手机游戏开发需要什么几本书,各为什么?

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地区(语言):&美国(英语) 发行日期:&2001年
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中文名:&精品游戏开发书籍--英文为主英文名:&The Game Programing books which the Series Editor版本:&[pdf/chm](6月23日更新)简介:&
[B]6月23日更新:嘿嘿,哈哈,偶又来更新了撒。。。这回是重量级的资料。。。中文版的D3D龙书撒。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0绝对是D3D入门的龙书撒。。。可惜一直以来都只有英文版本(想楼主偶当初是如此辛苦滴一个单词一个单词用金山词霸翻译着看。。。偶真是太感谢翻译此书的翁云兵大大了。。)现在终于又了中文版滴了,而且翻译此书的翁云兵大大还无私的共享出来给偶们免费看。。在这里偶尽代表党代表人民。。感谢您!!!(如果他出书的话偶也第一个买。。买来收藏。。)要学习D3D却不知道怎么入门的同学们来看此书吧。。绝对会让你入门非常轻松。。。大家有什么问题或者不会的就到GameRes网站上来找偶们,偶们一定会帮助大家的。。。PS:本版本里面附带了随书源代码。。。再次感谢翁云兵。。。[B] 2006年相隔一年后再次更新,原先的文件由于我的硬盘损坏,现在只修复了一部分,可能大部分还没有源,实在对不起大家日更新《游戏之旅-我的编程感悟》(此书论坛里曾有人发过,可惜没有加精,故会让很多人共享不到,在这里向那个曾发布这本书的人道歉)作者是号称中国排名第一网游“大话西游”的主程--云风。书不错,各大书店也都有售,希望经济允许的读者还是购买正版,在这里向云风前辈道歉,未经您同意把您的书共享出来,不过我觉得您应该不会生气的,因为有这么多人喜爱你的书!策划书籍也收集了几本,但小弟并不研究,希望我们大陆的策划水平能够超过台湾,超过双剑,我们中国的策划水平和台湾相比确实差距不小,希望大家一起努力!<span style="color:blue
510APIUIMPQ59 WOWAPI
WinMPQzip MPQMPQ
CustomInterfaceKitzip
511 3D3DMathPrimerforgraphicsandgamedevelopment BeginningMathandPhysicsForGameProgrammersVector Game Math Processors
这一系列游戏开发方面的电子书的主编都是一个人&#33;它就是大师Andre LaMothe,它写过一本叫做游戏开发大师技巧的书,好几千页,分上下卷,上卷已经出版了,由一位叫做沙鹰的人翻译的,书籍翻译的质量极高,而且书也是写的非常好&#33;它不愧是大师,它的一整本书会让你读的茅塞顿开,让你恍然大悟,让你非常痛快.所有的大型书店应该都有这本书,大家不信可以去翻翻看看&#33;或者到网站上看看关于这本书的书评.入门的话用这本书不会错&#33;
如果大家对如何成为游戏程序员有疑问可以看一下我以前发的一个帖子&#33;
引用天下无贼的一句话&21世纪最重要的是什么?人才&#33;&#33;&#33;&
让陈天桥暴富的产业----游戏产业最需要的是嘛????不是蠢材也不是看木材而是21世纪的人才&#33;&#33;&#33;
IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊&#33;看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊&#33;中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,可想而知啊&#33;&#33;中国游戏人才到底缺多少&#33;我们缺的不是玩游戏的,而是做游戏的&#33;大家想必都有过要自己做游戏的梦想吧?为什么没有实现呢?因为觉得自己办不到?错&#33;你能办到&#33;从现在开始吧&#33;我们一起将韩国泡菜赶出国门&#33;一起努力实现中国第一个暴雪公司&#33;创造中国自己畅销全世界的游戏&#33;以中国的武侠魅力去震撼世界&#33;我们不要让外国人牵着鼻子走&#33;
我们技术上比不过美国,美工上比不过日本,创意上比不过韩国&#33;我们有什么可以自豪的呢?中国游戏产业的振兴就靠我们这一代,不要让我们的下一代都只玩美国的XBOX,日本的PS,韩国的传奇&#33;我们看到了中国游戏业这块大蛋糕已经让外国瓜分的剩不下多少了&#33;中国的公司为了代理外国的一个游戏争的头破血流&#33;这样的事情不要让他们再一次次重演了&#33;
游戏开发职业虽然含金量较高,但从业门槛也高高在上,因此,学习前一定要先看看自己是否适合这一职业。判断标准主要有以下七点:一看学历,一般需有大专以上的教育背景;二看年龄,游戏业是年轻人的行业,18-35岁是最佳年龄段;三看逻辑性,从业人员除具备IT基本知识外,还要有相当强的逻辑能力,否则将难以担当复杂的编程工作;四看知识面,游戏软件开发设计编剧、美术、音乐、动画、程序等诸多方面,知识面宽泛;五看创新能力,游戏开发需要经常翻花头,对开发者创新能力的要求较高;六看合作能力,游戏软件开发往往由一个小组负责,需要开发者有团队合作精神;七看兴趣,游戏开发是一项异常枯燥的工作,如果对此没有足够的兴趣,将很难做好。
我发布的这些书都是原版的英文书籍,没有中文的,因为中文翻译的慢&#33;大家如果想从事游戏开发,我真的建议大家先学英语,英语是你一切的一切的基础&#33;大家也可以下载一个金山词霸来边翻译边看&#33;
希望大家都可以学有所成&#33;我会持续更新的&#33;而且会找更多的游戏开发书籍与大家共享&#33;PS:本人上网时间有限,一天最多二个小时,所以希望大家耐心等候我一上线就会打开驴子的!不要将源删掉,希望大家坐源,不要吃完了就抹嘴走人,呵呵!下面附上我发布的关于游戏开发入门的帖子,大家如果对游戏开发有兴趣可以加我qq:给大家介绍一个好网站: 里面高手很多,热心人也对,是专业的游戏开发者网站还有就是“何苦做游戏”网站,这个想必大家都知道了!就是着名的NPC6制作的网站!第一本:C++primer用现实世界的例子完全彻底从头开始讲解C++并且也适合已经懂得C++的人继续深入学习包括了STL(标准模版库),STL是C++中最重要的&#33;&#33;&#33;第二本 :Programing windows(Charles Petzold) http://www.gamedev.net/columns/books/pics/X_01.jpg 因为是微软出版的,这本书本长时间被作为学习使用WIN32 API进行windows程序设计的不二之选.注意如果你只是想学习WINDOWS程序设计的基础,大多数游戏程序设计书籍都有一些初级的入门部分讲解了WIN32 API,你也可以看这些而不买此书.第三本:code complete(代码大全) http://www.gamedev.net/columns/books/pics/.jpg 这是本对于所有程序员来说最基本的书籍.从本书的名字上你就可以知道,它包含来编程实践和标准.如果你再一次看你6个月以前写的代码,很难把它再重新搞懂,这本书就是为你而写的.如果你想和别人在一起合作,组一个团队作程序,这本书也是为你而写的.第四本:PROGRAMING ROLE PLAYING GAMES WITH DIRECTX(用Directx编写角色扮演类游戏) http://www.gamedev.net/columns/books/pics/.jpg 尽管本书重点讲述的是角色扮演类游戏,但是这本书也大概的全面的讲述了游戏程序设计.而且本书还极好的讲解了DirectX&#33;&#33;第五本:Special Effects Game Programming with DirectX(用DirectX进行游戏编程的技巧)
http://www.gamedev.net/columns/books/pics/.jpg 这本书提供了最好的DirectX现实应用中的内容的介绍.DirectX每一个部分的细节都被讲解到了,提供了许多的例子.用此书开始学习DirectX非常好&#33;第六本: GAME ARCHITECTURE AND DESIGN(游戏体系结构的设计) http://www.gamedev.net/reference/start_here/book_game_arch.gif 通过阅读第一章,我就发现这本书将非常有用而且这本书作者对游戏体系结构有深刻见解.当我看了更多以后我知道这本书是绝对的杰作,一本指导怎样从头设计游戏,到游戏开发的每一个细节.我非常喜欢里面的个例研究,这种方法先叙述个例,然后仔细分析,而且以一种聪明的方法讲解.(:此段翻译的不大好,附上英文,以免误人子弟)Within reading the first chapter I knew this book was going to be extremely useful and insightful. After several more I knew it was a definite classic for a guide for how to design games from the whiteboard, to the pitch, to the glass CD. I&#39;ve really enjoyed the case studies, which often mimic things I&#39;ve noticed or thought about, then dissect the concepts and are always delivered in an intelligent manner. 第七本:Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计入门) http://www.gamedev.net/columns/books/pics/.jpg GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计
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走在网页游戏开发的路上(一)相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛
jetli666 & at
走在网页游戏开发的路上(一)
  相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。之后又一次激情澎湃,又一次不了了之……
  本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。希望能够给后来人一些帮助,不像当初那个无助的、不得其道的我。
  1.近期计划
  下面是导师给我的安排:
  学习目标
  1、熟悉AS3基本语法
  2、了解AS3事件机制
  3、熟悉Flash动画原理
  4、使用AS3获取外部数据(加载XML、JS通信)
  熟悉AS语言
  按照任务输出DEMO,由导师检查并且给出评价
  阅读AS编码规范文档
  熟悉所有编码规范
  回答导师提出的编码规范问题
  体验CityVille、It Girl
  熟悉SNS社区游戏。
  (游戏等级达到20级)
  输出游戏体验报告。
  推荐tyler几本书,空余时间可以看看。
Flash游戏编程指南
Head First设计模式
  注:1、CityVille(城市小镇)是Zynga于日在上推出的游戏。自12月2日发布CityVille以来,CityVille在全球的用户总数已接近7250万人,较知名农场游戏FarmVille 5740万的活跃用户超出25%。CityVille成为历史上用户增长速度最快的一款游戏。
  2、对于喜欢纸娃娃系统、各种款式新潮服饰,以及享受购物快感的玩家,《It Girl》绝对是款量身打造的游戏!玩家将于纽约市中心开始进行游戏,藉由不断搜寻服装商店,购入各式各样的衣服、裙裤、套装、配件…等,让自己能穿上更多豪华服饰,成为真正的派对女王。游戏中所有的服装和配件都有惹火度(Hotness)以及适合的场合类型,因此玩家除了购入高惹火度衣服之外,也要留意适合这些服装能出席的场合。搭配出最高惹火度服装组合后,再和其它玩家或NPC较量服装,就能获得更多金钱与经验值,并提升等级获得其它地区通行权限,购入更多更丰富的服饰。
  2.环境搭建(FlashDevelop)
  FlashDevelop是一款开放源代码面向Flash/ActionScript的开发IDE。FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。FlashDevelop动作轻快,对应ActionScript2/3,另外支持 HTML,JavaScript,CSS等高亮显示,代码自动输入补全,IDE环境下的debug功能等。
下载最新FlashDevelop(当前最新FlashDevelop 3.3.4 RTM released): f=11
下载最新Flex SDK(当前最新Flex 4.5):
下载JRE(&=1.6):
如果使用源代码管理功能的话,还需要安装SVN(如TortoiseSVN)
  2.1安装 FlashDevelop & Flex SDK
  安装软件本不该我多说,我就指出几个需要注意的地方:
  注意勾选Advanced中的Multi Instance,否则一次只能打开一个项目,不方便使用。(Ps:不用勾选Standalone/Portable,我勾选了该项安装之后启动报错失败,目前还不明原因。)
  这个可以直接取消,自己手动下载最新的Flex SDK,而且网速不好的话,通过这个安装下载非常慢。将前面下载的Flex SDK解压,路径随你喜欢,我的是“C:\Program Files\Flex SDK\flex_sdk_4.5.0.20967”。
  2.2配置FlashDevelop
  启动FlashDevelop,界面如下:
  选择 Tools—&Program Setting(快捷键F10),然后设置AS3Context的Flex SDK Location为FlexSDK的解压路径,我的如下图:
  设置FlashViewer,即flash播放器,要使用一个Debug版本,否则FlashDevelop不能否直接输出调试信息。一般在Flex SDK的runtimes\player\路径下面,如下图所示:
  至此,基本环境已经搭建好了,FlashDevelop支持很多插件,为了强化功能可以有选择地安装一些插件,这里就不多说了。
  3.Hello World
  新建一个AS3项目,如下所示,在Main.as中输入下代码:
  运行可以在输出窗口看到,“Hello World!”。
  4. adobe flash cs5
  Flash开发adobe flash cs5肯定会使用到,它是收费的,怎么安装google、百度之。
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ActionScript大型网页游戏开发(游戏及虚拟世界首席架构师Jobe Makar权威作品)(china-pub首发)
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原书名:ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds
原出版社:
ISBN:6上架时间:出版日期:2011 年1月开本:16开页码:226版次:1-1
所属分类:
  游戏及虚拟世界首席架构师Jobe Makar权威作品  
Riabook 网站推荐好书  
原版面世伊始便引发国内众多Flash 游戏开发者热议  
作者多年来的技术总结,详实的理论加丰富的例证,囊括了业内所用的很多高效技术
  本书是一本讲述用actionscript 3进行大型网页游戏开发的教程。本书首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。本书图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。
本书适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。
jobe makar electrotank公司的创办人、游戏及虚拟世界首席架构师,该公司主要为在线多人游戏和虚拟世界开发提供技术支持和服务。他是应用广泛的eup虚拟世界和mmog平台()的开发人员之一。最近十年里,他共开发了200多款flash游戏和9个虚拟世界。他还写过几本关于高级flash、actionscript和游戏编程的书。
第1章 网页游戏概述  1
1.1 客户端技术  1
1.2 多人游戏适合的领域  2
1.2.1 典型目的  2
1.2.2 小结  4
第2章 连接用户  5
2.1 连接技术  5
2.1.1 p2p架构  6
2.1.2 轮询  8
2.1.3 socket服务器  10
2.2 可供选择的socket服务器  10
adobe flash media interactive server   11
2.2.2 red5  11
2.2.3 electroserver 4   11
第3章 安全:你要面对所有人   12
3.1 逻辑安全性  12
3.2 物理安全性  13
3.2.1 问题与解决方案   14
3.2.2 防火墙:有趣有利   16
3.2.3 知己知彼,百战不殆   17
  2009 年10 月中旬, 我刚刚帮好友Psychedelico 译完了PV3d 文档, 机缘偶现,N 神的Riabook 网站开始组群翻译本书,随即襄助。
  在Flash 及Flex 的各种富媒体应用中,多人游戏与虚拟世界无疑是最容易被网民所接受乃至追捧的研发方向之一。或依附社交网站与之共赢,或独立自由门户广招拥趸;或精致隽永,或热辣快意……在Flash Player 惊人的市场占有率之下,可供游戏开发者选用的商业模式及项目策略层出不穷。另外,由于体积上的优势,用Flash 及Flex 构建的多人网页游戏或微客户端虚拟世界开始逐步蚕食传统“重甲”网游的领地。目前,除却3D 大型多人在线游戏开发之外,Flash 已经能够实现传统网游所能达到的全部内容及要求。
  乘此煦阳东风暖,当赴万里瀚海游。若有此书作伴,你的开发路程必会顺畅不少。JobeMakar 所领军的Electrotank 是业内为数不多的几个较早开发Flash 多人在线内容的公司之一,十余年的不懈努力使其成为该领域技术的顶级提供商。作为多年来技术的一次总结,该书不仅有着详实的理论及丰富的例证,更可贵的是,它还囊括了业内所用的很多高效技术:Socket 服务器、实时运动、区块式解算、A* 算法、等距视图、精灵序列图、化身系统……而且在公司论坛中,其各项目组的主程也在为各位读者及开发者耐心地答疑解惑,其对技术的袒露程度使人不禁觉得其公司名字没准儿起错了?(不像是那种封闭的重装机甲――兴许他们是更信奉“原力”的杰迪。)
  也正是由于以上原因,本书原版面世伊始就引起了国内众多Flash 游戏开发者的热议。作为译者,我们承受的压力可想而知。图灵风尚素来严谨、技术微末困惑异常、词句斟酌抓狂倒悬,以及种种未知的生活黑子爆发……这不是翻译,这是范&#183;迪塞尔式的战斗!所以,为了这场完美偏执的盛宴,我们还需感谢下列人士。N 神――没有来自你断续的激赏与鞭策,人可能就会不时地黯淡一把。另外问一句:Riabook 为何总能在第一时间找到那些好书呢?李松峰――那叠批复得密密麻麻的初审稿确有醍醐之效。严格就是最好的兴奋剂。多谢您不吝训启!
  罗婧――狮子座!琳琅背后孰料披星戴月,玲珑目下方显金石遗风,付梓之幸,当由汝成!
  罗词亮――单人独骑平断这堆叠罗列的最后编审要务,莫非你是火法帝?
  Slomka、圆号手、蜗牛のqipy、JING、★精灵☆ /kuk、Ryan Liu――绵绵默默,无私的帮助与鼓励;没有你们大声地喊“吁”,本书的问世可能会迟很多。
  金钩高挂,且纳珠帘锦绣。但凡所有鉴析更误,皆可去图灵论坛、 处讨论或者直接去Electrotank 的论坛提问。
  最后,谨祝所有人平安好运!
  2010 年10 月
  在你正式开始本书学习之前,请先阅读以下几个方面的内容。这里,将向你介绍一下本书中将会用到的工具、本书范例源代码存放的位置,以及怎样使用这些源代码。如果你需要了解更多信息, 可以随时通过电子邮件()与作者联系。本书主要讨论多人游戏的概念,以及如何使用ActionScript 将其实施到项目中。我们假定你已经熟悉ActionScript 和Flash 的基础知识。
  ActionScript 3 和 Flash Develop
  本书中讨论的以及在范例文件中出现的所有客户端代码都是用ActionScript 3 编写的,它们是基于Adobe Flash Player 10 播放器的。学习本书并不需要了解Adobe Flash CS4 或它的更新版本。所有的项目都是使用Flex 编译器进行编译的。所有范例中的项目文件都是使用Flash Develop 创建的(Flash Develop 是一个开源的使用Flex 编译器的开发工具,可以在 www.flashdevelop.org 下载)。安装了 Flash Develop,你就可以轻松地打开和编译所有范例中的项目。如果你使用的是Flex Builder,则需要把文件导入Flex Builder 项目中。
  ElectroServer服务器
  本书使用ElectroServer 4.06(www.)作为Socket 服务器来为所有的多人项目范例提供服务器端支持。ElectroServer 是目前比较流行的为Flash、Shockwave、Unity 多人游戏以及虚拟世界提供支持的Socket 服务器之一。我们将在第3 章中正式介绍它,并且全书都将使用它作为服务器。
  范例文件
  和本书有关的所有范例和游戏文件都放在压缩包gamebook.zip 中,你可以从下面两个地址下载。
  我的网站 /gamebook。
  出版公司网站/actionscriptformpgs。注意 如果你使用/actionscriptformpgs 这个地址,则需要注册并登录,然后输入本书的ISBN,之后方能看到附件的下载地址。
  在以上任一地址中, 下载gamebook.zip 文件并解压缩。然后可以看到各个章节的子文件夹。
  范例的目录结构
  我们为本书准备了很多范例。其中包括一个很大的名为“古老家园”的虚拟世界范例。下载了gamebook.zip 文件后,就可以在其中的old_world 文件夹下找到这个范例的源文件。其他范例的客户端代码都可以在相应章的文件夹中找到。本书在讨论到具体范例时还会提及它们的位置。
  大多数范例也用到了服务器端代码。除了“古老家园”以外,所有客户端范例的服务器端代码都在book_files/examples_extension 文件夹下。“古老家园”的所有代码在book_files/old_world/server_extension 文件夹下。安装和运行这些文件的详细说明参见附录。
  “市面上关于多人游戏开发和虚拟世界构建的书并不多,这样一本重量级图书的出版无疑是给我们这些开发人员的一道福帖,即使是我这样的新手也从中收获良多。强烈推荐!”
  “本书语言通俗易懂,结构严谨合理,是对当前网页游戏开发经验的总结。如果你想让自己的游戏开发水平更上一层楼,选择这本书绝对错不了。”
  “Jobe Makar所领军的Electrotank是业内的顶级提供商,他所操刀的这本书也堪称网页游戏开发的实战宝典。书中不但有提纲挈领式的指导,还有大量详尽的实用技巧。我把它推荐给所有网页游戏开发人员,相信你们也一定会和我一样获益匪浅。”
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系列图书推荐 ¥39.00¥33.15
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北京奥维博世图书发行有限公司 china-pub,All Rights Reserved  随着这类抖机灵答案赞同的数量和不明真相的群众越来越多,于是越来越想给出一个有深度的答案,以纯开发的角度让诸位了解一下游戏开发的初衷,及其演化到现状的历程。  一、为什么要做游戏?  1、肯定想赚钱!但行业太多骗子,尤其以策划为主  首先,毫无疑问,游戏行业内充斥着非常多的骗子、混子、忽悠(下文统称骗子),这些骗子的初衷确实是冲着赚钱去的,并且虽然没有实际数据的支持,但也有理由相信骗子们的职位以策划为主,都说策划门槛低嘛。这些骗子碰巧做出来的游戏,因为根本传播不出去,所以影响玩家的数量不会很多,但是骗子们对游戏从业者的影响非常大,只要有被坑过的程序、美术,基本会对业内的策划丧失信心,只能靠着职业素养来完成逗比策划们的逗比需求。后来再遇到相对靠谱的策划(真正靠谱的策划实在太稀少),因为这些策划也很难不犯低级错,所以也就这么一直被坑了下来,习惯了。  于是,一部分从业人员会对做游戏的初衷产生疑问,这群逗B做游戏是不是就是为了赚钱?实际情况是这群策划的能力明显不够,臣妾做不到啊。  2、喂,做游戏的,除了跪舔你们还会什么?  其次,大部分网络游戏的制作人,完全不具备站着把钱赚了的能力(也包括制作人被不懂游戏的运营、平台、发行、数据分析等所左右的情况),最后游戏出来了,金玉在外败絮其中,或者干脆抄都抄的比别人差,于是为了活下来只能采用跪着的姿势。这部分游戏在业内的数量之多、影响之广,形成了中国游戏在玩家心目中的整体印象,甚至业内巨头们的游戏,都难以幸免。时至今日,仍然有大量的这类游戏准备着被开发出来,诸如角色版的放开那三国、3D版的刀塔传奇、华丽版的天天炫斗等等。  于是,大量国内的玩家对做游戏的初衷产生疑问,除了跪舔你们还会什么?玩家不会知道,不是不想站,而是遭遇各种问题诸如:对游戏积累和认知不够啦、各种上级领导的插手干预啦、平台数据的左右啦、生活压力好大啦的问题等等,能让你那么容易站起来?  3、站起来了还比不上跪着的,玩家你的心理是有多阴暗?  最后,仍然有一部分网络游戏的制作人,做游戏开发的初衷是趣味性,并且始终督促团队贯彻落实在项目中,游戏看似站起来了,但可悲的是,不仅玩家评论为什么你的姿势还是跪着;而且往往这种游戏的各种数据,还比不过那些看起来半站半跪着的游戏。  于是,这一部分制作人对中国玩家的初衷产生了疑问,你们是不是嘴里喊得响亮,身体却出卖了不需要趣味的内心?
不删档内测}

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