都说我玩LOL,我可以把我所在的队伍的胜负lol视野掌控教学在自己手中

Riot撰文:Hai从1.5w到电竞帝国的旅程
编辑:惜夕&&|&&来源:Riot&&|&&发布时间: 17:08&&|&&浏览:
很少有人知道Cloud9几乎曾经被扼杀在了摇篮里,也很少有人知道Hai在召唤师峡谷之外也是个出色的领导者和决策者。也许比他在赛场上的表现更加给人留下深刻印象的是他是如何组织起这支LOL历史上持续时间最久,也是我们最心爱的队伍的。
风起于青苹之末,浪成于微澜之间
在LCS联赛开始前,大部分选手都在职业圈里挣扎,甚至职业这个词对他们来说都太重了些。在2012年,Hai在一支叫Orbit Gaming的队伍,试图在职业圈打开一点局面。“当我在Orbit的时候,还没有LCS,所以如果你是个职业选手,这并不代表你真的有职业。你得去TSM,去赢下比赛,还有直播。但是至于工作、薪水和保障,那时候并没有这些东西。”
这支将来最终成为了北美最强的王朝的队伍的初始阵容和现在并不相同。中单Nicholas "NubbyPoohBear" Harlan,上单Gabriel "Yazuki" Ng,ADCZach "Nientonsoh" Malhas,辅助 Daerek "LemonNation" Hart还有打野Hai,他们在当时的职业圈挣扎着生存。“在2012年夏季,Riot发布了一些关于LCS的消息,我决定不参加我大学的秋季学期,我决定把我的时间投入到LOL上,尽力去获得LCS资格,去创建一个符合我的梦想俱乐部。”
除了将他的所有时间投入到作为选手的训练上之外,这个仅仅19岁的男孩发现他和TSM的Andy "Reginald" Dinh很相似,他们都打算建立自己的俱乐部。“因为我是队长而且是实际上的队伍所有者,当更换赞助商和俱乐部时我一直都是负责人。所以我不得不学着研究合同,和人们谈判,确保我们不会在这些事情里吃亏。”
显然,这开始影响到他游戏内的表现。“我后来发现同时作为选手和老板是个问题,不过那时候我并没有意识到。我花了很多时间在队伍上,这影响到了我单排训练的时间,所以回顾起来,那确实影响到了我游戏内的表现。我那时候本该改掉的。”无论如何,他那时候依旧为进入LCS而努力。
不破不立 不止不行
Hai和他的队伍(那时候叫做Quantic Gaming)在2012年后期一直在为LCS资格赛而努力。“我很确定队伍里的每个人都很有信心,认为我们能进入LCS,我们也被媒体认同,而且我们表现不错。”媒体也对他们的阵容有着高度评价, Yazuki, Hai, Nientonsoh, WildTurtle和LemonNation这个阵容中都是LCS的未来之星。但是很可惜,Cloud9在输给了Azure Gaming和Team MRN后从2013年LCS春季赛资格赛出局。
尘埃落定后,队伍也分崩离析。“Nien相当伤心,他直接回家了。”但是Hai决定继续下去,在LCS晋级赛失败后维持这个队伍几乎是个疯子才能完成的任务,但是他决定这么做。
尽人皆知,队伍内部的冲突是最难解决的问题。“我想Yazuki不想和我一起,他想和Nien一起打比赛,他们打算拉走Lemon,但是Lemon和Turtle留了下来。”
Hai之后选择了没能进入LCS的另一个失败者An "Balls" Le,选择balls显然成为了当时保持Cloud9稳定最重要的因素。“其实那时候我不是很了解balls,只能说知道他,balls和turtle认识,而且认为turtle不错,所以他留下来。而Turtle认为balls不错,所以留下来。Turtle在嘛,Lemon也不会走。”
经过短暂的队伍重组时间后,Hai决定抢救一下自己的梦想,他决定继续休学一个学期,最后一次为自己的梦想努力。“我当时在夏季赛资格赛前有四个月的时间来修正自己以前的错误,让自己下次做的更好。”对于队伍来说,任务就是找到第五个成员——而对于Hai来说,这意味着他要选择继续打野还是去中单。
“所以在那个时候,我在试图决定自己是想要打野还是中单。最后我觉得我想要中单,因为那是在我在orbit之前的位置。所以我们开始寻找打野。”他们找了无数的打野,每一个都有或多或少的问题。
黄头发的高大男孩Will "Meteos" Hartman在MLG比赛上到来。“当时我们需要个替补和我们一起去参加MLG,然后我们联系了Meteos问他能不能来参加MLG资格赛。他那场比赛偷了大龙,carry了我们。那是我们的感觉就是:可以的,你既然帮我们赢得了MLG资格,就和我们一起参加MLG好了。”当队伍赢下了MLG时,看上去 Balls, Meteos, Hai, WildTurtle, 和LemonNation这个阵容已经接近完善。
召唤师峡谷的混乱——Chaox
当这支队伍(离开quantic俱乐部后默默无闻的Cloud9)认为自己已经组好了梦之队,准备好参加夏季赛晋级赛时。一场职业选手间的闹剧毁掉了他们的梦想。“MLG结束后不久,TSM和Chaox的不和开始闹得沸沸扬扬。”北美最强的队伍TSM,与他们的首发ADCShan "Chaox" Huang 之间出现了信任危机,chaox的人品和职业道德被队友所质疑,而队伍决定将wildturtle换为首发ADC。
Wildturtle确实做得很好,在第一场比赛就拿下五杀,carryTSM获得了对col的胜利。“当turtle拿下五杀的时候,我们就都知道他不可能回来了。我们知道我们必须立刻找到一个新人,所以我们对turtle说,去为TSM比赛吧,你会赚到更多的钱,这100%对你更好。”
这个时候,Hai知道他不得不很快去找一个新的ADC保证夏季赛晋级赛成功。“Dignitas的经理那时候跟我说我应该试试sneaky,给他一个机会。”我那时候知道sneaky,他rank主玩男枪而且挺出名的,所以我们找到他试训。
最后队伍从不少ADC中选择了Zachary "Sneaky" Scuderi,因为他对hai和lemonnation的指挥和反馈接受度很好,而且在和lemon的双排和训练赛中也表现更好。
这支队伍最终成型,他们需要的只剩下胜利而已。
艰难困苦 玉汝于成
“这之后不久,我们搬入了Quantic的训练室。”
Hai知道为了进入LCS,队伍必须保持最好的状态。在MLG上和几家俱乐部谈过之后,Hai选择了两家俱乐部——一家以Call of Duty出名的俱乐部Optic Gaming,另一家是梦魇Quantic Gaming。"我们在Quantic的日子还行,但是这家俱乐部糟糕透了。"
Hai过去曾经和Quantic合作过,最终俱乐部因为财政原因撤资。几个月之后,Quantic承诺他们已经做出改变,有了更好地管理。但是Hai还是不太相信,“所以在第二次合作中,我要求合同中有对我们的权利的保障,或者是终止合同的权利。”Hai最终在合同中加上了这么一个条款,之后不久这个条款就派上了用处。
既然Hai对Quantic持怀疑态度,他为什么又要再加入这个俱乐部?“训练基地是最吸引我的部分,他们保证他们将会给我们提供训练基地让我们备战LCS资格赛。”所有的选手都搬入了Quantic俱乐部的训练室为LCS准备。但是几乎就在到达后,Hai就已经开始准备下一步计划了。
不得不说Quantic Gaming进入LCS在当时几乎是板上钉钉的事情。这支队伍在晋级赛中一路横扫,不曾输掉任何一个小分。人们为他们欢呼,而梦想似乎终于可以实现。Hai也离他建立Cloud9俱乐部的梦想更近了一步。“我开始和Jack Etienne商谈,将Cloud9变为现实。”
那时候Jack还是TSM的经理,但是Hai知道Jack的梦想也不止于此。在Hai和Quantic俱乐部之间的财务纠纷愈演愈烈之后,Jack以1W5美刀从Quantic买下了这支队伍。这个价格无疑是今日Cloud9的电竞帝国的沧海一粟。
如果队伍表现不好的话,那么Jack和Hai的冒险就一文不值。“我们那时候在蜜月期,队伍士气高涨,我们在训练赛和LCS中无往不利,所听到的只是赞扬。”
Cloud9的团战和龙塔控制超过了任何一支LCS战队的水平。凯南、艾希、婕拉、扎克和兰博成为了Cloud9的标志。粉丝们希望他们能告诉世界西方的队伍也可以做到。在常规赛,Cloud9在LCS创下了25胜3负的记录,至今无人能破。
“我们能够拿下这个成绩不是出于某一个因素,或者输入个作弊码,这是很多原因造成的。我们的对手当时并不强,他们的BP毫无章法,他们也不做笔记。就像一场比赛,你赢在了起跑线上。”
“至于游戏内,那时候我们也是很好的选手,当然现在也很好,在LCS里我们也许都是各自位置的前三,但是那时候我们是第一。如果你有着五个最好的选手,那么你在起跑线上又赢了一些,只要你知道如何保持领先就可以了。其他战队能做什么呢?”
什么也做不了。
Cloud9获得了常规赛第一,之后一局未失拿下了季后赛冠军。我不知道该如何强调那时候的Cloud9有多么有统治力,这支队伍就像是神与昆虫在游戏。他们是西方第一支向韩国学习队伍配合和游戏战术的队伍,是第一支延请教练和分析师的队伍,是第一支详细分析BP策略的队伍,也是第一支有着极好的视野控制,和关注龙塔而非杀人的队伍。
在创下记录、统治北美之后,Cloud9在S3和Fnatic赛前都只能做观众。直到四分之一决赛,在第三场他们在BP上犯了错误,开局也很糟糕。作为最后一支北美队伍黯然离场。
“我挺伤心我们没能打小组赛的,但是同时我也不能说我就确定我们能小组赛出线。虽然我对我们还是有信心的。小组赛出局的奖金是4.5W美刀,而八强的是7.5W美刀。所以从钱方面说,我很高兴我们保送八强。但是作为一个职业选手,作为一个喜欢比赛的人,我显然觉得有小组赛打比只打三场要开心多了。”
即使是在S3上折戟沉沙之后,Cloud9依旧延续了在北美的统治地位。在第二个赛季,他们拿到了24胜4负,几乎和上个赛季持平,他们继续横扫了季后赛。一年之内他们的战绩是54胜7负,看上去Cloud9的王朝坚不可摧。
然而王朝倾塌不过一夜之间。
溺水之人与刀尖上的舞者
那是个平淡无奇的日子,Cloud9的王朝结束于他们最有希望获得国际上的成功的时候。在2014春季赛结束时,Hai因气胸手术,缺席了巴黎全明星。队伍选择了CLG中单Link替补。Cloud9的表现超过了Fnatic和TPA,在和亚洲队伍比赛中也表现不错,看上去Cloud9依旧是北美的希望。
但是在Hai手术之后,他有所不同了。“他们去了全明星,我缺席了很久的训练,回到夏季赛的时候,我的表现大大不如从前。我花了很多时间去恢复状态。而我不得不说,这在他们心中埋下了一小颗怀疑的种子。”
当Hai状态恢复后,他们已经经历了他们最糟糕的一个赛季,18胜10负之后因为和LMQ的胜负关系排在第一位。但是季后赛中和TSM的比赛才是问题所在,第一次Cloud9在季后赛中输掉了小分,不仅仅如此,他们以2-3输给了TSM。
尽管这是第一次拿到第二,Cloud9还是进入了S4。
“之前我的队友会信任我让他们去做的任何事情,我会命令我的队友,而他们听从我,无论任何事情。这是我们之前所向披靡的原因之一。但是之后,尤其是在韩国训练的时候,我们之间会对一些指挥有所争执,包括charlie。这让队伍中的气氛不太好。不过仅仅是一段糟糕的时候罢了。”
S4的赛场上Cloud9的变化也在滋生,在采访中,我曾经问过Hai为什么他会执迷于选择AD中单比如泰隆和劫。Hai说队伍需要ADC和上单选择偏AP伤害的英雄,比如飞机和兰博,这需要中单选出AD英雄,泰隆和劫是克制选择,而杰斯不在hai的英雄池里,所以他一直在选择这两个AD中单。
“我的意见可能有个人偏见,但是S赛上我们输掉的几场比赛都是由于我的中路出了问题。泰隆vs劫的比赛有个很重要的问题,如果劫领先,他就可以滚雪球;如果泰隆领先,那么他就可以滚雪球。所以一半一半吧,但是还要考虑到额外因素。比如打野掉了一血之类的。”
很显然他对队伍逐渐失去了掌控力,这在他和队伍的表现中都能看出来。Hai也逐渐失去社区媒体对他的喜爱,多半是由于他的泰隆。逐渐的,媒体对他的负面态度达到了顶点。
Hai为队伍的失败背锅,而非因为胜利被赞美。他的指挥是他唯一的一线阳光,而他黯淡无光的刺客表现则是乌云。对于这些,Hai可以一笑置之。“实话实说,对于社区媒体而言,过于负面化的评论并不会为人们所赞同。人们对我的表现的批评大部分出于好意。也许他们表现的行为坏了点,但是确实是出于好意。所以我不会太过关注这些事情,他们只是偶尔会被误导而已。。。。。。”
但是当队伍开始对Hai失去信心后,Hai不得不在休赛期进行交流。Cloud9的2015赛季开赛很糟糕。“我们当时在我们如何赢得比赛,如何调整战术上面都有些分歧,这很不好解决。如果不被信任就很难获胜。”
当你自己的双手背叛了你
在2015赛季开始前,Cloud9搬回了Bay Area。几周之后Hai意识到这次他的事业真的处在危机当中了。“我不是很清楚我到底是什么时候手腕受伤的,我想是锻炼时候引发了劳损。在南加利福尼亚的时候还没有这样。”
“当我搬到北加利福尼亚之后,我的手腕情况开始变得很糟糕。我不知道为什么。自从我开始了每天的常规训练后,我的手腕疼痛越来越厉害也越来越频繁。情况越来越糟糕。”Hai去看医生并寻求治疗,但是医生们给他的解决方案简单无比,对他来说也复杂无比——他不得不停止游戏。
当他的队友开始出现对他的不信任和他的伤势影响他之后,Hai的表现受到了影响。尽管在赛季最终Cloud9爬到了第二名,但是再一次在决赛中输给了TSM。“我不觉得我的队友对我失去信心是什么不公平的事情,将心比心,从我没陪他们一起去全明星开始,我的表现就一直不好。。。。。。每个职业选手都会看推特、脸书、reddit,当整个社区都在说你想过的一些事情的时候,这就会强化这个印象,日复一日,直到有一天怀疑的种子生根发芽。”
“我只剩下了一个选择,是时候走下一步了。”
在Cloud9官宣了Hai从LOL战队退役后,随即宣布Hai将成为C9的CGO。“从一开始,我就打算在退役之后继续为Cloud9而战。我希望去管理这些战队的活动,去管理Cloud9旗下的战队让他们不辜负Cloud9这个品牌。Jack也知道这一点,他说等我准备好之后,这个位置永远都是我的。”
那么Hai会将Cloud9的重担承担多少在自己的肩上?“理想情况下,我希望能帮Jack承担尽可能多的责任,这样他可以更好地抚养他的孩子——一个可爱的女儿,能够退居幕后放松一下。但是这不会是一条容易的道路,所以我们需要时间来继续努力。”
Hai以前也尝试过改善社区媒体的状况(Hai曾经在博客上就Cop在社区媒体遇到的某些待遇提出异议),鉴于他的作为选手的名声,他的商业天赋和他对LOL届的熟悉,Hai在影响LOL界上处于一个特殊地位。他知道这一点,“其实不管你在社区媒体上说什么,人们该喷人的总是会喷。但是我只希望看到我博客的人有那么一个或两个人能够看到心里去,能够觉得自己应该停下喷人的举动,不再以言语杀人。这样就好。”
不过除了给社区媒体宣教之外,Hai更关注于职业选手的言行规范。“我认为选手该给社区树立个好的形象和榜样。比如有些选手会一直把‘弱智’或者‘混蛋’这种词当口头禅。。。。。。来吧,让我们来改掉这个习惯,这很重要的。”
留下的馈赠
不过比起这些,Hai总是给和他交往的人留下积极印象,对他们有所裨益。“我不知道电竞能够持续发展多久,不过我想成为CEO,也许我需要10年。我目前没有太多管理的经验,但是从现在开始还有5-10年的时间,理想的学习时间。”
鉴于Hai仍然在Cloud9的替补名单上,我问他是否我们在他手腕痊愈后能看到他再次出场,但是Hai坚持自己作为Cloud9的选手的生涯已经结束了,永远。
即使Hai在今后不再将作为选手在电竞史上留名,他也已经留下了自己的印迹,深刻的,他人难以企及的。但是Hai不会再去其他任何地方。“建立Cloud9时我希望Cloud9能够久久常常地持续下去,现在是我践行诺言的时候了。”
在我们结束这次采访时,Hai开玩笑说:“不要表现的像我死了一样啦。”
是的,Hai作为选手在召唤师峡谷的生涯已经结束,但是他的人格魅力,他的微笑。。。。。。他过去所有的一切,他现在有的一切和他将来可以获得的一切都还在。
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你为什么排位打不上去?
& && && && && && & ——排位爬坑完全指北
一、我是谁?
来自比尔吉沃特的普通玩家一名,S1时RANK 1600+,S2的RANK 1700+。身边有一堆热爱LOL的朋友,他们的RANK极不平均的分布在900到1900+之间,——当然,总的来说1900+的朋友少,900+的朋友多。但因为这些都是现实里的酒肉朋友,所以许多时候我们还是会不考虑分差的问题凑在一起,打5黑匹配或者排位。
那么为了避免输掉游戏时候发生各种不愉快,我作为朋友中的指挥,在平时就要经常思考如何帮RANK低的朋友提高水平,在5黑时就要随机应变的进行阵容、位置分配,以及具体的战术布置。而这些也正是我今天要分享的内容。
二、这篇攻略能帮助谁?能帮到什么?
首先这不是一篇具体的英雄打法攻略,如果你满脑子想的都是怎么用锐雯、奈德丽这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇攻略肯定不适合你。
这篇攻略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的理解。我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。
举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是 傻 逼 。
但以我的分析来看,真正的原因在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识……因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。
那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。
基本功又可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各类应用。前者很好理解,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是升级技能,这些都属于操作,说多了像是在侮辱你们的智力,所以到此打住。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。
简单一点的例子是右键点兵这谁都会,但是补刀只打兵快没血时候的那最后一下,很多人打死也做不到,很简单,他的反应速度太慢。
复杂一点的例子譬如你用吸血鬼对线卡牌,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W躲掉?譬如你用乐芙兰,想依靠W突进杀掉一个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。——据我所知,身边很多低分段的朋友,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招没问题,但是在复杂的环境下,譬如团战过程中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致“原地踏步”这样的情况经常出现。
在我看来,除了像我前文提到的朋友这种个例之外,在LOL这款操作难度不高的游戏中,只要基本功过关的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。
意识也可以细分为两个具体的东西:信息收集和对所收集信息的判断力。
具体一点说:你经常观察小地图,在关键的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说“中miss”,这也属于信息的收集,——你在帮助你的队友收集信息。
判断力则是指,你如何对所掌握的信息进行分析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以我的观点来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。并且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。
举个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声“中miss”,过了一会上路被GANK死了,这样的情况很常见,对吧?然后你会觉得上路是个 傻 逼,你都说了中路消失,他还会被GANK死。但实际上这和上路是不是 傻 逼 没有任何关系,核心原因是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据这一信息做出判断,并采取相应的行动。
试分析一下就能知道:敌方中路消失了,可能是回家,可能是拿蓝BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK下路,你上路的队友根本无从判断他该做什么。总不能立刻放弃补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补刀?所以你不能只阐述了一个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时间,敌方中路大致的状态,上下路的兵线状况等信息,猜测出他可能GANK哪一路,然后你首先自己要有一个判断能力,做出一个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,——尤其是在路人局中,你还应该告诉你的队友,你希望他怎么做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。
如果更进一步分析:假设这是一个高端局,你上路的队友判断力也很出色,那么他可能不会听从你的建议,——譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压制,他可能会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。
最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响到你的一些关键场次,譬如你现在1590,差一场1600,结果这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。但是运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。所以,如果谁说自己在S1的最后一场因为运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋惜;但如果谁说自己绝对1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这攻略了,看看《周公解梦》什么的去吧。
那么通过上述这些内容,我相信你应该知道了,我这篇攻略就是要讲述:怎样提高自己的操作水平和意识。
三、关于分段的划分
在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、分;4、分;5、1900分以上。
一个一个来说:
900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。
900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。
这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,——尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵补……打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面死的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。
可以讲,这个分数段打所有位置的玩家都是坑,谁如果真具备1500分以上的实力,打这两个分段的玩家完全就是1V5。如果你身处这个分数段,却还在埋怨你方的谁谁谁把对面送超神了,以至于你根本没法打下去,我觉得那只能说明你还可以打到分段更低一点才对。
分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告诉你“中miss”,但没有然后了,一场比赛“中miss”20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间啐你们是 傻 逼,他都说了“中miss”你们还被GANK碎。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。
——我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。
路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。
另一种是意识很好,但随着比赛节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打辅助,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。
值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑非常之多。——这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选打野和上单有关。在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、梦魇这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。
由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。
1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。
能熟练掌握英雄这个东西我之所以没单提出来讲,是因为包括我自己在内,许多人都可以只凭着1、2个英雄就能打上1600。譬如我自己,在S1时候,单用一个卡萨丁就打到了1686,队伍需要中单,我就选卡萨丁,队伍需要上单,我就选卡萨丁,队伍需要辅助,我还是选卡萨丁……后来卡萨丁加强了,JY做了个视频说那个版本选AP就选卡萨丁和塞恩,我就再也选不到卡萨丁了,中国许多玩家又是无脑BAN人,到现在还是各种BAN卡萨丁,以至于我S1的分数也从1686一路掉到1550左右,每天睡觉前都要问候一遍JY家的女性。直到我翻回头去又苦练了一片英雄,S2这才打到1750。另一个例子是我们服一个只玩卡特的女孩,S1凭一个卡特打到1800,S2又是凭一个卡特打到1800……
但我仍然推荐在这个分段的玩家多练一些英雄,因为当操作和意识接近之后,对线期的优劣势往往就取决于英雄的相克性了。
这个分数段,坑货大多都是ADC和辅助,——尤其是辅助。因为大量玩家在1500分以下都没有用辅助的经验,靠着其他位置 牛 逼 哄哄的打了上来,完全不知道视野的重要性,导致队友没法正确判断局势。
1900分以上的大神,我没资格评论,就不多说了。
四、你该练什么?怎么练?
1、练补刀:补刀是重中之重。为什么有人在1200分段轻松连胜,你却在这个分段一胜一负不停徘徊?很简单,在这个操作普遍很渣、没有意识的分段里,你只要经济好就能1V5。前面说过,1200分这个分段,一场50分钟的比赛多数人补刀也不过才100上下,又没人控大小龙,经济完全就是来源于补刀和人头。
我很多次站在自己那些低分段朋友的身后看他们打,经常20分钟时候,他拿了1、2个人头,补了40刀,对面的某个Carry虽然也才补了这么几个兵,但已经拿了6、7个人头。然后他就按着TAB给我看,说你看如果是你碰到这群 傻 逼 队友,你能赢?我就会告诉他,但如果是我,20分钟时候除了1、2个人头,应该还会补150刀或者更多……就能打,而且可以赢。也就是说,只要你肯练补刀,别满脑子除了杀人就是杀人,然后还杀不过别人,你就没有任何道理掉到1200分以下。
补刀怎么练?没别的办法,就是用自定义模式,选个电脑1V1,电脑走下路,你走上路。没任何捷径可言。为什么要这么练?因为你需要把补刀强化成一种下意识的本能操作,如果说你在跟人对线时候,需要精力高度集中,全神贯注的看着兵的血量,面目凝重的补每一刀,恭喜你,你根本没时间去观察小地图,也注意不到对方的GANK,而且对方一个骚扰就会让你不知所措。
& & 可以说,不练补刀,一切都是空谈。
2、练操作:我1900分的那个朋友,其实是我们当中最晚接触这款游戏的。他刚玩这个游戏的时候,我给他推荐了大量国外顶尖选手的视频。他看完跟我感慨说:为什么高手用什么英雄都这么牛逼啊?
我当时就跟他讲,其实LOL就那么几个技能种类,所谓的新英雄无非是技能种类的不同搭配。操作原理很多都是共通的,你挑几个有代表性的英雄练,然后你可以随便拿起什么英雄都达到同样的水平。现在果然如此,我们一起打5黑匹配或者排位,他什么英雄都是拿起来就用,根本不需要“你丫要是练英雄去打人机啊”什么的。
操作主要练什么呢?一个是Hit&Run。这个可以在练补刀时候一起练了,像神经病似的的,用Hit&Run补兵。
一个是技能与普攻的衔接,也就是玩家常说的AQA。低分段玩家的特点前面讲了,一紧张就乱按鼠标键盘,滚键盘。所以这个东西你如果自己搞不定,就找基友帮你。我跟我那个1900分的朋友,每次熟悉新英雄都是打1-2天的自定义,上单1V1,别的什么也不干。过程中如果你的基友发现你没AQA,就让他骂你是臭 傻 逼。有奇效,真的。
3、练意识:你首先要判断自己是不是意识有问题。我拿自己举例,我跟我那个1900分的朋友上单1V1,胜率是5:5。但是人家能打上1900,我死活就是1700多,这就能证明我操作没问题,意识有问题。你也是这样,找个高分的玩家,求人家1V1,如果你被打崩了,老赢不了人家,你就回去练基本功吧。意识离你还有起码半年的距离。如果你能打到4、6或者5、5开,那么有两个方法可以提高你的意识:
一种是自己摸索。很多年以前打SC的时候,一位高玩教过我一个练意识的方法,看REP别开全图看,看你想学的那个人的视角,敌方视角要保持迷雾。每看3、5分钟就暂停一下,猜下一步人家要做什么,然后继续看,比较你和你要学习的高手,意识思路有什么区别。
那么在LOL里也是这样。我一个打ADC的朋友,对线期各种游走GANK,——你没看错,ADC乱游走,可怕吧。他就问我说他这意识怎么样,我就让他用上述方法自己摸索一下。他就看Chaox的比赛视频,看3分钟,停一下,猜。再看3分钟,停一下,猜。然后跟我说我草他除了补兵他不干别的啊。我说对啊你以为应该干嘛啊。后来这哥们就打上了1600。
另一种方法是打5黑,你们队伍里肯定是意识较好的那个人来做指挥。你必须要试着放弃自己的一切想法,完全听他的安排。他说冲,你就上,他说回家,你差100就出饮血剑了,也立刻回城,——当然实际上可能不要这么极端,但大概是这么个意思。然后跟你思路一致的地方,说明你的思路也没问题,如果不一致,你要学会问他为什么。让他给你解释。
最后,还有一些可以死记硬背,基本模式化的东西,9-12分钟可以考虑小龙,20分钟可以考虑大龙。什么时候你可以强化到9-12分钟你一看到对面线上没人了,就心慌,觉得小龙会丢,20分钟时候地图上没看到对方人,立刻放下手头的事情奔向大龙,从这个时候起,你想掉分都难。
五、SOLO RANK爬坑指北(BAN&选篇)
如果以上讲的这些你已经都具备了,那么我现在可以给你推荐一些冲分的位置与战术思路。
首先,我选择冲分的英雄有以下三个原则:
1、欧服、美服高端局中被证明切实可行,但国服没人用的英雄。欧服美服高端局里可行,说明英雄自身素质可以,国服没人用,因此不会各种被BAN选,总能拿的到,同时也意味着,你的对手不知道怎么应对你。譬如阿卡丽就是这样。唯一的缺点就是你选英雄时候要被啐,无视或者对啐都行,随便你,反正也不会怀孕。
2、无蓝条或者蓝耗很低的英雄。为什么EH.Max当时会跟CLG.SV发生冲突?不就是因为一个蓝BUFF。你SOLO RANK不是5黑,你不能指望所有人都懂得如何玩这个游戏,你也不能避免跟你有仇的玩家恶意的恶心你。所以尤其是在1500分以下的时候,如果你真的水平远高于同分段的玩家,你应该尽量选择不依赖队友也能打出优势,占用团队资源小的英雄。譬如说,我如果用死哥、卡萨丁中单,就对蓝BUFF有很大的需求,上单万一是个乌鸦(先不考虑这个阵容合理性的问题),打野是个树精,我们蓝就很吃紧,对方打野一旦成功偷掉2次蓝BUFF,我们可能整体战斗力就下降。但是如果我中单吸血鬼,上单来个阿卡丽,这时候我方的打野英雄选择面就宽了很多,譬如像树精这样的英雄,因为有了蓝BUFF发挥空间就更大,经济也更宽裕。打野也是这样,5黑时候我最喜欢的打野英雄是乌迪尔、蝎子之类,但SOLO RANK我从来不用这样的英雄,尤其在低分段时候,很多玩家不分析阵容的无脑抓野,导致1级就巨大顺风或者逆风,你像阿木木,小丑这样的英雄,蓝BUFF被抢非常的伤。但是用龙女、蒙多、盲僧的话就无所谓,我可以拒绝参加一切1级团战,以此抗拒低分段比赛里的一切运气成分。
3、可同时胜任2个以上位置的英雄。5黑排位时,1、2楼通常会选版本OP英雄或者下路的组合,而在SOLO RANK时,1、2楼选上单、打野的居多,这也就导致了上单位容易被对方针对。一个同时可以胜任多位置的英雄,能有效的阻止此类情况发生。
符合以上要求(不一定要3条都符合)的英雄其实很多:
阿卡丽:上单、中单
吸血鬼:上单、中单
凯南:上单、中单、ADC
龙女:上单、打野
盲僧、锐雯、乌迪尔:上单、打野
ADC和辅助又有所不同:
1520分以下打ADC,如果对自己的操作有绝对信心,我推荐EZ和格雷夫斯。当然我自己不玩这两,ADC我只玩厄运,——因为黑手党的皮肤- -;——不过,1520分以下我并不推荐你用ADC,因为打其他位置都是1V1确立了优势然后1V5,而打ADC则需要1V3确立优势再1V5,太难……
1520分以上,——等等,你都能用ADC打到1520以上了,打ADC还用我教你么?
1520分以下打辅助,我推荐盖伦、莫甘娜这种英雄,三工资装然后出输出装或肉装,除了大小龙,其他地方可以不插眼,因为插眼了也没人看,看了他们也做不出正确的判断。举个例子,高分段局里,上路看到有人来GANK了,会依据形式做出选择,缩塔或者1V2。而低分段,玩家的选择非常一贯,胆大像我朋友那样的,本来都读上回城了,4个人抓他,因为有眼他看见了,反而会立刻取消回城冲过去干。也有胆小的,打上单都12级了,来了个掉线半天的3级阿木木,吓的缩塔半天不出来。
1520分以上,可以选择正常的辅助,并且永远以买眼优先。
然后是BAN选的原则:以1520分为分水岭,1520以下,由于玩家的操作意识差别很大,其他路被打崩是经常发生的事情,如果我自己不能保证一条路的巨大优势,那么很可能就会输掉游戏。所以,我会选择BAN掉克制自己的强势英雄:譬如这一把我要用阿卡丽,那么我会选择BAN掉瑞兹、莫甘娜、盲僧;下一把我要用吸血鬼上单,我会选择BAN掉盖伦、锐雯;再下一把我要吸血鬼中单,我会选择BAN掉莫甘娜、卡萨丁、狐狸……总之就是一句话,为了带领一群深坑走向胜利,我首先要保证自己打赢一条线。
而在1520分以上,由于玩家的操作差别已经不大,英雄的克制性、意识的好坏更能决定胜负,所以我会选择BAN掉能够全屏/半屏支援的英雄,譬如慎、卡牌、梦魇。原理是这样,也许你的队友比对方意识好,或者说本来你们的某一路的英雄很克制对手,但是都会因为对方的全屏/半屏技能可以无视眼位,让这些优势不复存在。
六、SOLO RANK爬坑指北(确立优势篇)
在之间,你可能经常遇到这样的情况,你补刀基本功不错,而且也打崩了对面,20分钟时候在上路拿了5个人头,而对方的Carry在中路拿了10个人头,然后你输掉了比赛,跑到论坛发帖,说你看这能怪我么?我老遇到被人打碎的 傻 逼。我得说,哥们,这真是你自己的问题,因为你没搞懂一场比赛里的优势是如何确立的,怎样带动蝴蝶效应。
啥叫蝴蝶效应?举个简单的例子,你们打野的英雄在2级时候送给对面中单的1血+蓝BUFF,你认为这会导致什么结果?在高分段,这将引起一连串的连锁反应,首先,你方中单的玩家会被压制,最坏的结果是被杀,好一点的结果是对方先6,于是你方中单只好缩塔,对方中单推了兵线就可以来GANK你……然后你就比你线上的对手落后,于是你也被压。此时你没办法指望打野帮你挽回劣势,因为他没蓝BUFF继续打野,导致打野效率骤降……
啰哩啰唆说了一大堆,其实归根结底一句话:在一场游戏中,所有事情的发生都是连贯的,在没有异数发生的情况下,一个坏的开始就会导致一个坏的结局。异数就是优势方自己出现失误,浪,或者劣势方有樱木花道之类的存在,忽然发力弄个五杀……神马的。
那么好了,回到开头的例子,为什么说是你的问题而不是中单的问题?因为:
& & 第一、你不能老指望给力的队友带你胜利,你自己得做Carry。
第二、在你做Carry的情况下,你就要明白傻 逼 是个相对值,不是个绝对值,杀崩你们中路那哥们如果打上单,或者下局你刚好和这把被杀崩的中单对线,也有一种可能崩的是你。所以别乱啐人,搞清楚崩盘的真正原因,在下一次游戏里试图阻止这样的事情发生。
第三、你应该做的是在自己一路有优势的情况下,帮队友建立优势,而不是坐在自己的优势上等对手追上你。
第四、杀崩一路在很多时候其实没意义。因为LOL死了不掉钱,而且杀同一个人越来钱还越少,所以在你优势的时候如果不迅速的利用优势去打小龙、GANK、推塔,很快优势就会被追平,进入到双方拼阵容的阶段。
理念说完了,那么在实际应用中你到底应该怎么做呢?我们拿卡牌来举例,在我看来,卡牌是个对线很渣的英雄,单挑能力很差,但是卡牌高手几乎不会在中路和人单挑,6级之后,他会选择用Q猛推兵线,然后立刻用大支援上下两路,帮助队友拿人头。如此反复2-3次之后,卡牌支援的那一路肯定有人头优势,而卡牌自己因为在GANK过程中领先了人头或助攻,所以回来对线时就形成了装备、等级压制,也有了优势。
你可能不玩卡牌,但卡牌的这种战术思路可以拓展到上单、中单的很多英雄上。譬如你用阿卡丽上单,你6级第一次拥有杀人能力时,如果你选择杀掉对方的上单选手再去中路GANK,很可能在你击杀的同时你们中路也被击杀了。于是你们上路优势,对方中路优势,那么在整体战斗力上,你们双方仍然是持平的局面,但考虑到中路能更快的支援小龙团战,也许你们反而处于劣势也有可能。所以更好的选择是,在你刚有杀人能力时,选择去GANK中路,帮助中路拿到人头(你拿也行),然后你回上路防守,让中路、下路、打野4V3拿小龙。
现在这个版本如此流行侵入野区也是这个道理,侵入野区比的就是支援,上、中、野3人一起入侵对方的野区,干掉对方的打野或偷掉对方的BUFF,会导致你们上、中路都有人头/助攻优势,降低对方打野GANK几率,己方打野发展会更好。——这才叫一石三鸟的确立优势。
说到这里就可以引申出一个新的话题,大多数情况下,试图在6级前和第一次回家前就与对手拼命都是个很愚蠢的冒险行为:对低分段玩家来说,这个风险主要来自于他们不知道通过补兵与走位来判断敌我水平差异,不理解英雄的克制关系,而且还经常没算计到对面的召唤师技能。对于高分段玩家来说,这个风险主要来自于大家的操作水平相近,鹿死谁手有一定的运气成分。
能打上高分的玩家,大都会选择利用基本功获得绝对优势后才尝试击杀,而不是见人就打。什么叫利用基本功获得绝对优势?比如说我6级锐雯你6级奈德丽,装备一样咱两打可能是5:5开,这种情况下低分段玩家的选择多半都是我跟丫拼了。然后说“我草你不知道,丫就差一下就死了,要不是他多两兵/他召唤师技能好了/我顶了一下塔或者其他什么原因,绝对就是他死了。”——是的,就差那一下,不论什么原因,这就是你排位打不上去的症结。
高分玩家面对同样的情况,双方多数都会选择以骚扰为主,绝不以命相搏,因为万一我被你的兵多打了一下,我先死了呢?我就该被你滚雪球了。这就是为什么高分局和比赛中人头很少的缘故,他们会尽可能的限制运气的作用。
所以正确的选择是,我基本功比你好,或者我英雄压制你,因此我想办法压你30刀,我先到6级,或者我可以回一次家,下次见面我有灯笼,你没有,好了,我追着你打,你敢还手我就弄死你。你不还手我就把兵线控制在你塔下,然后我去GANK其他路。
七、SOLO RANK爬坑指北(打野篇)
之所以把打野这东西单提出来说,是因为我发现太多人不会利用打野英雄建立优势。看什么JOKERJ啊、JY啊什么的视频,看了一年只看人家出装,你像JOKERJ讲打野讲的真是让人醍醐灌顶,问题很多人不听这些,就关心出装。所以我也就是不认识这些解说,否则我真建议他们把出装部分都省略了别讲,高分玩家有自己的出装选择,低分玩家看了这些出装瞎学。
要理解打野这个位置,首先得明白对LOL这款游戏来说,1121的分路只是个假象,它从本质上讲还是一个212分路的对局。你可以理解为打野就是上路的辅助,他和下路的辅助丝丝入扣,针锋相对。上路的辅助(为了防止混乱后面都叫打野)游走是去GANK,下路的辅助(后面都说是辅助)游走是去插眼防止GANK,打野的收入靠野怪,惩戒是为了增加收入和防止收入受损,辅助收入靠工资装,通过洞察(国服很少有辅助用这技能)来限制打野的行动。
如果理解了这一点,就应该知道,在正常情况下:gank上路&偷野&gank中路&gank下路。
为什么这么说?
其一、因为你可以设想一下,在水平相当的局里,12分钟小龙的第一波团战,ADC有个暴风剑有什么用?其实没什么用,对APC来说,一双裸鞋的ADC和一双鞋+一把饮血剑的ADC都是QWER点燃秒掉。但是12分钟的时候你给上单的炼金一根时光杖试试?你给上单的女刀锋灯笼+智慧末刃试试?
简单说就是,在非ADC的强势期里,你给他多个大件的意义非常有限,对方的一轮集火就能让你们的优势荡然无存。
其二、下路如果有一个优秀的辅助存在,你GANK的成功几率几乎为0。5黑时候我们GANK下路都是在9-12分钟这个时间点上,上单+中单+打野一起团下路直接越塔强杀,无视眼位。
其三、尤其在SOLO RANK中,下路由于牵扯到双人配合的问题,所以很难通过一次GANK就形成滚雪球效应,而上单往往一次击杀就能奠定整场的优势。一个事倍功半,一个事半功倍,实在没道理选择GANK下路。
当然这里还可以归纳出几种例外的情况:
第一种是1500分以下的局,因为玩家普遍缺乏意识,甚至许多时候没辅助,或者有辅助也不插眼,那么因为GANK下路可以拿小龙,而且两个人头的收入总比一个人头要高,所以还是推荐主GANK下路。
第二种是对小丑、梦魇这种可以无视眼位,或者一定程度上无视眼位的英雄来说,GANK哪路要随机应变。
第三种是己方上路已经有优势,或者中路经常去GANK上路,那么作为打野,你可以频繁光顾下路。
第四种就是己方上路自己打出了优势,下路势均力敌,而对方中路、打野频繁光顾下路,那么你作为打野要及时支援。
然后我要说一个经常不被打野玩家注意到的问题,就是你得搞清楚GANK的目的,单纯的以拿人头为目的的GANK,其实是远远不够的。你还需要多做一步,举个例子,你在10分钟左右成功GANK了上路,击杀了对方的上单,很多打野转头就回野区了,但其实,你应该做的是与上单的队友一起打上塔,强迫对方的打野英雄从野区走出来支援,然后你可以选择利用这个时间差去偷对方的野,这样才能使你的GANK具有战术意义。
八、SOLO 与 5V5的不同
前面说了这么多基本都是solo rank,5v5其实是另外一个游戏,它比solo要刺激得多,也更容易接触到高手,有助于你和你的朋友一起提高。举个例子,在比尔吉沃特,我SOLO RANK打到1600的时候,压根不知道服务器前10是谁,但是当5V5打到1600+的时候,服务器里前10的大神们我就都遇到过了。
5V5的时候如果想赢,其实就三点:
1、前面说的那些基本功你确实用心记住了;
2、指挥能把合适的人放到合适的位置上,譬如我的朋友中有个女孩,一打团战就紧张,不光会操作失误,还老找不到自己的英雄在哪里。于是我给他安排中单,让他玩死哥,我们开黑也可以有不错的胜率。
3、对指挥任何决定的绝对服从。
我们打5黑时候有个规矩,指挥犯错,你不执行,所有人会骂你是 傻 逼,你要请客吃饭,请皮肤。指挥犯错,你执行了,输了,翻回来4个人可以一起骂指挥是 傻 逼,指挥请客吃饭,请皮肤。
因为对于一个团队游戏来说,思路的一致性比什么都重要。——而这句话对SOLO RANK其实也适用,在排位里,许多时候你觉得队友是坑,其实不是的,他只是想的和你不一样。
我有几个不敢打排位的朋友,我问他们原因,他们说不敢,因为怕被骂。我知道很多人不敢打排位也是这个原因,我想送给这样的玩家一段话:
著名的已故文学家王小波曾说:“作为知识分子,成为思想上的精英,远比成为道德上的精英重要。”把这句话翻译成LOL的语言就是:“作为一个竞技游戏玩家,成为游戏水平上的精英,远比成为道德上的精英重要。”
所以你怕个 鸡 巴 毛,谁敢啐你是 傻 逼,加五十倍啐还回去。
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以下部分是对后面帖子有价值讨论的摘录:
1、回30楼:
引用:原帖由 tim8889 于
18:54 发表
非常有价值的帖子!
我对有点存有疑问,拿出来探讨一下哈:lz说打野gank下路优先级最低,原因是中期团战adc的作用一般是上中下3路最弱的。这个倒没什么好争论的。但在我看来gank下路也有好处:
下路是双人线,双杀非常容易滚 ...
嗯,我分几点来说吧:
1、优先级低不代表就不GANK下路,这个请不要误解。我自己在哪些情况下会GANK下路,顶楼里已经说明了的。
2、GANK下路的好处,这个你我的观点有点区别:
首先GANK下路和拿小龙是两件事情,不像之前许多人说的那么紧密相连。GANK了下路不一定就能打小龙,尤其在6级前的GANK,很多时候拿完两个人头你们也很伤,只能回家。
其次拿小龙的方法很多,M5的比赛里,可能趁对方中单一次回城,4个人就拿了小龙;WE 对 IG的比赛,巨魔自己就偷掉了小龙;上单有了优势也可以推一波兵线,回城补给之后5个人迅速抱团小龙。类似的方法和实例不胜枚举。
再次GANK下路也有很多方法,比如上路、中路带传送,譬如利用全屏支援的英雄……9到12分钟这个时间点上,中路+打野一起GANK下路强行越塔,这些都是方法,而且成功率都会比一个打野在6级前跑下路蹲点高的多。
3、GANK下路的难度随着分段的提高而提高,而GANK上路的难度在各个分段差别没那么明显。
4、还一个我没提及的情况是:低分段没打野的情况不少,如果你是打野,不优先支援上路,上路肯定崩。
5、GANK上路是有时效性的,很紧迫,你2级时候上单的1级,但是当上单的6级时候,你通常只有4级或5级,时间越往后拖,GANK上路的意义就变得越小。而GANK下路相对随意,整个对线期都可以去,而且越临近对线期的尾声,为了小龙,你们也迟早要抱团去强杀。
6、下路滚雪球的情况是有的,但是我个人遇到这样的情况比上路少,这可能是因为下路牵扯到英雄搭配,还有玩家之间配合失误的问题,也可能是这方面我的经验欠缺吧。
7、有一个问题是我在开5黑时候发现的,与对游戏的理解无关,但至关重要:你们5个人本来是很好的朋友,下路有两个人一起配合,YY里有说有笑,中路有打野的给BUFF,6级之后各种游走,打野的跟中路的配合不说,也会组织拿小龙。如果你打野整场GANK下路,对上路不闻不问,这么打上10盘20盘,10个上单9个会闹情绪,他会觉得整个比赛与他无关。下路、小龙杀的热火朝天,他只能一个人默默的上路补兵,没存在感。你看WE的草莓前段时间被许多人喷多可怜,为什么TheRainMan离开TSM之后许多人为他喊冤?就是这么一回事。
我们自己开5黑,最早也是优先GANK下路,——因为大家都是低分段一点点打上来的,觉得下路一杀2人头,多好,还可以再抱团小龙。然后上路就各种碎,最先上路碎时候大家觉得是上单水平不行,就换人上单,结果自然是谁上单谁碎,最后没办法了,我安排打野的去上单,换我打野,连续几个晚上完全无视上路的存在,等他回归打野的位置以后,一切都融洽了,现在我们打5黑,基本都是GANK上路的优先级最高。
——其实这事,在路人局里也能看出端倪,一般路人局里上单的和打野的都会对啐。你没注意到是因为:如果下路啐打野的不去GANK,一般是ADC+辅助一起啐,有时候ADC和中单双排的,那就是中单+ADC+辅助3人啐打野的,让你觉得人家说的没错,打野怎么不去下路。而上单的要啐打野的不来,一般就变成了对啐,让你觉得其实两边都有道理,但是上单的碎了,所以上单是 傻 逼 。
还是那句话,不是的,这游戏本质上还是2 1 2分路的游戏。
希望这个解答你能满意。
2、回60楼,关于为什么你会一胜一负
引用:原帖由 cynthiaxiao01 于
06:10 发表
的确是个概率论问题,所以我也说,并不是每局都这样,所以我们总是胜一局败一局。
如果,来来回回总是在这个分段徘徊,那么,我们又怎样在1胜1败的轮回中打上去呢? 这明显是个死循环。
前天刚打到1250,结果就被各种挂机,送人头,无 ...
胜一局败一局说明你所处的分数段与你的实际水平吻合。
排位赛里有数据统计,你可以看下自己的每个常用英雄的KDA,很能说明问题的。
怎么看呢?我拿自己举个例子:
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KDA是指你平均每场杀多少人,死多少次,助攻多少次。
就我观察身边所有朋友得出的结论来看,一般稳定在自己应有的RANK后:
拿手英雄的KDA会在4:1以上。
不过不失的英雄KDA会在3:1左右。
低于3:1的说明你这英雄用的比较差,至少达不到当前分段的水平。
如果低于2:1,那么就是用的非常差。
场次越多越准,说你就打1把,那么KDA 0.几:1,或者10:1,20:1都有可能,这个不具备参考性。
——当然这个不是什么公认的标准,是我自己总结的,也许不精确。
为什么说拿手英雄至少应该在4:1以上呢,因为这说明不论比赛最终的结局如何,你一直杀很多人,死很少次。
那么就我自己的历程来说:
在1500分以下时候,我的卡萨丁KDA会很稳定的在10:1以上,这说明多数的坑我都是带的起来的,多数比赛都是由我来决定胜负,我是那个Carry,这个时候想连胜是非常容易的。
然后随着分数的不断提高,我的KDA就越来越低,最后一定会降到4:1或者3:1,除非我是服务器里最顶尖的玩家。那么这就是说,当我进入到一个属于自己的分数段时,——现在看来这个分数段是1700左右,我就属于一个普通人,我没坑别人,但我也没办法带谁赢得比赛。运气不好,有人坑了,就连败,运气好,有大神,就连胜。
运气不好连败掉到一个我能CARRY全队的分数段时,我可以自己再打回来,运气好被带到一个更高的分段里了,比如1900,那么我就是坑了,会被大神各种啐 傻 逼。
所以你强调的所有运气问题,什么一胜一败循环,其实在我看来都不是运气。因为当我进入到1700以后,我也是这样,赢两场就要输两场,输两场就能赢两场。
那么,我希望你别不爱听,就你的描述来看,你在目前的分段就属于普通人,不坑别人,也决定不了胜负。站在你自己的角度看,你觉得自己被坑了。但站在局外人的角度看,是你们队的Carry没带动你和你们队里的坑。
这个时候我希望有分的大神告诉我,我该如何提高自己才能成为1700这个分段的Carry。
所以我觉得,在比我低的分段里,一定也有人想提高自己,而不是都在埋怨队友坑爹。——我说过许多次了,许多时候不是你的队友坑爹,他跟你想的不一样而已。
3、回72楼:
引用:原帖由 yu2082chen 于
09:28 发表
呵呵。。其实这些。。。真心不想说什么。。我只能说,我1400+,但对我来说以上你说的可以说基本没作用。。
你可能不信,真心求推翻。。。
我1400排位。最高1530左右。但是我个人感觉我分数应该1700左右,好吧,也许你会说我太 ...
如果你的例子已经具体到某一场你们有一个打野不会玩,或者4V5了,说实话我没什么办法,换我多半也输。
我只能给你一点别的建议:既然你已经有很多1700左右的朋友了,我觉得我也不会比他们强。而你却可以跟你1700的朋友双排,试试跟着他走。开黑时候试试让他们指挥,不要发表看法,可以把MIC关上来强迫自己做到这一点。
我自己的经验是这样:你能指挥说明你有不错的人格魅力,但不代表你在朋友中玩的最好,或者与他们水平一样。我不就是很好的例子,我跟的朋友开黑,他们也都是听我指挥。但很多时候是这样,你的朋友在乎你,碍于情面,所以他们不会直接指出你的错误。我发现这一点是我们各自SOLO RANK的时候,几个朋友分打的比我高,——也就是左右的那几个。我有时约他们双排,他们总是刚好有事,我没约他们时候,他们就刚好没事双排或者单排。他们嘴上不说,但我自己心里是明白的,因为我1400分的朋友找我双排,我也不会直接说我嫌他菜,但也经常是刚好有事。之后5黑,有一段时间我试着不说话,听他们说上或者撤,现在这个差距在减小,我一个S1 1900,S2 1800的朋友现在也经常跟我双排了。
你既然曾经能打到1530,操作肯定不差,看看你朋友指挥的思路和你有什么差别吧。也许那之后你遇到没人掉线的比赛,就能连胜上去了。
4、回108楼: 引用:原帖由 打酱油的波比 于
06:06 发表
完完整整的看了三遍 感觉除了教科书就没这么认真的看过了 我现在1300分 最高也就1430.
以前我也是一直抱怨 老是遇到坑 就像楼主说得那种情况&&我上单 基本上有80%的几率可以杀爆对面&&但是我们这边送的人头实在太多&&...
第一、如果是工资装转肉的话,15分钟双工资装太慢了,我记得是TheOddOne的打野攻略里提到过一句,工资装这东西如果你能在11分钟之前出两个,都是有好处的。所以我自己是一直拿11分钟当标准,如果感到自己11分钟时候出不来第二件工资装,那就单工资吧。但最好还是提高一下补兵的技巧,在11分钟之前出齐双工资。
第二、除了特定的英雄:譬如阿卡丽是靠吸血活着的,贾克斯的双攻击在开R以后会折算成额外的双抗这种之外,不要考虑纯输出装+纯肉装的组合,譬如1把饮血剑+1件狂徒。按现在的比赛节奏来说,应该多尝试一些攻守兼备的装备,譬如灯笼、智慧末刃、饮魔刀,或者对团队贡献大的装备,譬如吸血书、军团盾。
第三、上单也一样能够带节奏,只不过跟中单的带法不太一样。中单带节奏的原理是上下两路GANK/支援,在自己强势期内依靠技能自身伤害帮队友建立优势。上单带节奏的原理是利用自己的等级优势侵入野区,——如果你是紫色阵营(即上方),你侵入野区偷对方蓝BUFF就限制了对方中单的发育,反之如果你是蓝色阵营,侵入野区偷对方红BUFF就降低了对方打野的GANK能力。此外上单去GANK中路也是一个好选择。然后通过推兵线拿小龙来逼对方团战。如果你上单80%能够打崩对面,那么理论上你的优势期应该是提前到来了,就是在一个原本对方APC应该能轻松秒掉你的阶段里,他却拿你没什么办法,那么通过团战的助攻、击杀奖励,就能让你的队友扳回劣势。
怎么能达到这样的目的呢?我给你讲一个完美的上单循环:6级和第一次回家前,你基本功比对方好,或者英雄克制对方(在你的分段,只要肯努力,很容易做到这一点),于是在6级和第一次回家后形成了装备压制,兵线在中间时,对方不敢上来补兵,此时你直接把兵线推到对方塔下。然后看中路是否有机会GANK,有机会就去GANK中路,没机会就进对方野区偷野。GANK或偷野的行为完成之后,兵线应该被推回了你的塔下,于是你回塔再把兵线推过去。时间推移到10分钟左右时候,兵线到对方塔下,然后直接组织大家拿小龙。——额外提一句,打野和上单的配合其实也就是:上单推兵线,你就进对方野区,上单兵线回来了,你就去GANK上路。
如果你上单这样打,打出了优势,并帮中路至少建立了均势,而下路崩了怎么办?也好办,叫你的打野过来跟你一起拿掉对方上塔,然后你跟下路换路,让ADC去你已经建立优势的上路发育。
第四、5个人的游戏,要4个人点同意才能投降。这说明一个什么问题?说明你虽然自己在上路拿下了很大的优势,但是除了你另外4个人中,没有任何一个人还想把这一局玩下去。反过来理解,也就是你要做到的事情:除了你自己以外,你至少还得让一个人发育的不错,他也想玩下去,那么20投时候就会是2:3,游戏继续。侵入野区可以让你帮己方的打野想玩下去,GANK中路可以让己方的中单想玩下去。结合你用的是什么英雄,你觉得谁值得扶一把,做个选择吧。如果你实在没办法给至少1个人信心,那就双排吧。
第五、我比较推荐的上单冲分英雄:阿卡丽、龙女、贾克斯。
阿卡丽的优势是因为它的R可以理解为无CD,所以你能在击杀了自己一路的对手后,再去GANK中路,而在你与下路ADC、辅助换路的时候,因为强大的突进、伤害能力,1V2也不会太虚,当对方的ADC是EZ、飞机,或者中单是狐狸这种不太容易抓死、杀爆的英雄时候,你可以考虑用阿卡丽;但是阿卡丽侵入野区的能力比较差。
龙女的优势是团战够肉,也有一定输出,在线上推兵线很无解,而且侵入野区能力非常强,当你方选择弱势打野,譬如阿木木什么的,那你就要替他侵入野区;
贾克斯比较全面,优势是能侵入野区,有稳定的控制,GANK能力不错,而且至少在中期,因为100%闪避普攻的E技能的存在,也不虚对面发育好的ADC,如果你们ADC是5楼,而对面ADC是1楼,那就果断贾克斯吧。
5、回175楼:关于什么情况下去游走 引用:原帖由 cb1314fywz 于
05:13 发表
这么多字&&我看了三遍& & 感觉感触良多& &我希望所有玩排位的朋友&&都能看看
我也有点问题&&希望能解答一下& &
我是操作一般& &意识比较差& &一般上中单 能打出优势&&但是我的最高分是1300+& & 现在是1100+
我有点爬 ...
先说线上1V1的情况,我50刀,你50刀,这时候我们谁也不敢先回家,因为谁先回家谁就亏兵亏经验。在这种情况下我是不推荐游走的,因为这种游走是在赌博,GANK成功了就赌赢了,GANK没成功就被人压制甚至滚雪球了,——如果你的对手意识也好,跟过来反GANK,那你这把就崩盘了。
所以,游走是以能压住对手为前提的。我50刀,你30刀,这时候我敢回家,而你会陷入两难。因为各自回城的话,我经济比你好,再见面我可能装备比你快,就算装备勉强差不多,你也会一直比我少这20刀。你不回城,想利用我回城的时间找齐这20刀,那么等我回来时候虽然补刀你不亏了,问题我的经济转化成了实在的优势,提升了攻防属性,而你的经济是假的,钱还没花出去呢,你就被我利用优势滚雪球了,下次我回城你更加两难。
那么所谓的游走,帮其他路建立优势,说的就是这种,当你已经在自己的线上压住了对手之后该做什么。如果你能拥有这样的优势,游走对你来说就不是赌博,因为最好的结果是你在其他路拿了人头和助攻,最坏的结果是也无非是白跑一趟,但你兵线也收回来了,打野的可以来帮你GANK(当然打野的也要懂这个道理)。——既然最坏的结果都是好结果,那么当然要去游走啦。
最后,关于压制住对手的方法,低分段多数时候都是靠更好的基本功,也就是你苦练的成果,中高分段多数时候都是靠英雄相克和打野帮忙。
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我感觉1600还有坑呢& && &
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这么好的帖子居然没人顶、、、、& &难道都是小学生的神马心态。。
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草。怎么这么多?
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哇好啊啊啊
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顶起- -。& && && && && && && &
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精彩!& & 怎么会没人呢!
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楼主辛苦,顶一下~& && &
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精彩。了解了狠多。祝LZ大大新年快乐!JJ长10CM
然大王已婚?
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     撫?       子        蛇
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新年快乐 They cannot go unpunished!
服务器:班德尔城
游戏ID:HuanQueen丶
她还没有牵手的人
不换头像的南欢
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虽然是转载的,不过感谢LZ转载很有用的东西出来,新年快乐
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对这种攻略感到无语&&现在& &时代已经变了& &1200的操作有的的确像其中说到一样& &这种总结性的经验只能是写攻略的人自己感受&&他没有真正长期在各个分段感受&&自然不知道
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虽然是转载的,不过感谢LZ转载很有用的东西出来,新年快乐
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说的太好了,我顶!
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