暗黑破坏神3属性伤害 伤害的问题~

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暗黑破坏神3猎魔人箭雨流娜套伤害组成分析
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暗黑破坏神3哪个职业厉害?暗黑3职业分析
  暗黑破坏神3哪个职业厉害?暗黑3什么职业好玩?暗黑3这几天可谓是沸沸扬扬,消息不断,从5月15日的火爆发售,再到全球玩家参与这场天使与恶魔的战争。就玩家关心的暗黑破坏神3哪个职业厉害?暗黑3什么职业好玩问题(等不及的同学,可以在文章结尾处获得答案),首先还是为大家介绍暗黑3职业选择暗黑3职业分析,在了解了暗黑3各职业技能,加点等技巧后,相信暗黑破坏神3哪个职业厉害也是不攻自破的,如何选择暗黑破坏神3职业,也将柳暗花明。
暗黑3哪个职业厉害
  暗黑破坏神3哪个职业厉害?暗黑3职业选择暗黑3职业分析如下:
暗黑3最新公布的新技能演示视频
  暗黑3各职业优劣势比较:    暗黑3哪个职业厉害之野蛮人:说道暗黑破坏神3哪个职业厉害?暗黑3什么职业好玩?首先我们来了解野蛮人。最强的免伤职业(注意D3中护甲增加的是所有伤害的免伤,而不是仅仅只有物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),特别搭配盾牌之后,绝对的坦克首选。唯一有群嘲技能的职业。非常强大的按百分比回血的技能。
野蛮人职业技能详细介绍视频
  即便在高难度下,野蛮人仍然有覆盖率非常高的群体晕,和单体连续晕。和武僧比起来,野蛮人的防御技能都是不消耗怒气的。
  暗黑3哪个职业厉害之武僧:暗黑破坏神3哪个职业厉害?暗黑3什么职业好玩?武僧作为一个新生职业,可以理解为一个可以免死,可以无敌,还能加血的战斗贼。由于真言的存在,和众多buff,debuff,他对团队的贡献是最大的,由于几乎所有技能都消耗精力,所以对于精力的掌握非常重要也是难点所在,武僧不能算是纯粹的近战。
武僧职业技能详细介绍视频
  因为武僧他有很多普通攻击可以延伸到近战范围以外,这也是他Solo优势很大的原因之一。一个好的武僧应该通过掌握精力的运用,和触发第三次攻击触发特效的技巧,最大的保持自己为团队提供的buff和debuff。另外虽然武僧有加血技能,但是可以注意到满级强化的圣光只有1w的治疗量,和炼狱里怪物的攻击比起来太脆弱了,所以在高难度下,不要依赖武僧的治疗。
  暗黑3哪个职业厉害之巫医:由于Dot,和灵魂收割的存在,巫医有着最大的输出潜力,而且能够提供虽次于武僧但也相当出色的buff和debuff。宠物虽然不能抗,但是依然可以起到一定的阻挡作用。最强的3个长时间控制技能,加了符文的蟾蜍理论上可以将一个怪物100%控制,群体混乱和变小鸡也非常变态。暗黑破坏神3哪个职业厉害?暗黑3什么职业好玩?巫医潜力巨大。
巫医职业技能详细介绍视频  
  暗黑3哪个职业厉害之法师:不输于巫医的伤害能力,自保能力和一定的持续减速能力。最无与伦比的是拥有游戏中唯二的影响弹道的技能!!!法师力量波可以反弹所有弹道,时间缓流减慢所有弹道速度90%!!这两个技能是法师对团队最大的贡献。暗黑破坏神3哪个职业厉害?暗黑3什么职业好玩?喜欢魔法技能的你一定不会错过暗黑3法师职业。
法师职业技能详细介绍视频  
  暗黑3哪个职业厉害之猎魔人:暗黑破坏神3哪个职业厉害?暗黑3什么职业好玩?看完以上四个职业后,最后为大家隆重介绍猎魔人职业。她有一定的持续减速能力,晕眩效果众多但是没有哪个是长时间的,所以在高难度下效果寥寥。还不错的移动输出能力,和自保能力,但是相对于其他职业逊色不少,这也是他为什么在最优组队中没有位置的原因。
猎魔人职业技能详细介绍视频
  暗黑3什么职业厉害?
  暗黑3一共有5大职业,看完以上各职业的技能介绍视频,是不是和巴士三星小编一样热血沸腾?你还困惑暗黑破坏神3哪个职业厉害?暗黑3什么职业好玩么?下面小编对各职业特定和定位进行详细剖析,相信大家会对暗黑3职业选择有比较明确的答案。    野蛮人:擅长近战搏斗,战斗大师。使用怒气作为资源系统;    巫医:擅长诅咒,毒与火焰,同时可以召唤僵尸仆从。使用魔法作为资源系统;    法师:精于风暴,奥术和时光禁术,优秀的远程施法者。使用奥术能量作为资源系统;    武僧:追求心灵的宁静,用拳和爪战斗的神圣战士。使用精神力作为资源系统;    猎魔人:恶魔的追猎者,一心复仇,拥有艺术般的猎杀技巧。使用戒律和仇恨双资源系统;
  暗黑3什么职业好玩?暗黑3哪个职业厉害? 
  其实,关于暗黑3什么职业好玩?暗黑3中的选什么职业好这个问题,要根据自己的喜好来选择。    暗黑3的职业选择要根据很多方面的因素来决定,比如你的喜好,个人操作习惯,还有要想想如果跟队友一起战斗,选择什么职业搭配好。    如果你是喜欢让血肉横飞的顺劈斩杀和能发出让敌人胆战心惊的嘶吼的战士?那就选能打能抗的野蛮人!    如果你是喜欢幽暗深处的杀手,灵动飘逸的步伐,穿刺爆头的快感?那就选双重战斗资源的猎魔人。    如果你是喜欢炫目的冰霜法术,暂缓时间的奥术洪流,血契召唤来自地狱的三头火蛇?那就选身怀绝技的魔法师。    如果你是喜欢看着对手被淹没在自己的召唤物的海洋中,在诅咒和毒伤中慢慢挣扎着死去?那就选最佳控场巫医。    如果你是喜欢金钟罩铁布衫,打击节奏感强,来去如风,拳拳到肉的圣光使者?那就选霸气护体的武僧。
  总结一句话,暗黑3中没有最厉害的职业,或者每个职业都是最厉害的职业。你要是问我暗黑3中什么职业好玩?我会轻易的告诉你我最喜欢的是女巫和死灵法师么?
(编辑: huziran
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看这个东西前,如果可以确认的朋友请帮我回答一个问题。
24%跑速上限2.0.1版本是否存在,是否和plg提供的跑速有关,这个非常重要,否则直接可能让某些神器成为鸡肋。
本文主旨:
由于2.0.1词缀的改变和词缀数值的变化让1.08的堆法完全用不上,下面我们来讨论下2.0.1以后如何堆属性收益最大化。
plg点数分配:
核心:毫无疑问移动速度收益最大,100级的时候可达12%可以替换掉一个装备词缀,200级的时候等于2条词缀,而敏体等属性5/点根本比不上一条词缀。(前提条件是依旧24%移动上限的情况下,可以全身不穿任何跑路装)
攻击:毫无疑问攻击速度最高,一个装备词缀最高才7%,冷却时间次之,爆率爆伤害收益最低
防御:60级以前全抗收益最高,百分比生命次之,护甲70级以后很给力(吐血推荐),秒回用不上。
辅助:降耗最高(也是dh稀缺的属性之一,任何技能配合耗都可以锦上添花),其次是击回(如果是玩低憎恨消耗技能的朋友根据情况可以适当补),dh不缺面伤害(原理不明),gf属性估计刷低难度可以用上。
洞的插孔:
鉴于咱们dh基础全抗低,基础护甲低的现状
目前性价比最高的宝石是星芒钻石46%全抗(以后肯定是顶级宝石了),大家一般都有5颗以上的尊爵绿宝石(62敏)
如果5个洞都插62敏/体的宝石,相当与主属性提升了310,如果插5个星芒钻石全抗提升了230%
310主属性对于一个传奇宝物来说就只能当一个词缀(甚至比不上),而230%全抗对于60级的传奇相当于3条左右全抗词缀了。毫无疑问洞肯定加钻石收益最大。(至于法爷如果主属性堆到7000,那么自带700抗他就应该去插紫宝石了,蛮子红宝石是功守兼备的宝石,也没必要去加钻石)
敏/爆率/百分比技能加成/孔/体能/攻速/全抗 选四个
敏捷:毫无疑问
爆率:毫无疑问
孔和体能:如果堆的是体能,60级以前肯定是选体能,70级以后一般体能都能堆个3000以上,所以孔收益最大(顶级紫宝石可是23%的命啊,这算下来有接近700的体能了)再说孔还可以插钻石降低CD以及红宝石增加经验。
攻速/技能百分比的选择:
重要原则:技能伤害加成、减耗加成、减CD加成,元素伤害加成都是互余算法即:
2条15%加成是15%+(1-15%)*15%=27.75%
第三条15%加成(1-27.75%*15%=10.8%
逐渐递减&&
2条20%加成是20%+(1-20%)*20%=36%
第三条加成是(1-36%)*20%=12.8%
逐渐递减&&
攻速增加面板,上限下调到7%,技能伤害增加dph,总之条词缀增加一个主属性的时候,从数值来看优选技能伤害受益最大。
全抗:sorry,没你的位置,全抗词缀性价比确实太低了。
总体来说项链可能出现的属性实在太多,只选4条实在让人感觉很憋屈,但是不管怎么说,项链和108一样拥有几条重要属性的性价比是最高的,那就是
主属性和爆率,我不推荐项链选防御属性,因为咱们dh需要堆进攻属性实在太多,其他部位又不能提供,例如攻速、元素伤害、降低消耗等
所以我建议项链取得属性为
主属性、爆率、元素伤害、降低消耗和爆伤攻速三选一,如何选请参考和手套的比较(在手套篇)。
盔甲是标准的防御部件,但可以出现技能伤害,甚至有些像余烬外套这种拥有比较牛逼的进攻属性,但对于dh来讲都是不是目前版本的热门技能,所以如果不是玩激素炸弹的猎人还是安安心心选择防御属性吧
敏/体/3孔+全抗,或者不要主属性选择体/3孔/护甲/全抗。
至于余烬外套这种进攻性极强的部件火焰消耗降低成为了次要属性,那么可以选择的主要属性就只有2条了,3孔和全抗我认为是完美的,所以随到3孔或者全抗的余烬外套就是可以附魔的了。
这里不讨论七宗罪,这个东西标准的过渡品,只能出3个主要属性。
护肩也是标准的防御部件,玩激素的朋友可以在敏/体/全抗之后补一个减耗,而如果需要减CD的话可以补个减CD,如果什么都不要,那么补护甲或者百分比命都不错。
手套和戒指:
如果手套都不堆攻速的话,那真没地方可以堆攻速了,所以攻速是手套的首选
其次是爆率,手套提供的爆率的大户。
再次是主属性
最后是元素伤害或者爆伤,和项链进行比较,手套爆伤上限70级以后是50%,而项链是100%,但是两个东西技能伤害上限都是20%(传奇),但都比不过三条20%技能伤害,如果你的元素伤害加成超过3条了,我建议还是手套选择元素伤害,项链选择爆伤收益最大,因为爆伤增幅是线性的,而元素伤害提升则是递减的。
所以新版标准四攻手套就是主属性/攻速/爆率/元素伤害。
这里补充一个所谓的错误观点,就是激素四神器的概念是错误的,即安头、余烬外套、乔丹、法师之拳提供的火焰技能伤害。
法拳、余烬外套、乔丹这三件套没有问题,问题出在安头上,假若第四件选择安头,那么提供的元素伤害加成实际上只有9%,根据上面的头盔选择,势必牺牲一个属性,而这不到10%的加成换掉任何一条都不划算,因此我认为安头玩激素箭不太合适。抛开余烬外套玩玩其他building还是不错的。
护腕可以提供的进攻属性有元素伤害、爆率和敏捷,辅助进攻有降CD,将消耗。
和108一样,优选主属性和爆率
剩下2条就非常值得商榷了。
如果你的元素加成超过4条(一般来说很少),再在护腕上选元素伤害加成收益非常低,如果其他部位2条以下,护腕就是元素伤害选择的最优部件了,我建议还是选择2条防御属性最实在。
突出进攻选择元素/敏/体/爆,若其他部位进攻性已经很强了,那么选择和108一样的搭配 敏/体/全抗/爆。
腰带也可以提供技能伤害,但是那些技能都是回憎武器伤害很低的小技能,不是特殊情况下用不上,所以这条词缀基本可以忽略。
腰带4词缀选择非常充裕敏/体/全抗外还有一个额外的可以补进攻或者防御的主属性,因此2条可以增加攻速的腰带估计将成为dh们的新宠。
裤子和鞋子:
裤子上可以出技能伤害,但是和盔甲一样,可以忽略,鞋子上的技能伤害和头盔一样,必须选。
鞋子剩下的就是敏/体/全抗
裤子剩下的就是敏/体/2孔
新凯恩(2件8攻速)和新智者(全属性250)由于都是6随机词缀,可以忽略12跑路(用plg等级补),能够实现上述需求,但是如果是掠夺者这种自带12跑非常突出进攻性的的传奇就值得商榷了,还是那句话,是不是有24%提速上限是决定这一因素的关键环节。
第一属性:物理、元素伤害,必出属性,没得选。
第二属性:孔,非常重要,如果没出还可以附魔出,也没得选。
第三属性:主属性,基本上也没得选
第四属性:攻速、降耗、将CD、爆伤根据情况来,不过随机词缀里面没有爆伤,传奇固定属性有一把弓和一把弩有很少量的爆伤害,对于以后都是双持年代来说武器爆伤害已经成为历史了,所以还是老老实实选择攻速吧。
箭筒上出的技能伤害很多,基本上可以包含上面所说的全部。
箭筒非常标准,但是包含必出的攻速属性外,一共可以选择5个主属性,但是其他的基本上也没有什么选择余地
主属性/体能/攻速/爆率/技能伤害/
次要属性出个戒律+其他就比较完美了。
当然也有一个箭筒例外,g大推荐的箭筒。
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暗黑3武器伤害原理白皮书 诠释武器伤害原理天极网游戏频道 14:56
  (1)首先吐槽下,目前论坛并没有找到合适的技术贴搜索方法或版块,目前我需要一些技术数据支持一些研究,但是我没有找到,当然可能是我没有找到合适的搜索方法,不过不方便搜索本身也是应该改进一下的吧,所以我发了此文,算是抛砖引玉吧,如有先辈已经研究过,我表示非常抱歉,同时希望能够给我回帖告之,我十分希望能多看到一些技术贴。
  (2)其次,本文将做两方面的论述,一是武器DPS数值计算的详细原理以及大量的推论(目前没有足够的数据库支持,所以暂时做了一些推论);二是大家关心的武器伤害过低的原因。
  (3)最后,本文可能艰涩难懂,需要足够的耐心读完,当然,为了迎合目前大众的快餐口味,重要的结论我都用红色标注,所以不喜欢研究过程的读者,直接看结论就可以了。
  希望本文可以起到抛砖引玉的作用,让论坛的理论研究贴多起来,已经发售有一阵子了,口水什么的也差不多了,不如多关注下这个游戏带给我们什么。我会尽量少用英文缩写以及英文词组,虽然它们能更准确表达原作的理念,如果这样做仍然引起您的阅读不适,我感到非常遗憾。
  一、 武器DPS的计算以及一些推论
  1. 首先是一个结论公式:
  武器最终DPS=((最小伤害+最大伤害)/2)*武器最终速度 (公式1)
  这里要重点解释一下,这个公式是大家耳熟能详的,但是有很多武器用这个公式计算后,所得DPS跟武器显示的数值有一点点的出入,这个出入出现在哪里?
  答案是武器速度的数值在参与计算时,小数点后有无数位,但是显示时,只有小数点后两位。请看下面的例子:
  关于最小伤害和最大伤害的由来后面会详细论述,先看DPS的最终计算,按刚才给出的公式1:
  ((621+.5=1239.75
  而图中武器显示为1235.5,问题出在哪里?就是攻速提高这个属性。
  我们看这个武器的基础物品属性(白字的,非低品质的,也非高品质的,非魔法非稀有非传奇):
  为了数据的准确性,我这里截取美服game guide的数据,这把武器的繁体翻译应该叫弧月斧,它的基础物品属性中,攻速为1.30次/秒,再看上面的黄色武器,攻速为1.50,含有攻击速度提高15%的属性,那么1.30*1.15=1.495,如果取两位小数,就是1.50,但是计算时如果带入1.495,那么结果为:
  ((621+.495=,与实际结果已经非常接近了,但是仍然有一点出入……细心的人已经发现了,不仅攻速计算是带全部小数位数的,最大最小伤害的计算,也是带全部小数的。这就是下面要讨论的问题。
  这里我先得出一个推论:
  武器DPS的计算过程中,小数不管有多少位,一律参与计算,但是在显示时,取一定的小数位数,也就是要进行一些四舍五入。 (推论1)
  2. 最大/最小伤害值的确认
  这是一个非常复杂的问题,所以为了使其简单化,我采取一个词缀一个词缀的验证的方法,众所周知,词缀的属性中影响武器DPS的有三类,元素伤害,直接伤害,武器的攻速。
  (1) 首先是元素伤害
  先看下面的武器:
  ((253+643)/2)*1.40=627.2,验证无误,查黄金爪的基础物品属性:
  这是一个让人非常纠结的属性,因为武器的基础物品的伤害是浮动的,也就是说,最小伤害有可能是90,也可能是93,最大伤害同理,这让我后面的分析非常困难,所以我只能做逆向分析,过程如下:
  将最小伤害253减去最小电击伤害162,得253-162=91,91位于90和93之间
  将最大伤害643减去最大电击伤害429,得643-429=214,214位于210和216之间,可以理解为这把蓝色黄金爪的基础物品伤害为91~214。
  基于以上,以及大量其他只带元素伤害的蓝色武器的验证,我得出以下推论:
  武器的元素伤害值,直接加到武器的基础形态的伤害上面,构成武器的最终伤害,并参与DPS(公式1)的计算 (推论2)
  问题看似很容易解决了,但是新的问题随之出现,我查暗黑三物品词缀表(来源为:暗黑3词缀(完整版),http://bbs./forum.?mod=viewthread&tid=&fromuid=624691,作者pengzy1983),得出以下结果:
  英文难懂,简单解释下,电击伤害分14个词缀,其中最高的一级,所附加的伤害,最低为143~191,最高为286~381,也就是说,429点电击伤害的最大值,是不符合词缀的数据库的(超过381的最大值)。
  这里插一句,由于我手里没有标准的MPQ文件解析贴,而我自己也没有时间和精力去国外的社区去论证,所以这里的数据可能存在错误,即我的推理完全出自pengzy1983的准确性,这是不科学的(并非对pengzy1983不敬),所以请对暗黑研究感兴趣的人给我回帖,提供更准确的资料,特别是MPQ文件的分析,最好是已经解析出来的数据,届时我会相应修改这部分内容。
  接上文,那么,这个电击伤害是怎么来的呢?我进行了两个大胆的推论:
  武器的元素伤害显示的数值,是经过武器速度加成的。或者是元素伤害与别的词缀的组合。 (推论3)
  这是一个令人震惊的推论,因为根据推论2以及公式1,由词缀带来的元素伤害,被武器的速度可能加成了两次!
  下面验证一下推论3,仍然采用逆推法:
  429/1.40=306.42857,根据我的推论1,显然元素伤害进行了一些四舍五入才得出429这个结论,那么电击伤害最大值最可能的结果就是306(306*1.4=428.4)或307(307*1.4=429.8),这两个数很重要,后面要用到。这个数值位于286~381之间,又大于LightningD 13的最大值298,也就是这个词缀确实是电击伤害的最高词缀。那么最小值呢?
  162/1.4=115.71428,很遗憾这个数值严重低于LightningD 14的最小值,也即是推论3的前半部分是错误的。
  那么最可能的结果,就是元素伤害的数值是词缀的组合,这里非常遗憾,我没有找到元素伤害这么高的原因,可能有以下几点:
   我认为同类词缀只能出现一次,即Classification下的同类属性只能出现一次,如果按这个理论,不可能出现如此高的元素伤害。
   我错了,同类词缀可以叠加,由于词缀最大最小伤害的浮动性,我蛋疼地表示要验证这一点实在是蛋疼至极。
   pengzy1983的词缀表数据有误,我再次呼吁能有人提供给我一份准确的数据库。
  不管怎样,元素伤害莫名其妙地提高了,不管提高的原理如何,它的显示的数值被直接加到武器伤害的上下限之中,这一点几乎是准确无误的。
  (2) 增加伤害(ED)
  这个属性非常简单和容易理解,查词缀表(好吧,我再次申明这个表存在不准确的可能),这个词缀一共7档,最低10%,最高50%,欢迎大家积极验证。看下面的斧子:
  该物品的基础物品属性就不贴了,上面有,采用逆推法:
  354/1.27=278.74015,符合武器基础最大伤害的浮动范围。
  193/1.27=151.9685,符合武器基础最小伤害的浮动范围。
  那么可以得出结论:
  武器的最大/最小伤害=武器基础最大/最小伤害*(1+ed%) (公式2)
  顺便用上面的斧子验证下小数位数的问题,根据逆推结果,武器的基础伤害为152~279,分别乘以1.27,再代入公式1,得到DPS=355.7905,四舍五入显示,结果正好为355.8,与物品显示完全一样,证明推论1是正确的,欢迎各种闲人对此结论做验证。
  (3) 提升攻击速度(ias)
  查词缀表得(废话就不说了),ias在武器上的词缀共10档,最低2%,最高25%,欢迎大家积极验证。
  由于这个属性实在太简单,我只给出结论,欢迎大家验证或提出反例:
  武器最终攻速=武器基础攻速*(1+ias%)
  三类提升伤害的词缀探讨完毕,虽然有遗憾(超高的元素伤害的来源),但是不影响基本结论的产生,即每种词缀对武器伤害提升的原理。最难的部分是:这三种词缀是如何一起作用的?由于ias属性的简单性,只探讨两种情况即可:(1)元素伤害和增加伤害(ed)同时存在;(2)三种属性同时存在。下面分别讨论,距离结论已经非常接近了,如果你看到这里,我不得不表示你比我还蛋疼……
  (1) 元素伤害和增加伤害(ed)同时存在
  看下面的例子:
  其实我们关注的焦点,就是ed是否对元素伤害有加成,那么仍然逆推:
  最大:(878-458)/(1+50%)=280
  最小:(441-216)/(1+50%)=150
  正好是武器基础物品的伤害范围,那么似乎可以得出结论:
  当元素伤害与ed同时存在时,公式如下:
  武器最大/最小伤害=武器基础最大/最小伤害*(1+ed%)+元素最大/最小伤害 (公式3)
  问题貌似解决了,但是很遗憾,还没有:
  直接加伤害和ed这种斧子,用上面的公式3计算后,完全不对,验证了数十个之后,我发现这是个普遍现象,那么一定另有原因在里面,先看下面的图:
  这是我在研究过程中,拍卖的截图,我发现增加伤害这个属性是这么描述的“武器最小伤害加成”,于是我就假设
  直接增加伤害这个属性只加成在最小伤害上面,并且被ed加成。 (推论4)
  逆推法验证(以下计算的小数可以忽略的都忽略掉):
  =806,806-653=153
  636/1.48=430,430-278=152
  152、153这两个数都是武器的最小伤害的范围,考虑到计算时对小数的忽略,可以证明推论4基本正确,那么可以得到下列结论:
  直接增加伤害与ed同时存在时:
  武器最大/最小伤害=(直接增加最大/最小伤害+武器基础最小伤害)*(1+ed%) (公式4)
  还有一个有趣的现象,就是这种情况下,武器基础最大伤害消失了,而基础最小伤害两次的取值可能不一样。
  (2) 三种属性同时存在
  还是这个黄金斧子:
  -577=150,621/1.42-288=149,149、150是武器基础最小伤害的范围。
  公式4成立,而ias的影响是在武器伤害计算后确认的,即ias只影响武器的攻击速度,进而间接影响武器的DPS。
  再来验证个黄元素伤害的武器:
  (866-449)/1.48=282,(408-182)/1.48=153,符合公式3,并且ias仍然只影响攻击速度。
1分页导航1.武器伤害计算研究2.
(作者:zzbangel@凯恩之角责任编辑:郁晋)
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本帖最后由 dde归来 于
19:12 编辑
1 有左键武器基本攻击,只需要在技能条的空位设置技能和左键技能一样就可以把左键技能给顶替掉,这时左键就变成武器基本攻击。
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2 技能默认是同类别只能选一个,技能锁定。你只需要在选项——游戏设置——自由技能勾选即可。技能切换只需要在技能条上点鼠标右键即可
18:53:31 上传
3 鼠标左键按着不动即可人物自动跑步,当鼠标移动到怪身上时,就自动打怪。如果嫌左键按着不动累可以“设置”键盘跑步,比如“w”,按住w人物就开始跑,鼠标晃动控制方向。
19:03:47 上传
4 人物原地攻击是shift按着不动就行,晃动鼠标就是人物攻击方向
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5 拉近镜头按z
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问题是为什么要用武器基本攻击?没有一点必要的啊。
UID899939主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱405 荣誉0 人气0 在线时间120 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 47, 距离下一级还需 153 积分
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很少有人用武器的基本攻击啊,多数都是在使用魔法攻击啊!·
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Lv.3游侠中级会员, 积分 295, 距离下一级还需 205 积分
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jsisw9i9 发表于
问题是为什么要用武器基本攻击?没有一点必要的啊。
我就想看看武僧双持斧头攻击是啥样,技能自动换拳头了,完全没武器发挥余地。
UID5081229主题阅读权限40帖子精华0积分855金钱3732 荣誉0 人气23 在线时间6014 小时评议0
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龙不咬说的那个W键很有用,我回去研究放手柄上。
游侠UNI宣传部【组员】
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1083, 距离下一级还需 917 积分
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我就想问问软阴影怎么设置?& && &
看到很多人的截图都是软阴影~~·
UID2616726主题阅读权限60帖子精华0积分2878金钱8582 荣誉14 人气83 在线时间6051 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2878, 距离下一级还需 3122 积分
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____ER 发表于
我就想问问软阴影怎么设置?& && &
看到很多人的截图都是软阴影~~·
我都是最高特效截图
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
游侠UNI宣传部【组员】
UID1776826主题阅读权限50帖子精华0积分1083金钱4448 荣誉3 人气26 在线时间3845 小时评议0
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dde归来 发表于
我都是最高特效截图
我也是最高特效啊,怎么我影子都是硬边的???& && && && &&&
你A卡还是N卡???
游侠UNI宣传部【组员】
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06:05:40 上传
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不敢开阴影的可怜孩子路过
他乡生白发,故国见青山。
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