求红色警戒心灵终结大神给一个红色警戒心灵终结2心灵终结2.0c 和3.0的下载地址 我家的2.0PISBUG太多了 想从新下载一个

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红色警戒2心灵终结 硬盘版
经典的战争类游戏
单机游戏排行榜排名:317(总榜)&&热度值:33
你的评分:
游戏评分:星级评分8.9(2596票)
《2心灵终结》虽然是一个mod,但是却完全可以看做是一个非官方的资料片,游戏中加入了4个全新的阵营,每个阵营都有各自的特别之处,也都有各自的特殊武器。Mental Omega(心灵终结v2.0)为由Speeder带领的MO工作组(Speeder,Mevitar和Blodo)制作的一款红色警戒2-尤里的复仇的扩展型MOD,由于其改动都基于原版,并且加入了紧接原版剧情的任务包,因此可以将其作为尤里的复仇的一个非官方资料片。
1、超过40种各有特长的新单位。
2、加入92张新遭遇战地图。
3、7种新的科技建筑。
4、26个对战模式。
5、已经修正所有的已知的、能修正的BUG。
6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营(原来的尤里国已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团和混乱部队)。
7、重新设定的尤里军团——尤里第五帝国。
8、新的国家优势和特色兵种。
9、剪辑原版动画并重新配音。
10、新的苏联空军和厄普西隆空军。
11、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军、厄普西隆各9个)。
12、经过强化的人工智能。
13、大量新的图像和音效。
14、PSI版拥有最终版音乐包。
15、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。
16、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。)
17、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领!
18、PSI版本拥有月球遭遇战(失落殖民地)!(2.0C月球遭遇战地图被混编入其他选项内)
19、全新的我们熟悉的单位素材、图标!给你一个新的原版!
20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。
21、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力!
22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实!
23、首创武器效果!MO中步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大!
24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。
25、伞兵空降的速度变快。
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红色警戒2心灵终结常见问题:
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
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下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载。
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本游戏相关信息
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用户评分:8.0分
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大小:271 MB [战略类]求问3.0和2.0c有什么区别吗,下哪个比较好?_心灵终结吧_百度贴吧
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求问3.0和2.0c有什么区别吗,下哪个比较好?
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两个的剧情不同,画质不同,出的时间不同,所以3.0比较好。
看你的喜好
说实话几乎完全不同的两个一般认为3好
lz把2和3都试玩一个月当然会知道
当然是2.0c好!
名字不一样
楼主,红警2和3有什么区别,哪个比较好,我真的想知道
战役不同,画质不同,版本不同,大小不同,呵呵
战役和单位都完全不同,2和尤里的复仇单位相似点稍多,建议通了2的战役后去玩3
心灵终结2.0的画质是红色警戒2传统的2D风格,而心灵终结3.0则是机械化风格和略微的3D风格;心灵终结2.0讲述的是尤里失败后再次归来并进一步实施他的野心计划,后来逐步衰落,最终走向死亡深渊的故事,而心灵终结3.0则是讲述第二次世界大战时苏联被盟军打败,并展开复仇计划,最终将盟军推到失败的边缘,以及厄普西隆通过一系列活动而崛起的故事。心灵终结2.0的平衡性相对较好,而心灵终结3.0的平衡性更好。心灵终结2.0的电脑是红色警戒2传统的笨拙的人工智能系统,而心灵终结3.0的电脑相对比较聪明。心灵终结2.0不仅将传统的单位略微修改,还增加了一些单位,而且国家的数量也增加了一定数量,而心灵终结3.0将传统的单位大范围修改,增加了不少单位,还将部分传统的单位设为隐藏单位,同时由原来各种各样的国家合并成九个联盟。心灵终结2.0虽然有不少音乐,但是每个国家的音乐都是一样的,无法突出阵营的特点。而心灵终结3.0每个阵营都有自己专属的音乐,同时专属的音乐还能突出阵营的特点。心灵终结2.0每个国家只有一个专属单位(天蝎组织除外),而心灵终结3.0每个国家都有许多自己所专属的单位。目前这只是我发现的,其他区别需要楼主自己去探索。
2.0c阵营之间相对比较平衡3.0主要讲解配合
吧规二,第十五条
微软诚挚地告诉我们,越新越好
说白了,就是平台不同,主线不同,软件大多不同
个人感觉3.0的素材比2.0c好,3.0不坑爹&( ̄) ̄)&
关键还是超时空仪 被摧毁就是心灵终结 被保护好就是ra3
如果mo2没设-money就完美了
感觉MO3节奏要比MO2慢得多
MO3已经时空错乱,各种不科学,2还可以
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或红色警戒2心灵终结3.0各阵营音乐 MO3音乐介绍
红色警戒2心灵终结3.0各阵营音乐 MO3音乐介绍:《红色警戒2心灵终结3.0》为心灵终结系列最新版本,本文为大家详细介绍mo3各阵营音乐。玩过的朋友都知道,心灵终结3.0的音乐制作确实很用心,从分阵营音乐的设计到特别加盟的blackice乐队来看,无不透露出n年磨一剑的霸气,乱入的两首命令与征服1的音乐也让老玩家们心头一暖。
  3.0各阵营音乐 MO3音乐介绍:《红色警戒2心灵终结3.0》为心灵终结系列最新版本,本文为大家详细介绍mo3各阵营音乐。玩过的朋友都知道,心灵终结3.0的音乐制作确实很用心,从分阵营音乐的设计到特别加盟的blackice⑨乐队来看,无不透露出n年磨一剑的霸气,乱入的两首1的音乐也让老玩家们心头一暖。
MO3音乐介绍:
  1.Morphscape(形体变换)
  背景关卡:act1盟军10关gardener(园丁)(禅境花园)
  解说:看名字和关卡就知道,这是给PF的黑科技变形金刚量身订做的曲子。电子音的灵活运用营造了一种科幻的感觉,节奏欢快,主旋律很悦耳,无论在游戏里还是游戏外听着都很不错。
  匹配:太平洋前锋
  2.OddFunk(大军压境)
  背景关卡:act1盟军8关Zero Signal(零点信号)(代号零)
  解说:在盟军音乐里已经算相当稳健的了,节奏感很强,比较适合欧盟那种稳扎稳打的套路。旋律一级一级向上,象征着双方兵力越来越多,一触即发的主旋律而后回到&发展阶段&重新开始,又回到双方厉兵秣马的时期,很是带感。生命不息,战斗不止。
  匹配:欧盟
  3.ItHasBegun
  背景关卡:act1盟军11关Panic Cycle(惶恐之圈)(险境环生)
  解说:相当喜欢的一首音乐,节奏很快,听起来很振奋人心,感觉比较适合战斗的气氛,鲜明快速节奏和人声的混合窃以为正是象征着美国的快速机动打击能力与团结的精神。中间与对应的关卡兼容性极佳,将护送行动的紧迫感表现的淋漓尽致。
  匹配:美国
  4.TheEdge
  背景关卡:act1盟军6关beautiful mind(美丽之心)(自由门户,向西木头致敬)
  解说:前奏乍一听显得很混乱,但是到了主旋律和高潮部分之后听起来就完全是另一种感受,非常大气的感觉,主旋律由一个单音符作为前景引导背景的&开闭&,很舒服。。这首歌和infiltrator的区段安排很像,都是高潮之后重复一遍主旋律的那种,可能与剧情安排也有关。
  匹配:欧盟
  5.GetOnIt
  背景关卡:act1盟军第一关red dawn rising(赤色黎明)(红色崛起)苏军入侵前的背景音乐
  解说:前奏到主体的过渡很自然,节奏中等偏快,背景的鼓点敲法我很喜欢。中间有两段和音旋律像是抒情部,分别和主旋律及高潮衔接。类似电子人声和齿轮摩擦的衬音让音乐锦上添花。高潮在两段和音之上再次升华,之后以急促的镲声结尾。总体来说让人感到紧张而不慌张,很符合第一关紧急动员防御的剧情。
  匹配:美国
  6.Escape
  背景关卡:act1盟军第三关road trippin&(道路颠簸)(旅程之路)
  解说:这首音乐怎么说呢,听了很多遍一直找不到合适的词描述。节奏和上一首都是中等偏快,衬音是电流声和人声呼喊的交加。很好听,但是听完之后又莫名的有些腻,可能整首歌没有一个突出的高潮是主要原因吧。
  匹配:美国
  7.VirtualControl
  背景关卡:act1盟军第四关heaven and hell(天国和地狱)(地狱与天堂)
  解说:非常动感的一首音乐,又是充斥着大量的电子音效,只不过这次弹跳性更强。音乐前中期背景隐隐约约的尖细音效听着有种&如怨如慕如泣如诉&的感觉,可惜只有一小段,窃以为感觉结尾也应该添加该音效。中间有几段听着很像ra2原版第一首背景音乐《动力全开》的主旋律。至于配套关卡,个人认为比较适合飞行兵的作战氛围,但是和这关捉鸡的设定就格格不入了。动感的音乐配合令人抓狂的磨血打法,只会让人平生烦恼。
  顺便说一句,lz听到这音乐的时候想到了inferno+这个游戏的背景音乐,吧里有人玩过没?还有和迈克尔杰克逊的bad相似度也超高。。。
  匹配:太平洋前锋
  背景关卡:无
  解说:很多人非常喜欢的一首音乐,不过lz似乎就不是特别感冒。个人认为这是盟军第一卖萌音乐,整体感觉节奏缓和,轻松加愉快,很适合休闲时放着听听,但是游戏时那个氛围倒不是特别适合。虐电如砍瓜切菜的大神们喜欢这首歌自然有他们的道理,但是像lz这样死拼着打一家简单电脑还手忙脚乱的还是放ithasbegun那个风格的去吧。。。
  匹配:欧盟
  9.Cybertek
  背景关卡:无
  解说:节奏偏快,由低音鼓声穿插整首音乐,特点是没有前奏。主旋律在一级一级积攒新的音节后爆发的感觉很不错,但是对比还是不够鲜明。曲风为&弱强弱强弱&换算成游戏进程的话正好是发展&&进攻&&重整&&进攻&&决胜的过程。(原谅lz脑洞开得太大了。。。)
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红色警戒2心灵终结3.0 用苏联虐电脑攻略心得
14:14:45来源:编辑:9553资讯编辑
红色警戒2心灵终结中,苏联还是挺给力的一个势力,在MO2里不好用的毛子军团在MO3中摇身一变成了牛逼势力,如何用苏联虐电脑呢?9553小编整理了这篇攻略告诉你。
想玩更多红警游戏,就来9553红色警戒2专题:
先是说说虐电吧,MO3的开局最高5W,这对于玩家来说就说前中期不缺钱,所以前期防御不会像MO2那样蛋疼。MO2与MO3的苏联差距很大,不同点很多。对于苏军阵营来说,虐电前期基本都是地堡流。一些有地形优势的地图,可以在AI进攻的位置摆JJ地堡和防空兵地堡。如果你是20部队开局的话,那么JJ就不必出了,直接出地堡进JJ和防空兵就行。
关于防空兵的事情,在mo3里防空兵明显比MO2加强了,防空兵地堡是对付T1坦克的神器,对于某些T2坦克例如幻影掠夺者之类的坦克效果也不错。幻影这个坦克在MO3里打兵不给力了,防空兵能直接单挑。MO3的磁暴基本也没什么主力作用了,不能像MO2那样小图开局RUSH,也不能进建筑对外射击了,总的来说是废了很多,不过其他作用还是有点的。
言归正传,JJ地堡和防空兵地堡比例大概在3:1左右,这个可以自己看情况出,不需要太注重比例,反正防空兵地堡不用比JJ地堡多,不然就太费钱了,还有哨戒炮什么的自己看情况出。20部队开局送的JJ已经能进不少地堡了。
然后便是重工出坦克的问题,这个要根据几个因素:敌方AI数量,我方坦克数以及防御工事和经济状况来出的。要是对面AI多自己基地快顶不住的话当然是先出坦克,牛前期不出也行,因为5W开局打到后期都不愁经济,当然要是想经济稳一点的话,可以出1~2牛,因为苏联前期有地堡守着AI不至于能把咱基地打残。但是后期经济必须手动捉,因为MO3里间谍偷钱一次只能5000,这相当于你想偷5000美刀首先自己先出1000美刀(有种杀掉1000自损800的感觉= =)。
如果后期没牛的话连间谍都出不来就更别说偷钱了。好吧我又扯远了,重后坦克大概就是这样,不过要记得出点履带和利维奇防空,AI的飞机来得很快的,比如T2的碟子和战鹰。对AI基本不出自爆打,自爆的话对玩家是可以玩的。
前期的建筑建造顺序大概是这样:电&兵(地堡)重工&雷达&电厂
出到雷达的时候要出点防空塔,作用效果我就不说了,防空塔的位置自行根据AI进攻方向判断。也可以出点磁暴塔,1~2个就够了,这时候前面说到的磁暴步兵的其他作用就出来了,磁暴塔附近可以放磁暴步兵充能,这样磁暴塔就能增强还可以带EMP效果,增强效果要看磁暴步兵数量。
中期的建筑建造顺序大概是这样:电厂&兵营(地堡)&重工&雷达&电厂(出塔)&电厂(这里的第三个电厂并非只造一个,这要看你的电量,有一些玩家造的塔比较多这种情况电厂就多造几个,这些电厂很重要,第一个电厂是基础,第二个电厂是供塔的,第三个电厂是养高科的,电厂一没电雷达就会关掉基地没电生存速度就会下降等电很蛋疼)&然后就到激情四射的高科了。
高科后要出的第一个建筑是什么?!核电!高科后要出的步兵是什么?!沃尔科夫与铁狗!出什么装甲?!磁能&猎狼犬!我想你们知道我要说什么的= =。高科后你就要注意经济了,尤其是那些粗心大意的吧友矿车全被轮了都不知道,矿车没了就出矿车,或者用矿场补矿车,矿场的位置应尽量靠近安全的矿地。出了核电站之后就可以卖掉一些普通电厂,然后屯兵推。
关于偷钱的事情,苏联可以用破坏神运间谍过去,一次能运6个。要是有狗就用破坏神烧死或者压过去。当然除了钱还可以偷一些科技,如下:
  苏军&盟军高科&&超时空伊文
  苏军&苏军高科&&半机器人原型
  苏军& EP高科&&电浆迫击炮
  苏军&苏军基地&&天启坦克
对于这些渗透兵种你要是用好了会很喜感,我曾用过两个超时空伊文+2个间谍灭了一家太平洋,超时空伊文也可以玩群自杀冲锋。半机器人原型可以跟磁能等坦克混编在一起。电浆迫击炮集群了会很好玩。天启坦克貌似差评很多,不过HP高打建筑和坦克也不错,防空也算可以吧。
间谍在虐电还有个用处,就是断电,一般都是推家钱用这个,断电用得好可以减少我方的损失。关雷达这些的话在虐电没什么大作用,在对战中可以很喜感,这个我们后面会提到。
还有就是自家要防间谍,点几个狗在各个口处路径点巡逻,还有就是要懂得识别伊娃的语音提醒,认识到自己哪里被偷了然后再布置防御。语音提醒后按空格画面可跳到事件发生地点。雷达事件等都可以这样,例如被攻击了、发现敌军隐形部队等。情报员是你的朋友。
接下来就是激情四射的反攻了,屯兵屯到一定数量就可以反攻了。有些国家可以仅靠一些特殊单位就可以以多敌少推AI,但苏联适合用这招。苏联推家一般都是以磁能为首与犀牛破坏神混编一队,V3一队,防空坦克一队,维修一队。V3先拆基地然后电厂重工,然后磁能扫城。要是有地形优势V3要巧妙利用,不能直接打到基地那就先从外面找一个突破口拆起。这时候你可以带一两个间谍去断电。要是磁能犀牛破坏神混编那一队数量多的话直接冲进去杀就行。至于磁能为什么要跟犀牛破坏神混编,那是因为磁能打建筑是在太渣了,需要带些辅助火力。
第二种方法就是猎狼犬海,带间谍断电然后冲进去打掉防空以及电厂和基地,然后扫基地。
第三种方法有地形限制,那就是海军。搭配就不用我说了吧,自己看着来。值得一提的是海军可以带运输船做肉盾。
无论用哪种方法打AI,打到AI残的时候先别杀,间谍大队先去偷个光。留AI一个兵营,不然AI不能出任何单位的话会投降的。
然后就是英雄了&&战神和铁狗,战神EMP磁暴枪火力强♂大,铁狗钻车唯修不破,两者HP皆很高。战神可以跟坦克混编一起拆,铁狗可以派去AI基地乱咬一通,也可以放在家里守防间谍什么的。但是如果你带英雄出去的话,最好带上履带,因为AI空军老盯着英雄打,其他国家的英雄也是,除了马尔翁能隐形。带上履带的话可以防空而且AI空军杀到时可以塞英雄进履带避难,打不过的话履带跑得也挺快。要是觉得履带防空火力不强的话,可以带上其他的防空工具。
好了以上就是苏联国家的虐电篇了,因为这是我写的第一篇战术科普,所以开头也就不自觉得提起了苏军整个阵营。这篇虐电篇只是新手科普而已,对战篇或许会更实用。
授权:免费软件大小:455MB语言:简体中文
红色警戒2心灵终结中文版是一款红警2尤里复仇的MOD拓展版本,他加入了原创的剧情,并调整了诸多游戏里的单位,还有92张新的对战地图,可以说在质量上与官方资料篇不相上下。求红色警戒2心灵终结2.0c下载地址_百度知道
求红色警戒2心灵终结2.0c下载地址
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