自由之战ios手游

谈起MOBA游戏,或许大家不能准确地给出这个词的准确中文释义是什么,但是肯定能列举出几款PC端MOBA游戏,且随着风暴英雄、英雄联盟、DOTA2等游戏的推广,MOBA游戏俨然已经成为了游戏市场中最为热门的游戏类别。但随着人们生活节奏的加快和空余时间的碎片化,许多人已经没有时间和精力坐在电脑前玩游戏了,更多的人愿意使用移动端进行游戏,那么也就间接促进了端游手游化。在这一趋势的带动之下,部分厂商也就将目光投向了大热的MOBA游戏,希望能将其移植到手机端来。今天,我们就从《自由之战》这款游戏来谈一谈MOBA手游。高品质的画面效果《自由之战》采用的是3D动画的表现形式,在人物动作设计方面,技能释放动作流畅,普通攻击动作也没有迟滞感,且在整体造型的设计上,采用了偏暗黑风的西方画风,并适当的运用了光影效果来增强人物的美观性,虽能看出厂商在人物造型设计上下了苦功,但其和英雄联盟相似的英雄不在少数,无形之中还是透出一股“山寨”气息。本作共有1v1、2v2、3v3、对战AI(对抗电脑)、局域网对战以及天梯这六种模式,与英雄联盟的多人对战和单线solo模式有许多的相似之处,因此在地图方面,本作套用了英雄联盟的地图模式,3v3的模式采用了类似于LOL经典模式的地图,而1v1和2v2的模式则套用了LOL极地大乐斗模式的地图,但不同的是,本作每张地图的防御塔数量都减少了三分之一。合理的操作系统 &稍显困难的技能衔接MOBA游戏能够吸引人,最重要的一点就是其流畅的操作给人带来的快感。MOBA游戏讲究严密的团队合作和精准、快速的操作,这就对操作系统的设计和设备反应速度有着极高的要求。在科技发展的前提下,一个好的移动设备相信对广大玩家来说不是问题,那么游戏本身的操作系统将是MOBA手游是否能够成功的一大关键。在《自由之战》中,虽然有了合理的操作系统设计,但是在笔者看来,仍然差强人意。本作采用了虚拟摇杆的操作系统,且在一定程度上进行了改进,让游戏能够更加靠近PC端MOBA游戏的操作手感。整个操作系统分为了两部分,一部分是控制人物移动的虚拟摇杆,玩家将手指放在屏幕的任意位置,都会出现虚拟摇杆,这一点很好的解决了因手指划出屏幕而使人物失去控制的问题。另一部分是技能和攻击按键,这一部分的按键被固定在屏幕的右下方,共有3个技能按键和1个普通攻击按键,根据英雄技能的不同,技能按键也会出现不同的操作方式,非指向性技能,拖动按键就会出现技能释放的方向箭头,而指向性技能,只要选定目标,并在技能释放范围内轻按按键即可,值得一提的是,为了克服MOBA游戏目标较多,不好选取的问题,本作在普通攻击按键做了一些小的处理,即向上滑动可以选取英雄作为目标,向下滑动可以选取小兵作为目标。可以说,这一操作系统的设计在现今的MOBA手游当中是相当不错的操作系统,但是在技能的衔接上仍然存在许多的困难,尤其是一些由非指向性技能构成的技能连招,比如撒卡,其技能设计套用了LOL中的德玛西亚皇子的技能设计,但是皇子的eq二连可以在PC端轻易实现,但在本作中就显得稍有困难了。操作系统的合理设计,相信不仅是《自由之战》成功的一大关键,更是众多MOBA手游成功的关键所在,同时处理好人物的技能设计和操作系统之间的关系,也是设计人员需要考虑的一大问题,并不是简单的套用就可以解决所有的问题的。展望MOBA手游MOBA手游不同于其他类型的手游通过付费下载的方式来获得收益,更多的是从游戏道具的出售来获得收益。《自由之战》的付费体系拥有类似英雄联盟符文系统的圣石系统、英雄武器的购买、皮肤的购买以及手游当中最常见的奖品十连抽等等。这样的付费路线不仅保证了普通玩家的缓慢成长,也使操作技术不强但愿意花钱的用户有了良好的游戏体验感,很好地保证了用户的流量,也获得了收益,相信在拥有相类似付费模式的英雄联盟的成功范例之下,这种付费体系在MOBA手游当中也会根深蒂固。《自由之战》可以说是一款非常纯粹的在线竞技手游,游戏中所有的元素都是为了玩家之间的竞技所设计的,而有过英雄联盟、DOTA游戏经验的玩家都知道,玩一局的时间至少在20分钟到40分钟之间,且需要全神贯注的投入其中,那么这样的一种模式在手机等移动端上实现是否真的合适?在笔者看来,对于大多数想要在碎片时间休息的玩家来说,这种重度游戏不适合,所以纯粹的MOBA手游可能只适合于部分特定玩家。若想成功,使对战过程“快速化”非常有必要,例如《》在这方面就做得不错,不仅简化技能使用、抛弃装备系统,敌我双方的血量和复活时间也经过了调整,使得一场战斗仅需5~10分钟便能定胜负。这种混搭了MOBA风格的手游不仅借了MOBA游戏大热的市场背景优势,又能够符合众多玩家的需求,或许能够成为手游市场的一大主流存在。总结
《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》游戏截图
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《自由之战》(Fight for Freedom)是一款MOBA手游,目前仍在iOS越狱版的测试当中,正式上架以后的走势将如何发展,我们不得而知,但作为一名爱好MOBA的玩家,笔者仍然希望MOBA游戏能够移动端获得好的成绩。
《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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《自由之战》全英雄截图
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(本文来源:网易游戏频道
作者:浅笑)
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游戏评分:7.5
发售日期:
推荐理由:无厘头风格竞速游戏。玩家需要开着汽车到达指定的地点,看似挺无聊的,但随时会碰到意外的威胁。
游戏评分:7.8
更新日期:
推荐理由:5名神秘少女拯救了一名被魔物所袭击的少年,然后与这个因不可思议力量而觉醒的少年一起展开了冒险之旅。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈自由之战(第一MOBA手游)
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划时代的MOBA手游,随时随地开黑撸,不骗你,这次是真的!
别拿路人不当兄弟!欢迎加入自由之战同步玩家群《自由之战》(Fight For Freedom)是一款集聚MOBA精髓,颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手机游戏。由上海DW研发,GaeaMobile及龙渊网络共同代理发行。全球首款即时对战手游 开启移动MOBA大时代今天你将来到帝国与自由之子的战场上,征服还是被征服,正义还是邪恶、忠诚还是背叛,都上演在灼热的远古大陆上。召集你的两三战友开始自由之战,史诗就掌握在你手中!【游戏特色】全球独创双轮盘+锁定操作系统游戏开发了独特的操作系统,左侧轮盘控制英雄移动,右侧攻击轮盘向上滑动,可以在敌对英雄间自由切换、锁定打击,收人头So easy!向下滑动切换小兵,妈妈再也不担心我的补刀了!原汁原味还原经典MOBA体验采用Unity 3D引擎打造极致光影特效,让手机也有炫酷画面。经典对战玩法,对线补刀、越塔强杀、走位躲技能、草丛视野、控制反控制、技能连招……在这里只有最激情的MOBA!真实PVP对战,实时交互无障碍,好友组队开黑创新的单路快速决斗,狭路相逢勇者胜!1v1 Solo一把不服来战!2v2、3v3激情开黑,默契团战,好兄弟战在一起!百款原创英雄,HIGH翻指尖国际知名画师,精心打造近百款原创英雄。采用完善的装备系统和圣石系统,玩家在场内可随时购买装备,在场外可针对不同英雄自由组合法阵,打造属于你的英雄!随时随地撸一盘,超级体验挡不住便捷体验一刻不停!拿出手机,即刻加入战斗吧!——————————————————自由之战官方群 自由之战官方①群
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& &如您在游戏中遇到任何问题,或想要提供宝贵的游戏建议可在游戏内提交意见,或通过以下方式联系我们~客服QQ:官方微信:zyzzgame新浪微博:@自由之战-FFF官方网站:http://fff.gaeamobile.net您的任何意见或建议,对我们都非常宝贵。
自由之战(第一MOBA手游)版本1.0.7.0中的新功能
【新地图及玩法】1、 新增3V3超神战斗模式2、 新增“超神”神装体系3、 新增“超神”排行榜-神威积分榜4、 新增“超神”奖励-超神点&神石&【新英雄、新皮肤、新武器、新头框】1、 新增全新英雄“合金终结者——法鲁克”2、 新增哈比皮肤“暴漫王尼玛——王尼玛”3、 新增孙悟空皮肤“疯博士——孙悟空”4、 新增阿斯卡皮肤“异邦王子——阿斯卡”5、 新增洛克武器“圣魂之护”6、 新增希蒂武器“霜影之弓”7、 新增动态特效头框“心慕之冠”8、 新增动态特效头框“棘刃之冠”9、 新增动态特效头框“鸣泣之冠”【系统调整】1、 调整部分英雄获取方式2、 调整部分武器属性&3、 “烈焰峡谷”更名为“霜暮峡谷”【系统优化】1、 好友上限由100增加到5002、 解决打开好友界面和荣誉界面容易崩溃的BUG3、 增加举报功能4、 增加认输功能5、 增加聊天功能6、 增加战场装备信息查看处的敌我双方英雄头像7、 扫二维码添加好友,新增本地图片识别功能8、 新手教学流程优化9、 玩法模式解锁流程优化10、匹配界面及Loading界面新增玩法提示11、为使所有机型运行流畅,增加特效关闭选项
自由之战(第一MOBA手游)评测攻略
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服务器交互中...自由之战[游戏] -
自由之战Apollo与Tera以Tera和Apollo的战争战争为背景,一场旷日持久的战争,铸就了一群以捍卫家园夺回失地为目标的Tera自由之子,和以征服世界为目标的Apollo天罚者。正义与邪恶、忠诚与背叛、征服与守护的战役,上演在灼热的远古大陆上。而谁将成为最后赢家?是为了自由而战的Tera,还是企图征服世界的Apollo天罚者们,未来就掌握在玩家的指尖上。研究者们推测,这些“圣石”来自上古魔法文明的储藏室,当时魔法文明制造的魔导器在经历了漫长的岁月演变,变成了类似于化石一样的存在,就是这种“圣石”。当然,只有那种精品的魔导器衍化成的“圣石”才可以激发觉醒战士体内血脉的力量,几乎每一处魔法文明遗迹都应该有这种“圣石”存在,这毫无疑问是一种战略储备!
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1V1在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配一个对手,进行1对1的战斗,战斗地图为“烈焰峡谷”,战斗时长一般为10min。
2V2在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配一个队友两个对手,进行2V2的战斗,战斗地图为“冰之峡谷”,战斗时长一般为15min。
3V3在线对战:通过网络匹配,在线由系统匹配两个队友三个队手,进行3V3的战斗,战斗地图为“征服者峡谷”以及能够获得独立“天梯荣誉”的“天梯之战”,战斗时长一般为20min。
线下对战:通过局域网wifi连接,进行线下对战,可以多人一起完成组队战斗。
电脑对抗:直接创建游戏,随机选择电脑对手进行对战。
自由之战[游戏] -
手指单次点击触碰屏幕后立刻移离的行为定义为点击。
手指触碰到屏幕后不释放、在保持持续接触的情况下在屏幕上滑动的行为定义为滑动。
点击屏幕左侧任意位置,向任何方向滑动,你的角色即会向该方向移动,松手后移动停止。
攻击按钮轻轻上滑,可切换选中目标英雄,多个英雄优先选中的为敌方血量较少的英雄,血量相同则优先选中距离最近的英雄。攻击按钮轻轻下滑,可选中攻击距离内的小兵或建筑,当小兵与建筑同时存在射程内则优先选中小兵,小兵中血量少的优先级更高,继续下滑攻击按钮则在小兵中切换目标。
选中目标以后,轻按攻击按钮即可对目标进行攻击。在攻击动作造成伤害之前进入移动操作即可取消攻击。
技能释放:
触发性技能,点击技能按钮一次即可释放;指向性技能,选中后不松手,移动至想要释放的方向松手,即可朝指定方向释放技能。
技能取消:
瞬发的目标锁定技没有取消,引导和吟唱类的技能在移动后可打断取消,区域选择(方向或者范围)技能在超出释放范围(释放指示圈变成红色)后取消。
技能升级:
每一级会获得1个技能点,对应的三个技能上方会出现一个加号,点击想要学习技能上方的加号,即可学习该技能。大招3级后才可以学习。
购买物品:
点击屏幕左上角包裹按钮,即出现购买面板,分为“推荐、防御、攻击、法术、移动”五大类,如果你的金钱足够,可买的物品会变为明亮的,否则金钱不够的一直为暗色的。选中该物品后右下角会出现购买按钮,点击即可购买至装备栏。
战场两边有草丛,进入草丛可对草丛外单位隐身,同时进入草丛后会激发回城技能,点击后吟唱3秒钟回城,吟唱过程中受到攻击即会打断回城。
补刀又称补兵,通过对小兵的最后一次攻击获取金钱的行为。
战场两旁会定时刷新出血药和BUFF,从药剂或BUFF上走过即可捡起该道具,点击后吃掉药剂即可回血或使用BUFF即可增加攻击力与法强。
英雄选择:
匹配完成并开始游戏后,进入选择英雄界面,左侧为你可以选择参战的英雄,选中后并点击右下方准备按钮,即可使用该英雄参战。
匹配战斗:
点击开始游戏后,右上角有1V1或2V2即为联网匹配模式,可以和网上其他玩家一起战斗。
自由之战[游戏] -
游戏采用双轮盘+锁定操作系统,在屏幕上形成一左一右两大核心操作区域,左侧为位移操作区、右侧为技能操作区,左右手可以同时对攻击、走位、释放技能等多个动作进行实现,走位闪避技能、走位补刀HIT&RUN、补刀间隙接技能等等。
自由之战[游戏] -
玩家选择PVP时,系统自动匹配对战玩家。玩家在进入匹配系统之前,可以邀请好友系统里面的好友,朋友同意便可一同参赛。
玩家在圣石系统里可以用金币换购圣石,将圣石放在魔法阵里,即可加强英雄在战场上面的初始能力。
玩家在进行PVP、PVE之后,会得到荣誉值,数值多少根游戏结果和在游戏中的发挥有关,100荣誉值为一档,三级便可升阶。
玩家可以在商店系统里购买英雄及圣石。
玩家可以再好友系统里完成添加好友,查询好友列表,邀请好友,和查询附近好友的功能。
信息邮件系统(客群)
玩家可以通过邮件系统查询奖励,得知活动信息等系统通知。
基于Unity3d游戏引擎,呈现高品质的场景、人物和特效视觉;
极限地图承载能力:同步承载超过80人物单位的战斗;
专为多点触摸屏(移动设备)设计的操作专利:让MOBA移动端操作成为可能;
近场战斗:支持多达6位附近玩家进行近场自主开房间的3v3战斗,完全不用担心流量和卡机;
IOS的资源增量更新与Android的完全热更新设计:为内容更新、运营活动等提供快速支援。
自由之战[游戏] -
1.自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。
倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。
2.洛兰系列的装备被动效果不会有叠加效果。
3.面具的被动效果可叠加
虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如雷神。
4.日炎可触发面具的被动效果
该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。
5.攻速拥有上限值
也就是说英雄穿戴再多的电刀,依旧只有那个最高数值,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项
6.野怪获得的金币十分可观
目前版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分可观,想要成为大神,养成刷野的习惯是必须的。
7.白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。
对线的时候清兵、偷塔、推线效果十分可观
8.AP英雄不一定就要购买AP石头
AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。
9.海伦三技能可直接拆塔
海伦是唯一一个在没有小兵的情况下也能迅速拆塔的英雄,到了后期甚至一个大招即可拆掉一个塔。
10.自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人
例如狐狸的Q技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。
11.防御塔的攻击机制
与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。
12.装备买来多少卖出就是多少
也就是说玩家们在自由之战中随时可改变自己的出装方式,即时在后期是个AP英雄也能瞬间变成一个肉盾英雄。该设定让正常战斗变得十分具有戏剧性。
13.补兵是重中之重
如果在对线上双方都势均力敌,建议从补兵上下工夫,所谓的滚雪球效应,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。
作为一款移动设备上的MABA游戏,自由之战在阵容搭配上自然也是十分讲究的,合理妥当的阵容,可直接提升战斗的胜率,下面阿三就推荐几个自由之战中常用英雄的阵容搭配。
推荐阵容一:昆卡、米拉娜、穆萨罗
推荐理由:船长昆卡在游戏中算是一个万金油的英雄了,不但有输出有控制,还能担当一个半肉的角色。而米拉娜拥有不错的输出能力同时还能大大提升队友的输出伤害,配合穆萨罗的高爆发可以轻松和船长的控制可以轻松击杀对手英雄。
推荐阵容二:屠夫、查尔斯、巴斯
推荐理由:与DODA中的屠夫技能类似,其招牌技能就是肉钩了,同时屠夫自身还是个大肉盾,搭配查克斯的输出和巴斯控制,可以轻松的拿下人头,且操纵简单。
推荐阵容三:盖亚、雷神、狐狸
推荐理由:盖亚自身有两个发展方向,肉盾和半肉半输出,同时技能还有着控制的特性,推荐的队友最好为爆发输出型英雄,如:雷神、狐狸。
推荐阵容四:亚瑟王、阿道夫、希蒂
推荐理由:跟LOL中盖伦不同的是,这里亚瑟王在输出能力上很强,因此队友的配上上需要有控制、并且自身还有一定生存能力的英雄,如:阿道夫、希蒂。
1.自由之战中的野怪不会攻击草丛中的人。
倘若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻进草丛,让野怪的攻击目标变成敌人。
2.洛兰系列的装备被动效果不会有叠加效果。
3.面具的被动效果可叠加
虽然面具上写着被动唯一,但实际上还是有部分英雄可实现面具叠加的效果,如雷神。
4.日炎可触发面具的被动效果
该效果对于屠夫来说,可弥补自身伤害不足耗血过快的缺点。
5.攻速拥有上限值
也就是说英雄穿戴再多的电刀,依旧只有那个最高数值,推荐追求攻速的玩家,可两电刀或一电刀、一三项
6.野怪获得的金币十分可观
目前版本中的野怪,不但刷新时间快,击杀后获得的金币也十分可观,想要成为大神,养成刷野的习惯是必须的。
7.白虎的技能一第二次效果可同时攻击多个目标。
对线的时候清兵、偷塔、推线效果十分可观
8.AP英雄不一定就要购买AP石头
AP石头对于当前游戏版本前中后期的提升效果并不明显。
9.海伦三技能可直接拆塔
海伦是唯一一个在没有小兵的情况下也能迅速拆塔的英雄,到了后期甚至一个大招即可拆掉一个塔。
10.自动跟踪的技能可攻击到隐身和草丛中的敌人
例如狐狸的Q技能,不但可以跟踪敌人,即时看不到敌人也能攻击到敌人,同时还能探索到草丛中的敌人。
11.防御塔的攻击机制
与类似端游的机制不同,在自由之战中,防御塔会攻击上次攻击塔的敌人,因此可实现两个英雄互相抗塔分担伤害的效果。
12.装备买来多少卖出就是多少
也就是说玩家们在自由之战中随时可改变自己的出装方式,即时在后期是个AP英雄也能瞬间变成一个肉盾英雄。该设定让正常战斗变得十分具有戏剧性。
13.补兵是重中之重
如果在对线上双方都势均力敌,建议从补兵上下工夫,所谓的滚雪球效应,每次多补点兵,慢慢就会比对方多了一个大件装备的资金。
自由之战[游戏] -
玩过LOL和DOTA的朋友肯定对竞技游戏都很感冒吧!但万万没有想到,这类游戏在手机上也出现了。虽然小编以前也觉得竞技游戏在平板手机上比较难实现,但是今天为大家带来的《自由之战》的确做到了这一点,而且质量还算可以。接下来小编就带大家一起了解一下这款游戏,让我们见识一下平板上的竞技游戏到底怎样吧!
游戏画面:偏西方画风的游戏风格(评分:8.5分)
进入游戏之后,大家可以看到十分简洁的菜单界面,由于背景采用纯黑色表现,再加上偏暗黑系的西方画风,所以整个游戏给人的感觉十分高贵冷艳。其实在UI设计上,作者可能更想让游戏显得简单低调,但是小编个人觉得,玩过DOTA和LOL的玩家们可能更喜欢加了边框的按钮,那种界面可能会给玩家更好的代入感吧。
人物:人物丰富但缺少一点创新性(7.5分)
平板上的游戏毕竟有很多局限性,所以英雄数量上肯定不能和PC上的游戏相媲美。但是让小编惊讶的是,游戏中的人物数量多达数十种,并且每个角色都有属于自己的一段故事简介,并且在对英雄的定位上也做了十分详细的分析解释。这也大大减少了玩家了解熟悉游戏的时间,上手会变得更快。
玩法:激情排位为了荣誉争霸最强王者(9.0)
既然是竞技游戏,就要有几分排名的设定吧?在《自由之战》这款游戏中,玩家可以通过比赛来增加自己的积分,而根据自己的积分高低,玩家也可以判定自己所在的段位,在匹配比赛的时候游戏也会根据玩家的积分进行相对应的合理搭配,以保证游戏的平衡性,这一点很像LOL。所以小伙伴们趁现在,赶紧往上爬坑,早日成为大神吧!
操作:触控操作竞技游戏轻松上手(8.6分)
说到游戏的操作,小编还真是感觉有些不适应。以前玩惯了PC上的游戏,都是用鼠标来补刀,而现在游戏变成平板的之后,只能用点触的操作了。游戏采用了虚拟按键的方式让玩家对人物进行控制,而布局方式很像一些动作游戏的样子。在锁定目标上,游戏通过攻击键上下拉动进行选取,在混乱的团战面前,小编还真的是凌乱了。
总评:虽然山寨味浓浓但是却很良心(8.7分)
DOTA和LOL打多了,再看《 》总觉得有些违和,由于大量的山寨人物和玩法混合在游戏中,所以会觉得奇怪也是正常的。但是回过神仔细感受一下游戏,在细节的处理上,游戏还是很到位的。尤其在考虑到手游的特性,游戏在战斗的节奏上调整了很多,除了带来竞技游戏的乐趣之外,我想游戏更多的是想给玩家一个休闲娱乐的时光吧!
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