求共享一个300英雄盒子25级以上的号

300英雄改名杀是不是有很多平台?我这里不能改名,左上角根本没有东西,改等级是什么情况?据说还可以改名字颜色
自由战争能不能改名字_百度知道
自由战争能不能改名字
开始起的名字 不能读 现在想改 不知道咋改 还有名字怎么起他才会读 是不是中文读不了 只能读日文和英文名字啊
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真实的韩国 孙子曰:“知己知彼,百战不殆”。 曾几何时,泱泱中华开始了闭关锁国,其后招来了半年屈辱。可喜的是现今的中国是一个相当开放的国家,对外经济文化交流日渐频繁,这自然需要众多人才。我当年有幸选择了韩国语(当时还叫朝鲜语)专业,之后也就渐渐走上了中韩交流之路。据说美国智囊团中为对华政策谋划的人都是“知华派”,意为对中国有相当了解的人,日本政界也有不少“知华派”,当然了,“知华”不意味着“亲华”,“知华”的他们制定些个政策可说是更加狠毒,招招致命。我学习韩国语四年,其间所学涉及韩国历史政治经济文化等各方面,后来也去韩国留学两年,然后进入了中韩合资企业,也就是说这么多年一直在和韩国人打交道,那我算不算是个“知韩派”呢?我想至少也算是半个了吧。现在中韩关系日益密切,国内韩流日盛,国内媒体对韩国的报道也非常多,当然几乎都是充满赞颂之词,再加上精美的韩国影视歌曲的轮番轰炸,这让大多数不了解韩国的中国人对韩国产生了相当的好感。 但真正的韩国如何呢?
与韩流相对,最近网上出现了不少揭露“真实”韩国的文章,可惜有的年代久远,有些又非常极端,充满个人感情,但他们大部分内容在我看来是比较真实的。我本不想挑起与邻国的矛盾,但国内媒体对韩国的过分吹捧和韩国媒体对中国的极端歪曲实在形成了太鲜明的反差,让我有点看不过去,所以这里结合我和所认识的朋友们在韩国的经历来谈谈我眼中的韩国,希望能去伪存真。文章比较长,请耐心看,然后明眼的看官自行判断。
  “世上没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益”
  很多中国人至今仍习惯性的把韩国当作中国前属国,谈到韩国颇有轻蔑之色。更多的中国人认为韩国文化源于中华,中国作为宗主国曾保护过朝鲜,所以就一厢情愿的以为韩国人就理当对中国人友好,对中国人亲善。要正确认识韩国,首先就要彻底抛弃上面这两种观点。1,历史上的殖民附庸体系早已被摧毁,如今的国家都是具有现代意义的民族国家,按照国际法,各国主权平等神圣不可侵犯。如果中国人以一种宗主国对属国的高傲态度对待韩国,那么必然也不会得到对方的尊重。
  至于第二点,其实没有任何理由可以表明韩国人应该对中国友好。上溯到箕子朝鲜和卫满朝鲜还有后来的汉四郡,按现在韩国人的说法:中国人是作为所谓“入侵者”统治朝鲜半岛北部的,南部的“韩民族”后来赶跑“侵略者”赢得了独立,而后隋唐时还发生过战争,不然它们的卢武铉总统也不可能今年在会见布什时说出:“中国曾经侵略韩国数百次,这样的刻骨仇恨我们怎么可能忘记?”明朝后的几百年可能存在朝鲜作为属国对宗主国谦卑的友好,(毕竟我们可以保护它),而从甲午战争后,这种谦卑(可以说是被强迫的)的友好也渐渐消失了。
  19世纪末朝鲜李朝的统治风雨飘摇,而朝鲜人的民族意识也渐渐崛起,作为中国附属国的地位当然不会让他们觉得满意。举个例子,我在韩国的时候有幸看过它们现在的小学教材,在三年级或者四年级分册中有这么篇文章,讲有个中国使臣来到朝鲜,作威作福,蛮横无理,提出三个问题要人回答,威胁说如果回答不出就要如何如何,后果很严重。当然结局是圆满的,一个朝鲜小孩子回答了问题,中国使臣羞愤的无地自容。小故事而已,但很能体现韩国人是如何看待当年作为属国的历史。把这个用作全国的小学教材,大概韩国小孩从小心灵中就有“中国人蛮横无理”这种先入为主的印象吧,
  咱们回到19世纪90年代,一方面,日本经过明治维新实力大增,将朝鲜作为跳板入侵中国是其从上至下的共识(明万历年间丰臣秀吉就干过同样的事),另一方面,朝鲜王朝也希望日本势力进入以平衡清帝国,以图见机行事独立。可惜弱者是不可能玩转两大强国的,为争夺朝鲜控制权,甲午战争爆发,清国失败,朝鲜“独立”,改国号“大韩帝国”。当然这个大韩帝国立刻被一纸“日韩合并条约”划归了日本,其间朝鲜也期望美国从中斡旋,可以预见,美国人可不愿为了它们而得罪日本,所以从此“大韩”就开始了其50年的殖民地岁月。出乎意料的是,它们并没有表现出如今“切手指”的铁血,也没有如今“抵制日货”的决心,更没有“全国捐金”的壮举,不然可够日本人头疼的了。朝鲜人默默承受了,既没有游击队的反抗,也没有大规模的暴动,据资料称95?朝鲜人还乖乖的改了日本姓,说起了日本语,二次大战时不少朝鲜人更是加入日本军队在中国作威作福,后来韩国的朴正熙总统当年更是日本士官学校的高材生。从这里我是找不出什么理由证明韩国人对中国人有什么深厚感情,重温这段历史,如今韩国的历史教科书也顶多写:“一个统治者被打跑了,另一个更残暴的统治者又来了。”不要忘了,东学党起义是在朝鲜王朝乞求下,袁世凯带兵血腥镇压的。
  50年转眼一挥间,1945年日本败亡,朝鲜终于又迎来了独立。可惜南北在不同势力的支持下不能统一成立政府。50年代朝鲜战争爆发,38线成了天堑沟壑,中国自然在韩国人眼中成了十恶不赦,阻止“大韩民族”统一的罪魁祸首(在此引用韩国人原话)。
  韩国政府成立之后,接连颁发排斥华商的禁令,包括“仓库封锁令”、“外币使用规模限制令”等等,这便是华商受难的开始。接着,自由党和朴正熙政权两次进行“货币改革”,偏爱现金的华商更受到致命性打击,很多华商因此变得一贫如洗。1961年,韩国政府颁布“外国人拥有土地禁止法”,1971年制定“外国人土地取得及其管理法”,规定华人一家只能拥有一间房屋、一家商店,连炸酱面售价也受到严格管制的情况下,华商便成了走投无路的一群。70年代初,原本有12万人口的华商锐减到只剩下2万人。唐人街遍布世界各地(包括日本),唯独韩国没有。“炸酱面”“赤匪”“中国奴”等韩语中专门针对中国人的侮辱性名称也出现了,直至现在我在韩国bbs上还经常看到,频率之高让我非常愤怒。最近惊闻韩国庆祝“韩国炸酱面”诞生100周年,鉴于韩国人试图盗取“活字印刷术发明权”,考证出“西施可能是韩国人”,“孔子可能是韩国人”等等劣迹,我挺怕它们有朝一日说炸酱面也是韩国的发明。这就比较讽刺了,因为当年“炸酱面”是它们对中国人的一种侮辱称谓呢。
  为了吸引华商投资(这次排外的韩国人好像开窍了),今年韩国争取到了世界华商大会的举办权,而唐人街也紧锣密鼓的开始筹建(可惜是面子工程,不是华人自然聚居形成的,不过聊胜于无)。华商大会黯然失色,李嘉诚等大人物竟然不到场,据分析还是因为当年韩国“排华”影响了整整一代华侨,至今他们对韩国这个“华人不能立足”的可怕之地仍持有负面印象。
  最后不要忘了,中韩92年才建交,之前韩国国内进行的是最反共的宣传教育。再建交后当然不能再这样明目张胆了,收敛了一点,但刻意丑化歪曲中国的行为还是没有停止,这点所有去韩国生活过的中国人肯定有相当的感受,好多人因此根本就不看韩国新闻,当然对韩国的印象也非常糟糕了。
  说了这么多,叙古论今,一厢情愿的中国人应该可以感到了,韩国人对中国其实不能说具有好感。那么他们对中国是种什么感情呢?很复杂。憎恨?大概有一点,除了少数极端民族主义者比较强烈之外。害怕?这倒是真的,从历史来看,从领土来看,从经济规模看。。。无论从哪方面看,中国这个邻居是有点威胁,特别是现在韩国总想强出头做“东北亚平衡者,东北亚的中心”(在此引用韩国媒体言论),并且利用“高句丽”历史问题希望引起长白山,吉林延边甚至东北的领土归属问题。不过在我看来,对中国的感情最多的还是轻视。
  韩国人对中国的轻视是由来已久的,前面已经提到,“炸酱面”这个侮辱名称是上世纪三十年代韩国人(或许应该叫日本人才对)称呼华侨的,它们当时虽然是日本帝国的二等公民,但却非常歧视那些背井离乡的华侨。对比中国在抗战期间如何善待朝鲜难民,流亡的“大韩民国临时政府”如何在国民政府的保护下坚持到最后抗战胜利,韩国人的行为实在令人不齿。
  后来反共宣传中自然抨击中国的社会制度,70年代末韩国经济腾飞,韩国人终于在“半万年历史”(在此引用韩国历史学家原话)中第一次有了富裕的感觉,而恰巧此时中国的经济状况非常不佳。看着当年的巨人如此萎靡,这给了韩国人一个绝好的增强“民族自信感”的机会。20多年来,韩国新闻媒体总是千方百计揭露中国的贫穷落后野蛮愚昧无知,拿韩国值得骄傲的部分和中国的弱点比较(当然不会拿弱项和中国的强项比较了)。在韩国时常能听到“我们推倒了万里长城”这样煽动性的言语,以至于我在韩国期间为了避免从身边韩国人口中听到这句话,不自觉地总想在任何方面都超越它们,甚至在喝酒上也不愿落后,这样也醉倒过好多次。我曾遇到过这样的事:韩国人如果比较喜欢你,会对你说:“你长得像韩国人”,他们认为这是赞扬你,我总是笑着接受了。但我认识的一位朋友为表示友好,对一个韩国人说,”你长得像中国人“,结果那个韩国人非常不高兴,认为是污辱它。
  我为了提高自己的韩国语水平,每天坚持阅读韩国新闻,刚去韩国时每天都抽出点时间看韩语节目。后来我统计了一下,每天都能看到不少关于中国的消息,当然,几乎都是负面的,如果有说中国好的,那八九不离十最后都要表达这样一个意思,“中国如此发展会对韩国造成威胁”。不仅是新闻,一次在娱乐节目中看到过这样的场面:采访一个刚从中国回来的韩国女艺人,主持人问她中国如何,她笑嘻嘻的把中国批判一番,什么脏呀,烂呀,穷呀之类的,在场的观众也非常受用,台上台下笑成一片。对于很多韩国人来说,嘲笑中国是最能增强它们“民族自豪感”的事情了,于是它们乐于找出中国的各种弱点来嘲笑,新闻媒体也非常愿意配合民众的这种心理,想方设法挖出这些东西来供国民消遣。所以我有时很纳闷,它们的记者怎么能找到这么多反映中国贫穷落后的新闻,如果我是个没去过中国的韩国人,那么百分之百我会觉得中国是个可怕的国家,对中国不可能有一点好感。
  有了这样的媒体,这样的教育,韩国人对中国的反感和狂妄自大就很容易理解了。有网络文章说在韩国繁华的明洞街头出现过“中国人谢绝”的条幅,这个我相信,因为我曾经见过照片,而且不止一个中国朋友告诉我在韩国商店遭到营业员歧视的事。别说在韩国,就连在青岛,在北京望京,不也发生过韩国人店谢绝接待中国人的情况吗?04年高句丽历史事件闹得最厉害的时候我恰巧在韩国,我看见过韩国人焚烧中国国旗,在中国大使馆前示威,以至当时我有种想立刻逃离韩国的想法。后来在街上也遇到过不少宣传,讲东北甚至山东古代都是“三韩”的领土,我只能置之不理。 
  “人不可以无耻,无耻之耻,无耻矣”
  不少中国人非常崇尚韩国人所谓“尊重儒家传统”这点,认为要像韩国学习。我听到这样的话有点吃惊,后来看到国内媒体用近乎肉麻的言语报道韩国人如何尊重传统,我才恍然大悟,有这样的媒体,难怪有这样被误导的国民。
  首先要澄清一点,韩国是一个相当西化的国家,可以说到了全盘西化的境地。举个简单例子,韩语被韩国专家论证为“世界上最简洁,最优秀的语言”,但现在是外来语成灾,餐厅不说餐厅,跟着英文音译为“乐死特朗”,(restaurant)桌子不说桌子,也从了英文说“特意伯尔”(table),甚至更玄妙的是老婆居然也习惯叫做“歪扑”(wife) ,悲哉韩国语,悲哉我这个当年认真背诵韩文单词的好学生。现在固有名词都让位给了这种不洋不土的韩式音译,是不是以后干脆直接说英文比较好呢?要知道韩文中70?汉字词,剩下的30?被大量西方外来语占据,这种“世界上最简洁,最优秀的语言”是不是就要退出历史舞台了?
  至于剩下的所谓“儒家传统”,只是中国媒体的想当然罢了。韩国人是不会承认的,它们很早以前就开始做的就是割断所谓“韩民族”文化和中华文化的联系,也就是,“去汉化”。汉城改“首尔”的闹剧刚刚过去,这不,几个韩国议员又开始张罗把“汉江”改为“韩江”了。在韩国,“中医”被改名成“韩医”,并被作为高丽医学而拼命向世界宣传推广。针灸也被认为是韩国人发明的,我没看过大长今,不知道里面是不是存在歪曲,但朝鲜日报分明是报道了这个“发现”,并找到了个法国人作证,宣称要纠正世界人民的错误认识,把针灸重新还给韩国。“活字印刷术”也被认为是韩国人先发明,这与中国学者发生了争论,韩国专门建立了印刷术博物馆,把中国在“印刷术”方面的功绩完全抹去,只片面夸大宣传自己,并邀请各国客人免费参观,并经常在国际场合进行宣传。我有幸被邀参观过那个博物馆,我只能承认他们在这方面的确做的非常好,“谎言重复一百遍就成了真理”,韩国人用这种方式“虚构”真理非常在行。
  国内的媒体还宣扬过说韩国人如何如何重视“端午”,似乎应该把端午拱手相让了。但很抱歉,我在韩国还真感觉不出来。首先我身边的年轻人根本就没人知道端午这个东西,那一天也根本不像国内媒体所说“全国庆祝”,连休假都没有,一切如常。当然有的地方有庆祝活动,但那是拿来作秀的,政府出钱搞的公关活动,为什么要这么劳民伤财?把端午这个东西从中国人手上夺过来成了“大韩民国”的文化遗产,光荣呀,“民族自信感”大增呀,更重要的是,以后可以以此为证据“考证”出韩民族文化对中华的影响。
  我在韩国被多次问到:“中国有没有中秋节,中国有没有春节”之类的,不要笑,这其中很多是名牌大学博士,以至于我后来实在厌烦了答他们:“农历是中国人发明的,所有农历节日中国都有。”还有个韩国名校博士一次和我讨论,信誓旦旦的说甲骨文应该是从朝鲜半岛传到中原的,并引用了一些韩国学者的“论据”,遇到这样的事我都懒得争辩了,真希望他在国际学术会上做这个报告,也给西方人看看韩国学者的“风采”。后来我看了篇韩国学者的文章,乖乖,连大禹治水用的“神书”都是朝鲜半岛传过来的,对韩国学者的学术能力我简直找不到语言形容了,惊如天人。要知道韩国直到15世纪才有自己的文字,韩国建国后为了“去汉化”才禁止使用汉字的,它们的学者“参考”的史书几乎都是用汉字写成的中国史书,它们以前还根本没有文字记录的历史呢。
  “老吾老,以及人之老;幼吾幼,以及人之幼“
  我看过一些国内媒体写的文章,盛赞韩国的人情世故,说韩国人讲礼貌,尊老爱幼等等。等级制度森严,的确,尊老,我承认,但爱幼,只能说那位作者胡说八道了。如果摆出一副前辈的尊严,对着后辈“狗崽子”“龟孙子”骂不离口,再时常赏两个巴掌拍拍后脑勺也叫“爱幼”的话,我倒情愿前辈们不要“爱”我,just leave me alone。我作为一个外国人,在韩其间自然少于受到如此“优待”,不过看着身边的韩国小辈们屡屡被前辈捉弄教训却还要服服帖帖的甘受,真觉得有点同情他们。不过一年后我的同情心也消失了,因为又来了新人,当年的后辈成了前辈。对于新来的后辈们,这帮当年的“受害者”手段可一点也不含糊。
  在韩国,前辈说的话必须无条件服从,遇到无理要求也不能公开反驳,不然就成了集体中的异类,受所有人的排挤,生活更加悲惨。表面上韩国人的小团体是非常团结,吃饭,喝酒,活动大家都在一起(因为不能不去,不然又会受排挤),但鉴于前辈和后辈这种完全不平等的上下级关系,后辈是不是真心尊敬前辈,只有鬼知道。据我所知,好多平时看起来相当亲密的前后辈一旦分开,那就是老死不相往来,大概能说明点问题吧。另外我所认识的韩国人似乎还真的没有什么朋友,实在郁闷了就靠着自己前辈的权威“命令”几个后辈出去陪着喝喝酒,也不管对方愿不愿意。想想这种人生也挺失败的,不过韩国人也习惯了吧。
  总之韩国的社会关系是非常让人压抑的,刚去韩国时我也试图融入它们的文化,不过后来我放弃了。因为感觉如果我真的逼自己融入了他们这种文化,我会变成一个狭隘自私的人,变成一个不考虑别人感受,用权威等级压迫后辈的人,这对我以后的发展是很有害的,除了韩国人,我还真没有发现哪个外国人喜欢它们那种社会氛围。
  “人必先自辱,而后人辱之”
  现在很多中国人总爱说韩国人无知,狂妄自大,这其实很大程度上是因为韩国人本身的行为让我们有了这样的印象,是它们自己带来的恶名。而且,这些无知,无礼,狂妄自大的行为如此之多,如此之普遍,已经成为了所有在韩国生活过的中国人所不能回避的了。最有代表性的就是韩国人对中国客人提出的各种千奇百怪的问题,有很多甚至已经很无礼,足以让对方生气了。不过我前面已经介绍过韩国人对中国的感情和他们不考虑别人感受的特点,所以在它们看来,根本不能算是无礼,说不定还会觉得咱们神经过敏呢。
  我在一个韩国华人论坛上看到一篇文章,讲的是一些在韩国的中国人常常遇到的问题,当时我觉得很有意思,因为和我遇到过的几乎一模一样,看来大家都差不多。在此摘抄转载一下,我就懒得打字了。。。
  a 你父母是干什么的? 来韩国的都是中国的有钱人吧!
  b 中国有面包么?中国也有方便面吗?中国也有苹果吗? 中国也有练歌房(卡拉ok) 么?中国也有台球厅么? 中国也过春节呀!中国也有网吧?中国人也用手机吗?
  c 这个比较诡异:中国人洗澡么?
  为什么会问这个问题呢?因为前几年有一个去过中国的韩国人写了篇文章讲中国人如何不讲究个人卫生,夏天身上散发恶臭,结果被韩国好多网站和报纸都转载了,(我已经说过,韩国媒体是非常喜欢这类文章的,韩国民众也是非常乐意通过这类文章来满足自己“民族自豪感”的),非常出名,大概韩国人对中国人卫生状况不良的印象由此而来。。。
  d 针对朝鲜族朋友的,一般会问:“你们是不是都很想来韩国当韩国人呀?你们希不希望从中国独立”之类的问题,
  说到朝鲜族,感觉韩国人有两个标准,只要是在国际上得了奖或者出了名,那不管是中国朝鲜族还是韩裔美国人,那统统都叫“在外同胞”,要大肆宣传一番;不过要是中国朝鲜族在韩国作奸犯科之类的被抓住了,那媒体首先强调的是那个罪犯是中国人。
  e 韩国人在带领人参观的时候很喜欢问:&中国也有这么高的建筑吗?&&中国也有地铁吗?转述两个好玩的例子(不是我亲身经历,虽然我也遇到过上述两个问题):
  “一次韩国朋友带领我们去汉城市内观光,参观了他们全国最高最自豪的“63大厦&(不太高,就63层),结果问我们:中国也有这么高的建筑吗?我们平时被他的类似问题已经折磨得受不了了,一哥们就说:没有,韩国的这建筑世界第一高。。。那韩国人听了想了想,说:美国有更高的,我们这个大概只是亚洲第一吧。。。”
  “还有一次,韩国友人带我们去汉城的一个市内公园玩,大家都知道韩国国小,能在汉城搞出块还不算小的地方种点花草树木就很不得了了,所以就礼节性的赞扬了一下,结果一韩国人自豪的不行,问我们:北京也有这样的市内公园吗?我们一哥们回答:我们有颐和园,比这个大。。。那家伙听了顿时不说话了,他再孤陋寡闻,颐和园的大名还是知道的,最近中国旅游广告比较多。。。”
  原文作者最后一段写的很好:
  “看了之后有什么感受,是不是很不爽?其实韩国人的这些表现也提醒了我们,现在中国正在变强大,越来越多的外国人来到中国,其中也不乏那些来自相对落后国家的人们,我们在和这些外国人接触的时候会不会也出现韩国人这种“暴发户“心态呢?为了满足自己的虚荣心而提些弱智的问题,虽然别人当场不说,但对中国整个的印象肯定会受到影响。。。所以大家都应该反思一下,有则改之,不要让别人也觉得我们泱泱大中华的国民和韩国人一样小肚鸡肠,狂妄无知。” 首尔 新中文名称“首尔(SEOUL)”
“SEOUL”是全球知名的国际大城市。虽然世界各国使用的语言不同,但是绝大多数国家都将“SEOUL”按照与英文标记相似的发音来称呼。
中国人把 Washington 称为华盛顿 (Huashengdun) , London 称为伦敦 (Lundun) , Moskva (Moscow) 称为莫斯科 (Mosike) 等等,按与这些国家的固有发音接近的音节来标记。
但是,只有“SEOUL” 仍按照古代名称将之称为“汉城”,事实上,这引起了很大的混乱。随着两国国民的往来与交流的日益频繁,类似的混乱越来越多。
在很久之前,我国中央政府曾提出过 “SEOUL”的中文标记问题。自 1992 年韩中建交以来,中央政府大力推动了改名工作,但没有得出任何结论。 SEOUL Metropolitan Government 接手了这一问题,并一直努力到今天。
“SEOUL”不使用“汉城”这一名称,已有 100 年的历史。 当今是全球化的时代,是由国际社会的标准化惯例掌握的时代。地球村绝大多数国家都不将“ SEOUL ”称为“汉城”,而称之为 “SEOUL”,这就是国际社会的共同认识与国际惯例。
SEOUL Metropolitan Government 经过深思熟虑,过去一年来一直与各界专家认真地进行了讨论,接受了广泛的舆论意见,并向中国人民进行了民意调查。在做出努力之后,今天终于确定并公布“ SEOUL ”的新的中文名称。
从现在开始,“SEOUL”的新中文名称标记为首尔(Shou\'er)。我市认为,“首尔”最为与实际韩语发音接近,并采用多用于外国地名的常用汉字,中国人也能够容易熟悉这一新名称。
今后,我市将在市政府的中文网站、所有中文发行物和各种标志牌上采用这一新的中文名称。
同时,将向韩国各个机关、团体、企业提出采用新名称的要求,也将向中国提出这一要求。并大力开展各种宣传活动,以便广泛地普及与尽早稳定使用“首尔”这一名称。
谢谢! 首尔特别市长 李明博 2005年1月 以上是该市长的说明,我想对此,大家已能理解了吧! 一句话小人得志了。
游戏的问题,我跟你差不多都一样的毛病。出TP然后出登陆界面 一下就闪没了。在点击说游戏以在运行。
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但是三魔神今次打错算盘,持有强大力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是拿到了灵魂之石。的战斗技法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印进了灵魂之石。剩下俩哥们Baal 和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被 Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo 摆脱灵魂之石的封印,便是 Diablo 一代游戏的剧情起源。
Baal逃回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类只能拿着最大的一块凑合着战斗。破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又当了一回自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。
三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量是无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是 Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然 Diablo 的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。
可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。[1]单机版配置要求:
:简体中文Windows95/98/2000/NT 4.0 SP5/XP
主频:奔腾233
:4倍速光盘驱动器
内存:32MB
硬盘:1.5G空闲硬盘
显示卡:与DirectX兼容的显卡多人游戏
配置要求:
内存:64MB
调制解调器:28.8Kbps或更快
通过支持的网络或Battle net
可支持8人同时连线游戏
该游戏对vista或win7的支持不好,建议您使用xp玩这款游戏。首先
首创60°视角角色游戏操作界面、首创、及快捷操作技能视窗界面,是传奇等网络游戏模式的。
首创多属性配合魔法装备。不能否认,暗黑破坏神首创的种类繁多的魔法装备,让玩家流连忘返,法师类的高速施展、+5MANA在杀死每个敌人之后、增加法力上限、增加法力恢复速度,战士类的增加攻击速度、吸血吸魔装备,撕裂伤口等等,这些琳琅满目的装备在当时让其它游戏无法企及。
首创技能树游戏技能。
首创攻击系统、及这一元素职业(是魔兽争霸及魔兽世界德鲁伊的前身),狼人变身、熊人变身,召唤狂狼、召唤熊,这些在魔兽世界里的经典技能,也是暗黑破坏神2里的经典技能。
首创人形装备配备布局、双套武器切换布局、技能快捷键(F1-F9)。
首创装备转换功能,利用赫拉迪克的方块,和相关的物品(符文、宝石、珠宝、魔法装备),你可以合成出各色各样的装备。
首创符文饰语功能,你可以将符文按照特定的顺序安装到带孔的装备上,然后你就会发现,安装完之后的装备,有了可以媲美暗金色装备的神奇属性。
装备等级,带孔装备,绿色套装,为装备刻上游戏玩家的名字,这些都是暗黑破坏神2游戏的独创。也是我们玩的很多游戏借鉴暗黑破坏神2这款经典游戏的地方。
暗黑破坏神2给我们带来的游戏新感觉是无法用语言形容出来的,尤其是通过的游戏,你会发现打装备、通关,让你乐趣无穷。《暗黑破坏神》游戏中,所有主角的操控,以及的设定,全部均可由一支负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
《暗黑破坏神2》技能树
暗黑2中的技能树是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中,《暗黑破坏神2》日发行,在它之前的一些比较受大家关注的RPG游戏学习技能基本都是单纯按照职业或者等级限定,没有成熟的技能树来规划技能点数的分配。例如当时的《》,游戏中每个职业就那几种技能,玩家想学什么技能只看自己所选择的职业。而技能等级的提升,只要玩家的角色转职达到一定次数,通过反复使用技能,技能等级也可以随之到达一个新的级别限制。也就是说在《魔力宝贝》这种无技能树设定的RPG游戏里,玩家到后期除了职业的区别,其他方面基本都大同小异。而在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在我们身边很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配。
《武林外传OL》的职业树,《完美世界》的技能树以及《魔兽世界》的天赋树,除了技能树,还有就是《暗黑破坏神2》游戏界面中的血条和蓝条的显示方式——球体,这样个性的显示方式比起早期游戏中的条状显示能让玩家更加直观的一目了然自己血量和法力的剩余,很简单很醒目,这个看了很让大家亲切的球体在后来的游戏中也被广泛运用了。虽然不一定都是球体,但基本形状都是差不多的,应该说是后来的游戏设计者们都受到了暗黑2血量显示的启发吧。就连《魔兽世界》的插件制作者们也将个性的UI界面做成了和暗黑一模一样的两个球体,可见这两个球体给玩家留下了很深刻的印象啊。
《暗黑破坏神2》的经典控制面板和熟悉的红蓝球体。《》、《》、《》、《》 这些只是一部分,还有暗黑2剧情中获得的那个盒子,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,玩过《》的玩家们肯定也有同感。还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。在人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。
Strength;增加值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的 伤害力。
Dexterity;增加度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
Vitality;增加值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
Engrgy;增加值可以提高Mana的储量。
Stamina;耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
DIABLO2里的7大人物角色各有自己鲜明的特点:人物角色
(1)肉搏战最强之;
(2)唯一具有远程物理攻击力,同时兼具魔法辅助攻击力的MM战士;
(3)同时拥有冰、火、电三种魔法能力的;
(4)一手执剑一手执盾拥有最多队际配合技能的酷哥;
(5)一手持杖一手优美指挥手下骷髅大军冲杀四方的白领阶层;
(6)拥有召唤大自然生物与变身能力,魔法介于死灵巫师与女巫之间的教徒;
(7)懂得强大的徒手格斗和匕首攻击技能,能设置陷阱的;技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。例如的毒系&骨系技能树(右图)他必须在确保在Teeth(牙)、Corpse Explosion(尸爆)和 Poison Dagger(淬毒匕首)这三种技能,每一种技能都分配过一个技能点数,并且人物等级达到Lvl 18,才能给Poison Explosion(毒爆)分配技能点数。
每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。所以你所使用的人物往那一种技能树上去深入研究,就靠玩家来决定了,毕竟升级所得到的技能点数有限,不可能全方位发展的。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。当然和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高你的技能等级。例如:职业专属装备(如:亚马逊专属长矛、权杖、狼头)及部分装备(乔丹之石等)。1、控制动作
Run:单击击左键,按住不放,就会奔跑。奔跑是二代人物新增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。
Search:这也是二代中的新增功能,有了二代,一切都那么简单了。只要一直按着Alt键,地面上所有的物品都会显现出来。
Attack:攻击中增加的功能就是连续攻击。当指向一个怪物,只要保持鼠标左键一直按下,就会对其连续攻击,直到对方被结果,或者被结果为止。这项功能却是为广大Diablo Fans节约了不少用来买鼠标的钱。按住左shift及鼠标左键为向鼠标指针方向攻击(无论有敌方与否)。
快捷技能栏
选择上一个技能
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选择下一个技能
Mouse Wheel Down
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使用快捷物品栏 3
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说 &This is for you&
说 &Thanks&
说 &Sorry&
说 &Now you die&
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存在于死亡神殿 用来合成《七个古墓》任务及《克林姆德意志》任务所需物品3 艾尔 -& 1 艾德
3 艾德 -& 1 特尔
3 特尔 -& 1 那夫
3 那夫 -& 1 爱斯
3 爱斯 -& 1 伊司
3 伊司 -& 1 塔尔
3 塔尔 -& 1 拉尔
3 拉尔 -& 1 欧特
3 欧特 -& 1 书尔
3 完美的骷髅 + 1 稀有装备 + 乔丹之石 = 给该稀有装备增加 1 凹槽
1 完美的骷髅 + 1 稀有装备 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的稀有装备
6 完美的骷髅 + 1 稀有装备 = 1 随机新的同类型稀有装备
4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂
3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
2 十字弓弹 = 1 箭矢(生成的数量随机)
2 箭矢 = 1 十字弓弹(生成的数量随机)
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧(生成的飞斧数量随机)
3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = 尖刺之魔法盾牌 ilvl=30.
钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = 野人的前缀的木棍类型武器ivl = 50
维特之腿+城镇传送之书=秘密奶牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo[2]3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔
以下合成公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器(在魔法武器上加入凹槽)
3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器(在魔法武器上加入凹槽)
1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲(凹槽数量会发生变化)
1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器(凹槽数量会发生变化)
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔 凹槽数量会发生变化.
1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌 凹槽数量会发生变化.
1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲
1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器(你无法修理无形的武器)
1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲(你无法修理无形的盔甲)[2]职业技能
亚马逊:善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。
标枪和长矛技能
Jab - 戳刺,使用标枪或长矛类武器以快速的刺击攻击数下
Power Strike - 威力一击,标枪和长矛类的武器可以附加闪电伤害;
Poison Javelin - 毒枪,你的标枪会魔法般的留下毒气云雾;
Impale - 刺暴,可以增加破坏力, 但是武器的耐久会迅速下降;
Lightning Bolt - 闪电球,魔法般的把你的标枪变成一个闪电球;
Charged Strike - 充能一击,在标枪或是长矛上面附加闪电性伤害, 并在接触的时候将光弹的能量释放出来;
Plague Javelin - 瘟疫标枪,在撞击时魔法般的从你的标枪爆出毒气烟雾;
Fend - 击退,攻击所有邻近的目标;
Lightning Strike - 闪电攻击,在标枪或是长矛类的武器加上闪电力量, 并在撞击时自动施放出来;
Lightning Fury - 雷霆之怒,把投掷性的标枪变成一个威力强大的闪电之球, 并在撞击时自动散开;
被动和魔法技能
Inner Sight - 内视,照亮附近的敌人, 让你和你的队伍成员更容易击中目标;
Critical Shot - 致命攻击,你的攻击可能对目标造成双倍伤害;
Dodge - 闪避,你有机会以站立不动的方式在肉搏战中闪避攻击;
Slow Missiles - 慢速箭,在这道光明当中的敌人, 他们的远距离攻击都会减慢;
Avoid - 躲避,有机会以站立不动的方式躲开敌人的飞射攻击;
Penetrate - 刺入,增加准确率;
Decoy - 诱饵,你所创造出来的分身, 可以吸引敌人的攻击;
Evade - 回避,当你在行动或是跑步时有机会回避来袭的近战攻击或飞箭;
Valkyrie - 女武神,召唤一个威力强大的女武神同伴;
Pierce - 穿刺,你的飞射武器, 有机会在击中时候穿过敌人继续飞行;
弓和十字弩技能
Magic Arrow - 魔法箭,创造魔法箭或魔法弹, 造成额外的伤害;
Fire Arrow - 火焰箭,在箭矢上附加火焰伤害;
Cold Arrow - 冰箭,在箭矢上强化冰冻伤害并且减慢敌人速度;
Multiple Shot - 多重箭,由一根分为数根魔法般的飞箭或十字弓弹;
Exploding Arrow - 爆裂箭,在普通的箭矢上附加火焰伤害和爆炸效果;
Ice Arrow - 疾冻箭,箭矢上增加冰冻伤害并且立即冰冻住目标;
Guided Arrow - 导引箭,可以附加在你的箭矢或十字弓弹上, 并追踪你的目标或自行寻找目标;
Immolation Arrow - 牺牲之箭,箭矢上增加火焰伤害和爆炸的属性;
Strafe - 炮轰,让射出的箭矢自动分裂攻击, 并瞄准数个靠近的敌人;
Freezing Arrow - 冻结之箭,使箭矢带有冰冻伤害, 并且能冻结目标周围的怪物;
刺客:专精于武艺,她的意志和身体都是致命的武器。
Tiger Strike - 虎击,通过大量在人类, 野兽和恶魔身上进行的试验, 刺客能够察觉对手的命门, 并发出致命的攻击;
Dragon Talon - 龙爪,刺客能够利用自己的身体作为武器来攻击敌人, 通过这个技能, 她们能让对手在自己的飞腿下命丧黄泉;
Dragon Claw - 双龙爪,利用这个技能刺客能让对手丧命在自己的连续两次攻击下;
Fists of Fire - 焰拳,武学艺术和精神训练相结合, 使得刺客能够让自己的攻击带有火焰的力量, 让敌人在承受打击的同时被烧焦;
Cobra Strike - 眼镜蛇攻击,通过训练的刺客能够集中自己的意志, 攻击对手并吸干其生命和精神来补偿自己;
Dragon Tail - 神龙摆尾,经验丰富的刺客可以利用她强有力的踢击在攻击对手时造成爆炸, 使得周围的敌人也遭受伤害;
Claws of Thunder - 雷电爪,刺客能够利用她的武器作为导体, 利用身边的离子发射一道致命的闪电, 攻击任何挑衅的敌人;
Blades of Ice - 寒冰刃,连击可以累加最后一击的冰冷伤害, 必须使用爪类武器;
Dragon Flight - 飞龙在天,长年累月的残酷训练之后, 刺客能够在瞬间以人眼所不能察觉的速度进行移动, 冲向对手并施展毁灭性的踢击;
Phoenix Strike - 凤凰攻击,增加元素性新星作为最后一击, 必须使用龙系技巧当最后一击或普通攻击来释放聚气的力量;
Claw Mastery - 利爪精通,通过掌握这个技能, 刺客能够更加熟练的使用她们独一无二的爪类武器;
Psychic Hammer - 心灵之锤,利用刺客强大的精神力量, 她可以创造出一个强大力量的战锤攻击敌对的生物并击退它;
Burst of Speed - 加速,在一定时间内提升攻击和移动速度;
Cloak of Shadows - 魔影斗篷,在黑暗中移动时敌人将无法发现刺客的踪迹;
Weapon Block - 武器格挡,掌握了这种技能之后, 刺客可以利用两个爪类武器反弹受到的攻击, 这使得她们不使用盾牌也能获得防护;
Fade - 能量消解,刺客以意志使得自己的身体化为星尘. 在这种状态下, 她抵抗元素攻击和物理攻击的能力得到的大大的加强;
Shadow Warrior - 影子战士,利用这项技能刺客能够在自己周围创造一个自己的影子, 影子战士能够使用其真身所能使用的两种技能;
Mind Blast - 心灵爆震,利用刺客本身的生命力, 刺客能够压碎敌人的意志, 使他们晕眩并转而供给自己的同伴;
Venom - 毒牙,使用毒液是刺客用来对付恶魔一类生物的又一项技能;
Shadow Master - 暗影精通,召唤一个强大的影子来为你的阵营战斗;
Fire Blast - 火焰爆震,这项技能允许刺客制造一个小巧的生火装置. 这个装置在触发后会爆炸并伤害周围的敌人;
Shock Web - 雷电网,这种陷阱由许多导电元件组成, 可以对任何经过它的敌人造成闪电伤害;
Blade Sentinel- 刃之守卫,这个技能允许刺客投掷回旋镖, 伤害其飞行路径上所有的敌人;
Charged Bolt Sentry - 电能守卫,这个陷阱被设置之后, 将会利用电波攻击任何靠得很近的敌人;
Wake of Fire - 火焰复生,这种陷阱一经设置, 将发射火焰波烧伤其前进路线上的所有敌人;
Blade Fury - 刃之怒,使用这个技能的刺客会投掷出一些小的刀刃, 并利用其锋利的金属边缘将敌人撕成碎片;
Lightning Sentry - 雷光守卫,这个陷阱能够释放更为强大的电能, 杀死那些胆敢靠近的愚蠢敌人;
Wake of Inferno - 复生狱火,一旦刺客使用了这个技能, 它将向攻击范围内的敌人发射大量的火焰;
Death Sentry - 王者守卫,这种陷阱发射带有化学水晶的飞弹, 引爆敌人的尸体而伤害周围的敌人;
Blade Shield - 刀刃之盾,这种装置能释放几个刀刃并围绕刺客周围旋转, 任何太靠近得敌人身上都会留下痛苦的伤痕;
野蛮人:他在近距离作战和武器的专精方面无与伦比。
Howl - 狂嗥,恐吓附近的敌人而使之退却;
Find Potion - 寻找药剂,给予一定从尸体中寻找生命, 法力及回复药剂;
Shout - 大叫,提升团队的防御能力;
Taunt -嘲弄,触怒一个怪物, 让他展开无情的攻击;
Battle Cry - 战嗥,恐吓附近的敌人, 降低它们的抵抗力和破坏力;
Find Item - 寻找物品,有机会从尸体上获得物品;
Battle Orders - 战斗体制,提升团队的耐力/生命/法力;
Grim Ward -残酷喝阻,将尸体变成图腾, 把怪物吓跑;
Warcry - 战争狂嗥,伤害并击晕敌人;
Battle Command - 战斗指挥,临时增加队友的技能等级 1;
Sword Mastery - 剑精通,当使用剑类武器时提升伤害和准确率;
Axe Mastery - 斧头精通,当使用斧类武器时提升伤害和准确率;
Mace Mastery - 钉头锤精通,当使用钉头锤类武器时提升伤害和准确率;
Polearm Mastery - 长杆武器精通,当使用长棍类武器时提升伤害和准确率;
Throwing Mastery - 投掷精通,当使用投掷类武器时提升伤害和准确率;
Spear Mastery - 长矛精通,当使用长矛类武器时提升伤害和准确率;
Increased Stamina - 增加耐力,提升耐力和耐力回复速度;
Increased Speed - 加速,提升你移动和跑步的速度;
Iron Skin - 钢铁皮肤,提升防御;
Natural Resistance - 自然抵抗,提升对元素伤害的抗性;
Bash - 重击,有力的重击, 击退敌人;
Double Swing - 双手挥击,迅速的双重攻击, 可以攻击两个临近的敌人;
Leap - 跳跃,野蛮人跃起并击退落地处的敌人;
Double Throw - 双手投掷,投掷两把武器;
Stun - 击晕,成功的攻击将使敌人晕眩;
Leap Attack - 跳跃攻击,跳向目标并在落地时攻击;
Concentrate - 专心,不间断的攻击, 同时暂时性地增加你的防御;
Frenzy - 狂乱,每次成功的打击后都会增加你的移动和攻击速度;
Whirlwind - 旋风,猛烈的旋转攻击;
Berserk - 狂战士,威力强大但攻击卤莽, 会降低防御力;
德鲁依:拥有指挥大自然的力量,能召唤野生生物和强大的风暴与他并肩作战。
Firestorm - 火风暴,易于使用的技能,德鲁依能够制造熔化的土石并将它们成列地施放出去, 从而将敌人烧成灰烬;
Molten Boulder - 熔浆巨岩,利用这个技能, 德鲁依可以召唤一个巨大的熔岩, 在其爆裂成火焰的碎片之前可以将滚动轨迹上的敌人碾成灰烬;
Arctic Blast - 极地风暴,随着北风的轨迹, 德鲁依能召唤出一个急速冷却的冰之急流, 在这股冰冻的冲击下, 任何敌人都丧失活力;
Fissure - 火山爆,通过对地核的召唤, 德鲁依能够撕裂对手脚下的地表, 让火山在其脚下喷放, 将敌人烧成灰烬;
Cyclone Armor - 飓风装甲,这个技能在德鲁依周围形成一道环绕的飓风, 使得他可以免于受到火焰, 冰冻和闪电的伤害;
Twister - 小旋风,施放出数道小型旋风, 在敌阵中切出一条道路, 可以使得敌人震颤并晕眩;
Volcano - 火山,德鲁依通过训练, 可以召唤出一座火山, 喷发出熔岩和巨石以毁灭的力量降临到周围敌人的头上;
Tornado - 龙卷风,操作气流使其成为一道可怕的龙卷风, 德鲁依利用这道碎岩风穿过敌阵, 粉碎敌人;
Hurricane - 暴风,德鲁依拿手的一个技能,能够召唤出一阵强大的冰雨狂风围绕在其身边, 当德鲁依站在安全而宁静的暴风之眼中时, 暴风则撕碎摧毁遇到的一切物体;
Armageddon - 毁天灭地,这个技能能够召唤出大自然复仇的力量, 从而在施放它的德鲁依身旁创造一场小型的流星雨, 残暴的烧毁靠近的敌人;
Werewolf - 狼人变化,这个技能允许德鲁依变身成狼人, 这样他的反应将变快, 战斗技能也会得到增强;
Lycanthropy - 变形术,这个技能可以增强变身之后的体质并能够延长变身的时间;
Werebear - 熊人变化,这个技能赋予了德鲁依变身成为狂野之熊的能力, 大大的增加了德鲁依的力量和韧性;
Maul - 撞槌,德鲁依变成熊人之后, 可以用其强大的爪子撕裂对手的肉体;
Feral Rage - 野性狂暴,在变身成狼之后, 在这个技能的作用下, 德鲁依会陷入疯狂的状态, 以异常连环的攻击凶狠的撕碎敌人的身体并从中获得活力;
Fire Claws - 焰爪,当变身为动物形态的时候, 德鲁依能熟练的运用自然元素的力量来给自己的攻击增加火焰的效果;
Rabies - 狂犬病,当德鲁依运用这个技能的时候, 它能够使自己的唾液沾满毒素, 当他撕咬对手的同时, 也在对手体内散布了可怕的病菌;
Shock Wave - 震波,在德鲁依巨大的咆哮声中, 大地都会颤抖, 而周围的敌人也会因此而战栗和晕眩;
Hunger - 饥饿,当德鲁依运用这个技能撕咬对手的时候, 它能够让对手的生命与活力流入自己的体内;
Fury - 狂怒,这个技能会使得德鲁依进入嗜血的狂怒中, 提升准确率和伤害并疯狂的攻击周围的敌人;
Raven - 乌鸦,经过练习, 德鲁依可以通过这个技能召唤出许多乌鸦, 它们凶恶的攻击德鲁依的对手, 还能飞跃德鲁依都不能飞跃的障碍;
Poison Creeper - 猛毒花藤,这是一个狡猾的盟友, 这些智慧的藤蔓会伸出它们的触手使得它们接触的每一个敌人都中毒;
Oak Sage - 橡木智者,德鲁依通过运用这个技能可以召唤一个有用的灵来帮助自己和自己的召唤兽获得更多的生命;
Summon Spirit Wolf - 召唤幽灵狼,这个大自然的礼物允许德鲁依召唤一只或者多只带有神秘力量的狼来作为其有力而凶恶的同伴;
Carrion Vine - 食尸藤,这个技能召唤出的藤蔓可以吞噬敌人的尸体, 并将其中的生命流入召唤它们的德鲁依体内;
Heart of Wolverine - 狼獾之心,这个技能允许德鲁依召唤一个能够增加其本身和召唤兽战斗技能的灵;
Summon Dire Wolf - 召唤狂狼,这个来自大自然的力量允许德鲁依召唤一些力量强大的狼. 这些狼不仅凶残, 而且它们还能够通过吞噬敌人的尸体来增强自己的活力和野性;
Solar Creeper - 太阳藤,这个智慧的生物可以吞噬敌人的尸体, 并且用来恢复召唤他们的德鲁依的法力;
Spirit of Barbs - 棘灵,召唤出的这个灵可以赋予德鲁依神秘的力量, 使得敌人攻击德鲁依和它的召唤兽时自身受到伤害的反弹;
Summon Grizzly - 召唤灰熊,这个技能允许德鲁伊召唤一只巨大而野蛮的灰熊为他战斗;
死灵法师:召唤不死的仆从,并利用他的专长将敌人诅咒致死。
Raise Skeleton - 复生骷髅,每级技能可以让你从死去的怪物尸体中复活一个骷髅为你战斗;
Skeleton Mastery - 支配骷髅,提升你复生部下的生命和伤害, 包括骷髅, 法师和重生怪物;
Clay Golem - 粘土石魔,从大地中召唤一个石魔为你战斗;
Golem Mastery - 支配石魔,提升石魔的速度和生命;
Raise Skeletal Mage - 复生骷髅法师,复生骷髅法师使用元素攻击为你而战;
Blood Golem - 鲜血石魔,召唤一个与施法者生命相连的石魔;
Summoned Resistance - 召唤反抗,提升你部下的元素抵抗;
Iron Golem - 钢铁石魔,从金属物品中召唤石魔. 可以获得物品的能力;
Fire Golem - 火焰石魔,火焰石魔可以使用火焰攻击, 并为自己治疗;
Revive - 重生,复活怪物为你战斗;
毒素和白骨技能
Teeth - 牙,召唤多支弹头来打击敌人;
Bone Armor - 白骨装甲,创造一个吸收伤害的护盾;
Poison Dagger - 淬毒匕首,在匕首上增加毒素伤害;
Corpse Explosion - 尸爆,选定的尸体爆炸, 对附近所有的敌人造成伤害;
Bone Wall - 骨墙,建立一道骸骨屏障;
Poison Explosion - 毒爆,在尸体旁边形成毒素云雾;
Bone Spear - 骨矛,召唤出骨制的魔法远程攻击;
Bone Prison - 骨墙,召唤环状的骨墙困住敌人;
Poison Nova - 剧毒新星,在死灵法师周围产生环型毒爆;
Bone Spirit - 白骨之魂,放出一个白骨之魂追踪并攻击目标;
Amplify Damage - 伤害加深,提升目标受到的伤害;
Dim Vision - 微暗灵视,降低可视范围;
Weaken - 削弱,降低目标造成的伤害;
Iron maiden - 钢铁处女,造成的伤害反还给攻击者;
Terror - 恐惧,诅咒怪物使她们逃跑;
Confuse - 迷惑,诅咒怪物进行混乱攻击;
Life Tap - 偷取生命,攻击被诅咒的灵魂使得自身得到治疗;
Attracc - 吸引,诅咒其他怪物攻击你的敌人;
Decrepify - 衰老,目标速度, 伤害和物理抵抗 -50%;
Lower Resist - 降低抵抗,元素攻击会对中诅咒的怪物造成更大伤害;  
圣骑士:他是天生的队长、圣者,是受到祝福的战士。
Sacrifice - 牺牲,提升伤害但消耗生命;
Smite - 盾击,用盾牌重击, 伤害并击退敌人;
Holy Bolt - 圣光弹,伤害不死生物并治疗本方友军的能量球;
Zeal - 白热,快速攻击附近的多个目标;
Charge - 冲锋,迅速冲向敌人, 在接近后进行猛烈的攻击;
Vengeance - 复仇,为所有的近战攻击加入元素伤害 (火焰, 闪电和冰冷);
Blessed Hammer - 祝福之锤,召唤一个有魔力的小锤, 螺旋向外旋转, 打倒经过的敌人. 不死系的怪物会受到更多的伤害;
Conversion - 转换,有效的攻击有一定几率转化怪物为你作战;
Holy Shield - 神圣之盾,通过魔法提升盾牌的防御力;
Fist of the Heavens - 天堂之拳,从天空而来的闪电攻击, 并释放圣光弹;
Might - 力量,提升团队成员的伤害;
Holy Fire - 圣火,对附近的敌人周期性地造成火焰伤害;
Thorns - 荆棘,近身作战的敌人伤害到你的队员时会受到反弹;
Blessed Aim - 祝福瞄准,提升准确率;
Concentration - 专注,降低你的攻击被打断的几率;
Holy Freeze - 神圣冰冻,减慢周围敌人的速度并对他们造成伤害;
Holy Shock - 神圣冲击,周期性地对范围内的敌人造成闪电伤害;
Sanctuary - 庇护所,伤害并击退不死系怪物. 忽略物理抵抗和不死生物的物理免疫;
Fanaticism - 狂热,提升你的攻击准确率和攻击速度. 提升团队成员伤害;
Conviction - 信念,降低敌人的抗性和防御;
Prayer - 祈祷,治疗所有团队成员;
Resist Fire - 抗火,提升团队成员的抗火;
Resist Cold - 抗冰冷,提升团队成员冰冷抗性;
Resist Lightning - 抵抗闪电,提升团队的闪电抗性;
Defiance - 反抗,提升团队成员的防御;
Cleansing - 净化,减少所有队员受毒素和诅咒影响的时间;
Vigor - 精力,为所有团队成员提升速度, 耐力, 和耐力回复速度;
Meditation - 冥思,提升所有团队成员的法力回复速度;
Redemption - 救赎,周期性地尝试使用怪物的尸体回复其生命和魔法值;
Salvation - 救助,为所有团队成员提升对所有元素伤害的抗性;
法师:她专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。
Ice Bolt - 冰弹,发射一个冰球, 伤害并减慢目标;
Frozen Armor - 冰封装甲,给予防御提升并冻住所有攻击你的近战敌人;
Frost Nova - 霜之新星,创造一个冰霜制成的环, 伤害并减慢敌人;
Ice Blast - 冰风暴,创造一个冰弹, 完全地冻结目标;
Shiver Armor - 碎冰甲,防御提升, 伤害并减慢击中你的敌人;
Glacial Spike - 冰尖柱,一个碎冰块, 造成沉重的冰冷伤害, 爆炸并冻住附近的敌人;
Blizzard - 暴风雪,召集一场暴风雪, 以致死的寒冷攻击敌人;
Chilling Armor - 寒冰装甲,提供防御的提升并向远处的敌人发射冰弹;
Frozen Orb - 冰封球,旋转的冰球, 向周围发射冰弹, 伤害并冻住敌人;
Cold Matery -冰冷支配,降低敌人的冰冷抗性;
Charged Bolt - 充能弹,发射多个弹头, 跳跃的闪电能量会自己寻找并打击目标;
Telekinesis -心灵传动,允许你拣起物品, 触发机关或是攻击敌人;
Energy Shield - 静态力场,范围内的所有敌人失去现有生命的 25%;
Lightning - 闪电,放出一道闪电;
Nova - 新星,创造一个扩散的电环, 造成大面积的伤害;
Chain Lightning - 连锁闪电,施放连锁的闪电, 打击多个目标;
Teleport- 传送,在两点间迅速地移动;
Thunder Storm -雷云风暴,召唤出雷云风暴, 定时地利用闪电攻击附近的敌人;
Energy Shield -能量护盾,用法力代替生命吸收魔法和一些物理伤害;
Lightning Mastery - 闪电支配,提升闪电法术伤害;
Fire Bolt - 火弹,创造一个火焰小球;
Warmth -暖气,提升法力回复速度;
Inferno - 地狱之火,施放一团火焰焚化敌人;
Blaze - 炙烈之径,随着你的脚步留下火墙;
Fire Ball - 火球,产生一个火球, 在撞击中爆炸;
Firewall -火墙,创造一道火墙;
Enchant - 强化,临时在武器上增加火焰伤害;
Meteor - 陨石,从天空中降下无数的流星陨石, 给予敌人猛烈的打击;
Fire Mastery -支配之炎,提升火焰法术的伤害;
Hydra - 九头海蛇,创造一个多头猛兽并用火焰攻击敌人;[2][1]1、未组队玩家的经验计算
25级以下玩家
如果你和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),你会得到100%的经验;
如果你和怪物的等级相差6-10级,你得到的经验在5%到100%之间;
如果你和怪物的等级相差很大(大于10级),你只得到5%的经验。
25-69级的玩家
与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
70级以上的玩家
与比你等级高的怪物作战,你得到的经验为:原经验*(玩家等级/怪物等级);
与比你低6-10级的怪物作战,你将得到5%到100%的经验;
如果怪物的等级比你低超过10级,你只能得到5%的经验。
经此计算后,再按照下表进行减值。例如,70级的角色只能得到上述计算经验的95.31%。
2、组队时的经验值计算
当同队的玩家在同一场景中时,杀死怪物的经验值将增加35%(以自动地图为准);然后经验值总和按如下分配:
总经验按照等级在玩家中分配,每一个玩家获得经验的比例与他的等级在总级数中的比例相同。经此分配后的经验值再依角色等级和怪物等级乘一个百分比:5级以内100%,6-10级5-100%,10级以上5%。因此,高等级的角色在杀低等级的怪物的时候只能得到很少的经验值,而低等级的角色与高等级的角色组队的时候,也不会像以前那样获得高得离谱的经验。那些怪物只有他的队友能对付得了,而他们几乎只能在旁边看着。(暴雪可能希望这个设定能减少Leech的行为-虫子注)
最后,只有在怪物死亡地点2个屏幕以内的玩家可以获得经验值。1.10版的暗黑服务器中将有两种角色:普通角色 Normal 和天梯角色 Ladder.玩家在创建人物时,命名的时候会出现选择项,询问是否创建天梯角色。
未标明是天梯角色的都是普通角色.普通角色有两种:标准模式 Normal 与专家模式 Hardcore。
普通的标准模式的人物只能加入普通的标准模式角色创建的游戏,不能加入专家模式或天梯角色创建的游戏。
普通的专家模式的人物只能加入普通的专家模式角色创建的游戏,在完成普通难度的游戏后才能创建专家模式的人物,并且人物死亡后无法继续使用。
天梯角色是一种特别的角色类型,天梯角色的游戏和交易自成系统,与普通角色无关。
1.10版本以前的所有角色都将成为普通角色,无法转换为天梯角色。必须在1.10版本发布后才能建立天梯角色。
1.10以前的所有角色无法加入新的天梯角色创建的游戏,但他们可以与1.10以前或1.10中创建的普通角色一起游戏。也就是说在天梯赛季期间(稍后作解释)。天梯角色将有独立的交易系统,每个赛季结束后,天梯角色会转回普通角色。要参加下一赛季的游戏,玩家必须在新赛季开始后再建立一个天梯角色。
只有服务器上(也就是国度)中的角色可以成为天梯角色。天梯角色也分为普通模式和专家模式两种,其游戏限制与普通角色相同。奶牛关的开启条件是要通过你需要开启该奶牛关下的难度 也就是说你要在什么难度下开启奶牛关就要通过什么难度 这个又要分2点说
1 .就是说过4幕就能开奶牛关的 这个是老暗黑的条件了 也就是说不是安装了资料片毁灭之王后的版本 只要杀掉暗黑破坏神 即可回1幕营地开启奶牛关
2. 如果你是毁灭之王版本的 那就要过掉第5幕也就是杀掉巴尔后才能开启奶牛关
3 .最后说下奶牛关条件:
a.过掉该难度
b. 就是需要维特之脚(在崔斯特瑞姆地图最左上角死人点下就出来)和传送书(不是卷轴) 在第一幕营地合成即可
c.未击杀母牛之王每次升级都会得到一点技能点数,并且一些任务也会给一些技能点数做为报酬。满级完成全部任务总计110点。
在战斗中你的成功或失败很大程度上取决于如何分配技能点数。仔细的思考以及事先做好计划是非常重要的,因为技能点数一但使用就无法挽回了,所以仔细的思考以及事先做好计划可以使你避免浪费宝贵的技能点数。尽量不要把技能点数花费在投掷类的技能上,因为角色无论怎样也不会以那种技能为主的。
从所有的技能中精选一些技能来发展,可能会技能树的每种技能都分配一些点数,但那样是绝对培养不出一个好的角色的。通常应当在技能数中选择好某些技能,然后集中发展,在众多的技能中,真正有用的其实不多,如何去选择那些有用的技能以及合理的巧妙使用那些技能就成为了游戏的关键。起始技能
所有的 7 位角色开始时都会两种基本的技能:Attack (普攻)和 Throw()。
“Attack”:攻击要求装备有攻击性的武器。
“Throw”:要求装备有可以的物品。
刺客,和男巫开始时会有 “Unsummon” 来召唤那些先前被消灭掉的怪物。
女巫开始时的法杖则会 +1 级的 Fire Bolt。
男巫开始时的武器会 +1 级的 Raise Skeleton。
每位角色都会有 30 种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,如何合理的安排好这些技能就成为了顺利完成游戏的关键。
所有人物的技能按照使用方法可以分为两大类 - Passive and Active(被动系和主动系),主动系要求玩家必须明确的使用或是它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的 Masteries (武器掌握,一种被动系技能) 只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。
所有的动态技能除了 Attack, Throw, Unsummon 以及 Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费 Mana。大多数的被动技能是不需要花费 Mana。
所有的技能最高只能学到 20 级,不能为某个技能放置 20 点以上的技能, 但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个一般都很短。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。以下是详细的列表:
Amazon -- 亚玛逊
Poison Javelin - 0.5 秒
Plague Javelin - 4 秒
Immolation Arrow - 1 秒
Valkyrie - 6 秒
Sorceress -- 女巫
Fire Wall - 1.4 秒
Meteor - 1.2 秒
Hydra - 2 秒
Blizzard - 1.8 秒
Frozen Orb - 1 秒
Paladin -- 圣骑士
Fist of the Heavens - 1 秒
Druid -- 德鲁伊
Firestorm - 0.6 秒
Molten Boulder - 2 秒
Fissure - 2 秒
Volcano - 4 秒
Armageddon - 6 秒
Hurricane - 6 秒
Werewolf - 1 秒
Werebear - 1 秒
Grizzly Bear - 1 秒
Assassin -- 刺客
Dragon Flight - 1 秒
Blade Sentinel - 2 秒
Shadow Warrior - 6 秒
Shadow Master - 6 秒暗黑破坏神神秘事件基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度有所提高,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心(在世界事件中,玩家遭遇到的超级金怪将会变身为加强的Diablo)。
游戏底层的改进
技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产生也已简单,相信在这一点上除了我们之外,的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例子是,几乎任何技能都可以被任何角色使用了。
一项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到一定的组合属性加成。
玩家角色的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得BN服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升服务器的性能。针对高等级玩家相应提高了游戏难度,让怪物更强壮更耐打。
通过提高怪物的属性值(血、防御等)、怪物的人工智能(AI,比如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提高游戏的第5场景、恶梦(NM)、地狱(HELL)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击力都提升了。
大大减弱了高低级别差距很大的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及牛场RUN,Bloody RUN打经验的效果。
为恶梦难度及第5场景随机增加了一些怪物,比如带有范围性杀伤力的怪物。
增加了第5场景怪物的经验值。
减少了第5场景野蛮人战士的血(应该是指场景上与怪物对拼的NPC)。
提高地狱难度下金怪的出现机率。
削弱了经验共享的效果,玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。
鼓励玩家在游戏中的各个角落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%的玩家在牛场中杀牛)。
降低了超级金怪的物品掉落率(比如ThreshSocket,Pindleskin)。
降低了中的物品掉落率和经验值。
在游戏中随机的增加恶梦、地狱难度中第5场景的怪物数量,其中包括大量从其他场景来的“客串怪物”。
增加每个难度每个场景、区域中金怪的数量。提升了黄金盔甲、武器的属性。增加了100多种新的暗金物品,其中有29种只能在LADDER模式中打到。新增20种神符之语;
新增合成配方:3个无瑕疵+ 1件蓝色魔法武器=有孔、蓝色魔法武器;
新增46种以上合成配方;
高级的19个神符更新只适用于Ladder模式下的角色。当玩家回到城镇时,该玩家所施放的某些魔法将会消失。
防止第三方作弊软件将布景物当作传送点。
进入PK模式之后需要经过10秒钟的延时才能使用传送点或者回城卷轴离开城镇。
耳朵和其他被玩家扔在地上的物品(即使是扔在城镇里)将会更频繁的被清除,即使你跟物品在同一屏幕内。魔法、黄金、绿色、暗金物品都将保持得久一些。
在时,“使目标减速”这个属性的作用最高只能到50%。
修复了对敌对的装备双手武器正在旋风的野蛮人攻击无效的BUG。
投掷燃烧瓶不再会导致一个敌对玩家被踢出。一个新的聊天大厅模式。在1.10中玩家登陆进战网后将会先进入等待室,在这里玩家可以选择创建、加入游戏或进入聊天室和其他玩家交流,就像《》BN大厅一样。
增加了找回被盗或者忘记的的功能,玩家需要在登录帐号的时候输入一个确保可用的地址。
增加了一个新的命令,/mail帐号名###',就可以发送一个消息到这个帐号的注册邮箱中去。
在角色选择屏幕里,新的角色下方会显示该角色的“过期日期”。
新增一个Ladder模式。要在该模式下玩游戏,你只需要在创建角色时,勾上Ladder选项即可创建一个适用于Ladder模式的角色。Ladder模式将会周期性的重来,所以你的Ladder角色在新一季Ladder中将会变成普通角色,无法再加入Ladder模式的游戏。
只要有一个角色打败了Diablo,该机器上的所有帐号都将可以创建专家(Hardcore)角色
当玩家呆在BN的Blizzard Tech Support频道中时不再导致游戏退出。
创建游戏时如果没有设定密码,那么其他玩家加入该游戏时敲入密码的话将无法加入该游戏。
专家模式下玩家按“Alt-F4”直接退出游戏时角色死亡的话,该角色将同时出现在聊天室和角色选择屏幕。
魔兽3的角色不再出现在暗黑2的聊天频道,在魔兽3的BN中无法加入暗黑2的频道。
玩家无法加入一个刚刚被踢出来的频道。
装备着双手投掷矛的野蛮人在聊天频道中将会显示出他的武器。
从角色资料中删除了年龄这个属性。中文名称:暗黑破坏神II毁灭之王
英文名称:Diablo II: Lord of Destruction
发行时间:日
制作发行:暴雪 Blizzard
游戏类型:A·RPG
游戏语言:中文全新的游戏模式,全新的装备,更加丰富的形容词系统和庞大到另人汗颜的装备库,《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。
这么经典的神作米啥好说,正版光盘提取(里子大发布的那个版本),并附上1.11升级及简中补丁和最新的1.12A的官方MCD升级补丁!《暗黑破坏神2》的出品商是,英文名称是Blizzard Entertainment,是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于威迪望(Vivendi)的子公司,已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价,包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列, 及均被多项知名比赛列为主要比赛项目。
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在六种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强 大的,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。
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