暗黑三马萨伊尔幻化3巫医牺牲触发阻尼马萨一套最后技能吗

暗黑3法师专属套装 塔拉夏的秘密实用度分析
文章来源:NGA发布时间: 0:27:18责任编辑:kaliludan
  作为法师的专属套装,塔拉夏一直被认为是鸡肋,主要理由是塔拉夏项链,头盔,胸甲,腰带所具有的智力属性不高(例如胸甲要么三孔不带智力,要么智力80+,没孔。腰带很少带全抗50+和智力140+同时出现),攻击属性单一(例如项链只可能暴机最高6.5或者暴伤50+,两者最多带一个或者绝大多数一个都不带)
  但是,根据网上搜罗和自己测试,获得一些或许鲜为人知的结论,整理如下,希望有数据测试达人做进一步验证:
  1) 元素加成机制。
  系统给出的说明是:Add X% to XXX damage/使XX伤害提高X%。
  这里有各种误解,最多的误解是:一定要使用相应特定的元素攻击类型时才能获得该伤害提高。事实上根据我的测试,总体伤害的提升与否与施法的元素类型无关。比方说两件套装获得+3%的火焰伤害,那么无论使用秘法球,还是电球都能获得该加成,并直接体现到伤害数值的增加。如果全套塔拉夏总共获得+15%的各种属性加成也悉数全部反应到面板的DPS上。并不存在只能使一种当前使用的元素伤害类型获得对应的总共只有3%或者6%(项链)的加成。具体计算方法,请看2)
  然而,伤害的特效,例如冰冻带来的减速效果,以及其他几种元素伤害的附属效果却需要一个条件才能出现,那就是输出必须存在无属性的伤害。实际测试下来,只有幽光刃一种可触发相应特效,输出必须为无属性伤害的意思就是举例来说,即使拿一把附加毒伤的武器,但其基础伤害是无属性伤害,带上冰伤的项链,使用幽光刃,你会看到怪物统统变绿又变白了...头上还会出现snared,缓速?字样
  特效不光是好看,全套塔拉夏具有火电冰+项链的秘法|神圣|毒|冰属性,结果是打出来很花哨,绿的白的各种五颜六色,更重要的是幽光刃的每一刀同时具有所有的元素伤害属性,所有的元素伤害加成同时生效,怪物被冰冻的同时,被火烧......如果被动选择冷血和焚烧,将获得额外的总共30%的伤害提升!还有其他的被动,如电击晕8%,秘法减速(需要+6%秘法伤害的项链)等均被测试同时有效。
  2) 元素伤害加成的计算
  假设全身装备总共提升元素伤害百分比为X,那么此时的面板DPS的计算方式为:
  面板DPS=平均伤害*智力伤害提升*暴击伤害提升*攻击速度
  其中:平均伤害=(最小物理伤害*(1+2*X)+最大物理伤害+最小元素伤害+最大元素伤害)/2
  这里的关键是:套装提升的百分比X,全部乘2然后作用于最小物理伤害!!!这里的物理伤害包括武器,副手,戒指所带有的。
  这也解释了,为什么很多人说塔拉夏的伤害“提升不明显”“效果低于XX%”…,因为你的武器选错了!看看武器上是不是有一个类似“增加XXX-XXX的火焰伤害”的词缀?有的话,扔了吧,因为这部分不受套装加成。祖鞋+6%毒伤,或者其XX+X%伤害的首饰衣服同理。
  至于为什么X前面乘2,我起初以为这是某个程序员在面对一大堆诸如 “Minimun_damage_physical_enhancement” “Maximun_damage_physical_enhancement” “Maximun_damage_fire_enhancement”“max…min…”的变量…….眼花了,把 “Minimun_damage_physical_enhancement”当成了 “Maximun_damage_physical_enhancement”,结果最小物理伤害被提升了两次,直观的讲,似乎最大和最小物理伤害一起(也就是平均伤害)乘一个提升百分比才合理,不过后来仔细想想,如果那样的话,塔拉夏就会比现在更强了,会强到imba,所以嘛最后就将错就错。
  至于上述公式的正确性,不需要怀疑。我将Disunlimited的计算器按照上述公式稍作改动,计算出的面板DPS在各种条件下(不同的武器和衣服首饰)和实际的误差均小于1%,这应该是舍入误差。
  3) 套装的提升
  按我目前的build,全套塔拉夏元素伤害提升属性给面板DPS的提升大约4000,总共15%的套装属性给DPS的提升约10%,相当于 190点智力的效果,(我的武器,副手和首饰的最小物理伤害总共才565,这个是可以不用花太大代价就能进一步提高的,相应的套装效果也将会更大的提升。)即使通常都说塔拉夏套装主属性不足,但就我的情况,绝不会有190智力的差距(作为参考,我的塔拉夏头盔,项链,胸甲和腰带总共有558智力)何况套装提供了不错的护甲值以及MF值。
  有人提到了阻尼玛莎套的比较,其实阻尼玛莎对于法师只有胸甲,鞋子和戒指可用,其中三孔的胸甲虽然本身就可以带有150+的智力+体力,但相比三孔的塔拉夏胸甲少了6%攻击速度,16%MF,100点护甲,很难说谁更好,并且往往同档次的价格,前者会是后者的十倍。所以对我而言,阻尼玛莎的鞋子和戒指是合理的选择,主要是看重鞋子所具有的6%毒伤和6%攻速,虽然缺少智力和全抗,但多一个戒指的+130智力套装属性以及戒指本身的全抗可以弥补。
  有人提到娜塔亚套,鞋子,戒指和头盔。先说头盔,和塔拉夏相比,虽然都可以有暴机大约4%,但智力真的没有,不能用。娜鞋+娜戒,和祖鞋+阻戒比起来,考虑到各自的套装属性,攻速都有加成差不多(娜戒7%,祖鞋6%,差1%),智力最少差130,通常情况下会差200(祖套除了套装属性+130 智力,祖鞋很容易找到智+体超过100的,娜鞋娜戒都少智力)全抗应该差不多(祖鞋和娜戒一样少有带全抗,但祖戒和娜鞋一样基本都有50+全抗),总体算下来,两者区别除了130+的智力,还有6%毒伤与7%暴机。如果明白前面说过的伤害加成算法,就知道,在选择合适的武器情况下:130+的智力+6%毒伤加成,总体收益无论如何是高于7%的暴机的。鞋子和戒指本身与塔拉夏套不冲突,所以我选择祖戒+祖鞋。另外,这个问题换个角度看,阻尼玛莎套作为同为智力为主导的职业巫医的专属套装,拿来给法师听上去更靠谱一些。
  另外,就像前面说的,这些虽然已经足够好但还不是关键。关键在于,作一个全元素输出的水果忍者,可以不需要在有限的技能槽里安排诸如冰环/暴风雪之类弱DPS输出更偏向于控场的技能,便可以同时使用类似冰冷之心+20%,焚化+10%之类的被动技能,30%的伤害加成。相比之下,玻璃大炮什么的简直弱爆了。虽然前者不会体现在面板数字上。
  4)1.04会怎么样?
  官方的文章中,我看到一把魔杖,冰,火,电技能伤害提升近30%,幽光刃伤害提升38%。这还要我多说什么吗?
  至于是不是会有新的塔拉夏套装,比如ilvl从61提升到63的塔拉夏?我不知道,但我觉得现有的已经足够好,只是被低估了。如果一定还要加强,只要把前面的貌似bug给修正即可,这比提升一些护甲,智体属性来的实惠的多,也许强大到不敢想
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《暗黑3》巫医Build:除了推熊?还有尊幽魂魅影,附配装心得
作者:西瓜妹
本尊就是那个写欢乐吐槽贴的
之前回帖里面说写个帖子聊下自己的build和配装,现在兑现承诺
这篇帖子很正统,不要期望太欢乐
现在推熊有BUG,各种不给力,大家怨声载道
本尊爱护动物,反对活熊取胆,所以甚少使用熊,下面就聊聊几个不用推熊的build
1、蝙蝠风筝流
这个build是我进入炼狱(1.03之前未削弱)后用的最多的build
好处就是免伤不足的时候,可以通过风筝有效避免伤害
蝙蝠:符文用凶蛮,距离远伤害高,风筝的核心
大军:90秒CD,碰上JY,可以靠大军拉开距离,并站桩输出一会
尸墙:减速符文,控场用,狭长的通道可以拦路后爆发一轮。同时CD长,4CD容易控制,但控制一轮后会出现技能真空期
灵行:回血符文,保命神技
妖术:回血符文,控制链中最重要的一环
被动:20%减伤,春哥,4CD
变化:尸墙可换死握(80%减速),这样控制链可以无缝连接,但是4CD不易控制,个人习惯了死握
大军可换大混乱,但是个人喜欢大军
灵行符文也可换3秒
一套武功,必须辅以心法内功,才能发挥威力
下面说说本尊悟出的无上心法
这个build,虽然也是4CD,但是不像推熊,全程4CD输出
蝙蝠风筝的4CD主要用在爆发
小怪就正常输出,配合3件回蓝装,一管蓝基本够清掉小怪,漏网的吹箭点死
JY的话直接开大军,死握,妖术,灵行拉开距离4CD爆发一轮
然后就撒丫子跑路吧,快被追上了扔个妖术,尸墙CD了,尸墙,再被追上就灵行,这时候妖术又冷却了
切记不要为了4CD,把技能全交了,3件回蓝装蝙蝠的蓝基本够,实在不够风筝过程中回头吹箭
这样手里始终有一个控制技能,生存能力绝对有保证
风筝靠的就是控制链,跑路的过程中,回头仍蝙蝠很飘逸,尸墙拦路了可以站桩爆发一轮
这个build,比较适合有狭长地形的地图,如A3的亚特地坑等
这类地形,尸墙效果极好,蝙蝠回头扔就可以了,一扔一个准
可以有效避免蝙蝠飘逸的路线带来的DPS损失
2、魅影幽魂风筝流
魅影幽魂神功,乃本尊闭关修炼期间冥思苦想、苦心孤诣所得无上神功
此神功内外兼修、灵活飘逸、杀人无痕,是行走江湖无上之选
灵魂箭:魅影幽魂,10码AOE,场上最多存在3个,同区域可叠加,被魅影幽魂杀死的怪物没有尸体
死握:无间之握,魅影幽魂输出的绝配技能
大军:90秒CD,应对突发状况
妖术、灵行:保命控制链
被动:20%减伤、春哥
精魂回涌:因为场上最多存在3个魅影幽魂,所以一般也就扔出去3个,手快了4~5个
精魂回涌配合2件回蓝装,基本不缺蓝
下面是本尊无上神功的心法部分
小怪:死握起手,然以后3个幽魂魅影,扔完了吹箭,
本尊3W5的战斗力,A3的怪一个死握加3幽魂的循环1~2次全清
本尊攻速1.62,3秒不到就叠3个幽魂,还是很快的
JY:见面开大军,拉开距离,扔死握幽魂,站桩吹箭
大军结束,开始风筝,提前扔死握,然后在死握的为范围内扔3个幽魂,吹箭
碰上快速的怪,死握控不住,边跑边把3个幽魂扔成一条线,怪走过来会受到伤害
怪近身的妖术,看到鸡就扔幽魂吧,没技能了就灵行拉开距离
1.03之前本尊就开始使用此神功了,更不用说1.03了
这个build最大的好处是灵活,和完美的控制链,死握、妖术、灵行的CD完美衔接
不受回蓝的限制,单位时间的输出可观
无4CD苦恼,手里常年有1~2个控制/保命技能可用,容错性是推熊的10倍
3W5的DPS 死握+3幽魂,能输出30W伤害,时间只用7秒,死握+3幽魂释放2秒,幽魂伤害5秒
碰上JY,可绕可站桩
幽魂的使用有很多技巧:
死握不要直接扔怪的脚底,扔前面一点,幽魂的位置是死握中间靠上的位置
这样可以保证怪受到全额的幽魂伤害
譬如拐角楼梯处,扔个死握+幽魂怪转不过弯就死了
碰上JY,找个中间有障碍圆形的风筝场地,慢慢绕
幽魂杀死的部分怪物没尸体,A3那个会复活小怪的混乱魔,就可用幽魂招呼
幽魂不受JY筑墙的影响,可以直接扔过去,用幽魂最喜欢筑墙的怪了,轻松杀掉
这个build最大好处就是,提供可观的AOE输出的同时,不用太担心蓝
也不用消耗全部控制技,来换取4CD回蓝
任何武功都有个短板或者罩门什么的
这个build最怕快速和瞬移
瞬移还好点,毕竟瞬移还有CD时间,被追上了手里总有一个控制技留着
快速最烦了,全程高速追击,只能绕楼梯什么找空子输出
伤害反弹的,配装时配点生命偷取或者100多击回就好受多了
大军换成蝗虫,DPS效率更高
3、DOT风筝流
这个流派的讨论很多了,详见加亮贴
我来说点这个build不好的地方
A1/A2一个蝗虫能带走1波怪,A3明显不行了,风筝压力大了
A3各种远程怪的伤害明显高于A1/A2,近身放蝗虫被砸脸很疼的,远程怪也喜欢逃跑,不易聚怪
A3 JY伤害也明显高于A1/A2,近身危险大,往往要交掉灵行放虫群,生存能力受影响
总的用下来,还是幽魂魅影的机动性和生存能力最优秀
不会缺蓝,不会为了放技能而消耗灵行、妖术
生存能力绝对是各种build之首
呕吐流暂不讨论,早晚被砍,但是幽魂魅影就没有这样的缺点了
本尊认为,空有一身好武艺,而无趁手的装备傍身,行走江湖难免被人看扁
所以装备很重要,但是如何花少钱配好装就是个要思考的问题了
本尊混迹AH有些时日了,总结出了一些配装心得和大家分享下
装备属性均衡最好,输出防御均衡才能所有情况都能应付自如
1、在满足智力属性为基础的前提下,本尊把身上的装备分成防御向、攻击向和特殊三类
防御向的优先考虑 血/抗/甲 ,包括衣服、裤子、腰带
攻速向的优先考虑 DPS属性,包括武器、副手、手套、戒指
特殊向优先考虑&&& 均衡攻防和特殊属性,包括项链、护腕、头盔
防御向的装备,只需考虑智力 血 抗 甲,但是有这些属性的好装备价格极贵
因为51的主属性是智力,不带盾的话很多巫医的抗/甲是大于1/10的
这时候护甲的价值就体现出来了
比如400抗3000甲,选择一件高300甲(力量+护甲加成)的装备比选一件40抗的要便宜多了
因为这时候300甲的免伤收益相当于40+抗
这就是均衡的好处
譬如一件3孔 智力/体/抗的衣服,都是500W的价格
这时我们可以考虑绿色的套装了,阻尼玛莎的衣服就是很好选择,智/体/全抗是基本属性
配上祖尼玛萨的鞋子,套装130智力,秒杀一切500W左右3孔衣服和500W+12速度的全抗鞋子
裤子和腰带
黑荆棘的裤子+腰带是不错的选择
腰带自带护甲加成,裤子属性全面自带%生命,选个100+智力的不会贵
腰带必带GF,裤子必带MF,套装100体力很好很强大
这样的组合不会太贵,但是实用性秒杀1000W的全抗裤子+腰带
100+智力/全抗的黑荆棘腰带还是很贵滴,2洞全抗的黑荆棘裤子天价,不如500W买个2洞带护甲的
攻击向额装备优先考虑DPS属性,放弃全抗,价格就好受很多
可以放弃抗性,需求高攻速、暴击、爆伤任意2者的组合,价格都很平易近人
运气好能碰上100+智力还带体力就更好了
也是如此,放弃抗性和击中回血这样的防御属性,专注于加速、暴击、爆伤
武器就不多说了,各自挑喜欢的吧
特殊向的装备都是有特殊属性要求的,不能单以防御或者DPS论处
这个部位我认为,回蓝和带孔最红要,可以适当放弃全抗和暴击
带孔可以,X%血量宝石,很实惠的堆血方案
很多人会认为这个是一件输出装,但是大家不要忘记了这个部位是单件MF最高的部位
选择暴击MF、爆伤MF 、攻速MF都是很好的选择,这样可以以最小的成本获得最大的MF
标准的均衡装,这个部位只有一个输出向属性暴击,所以价格不会太高,在这个基础上在进行防御向的选择
很特殊的部位,12%移动速度是风筝流必备属性
这里再提一下阻尼玛莎的鞋子,虽然这个鞋子好属性的贵吗,但是套装130智力不错
不要认为祖妮马的鞋子不好,没攻击向的属性
5%速度和5%~6%的毒素伤害是摆设么,这两个属性对于51来说,大于100智力
再说说AH的价格
现在AH的价格有很多装备我认为是虚高
顶级属性挂个几千W就算了,很多属性一般的都几千W,真当这个游戏是土豪破坏神么
仔细观察下,很多装备都是有价无市,卖不掉
为什么呢?因为很多人都想等土豪买自己的装备
但是这个游戏大多数都适合我一样的普通玩家,高帅富、土豪有,但是绝对不多
所以大家不管是买还是卖都不要买那种虚高的装备
关于卖装备估价,个人推荐个方法
可以遵循&己所不欲勿施于人&的白银规则
一个价格,你自己都不会买,还指望别人买?理性一点吧
同类物品,看看AH的价格,再看剩余交易时间,一堆挂了N久没人买就是虚高了
自己觉得价格差不多了,然后乘一个1.5到2.0的系数挂上去,亏不了太多
千W及成交的装备不是没有,但是绝对不多,不要指望垃圾卖高价,土豪也不是傻子
BLZ今天刚说了A3/4的高级装备掉落和难度不成正比,会调整
所以以后的高级装备会增多,大家稍微等等吧
虚高的物价会自然崩盘的,这就是市场!
PS:上次的欢乐贴感谢大家的支持,并感谢帕恩版主把帖子推上凯恩首页。
下面是21楼对幽魂魅影神功的一些新开发
原文转载在下面供大家分享
其实我还有一招心法,一直希望跟大家分享。本来准备自己也写个内功心法。鉴于我跟楼主的build实在是太像了,就借花献佛,希望楼主做个补充。
区别1,虫群替换大军的原因,只有一个:泛用。对白怪好使,对boss也凑合当一个dot,毕竟幽魂对魔法的消耗不算太高。理论上5s才300出头,算上实战的各种状况需要补放,大概是70-80mana/s,中间还要走位,补吹箭,很灵活,不一定拘泥一定要纯用幽魂输出。最重要的是,对付筑墙或者无敌喽之类特殊状况,虫群的泛用性是高于蝙蝠(对无敌喽的弹道问题)酸雨(筑墙阻隔问题)狗熊(被无敌喽筑墙完爆)的。到这里,已经不是效率或者性价比的问题,是赤裸裸的独占。
区别2,这个在凯恩我还没看人提过,本来是想当做我攻略的核心来说的。后来想了想,只能算个优化,就奉献给大家吧。灵行:灵肉分离。100%武器物理伤害。inferno里面,除了拖尸博命流,几乎无法回避风筝的问题,灵行的3s,回血,回蓝是大家比较常用的几个雕文。但是在你发现当你装备稍微起来一点的时候,这3个雕文对你来说都是很鸡肋的。所以,我又想入非非的想优化下伤害,于是这个符文被小小的开发了下。
我发现灵肉分离每次穿越敌人的碰撞体积时,都会造成一次伤害。哇,这就太棒了。想想看,本来是作为一个保命技能,现在还能额外造成一个可控的、15s一次的400%+的aoe,这是多叫人兴奋的事。恩,没有看错,400%+。开启灵行之后,快速以对角方向晃动你的鼠标尽量多次的&穿越&你的敌人,一般我可以穿到4次以上。注意,不需要完全穿过敌人,只需要想象两个圆形相切即可出现判定。一般手速的玩家,熟练以后3-4次应该是常态的。我希望将这招命名为&梦想残光霞&,源于侍魂3,罗刹版橘右京的必杀。
注意,这招很容易把自己玩儿脱,非专业人士需多加练习。下面介绍下常见的起手式:
发现怪物-吹箭吸引-死握-幽魂-幽魂-幽魂-迎向怪物(靠近死握边缘即可)-虫群-梦想残光霞-跑开途中取消妖术后摇-死握-LOOP
具体情况具体分析,比较强力的怪物还是要倾向于用来逃命比如什么熔火+牵引+火炼+梦魇的。比较折腾的无敌喽就需要先妖术风筝分离,灵行本体的仇恨吸引,然后顺势集火下本尊之类,就属于高级教程了。
这个应用熟练以后,可以提升不少的打怪乐趣。wd这个拥有最多废物技能的职业,乐子都要自己找呢。(ERROR:15) & 访客不能直接访问暗黑破坏神3中Imperius具体资料你知道?
本文行家:
伊姆帕里斯勇气天使伊姆帕里斯历史勇气天使伊姆帕里斯被描述成一个身穿红色皇家礼服的庄严的天使。他的特征是在护胸甲上有炫目的倒置宝剑图形。这在小说原罪之战系列的隐晦预言者之章中有提及。伊姆帕里斯十分狂暴和具有攻击性。他完全藐视恶魔和一切与燃烧地狱有关的东西。但是他的命令在高阶天堂很受尊重,在很多天使中很有威望。他非常有控制权而且在战场里凶狠无比。以和恶魔战斗为生。死在他手下的恶魔不计其数。他是议会里嗓门最大的,特别擅长欺凌。他的危险在于他的勇气可能会变成傲慢,并导致他和泰瑞尔之间的不合。他们对人类的看法截然不同。当高阶天堂发现庇护之地后,他第一个双手赞成毁灭其存在。他视人类为被恶魔之血污染的憎恶之类。他想尽办法要毁掉庇护之地但是却因奥利尔和泰瑞尔反对而没能成功。虽然委员会投票没能让他得逞,但是其仍然很憎恨人类。暴雪原画中胸部带十字标志可能指伊姆帕里斯天使安格力斯议会奥利尔 o伊姆帕里斯 o伊斯瑞尔 o马萨伊尔 o泰瑞尔其他天使哈德尔 o艾纳利尤斯 o衣卒尔 o亚瑞斯
参考资料:
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