有没有魔兽争霸3地图修改器修改器玩家单位 只要属性和攻击弄好了就好啊

热门游戏:
当前位置:
&& 魔兽世界辅助工具大全
魔兽世界辅助工具大全
魔兽世界插件是wow玩家必备的游戏工具,不管是做任务、还是游戏界面优化,有款魔兽世界插件在手会给玩家带来很多便利。如今比较著名的是大脚插件或者多玩魔盒,那么还有其他的更好用的插件吗?91游戏网小编为大家整理了一些魔兽世界必备插件。
晶体管修改器
森林补丁合集
海岛大亨5mod合集
ACT动作游戏合集
另类游戏大全
上帝视角游戏大全
本类别热门游戏魔兽争霸地图修改器_百度知道
魔兽争霸地图修改器
怎么使用啊
  搭建舞台场景——地形编辑器
  通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。   ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。   ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。   ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。   ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。穿亥扁酵壮寂憋檄铂漏   ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
  排练演员——单位编辑器   大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。   单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。   因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。   注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。   以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。   在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。   展开剧情——触发编辑器   触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。   打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。   了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 vulnerable(Neutral),选择它便可以了。
其他类似问题
2人觉得有用
您可能关注的推广
魔兽争霸地图的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽地图修改器白牛复活属性怎么改成别的单位(喜欢魔兽地图修改的帮着看看)
魔兽地图修改器白牛复活属性怎么改成别的单位(喜欢魔兽地图修改的帮着看看)
技能编辑器改那个技能的适用种族,把牛头人族改成别的
相关知识等待您来回答
魔兽争霸领域专家魔兽争霸地图修改器怎么弄玩家不能选种族_百度知道
魔兽争霸地图修改器怎么弄玩家不能选种族
就是房间的那时候选不了种族只能是地图固定的,队伍也是
情节栏在哪?
我有更好的答案
那是设定的问题,要点编辑器的情节栏,然后在什么种族里面选取‘可选’然后队伍里面弄成自由
点故事情节,点种族,点随机
点种族,点随机
其他类似问题
魔兽争霸地图的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸3冰封王座五项属性修改器 怎么用具体说 粘贴秘籍的给我滚_百度知道
魔兽争霸3冰封王座五项属性修改器 怎么用具体说 粘贴秘籍的给我滚
魔兽争霸3冰封王座五项属性修改器 怎么用具体说 粘贴秘籍的给我滚
lovesnow009 粘贴别人的给我滚 这个修改器的名字是 pizzatrainer.exe 用都没用过 瞎粘贴个J8
秘籍还用你说么?不知道就赶紧滚吧 3Q了 给你2分赶紧滚蛋 谢谢 xuhao211就不给你 你是22B
提问者采纳
改器没用过了!骂人就不对了,一般玩经常用秘籍:greedisgood 数字whosyourdaddy不过兄弟楼上就是粘贴也是帮你找过粘上来的
其他类似问题
您可能关注的推广
按默认排序
其他7条回答
sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 魔兽争霸秘籍 将时间直接设定到白昼: motherland [种族] [等级] Fast death(: riseandshine 将时间直接设定到夜晚快速建造: warpten 无人口上限?): daylightsavings 魔兽争霸秘籍 等级选择,会出来对话框: lightsout 设定具体时间。,敲回车。 thedudeabides 魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可)。即放完一个魔法立刻可以放第二次: whoisjohngalt 快速升级: iocainepowder Cool down时间为0: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: pointbreak 快速研究技能
实在拿你无语了,建议你换个修改器吧,不行Hi我给你发到邮箱里面。
不给我最佳答案你就SB,无限金钱木材:greedgood
玩魔兽冰封用修改器????不知道有秘籍吗?
使用说明如下:一共7个目录① 菜单栏 ② 快捷工具按钮 ③ 小地图 ④ 对象信息区 ⑤ 对象数据 ⑥ 地图编辑区 ⑦ 状态栏 ① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 ② 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。 AI编辑器:打开AI编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 ③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 ④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 新增:新增一个变量并指定其变量类型 修改:修改一个已有的变量属性 删除:删除变量 ⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 ⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 ⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。 播放/停止声音。 物体编辑器 编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等。 叫做物体,实际上指的是游戏中的各种对象,叫做对象编辑器或许更贴切些。 在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类: 单位:包括英雄、单位、中立生物等。 物品:英雄使用的物品。 可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内。 地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。 技能:包括所有英雄技能、单位技能。 升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。 在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。 在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。 详细内容可参阅第六章。 AI编辑器 使用它可以自定义电脑的人工智能。 详细介绍可参阅暴雪官方说明档:AI编辑器。 战役编辑器 游戏中的单人战役都玩过吧?战役编辑器可以做出相同的界面,让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。 需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。 添加地图:加入地图到战役中。 去除地图:从战役中去除地图。 编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。 输出地图:导出地图另保存为地图文件。 详细介绍可参阅暴雪官方说明档:战役编辑器。 物体管理器 仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用物体编辑器编辑对象。 这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象,使用右键菜单可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。 输入管理器 类似于物体管理器,在这里可以管理所有导入地图的文件。
使用说明如下: 一共7个目录 ① 菜单栏 ② 快捷工具按钮 ③ 小地图 ④ 对象信息区 ⑤ 对象数据 ⑥ 地图编辑区 ⑦ 状态栏 ① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。 相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单 ② 快捷工具按钮: 常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。 世界编辑器特有的按钮: 选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。 地形编辑器:打开地形编辑器。 触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。 声音编辑器:打开声音编辑器。 物体编辑器:打开物体编辑器。 AI编辑器:打开AI编辑器。 战役编辑器:打开战役编辑器。 物体管理器:打开物体管理器。 输入管理器:打开输入管理器。 测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。 ③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。 ④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。 管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。 右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类 新触发器:在分类中建立一个新的触发器 新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器 允许触发器:允许使用此触发器 初始打开:初始触发器为打开的 分类是注释:将分类变成注释类型 变量 用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 新增:新增一个变量并指定其变量类型 修改:修改一个已有的变量属性 删除:删除变量 ⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 ⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。 ⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。 地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。 在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。 在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。 菜单指令: 播放:播放当前声音 停止所有回放:停止当前正在播放的声音 用作声音:将声音用作声音 用作音乐:将声音用作音乐 替代内部声音:使用其他声音替代内部声音 输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。 导入/导出声音。 播放/停止声音。 物体编辑器 编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等。 叫做物体,实际上指的是游戏中的各种对象,叫做对象编辑器或许更贴切些。 在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类: 单位:包括英雄、单位、中立生物等。 物品:英雄使用的物品。 可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内。 地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。 技能:包括所有英雄技能、单位技能。 升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。 在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。 在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。 详细内容可参阅第六章。 AI编辑器 使用它可以自定义电脑的人工智能。 详细介绍可参阅暴雪官方说明档:AI编辑器。 战役编辑器 游戏中的单人战役都玩过吧?战役编辑器可以做出相同的界面,让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。 需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。 添加地图:加入地图到战役中。 去除地图:从战役中去除地图。 编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。 输出地图:导出地图另保存为地图文件。 详细介绍可参阅暴雪官方说明档:战役编辑器。 物体管理器 仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用物体编辑器编辑对象。 这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象,使用右键菜单可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。 输入管理器 类似于物体管理器,在这里可以管理所有导入地图的文件。
魔兽争霸3冰封王座的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 魔兽争霸3字体修改器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信