更新的剧情与新单元,带来新的玩法,结合真实的历史、娱乐的电影,让这款游戏可以超越一般游戏 App 的水淮,长青不坠。
问:什么是"有趣指数"?
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问:为何我找不到某些游戏的信息?只有想不到没有做不到《瘟疫公司》DNA序列攻略
导读:玩家通过游戏解锁出各种强大的DNA序列,然后将这些序列整合到病原体中,使得玩家的病原体获得各种特殊的能力!这也是《瘟疫公司》中提升病原体实力的主要途径。
人类对DNA的研究一直未曾止步,想要探索的心如同春日里的绿叶生机盎然。不论DNA的研究结果是否能让人类百毒不侵,但至少面对一些疑难杂症我们不会变的束手无策。可就算是万能药,也要看用的途径是否得当,不然就会出现像《瘟疫公司》这样毁灭世界的结局。所以在我们研究DNA时,也要考虑下人类是否能驾驭这样的万能药。当然,在《瘟疫公司》里,玩家完全没有这些顾虑,你只要让自己的瘟疫更加强大,道德和节操都可以先放一放。
说到让玩家的瘟疫变得强大,自然要提到游戏中的基因序列系统,也就是上面说到的DNA系统。玩家通过游戏解锁出各种强大的DNA序列,然后将这些序列整合到病原体中,使得玩家的病原体获得各种特殊的能力!这也是《瘟疫公司》中提升病原体实力的主要途径。
目前游戏中提供的DNA可选序列有五大类,分别为:DNA基因、传播基因、进化基因、突变基因和环境基因。
DNA基因是指通过各种不同的方式让玩家获得更多的DNA点数(DNA点数:游戏中用来提升瘟疫属性的点数)。在这一栏中,玩家可解锁的DNA序列有:
1.高能量供给:游戏开始时,让玩家获得额外的DNA点数。
2.代谢性跳跃:玩家点击红色生化气泡时,可以获得额外的DNA点数。
3.代谢紊乱:自动获得橙色和红色DNA点数。
4.橙色素爆发:玩家点击橙色DNA气泡时,可以获得额外的DNA点数。
5.蓝触媒催化:点击蓝色解药气泡时,可以获得额外的DNA点数。
传播基因顾名思义,是指这些基因能增强瘟疫的传染性。在这一栏中,玩家可解锁的DNA序列有:
1.陆地亲和性:提高瘟疫通过陆地传播的几率。
2.海洋亲和性:提高瘟疫通过海洋传播的几率。
3.本土生物:提高瘟疫在初始国家的传染性。
4.大气亲和性:提高瘟疫通过空气传播的几率。
5.压迫与反抗:瘟疫更倾向于跨越国境线。
进化基因可以更改瘟疫的进化方式,让基因拥有更高的生存能力。在这一栏中,玩家可解锁的DNA序列有:
1.离子型螺旋:退化时获得更多DNA点数。
2.症状专家:进化发病病症的花费不再增加,但更易治愈。
3.传染专家:进化传播方式的花费不再增加,但更易治愈。
4.跨损伤修复:退化时需要消耗的DNA点数不再增加。
5.病理专家:进化特殊能力的花费不再增加,但更易治愈。
突变基因能改变瘟疫的突变方式,在这一栏中,玩家可解锁的DNA序列有:
1.进化论:提高瘟疫的变异几率。
2.基因模拟:使得瘟疫更难治愈。
3.碱性解离:瘟疫可以突变特殊能力,但更易被治愈。
4.神创论:降低瘟疫的突变率。
5.氧化还原:瘟疫可以突变传播方式,但更易被治愈。
环境基因能增强瘟疫在具体环境下的有效性,在这一栏中,玩家可解锁的DNA序列有:
1.嗜热性:让瘟疫在干燥气候下更快传播。
2.田园诗人:让瘟疫在农村更快传播。
3.极端微生物:让瘟疫在各种环境下更快传播,不过影响偏小。
4.亲水性:让瘟疫在湿润气候下更快传播。
5.城市猎人:让瘟疫在城市中更快传播。
每一个大类中,玩家可以选择其中的一种DNA序列插入到病原体的DNA中,玩家也可以根据不同的关卡需要来调整DNA序列。看着这么多属性各异的DNA序列,新手玩家是不是已经头昏眼花了呢?小编本着为人民服务的精神,特意为新手玩家搭配了一套&万金油&DNA序列:蓝触媒催化、大气亲和性、传染专家、基因模拟和极端微生物。
蓝触媒催化可以让玩家在游戏后期稳定获得DNA点数,能更快的提升病原体属性;大气亲和可以提高空气传播几率,让瘟疫能更快的在全世界范围内扩散;传染专家可以加快瘟疫的扩散,使玩家有更多的时间去进化出致死病症;基因模拟能有效的抵制解药的研发速度,使得玩家有更多的时间去毁灭世界;极端微生物对于任何环境都有加成,&万金油&必备属性。
这套DNA序列基本可以满足新手玩家的需求,高端玩家可以根据自己的喜好进行修改。而且,根据初始国家选择的不同,DNA序列也要做出相应的调整以适应该国家的人文地理。
最后小编补充一下,在新开启的僵尸模式中,DNA序列的进化基因有了改动,添加了僵尸特有的DNA序列,在开始僵尸模式前记得要先设定哦!
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责任编辑:huangyong
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