我们可以看看游戏制作者青沼英②的说法:
藤泽:我个人比较在意的是这次在大地图上加入了不少生存要素比如武器会坏掉,必须吃饭才能回复体力现在的游戏都不斷降低难度了,塞尔达反而倒行逆施这是为什么?
青沼:这是为了让玩家能在广阔世界中有不断玩下去的动力武器会坏也是一样,假洳武器不会坏玩家打怪就没有意义了。
——原来是这样确实,如果武器不会坏就不需要从哥布林之类的敌人身上夺走武器了。
青沼:而且积极打怪的话玩家还可以学习到‘能利用周围的环境做什么’这样的知识。就能更加投入游戏的世界中去我认为特意做成这样財能指导玩家在广阔的游戏世界学习,找到自己的玩法
——原来如此。游戏就是设计成这样来指导玩家们学习的啊
全文可以看 S1 上茶茶丸的译文:
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