手机vr虚拟现实技术游戏去哪里能玩到啊

附近人在搜什么
乍暖还寒 游戏虚拟现实市场春风来袭
  【速途网3月2日消息】入春不久,全国各地的天气还倏然冷热。乍暖还寒时节,刚经历完寒冬论调的游戏市场却在开年迎来一阵虚拟现实(VR)的春风。
  不仅是HTC宣布为旗下手机配套虚拟现实设备Vive,苹果招兵买马广求VR技术人才,甚至连《植物大战僵尸》研发商Popcap公司的联合创始人自去年离职后也创办了一家VR公司,加上嗅觉敏锐的媒体报道,游戏和VR的结合再度成为业界热议的话题。
  回顾近几年虚拟现实的发展,大厂探路、小厂跟进的现状并未改善太多,归根结底与游戏的结合对玩家体验的提升效果不佳,即便是Oculus等头戴设备的发布、迭代也始终未能打破自有的缺陷。
  值得注意的是,这与我们讨论可穿戴设备不同,虚拟现实是其中的一大子类,和游戏的捆绑更为紧密,而速途网先前也发表过相关的体验文章及视频。
速途网小编对VR头戴设备的现场体验
  结合文中观点和当前情况,VR设备仍未能很好地解决以下问题:一、玩家体验不佳,不只是潜在的用户头晕目眩,甚至呕吐等情况,玩家能够顺利试玩的游戏应用普遍不多,少数游戏还需要不停的“摇头晃脑”;二、应用场景匮乏,当前的VR设备以头戴式居多,携带不便,对日益增长的移动应用场景而言无疑是杀手级难题;三、最关键的是玩家需求并不旺盛,教育用户的成本和措施落在研发商头上是极其不合理的。
  因此,忽如春风来的一波VR热潮就像比赛开始前的加油助威一样,面对起步期的产品总要隔段时间发出一点声音引起大家关注。相比之下,速途网更对AR技术抱有好感,不同于VR的完全虚拟现实,AR代表的是基于现实的增强。
  增强现实,是在真实场景的基础上做好技术性的补充,利用玩家的视觉感受体验3D场景的变化,更直观地讲,近期爆红朋友圈的奇幻咔咔熊就是一款基于此原理的APP应用。AR技术和应用在用户接受度和应用场景等方面更占优势,但也绕不开VR的部分支持。
  综上所述,无论是VR还是AR或者其他穿戴设备,与游戏的结合从目前来看我们只需“呵呵”就行了,不忘初心对产品游戏性的深挖远比技术设备上的改善更具生命力和可行性。(江浩)睿悦信息nibiru首推虚拟现实游戏
日 21:04&&&投稿:&& 作者:mimi&& 编辑:张义
   本次媒体见面会现场展示了数十款精心定制的3D VR游戏大作。完美世界《神鬼幻想》、艾格拉斯《格斗刀魂》、还有《神守卫》、《永恒之剑》以及《异星风暴》、《恶灵杀场》、《shadow gun VR》等。游戏的试玩让到场嘉宾感受到了不一样的游戏体验,这与力推极致游戏体验的睿悦信息Nibiru游戏平台主旨非常吻合。   媒体见面会上睿悦信息创始人赖俊菘向到场嘉宾描述了虚拟现实游戏的广阔前景与软硬兼下整合游戏行业资源的优势。在经过了1年左右的前置推动工作下得到了顶级移动游戏引擎Unity、COCOS以及众多独立引擎的大力支持,有针对性的选择优质游戏进行改造移植为国内用户提供内容支持。相信随着时间的推移,将会有更多精品3D VR游戏大作在未来陆续登场。国内外知名品牌游戏外设制造商金和跃、莱仕达、MOGA、 景创LeapMotion厉动,香港维爱,极趣等均对虚拟现实游戏的未来发展表示了乐观的态度。   同时推出的平台配套虚拟现实眼镜“Nibiru梦镜”与Oculus RIft等同类虚拟现实眼镜不同,用代替了内置的显示设备,避免了重复购置屏幕的缺点。让虚拟现实走入寻常百姓家不再是梦想。睿悦Nibiru希望用自己的方式,迅速占领第一批百万级虚拟现实用户。丰富的游戏内容,众多的设备和手机配合厂商,凶悍的定价策略的市场侵占性,开放的合作态度是睿悦一贯的商业态度。   “Nibiru梦镜”除了用于体验虚拟现实游戏还可以用于观看视频。在使用“Nibiru梦镜”观看时,视觉内有效画面比例超过标准IMAX屏幕2倍,观看3D时亮度达标准IMAX屏幕3倍以上。   无论虚拟现实技术会引发游戏行业怎样的变革,它本身的脚步都不可能停止,广义上,它的应用起于游戏当然不局限于游戏。睿悦信息以其对游戏体验的颠覆,将和众多合作伙伴一起进入虚拟现实游戏时代。   官方论坛:   购买地址:   “写评测 赢免单”活动地址:   “虚拟现实游戏许愿池”活动地址:
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游戏的革命从虚拟现实开始
正如Google收购Nest令整个行业高潮一样,今年3月Facebook与技术公司Oculus以20亿美元达成的收购,着实令万千虚拟现实开发者雀跃不已。从扎克伯格的描述中,虚拟现实在未来可能成为一种全新的通信平台,在此平台上可以有医疗,教育,游戏,社交,影视等多种可能。煞有看好虚拟现实将带来一场交互革命之势。梦想十分丰满,太遥远的明天实在难以等待。现阶段的虚拟现实如何落地,或者说切入点在哪?可能所有人的答案都会是游戏。从游戏开始...近日,睿悦信息在北京正式宣布推出国内首家虚拟现实游戏中心。多家随之而出的平台配套外置设备也于当日与消费者正式见面。其中包括虚拟现实眼镜“Nibiru梦境”和配套的。“Nibiru梦镜”与Oculus&RIft等同类虚拟现实眼镜不同,“Nibiru梦境”是用手机代替了内置的显示设备,而通过游戏手柄与手机之间的通信,完成游戏的交互。睿悦发言人赖俊菘表示,他的初衷一直是追求极致的游戏体验。所以早在Facebook收购Oculus之前,就已经在开发虚拟现实的游戏。众所周知,电子消费品的普及,价格永远是拦路虎。“Nibiru梦镜”系列虚拟现实眼镜,售价范围是9.9-280元人民币。相比于Oculus的300+美元,这价格的确亲民得令人发指。毕竟每个人对于陌生事物的体验成本,是越低越好。但妥协并不等价于将用户体验同比下降,回想Oculus之前对索尼的指责,正是希望在虚拟现实还未普及之前,就被大家玩坏了。健康的生态才是关键在没有得到市场认可之前,无论多么高端的开发者都是苦逼的。无法将技术套现的话,走下去的动力就只能是万能的情怀。所以平台对于虚拟现实游戏来说,是必不可少的。睿悦推出的虚拟现实游戏中心已经有了19款3D VR游戏。开发者们可以将自己的作品上传,通过玩家下载和消费得到利润分成。这是传统的做法,所以能不能做起来就得看玩家点不点头了。外设只是工具,虚拟现实的开发才是重点。相比于相对成熟的游戏市场,影视在虚拟现实上的跟进较慢。这其中有开发成本和电影属性的原因。同样是提供内容,影视的开发周期也太长。虚拟现实眼镜已经可以做到沉浸式的观影,所谓万事俱备,只欠成本下降这股东风。游戏一直是块大蛋糕世界上最大的游戏市场就是中国,特别是从去年掀起的手游热,令不少游戏公司赚了个盆满钵盈。无论是手机,还是平板,甚至是直到后来的投影仪。更好的游戏体验肯定能带来更大的市场。而虚拟现实的卖点就是沉浸感,相比于以前多屏之间的切换。虚拟现实的体验更具颠覆性。在酒香也怕巷子深的时代,巨头的跟进始终是行业的强心剂。数据显示,现在的虚拟现实眼镜的月出货量已经达到10万量级。而对于越来越火的虚拟现实游戏市场,无论是开发者还是平台,需要做的就是将足够优质的内容传递给用户,这样才能保证生态的良性循环。本文转载请注明来源:
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