求走剧情的游戏,比如行尸走肉2游戏剧情,奇异人生。最好最近,不是的也可以。

& 大家有没有感觉这个游戏的译名叫《奇异人生》更好些? ...
查看: 5359|回复: 10
GTA☆MafiaメGodfather Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹
UID1695689主题阅读权限90帖子精华0积分32127金钱1230 荣誉624 人气464 在线时间10324 小时评议0
帖子精华0积分32127金钱1230 荣誉624 人气464 评议0
本帖最后由 雪代缘 于
07:30 编辑
這個遊戲雖然屬於小眾和fans向,但整體素質還是不錯的,这几天正在玩,不过個人感覺《life is strange》應該譯為《奇异人生》似乎比《生活真奇怪》更準確也更形象,大家認為呢?
单选投票, 共有 25 人参与投票
1. &生活真奇怪
2. &奇异人生
您所在的用户组没有投票权限
UID4592832主题阅读权限60帖子精华0积分2441金钱10276 荣誉3 人气53 在线时间6661 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2441, 距离下一级还需 3559 积分
帖子精华0积分2441金钱10276 荣誉3 人气53 评议0
生活真奇怪这译名槽点
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
UID1030259主题阅读权限150帖子精华11积分5326金钱663 荣誉82 人气949 在线时间6181 小时评议12
帖子精华11积分5326金钱663 荣誉82 人气949 评议12
生活真奇怪才是真正的直译。直译的意思最明朗,国人非得自己脑子里扭一下才觉得是好,这才是一种奇葩的观念。比如什么刺激1995
UID7871913主题阅读权限20帖子精华0积分98金钱4795 荣誉0 人气6 在线时间3172 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 98, 距离下一级还需 102 积分
帖子精华0积分98金钱4795 荣誉0 人气6 评议0
ohmeinv 发表于
生活真奇怪才是真正的直译。直译的意思最明朗,国人非得自己脑子里扭一下才觉得是好,这才是一种奇葩的观念 ...
并不认同,恕我直言你不懂英语更不懂汉语。汉语和英语的语境是有差别的,而且翻译的结果要尽可能朗朗上口,言简意赅。并且翻译出来的名字能够加深印象。更何况奇异和真奇怪意思上没有差别。举个例子:谚语peanut-buttering,直译涂抹花生酱。翻译成“形容把时间、金钱、精力同时放在几件事上,结果却一事无成。” 生动形象
而且你以“国人”的称呼与自己保持差别,优越感 十足
UID1334419主题阅读权限40帖子精华0积分681金钱5992 荣誉0 人气0 在线时间2018 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
帖子精华0积分681金钱5992 荣誉0 人气0 评议0
能把life直译成生活,初中生英语吧。
UID2348411主题阅读权限60帖子精华0积分2855金钱9288 荣誉2 人气90 在线时间11217 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2855, 距离下一级还需 3145 积分
帖子精华0积分2855金钱9288 荣誉2 人气90 评议0
隔壁就是第二种译发哦。
testing.....
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
UID1030259主题阅读权限150帖子精华11积分5326金钱663 荣誉82 人气949 在线时间6181 小时评议12
帖子精华11积分5326金钱663 荣誉82 人气949 评议12
黯然生 发表于
并不认同,恕我直言你不懂英语更不懂汉语。汉语和英语的语境是有差别的,而且翻译的结果要尽可能朗朗上口 ...
把The Shawshank Redemption翻译成刺激1995的应该就是你吧,分不清语句含义和语言翻译的人怪不得可以上来就喷别人,自己站在了世界的中心作为绝对真理的存在,只要不认同就一定是错的,恩,你真的是大师,而且是全人类语言学世界第一。
奇异和奇怪意思上没有差别,你的体育老师真的会伤心的。
一句正常陈述的国人也能被你过度扭曲解读成优越感,你的大脑内果然是有够扭曲,兼之自卑感十足啊,就好比有人一提某省地名,当地人自然而然鸡血上涌一般。
游侠论坛班规规定禁止一切引战行为和攻击他人行为,若是在有类似攻击其他会员或者引战行为,只能按版规处理,这里不是贴吧也不是杂牌论坛,不要把那些地方的恶心习气带到此处,特此警告。
UID7871913主题阅读权限20帖子精华0积分98金钱4795 荣誉0 人气6 在线时间3172 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 98, 距离下一级还需 102 积分
帖子精华0积分98金钱4795 荣誉0 人气6 评议0
ohmeinv 发表于
把The Shawshank Redemption翻译成刺激1995的应该就是你吧,分不清语句含义和语言翻译的人怪不得可以上来 ...
你也是也是摇唇鼓舌。The Shawshank Redemption翻译成肖申克的救赎。不管直译还是意译都很恰当,请找出我把他翻译成刺激1995的理由,要不然,你也只是随口污蔑罢了“直译的意思最明朗,国人非得自己脑子里扭一下才觉得是好,这才是一种奇葩的观念。”站在中心,只要不认同就是错的应该形容你自己才对吧?我说你优越感十足有错吗?我只是形容事实罢了。
如果扭一下是奇葩,请问你把Top Gun翻译成什么?顶枪?这意思可有够明朗的!
奇异和奇怪的区别是程度不同,奇异多用来形容具体的事物强调与众不同且是褒义词。而奇怪多用来形容人的心理变化或事物的另类。
生活真奇怪是最为简单的直译。而”奇异人生“则结合游戏主题,”奇异“表达主角的能力与众不同,又因为能力带给她的影响,穿越时空、倒带人生。life翻译成人生,请问你有何异议?
正常陈述国人?不好意思,你的观点本来就是错误的,何来正常一说?你觉得扭一下不好?我来摘引一点电影名的翻译分析吧。与游戏名同理。
& && & “犹如电影的品牌商标,电影片名有极强的“导视”作用。好的片名犹如好的书名,不仅能言简意赅地揭示剧情内涵, 而且会激发观众的丰富联想,希望可以一睹为快。而对于外国电影来说,好的片名翻译,除了要符合语言的规范性, 体现原片名的语言特色, 达到与影片内容的完美统一, 同时还要兼顾观众欣赏层次的多样性,不能忽视其广告促销功能。比如《飘》这一极具美感的译名, 作为文学作品的名字,因其凝练贴切而广获世人称赞:与其相比,《乱世佳人》则雅俗共赏,作为电影片名来说则具有更大的票房吸引力。”
& && & “另外,受“中庸”哲学思想的影响,中国 人的美学观念中特别强调平衡美与含蓄美, 如果对片名作一统计,定会发现中国片名中四字结构占绝对优势,如:《纵横四海》、《重 庆森林》、《霸王别姬》、《花样年华》、《堕落天 使》、《天地英雄》、《漂亮妈妈》等等。汉语四 字结构短小精悍,结构严谨,形象生动、富有节奏感和表现力,是中华民族语言的精华,也是汉语的优势所在,这一语言习惯也充分表 现在电影片名的翻译中。翻译时,译者充分 发挥汉语优势,依据归化理论对原有的文化 意象进行修润,以充分表现原文神韵,增强译文的可读性,例如将How Green Was My Valley译为《青山翠谷》, Salt of the Earth 译为《社会中坚》、The Great Waltz译为《翠堤春晓》、Intolerance译为《党同伐异》、The Bridges of Madison County译为《廊桥遗 梦》、Top Gun译为《壮志凌云》等。”
& &&&“译者在翻译英文电影片名时,既要关注原英文片名,又要在意影片表达的内涵与深意,这对译者也是一种考验。片名翻译的好差直接影响影片艺术性的体现和商业吸引力。好的片名翻译既能概括电影内容,又能具有美感,但是并非所有的译者都具有此能力。在电影片名翻译中仍然存在某些问题,造成译者顾此失彼,无法兼顾。在翻译英文电影片名的过程中,译者既要考虑影片所能带来的经济效益,又要注意影片包含的文化特色。因此,译者可以根据不同的实际状况,采用不同的翻译策略,灵活使用归化法和异化法,达到翻译的信、达和雅,从而实现文化的交流。”
& && &&&如果你觉得不全面,没关系,http://www.niubb.net/article//1/&&网址给你,你自己去好好纠正一下错误的观念吧。
[p=153, null, left]犹如电影的品牌商标,电影片名有极强[p=153, null, left]的[p=153, null, left]“导视”[p=153, null, left]作用。[p=153, null, left]好的片名犹如好的书名,不仅[p=153, null, left]能言简意赅地揭示剧情内涵, 而且会激发观[p=153, null, left]众的丰富联想,希望可以一睹为快。[p=153, null, left]而对于外[p=153, null, left]国电影来说,[p=153, null, left]好的片名翻译,除了要符合语言[p=153, null, left]的规范性, 体现原片名的语言特色, 达到与[p=153, null, left]影片内容的完美统一, 同时还要兼顾观众欣[p=153, null, left]赏层次的多样性,不能忽视其广告促销功能。[p=153, null, left]比如[p=153, null, left]《飘》[p=153, null, left]这一极具美感的译名, 作为文学作[p=153, null, left]品的名字,[p=153, null, left]因其凝练贴切而广获世人称赞:与[p=153, null, left]其相比,[p=153, null, left]《乱世佳人》
UID343489主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱794 荣誉0 人气0 在线时间663 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
帖子精华0积分32金钱794 荣誉0 人气0 评议0
楼上说的有道理啊!为什么版主说的我觉得是在人身攻击呢?只是个人想法....贴吧的恶习的话个人不逛贴吧!请斑竹解释下哈呵呵噠
UID343489主题阅读权限20帖子精华0积分32金钱794 荣誉0 人气0 在线时间663 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
帖子精华0积分32金钱794 荣誉0 人气0 评议0
才看到我是03年注册的呵呵哒
萌萌织田哟Squall?Maybe I'm a Lion
UID1030259主题阅读权限150帖子精华11积分5326金钱663 荣誉82 人气949 在线时间6181 小时评议12
帖子精华11积分5326金钱663 荣誉82 人气949 评议12
鉴于你懂得听话,去掉了贴吧等其他论坛的喷子属性,我就稍微耐心点和你说一下。
你的观点错误一:我反对的是过度翻译。你作为世界中心之人,自动过度解读将不同意见归类为绝对非黑即白之反对面,逻辑混乱不清(是否逻辑混乱你今后自然会懂,并不是你脑内自我认为)。汉语翻译讲究信达雅,言简意赅,逻辑严密,条理清晰,最关键的是要贴合内容主题或者表意明确,这些就是这个世界上最浪费时间的正确的废话,每个人都知道,也是你奉为真理的立足点,也是你把我一竿子强行拨到另一边的决定,就仿佛这个世界上除了你之外别人都不知道一般。
当然,我的错误在于我没有一字一句清清楚楚彻彻底底明明白白的说到完全透彻清晰,我没有考虑到世界上还有你这样的兼有过度解读和片面解读双重矛盾并且理解力有误的人。
你的观点错误二:我没有反对另一个奇异人生的翻译。原话在此:“生活真奇怪才是真正的直译。直译的意思最明朗,国人非得自己脑子里扭一下才觉得是好,这才是一种奇葩的观念。比如什么刺激1995。”不知道你的眼睛是长在什么地方,整句完全没有提到另一个奇异人生的翻译,也许你的联想能力出色到无法就句看句,非得自己片面的认为我是在吐槽另一个奇异人生翻译一般,实际的例子已经详细举出,打击面就是那些不合理并且过度扭曲的翻译,我反对的东西很明显,是过度翻译,是不合情理没有美感没有韵律的恶心翻译,而这类翻译目前在国内数量不少。但是你却认为是一竿子打翻所有,也许是时候重新修正一下过度扭曲的理解力了。论汉语和古汉语功底,绝对比你高,什么时候你能把王力的所有书籍系统学习一遍你就算入门了,也不会在张嘴闭嘴:恕我直言你不懂英语更不懂汉语。不愧是啥都不懂的人越是什么都敢说。
你的观点错误三:认为我意中的直译就是必须按一个大家常规理解的意思来做死板翻译。重要的事情继续强调我反对的是过度翻译扭曲翻译,如你所说,TOP GUN顶枪,如果你的智商正常,我想你也不会真的认为别人要这么翻译,壮志凌云只是因为存在时间长并且对于大多不懂外语的人来说,这个名字听起来不错可以接受,随着时间流逝也就这样了,如果当时的翻译是贴近剧情和实际内容的云上英豪呢?这个直译同样会持续留存至今。你果然是不懂汉语,不然言辞表达之间也不会显示的那么无知无畏。
你的观点错误四:转化型翻译更多偏向于博人眼球而失去了真正的美感。很多人因为三傻闹宝莱坞而错过了一部多么好的电影,我相信你再笨也能懂这个道理。
党同伐异 Intolerance: Love's Struggle Throughout the Ages
借刀杀人 Collateral
疾走天堂 Heaven
水中生活 The Life Aquatic with Steve Zissou
青春年少 Rushmore
码头风云 On the Waterfront
狗脸的岁月 Mitt liv som hund (德语)
逍遥骑士 Easy Rider
闪灵 The Shining
浮花 Volver (西语)
迷失东京 Lost in Translation
午夜巴塞罗那 Vicky Cristina Barcelona
巴黎野玫瑰 37°2 le matin
情迷六月花 Henry & June
成长教育 An Education
三傻大闹宝莱坞 Three Idiots
你的观点错误五:自卑感过重。提到国人就让你仿佛被扒祖坟一般激动,原话:而且你以“国人”的称呼与自己保持差别,优越感 十足。那我应该如何称呼自己的同胞?我们中国人?我们国家伟大的电影片名翻译人员?翻译这些名字的不就是我们中国的人么?不以国人称呼难道要以其他称呼?你内心真是极度扭曲啊,就普通正常的一个称呼你都能如此过度解读,我自己都没觉得有什么优越感,反而在你眼中和大脑里产生了优越感,也许某人是时候应该看一下眼科和脑科了?
额外补充:
飘& && && && && && && && &&&Gone with the wind 翻译为随风而逝/随风消逝这样的直译又如何?
教父& && && && && && && & Godfather
肖申克的救赎& && &&&The Shawshank Redemption
低俗小说& && && && && &Pulp Fiction
十二怒汉& && && && && &12 Angry Men
蝙蝠侠:黑暗骑士 The Dark Knight
辛德勒的名单& && &&&Schindler's List
指环王系列& && && &&&The Lord of the Rings
搏击俱乐部& && && &&&Fight Club
星球大战& && && && &&&Star Wars
好家伙& && && && && &&&THE GOOD FELLAS
泰坦尼克号& && && & Titanic
第五元素& && && && & The Fifth Element
哪个需要扭曲翻译?哪个不是直译?哪个没有把导演的命名意图表现出来?例子不胜枚举,如果你是喷子,你自然会选择性无视。
过度解读的结果就是扭曲本意,不懂原意不懂外语的人觉得感觉不错就普遍接受,但是别人想表达的意思反而不在了,这就是我讨厌过度翻译的主要理由。
同时,我英语六级601,雅思7.1,日语二级,韩语TOPIK4级,德语基础入门,也不算什么,但是比你这种嘴炮王键盘侠懂多一点点语言是绝对肯定的,当然在你心中我也就是学前班毕业而已,祝你活在自己心中愉快。
请原谅我没说太多,我实在提不起兴趣说太多,因为帮助你提高水平本来应该是你家庭父母长辈的责任;同时把时间浪费在你身上是完全不值得的一个做法,除了打嘴仗浪费时间说了一堆正确的废话大家都懂的东西之外,实在没看到你能拿出哪怕一丁点干货或者做点有益于世界和社会的事情。做攻略写资料等为论坛为社会为玩家所做的有益事情,我可以写数十万上百万字,为了帮助玩家解决问题、和别人愉快的畅所欲言交流感受,我可以倾尽全力尽心尽力,但是他们是正常的玩家,你是一个stubborn的人,一个现实生活不如意只能网上宣泄的人,我实在浪费不起我宝贵的时间,和你废话半天,我没有哪怕一丁点收获,却耽搁了宝贵的管理公司的时间。
关于这一点,知乎上有一篇文章:我为何总是笑对呵呵我的人,他们的水平能力低到我实在不想浪费哪怕宝贵的一分钟时间在他们身上。因为当他们再过30年步入社会真正的上层,足以影响到这个社会的上层,他们必然会自己推翻曾经愚蠢的自己,况且看着他们因自身未觉的错误而摸滚打爬曲曲折折自己却觉得是宝贵经验也相当有趣。原帖遗失,请自行搜索,有大把时间在网上混和打嘴仗的人,找对自身有益的东西对你而言应该不会太难。
我无意人身攻击你,但是你确实比较笨。和正常的玩家朋友交流,我会有十足的耐心和友好,但是对于一个认为只有自己懂别人都不懂恶意曲解故意诋毁只会在网上打嘴仗自以为能自以为强同时浪费别人时间的人来说,不好意思,你本身的价值实在低到不应该随意浪费别人的时间。
对于普通玩家我的脾气很好,但是对于上来就直接对人引战开喷的人,我的脾气不是很好,虽说喷子是选择性无视一切的,但如果因为看了内容而产生一定的不适感,请去事务所投诉我,游侠论坛欢迎一切正常的玩家,本话题到此结束。
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
高级荣誉勋章
荣誉达到500
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
精华数量达到10
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
版主评议达到4,勤于处理版务
Powered by分支通关任务与互动剧情的真人密室逃脱游戏设计
在游戏中最常见的一种互动剧情方式就是采用分支树结构了。玩家在游戏过程中进行选择,从而沿着某一条剧情的分支线往下发展。最典型的例子就是Telltale的游戏了,比如《行尸走肉》系列,《权力的游戏》,以及《无主之地》等。911真人密室逃脱游戏的分互动剧情分支通关任务设计创意来自于以下最前沿的交互性游戏设计资料。
真人密室游戏的交互性
与传统的电影相比较,交互式电影游戏(PS平台游戏)的沉浸度会高很多。以《暴雨》为例,某一段剧情玩家需要控制一个游戏角色在有限的时间内消除犯罪现场的痕迹,在剧情的发展过程中,这个要求出现的很突然,而玩家需要自己回忆游戏角色在这段时间内留下的痕迹,比如指纹,随身所带的东西等等,这就给玩家带来一种相当的紧张感,而这种沉浸度的感受是普通电影很难达到的。
《生化奇兵·无限》中让人难忘的交互设计
剧情的分支是交互式电影游戏相对于传统电影的另一个优势。《暴雨》中有一段剧情是玩家控制的角色跟另外一个角色一起在车里沉入水底,如果你控制游戏角色直接逃亡的话另一个角色就会溺死,而游戏并不会提醒你去救人,如果你自己没有想到的话,甚至根本不会知道另一个角色是可以被救的。当然,救不救对游戏之后的剧情发展以及最终结局都是有影响的。这种在游戏环境里“悄无声息”的分支选择,就比弹出一个对话框来选择会好不少。
另外,交互式电影类游戏在玩家如何输入控制上也做了很多尝试。QTE(quick time
events)时,《暴雨》中屏幕上还会显示操作提示,在《超凡双生》中,为了进一步提高游戏的沉浸度,Quantic
Dream采用了一种直觉性的方向操作,就是让玩家直接通过画面上角色的动作方向来进行操作,而不在屏幕上显示可能会影响沉浸度的操作提示。
还有,由于《暴雨》跟《超凡双生》都是PS平台上的游戏,所以还有一些针对手柄的输入控制,比如控制角色挣脱时需要玩家疯狂摇动手柄。这样的例子还有很多,比如同样也是PS平台上的交互式电影游戏:《直到黎明》(UntilDawn),其中玩家需要控制角色不动时就需要拿稳手柄不能晃动,以至于有人吐槽说这真是下一代的交互方式,不用动手柄就把游戏给玩了。不过在游戏中突然出现这样的要求难度还是挺大的,为了保持手柄不动甚至需要玩家自己也屏住呼吸。总之,交互式电影类游戏一直在尝试着能够增加玩家沉浸度的交互方式。
真人密室游戏的分支剧情
Telltale《行尸走肉》系列是非常好的交互式剧情游戏,但也经常被人吐槽面临关键选择时救谁都是一样的,反正为了支线汇合,活下来的那个人之后也会死掉。分支树结构的游戏最简单的形式就是文字剧情选择游戏了,之前有一个手机游戏火了一段时间,名字叫做《生命线》(Lifeline),就是这样的例子。玩家通过选择不同的文字与身处危险之中的宇航员进行对话,从而推动游戏剧情的发展。不过《生命线》为了提高游戏的沉浸感采用了现实中的时间作为度量,也就是说,如果你选择建议宇航员去做一件事情,那么宇航员可能会在真实的几个小时后再在游戏中联系你。通过这样的方式,游戏让玩家感觉到似乎是跟一个真实的宇航员在进行对话。
在游戏中采用互动式剧情,理想的状况下是玩家能够与游戏世界产生非常丰富的互动,从而在剧情发展的过程中产生独一无二的体验。这样一看,开放世界的RPG游戏似乎很有采用互动式剧情的潜力。每个玩家玩同一款RPG游戏的体验肯定都不一样,不一样的角色,不同的能力值,不同的装备等等。开放世界的RPG游戏一般都提供了大量的游戏内容,给玩家的选择也非常多。
然而,RPG游戏在叙事上也存在着很大的问题。首先,我们想一想玩家在玩RPG游戏时主要是在做什么?在不同地点游走、打怪、收集装备、从NPC那里接任务。这些内容在故事中都是属于无关紧要的部分,却是RPG游戏玩家主要在做的事情。另外,RPG游戏对于叙事的节奏很难把握好,因为开放世界中提供的选择太多,很有可能玩家就去进行另外一些活动而不是推剧情了。《辐射4》不找儿子却去捡垃圾,《巫师3》不找女儿却去打昆特牌,都是这个原因。
不过作为去年的GoTY(Game of The
Year),《巫师3》在叙事上是很成功的。特别明显的是《巫师3》里的支线任务,每一个都有着具体的故事,而不是盲目地完成到哪里,杀几个怪这样的事情。重头戏还是巫师3中的主线任务,在剧情过程中,玩家遇到的每一个人都是生动的,或渺小或伟大,哪怕只是一个酒店老板,都会在游戏提供的丰富对话中表现出明显的个性。在《巫师3》的游戏世界里,玩家控制的是狩魔猎人杰洛特,因此会有一些游戏交互上的限制,比如你不能随意殴打村民,因为这实在是不符合狩魔猎人的行为准则。然而,玩家也并不会因此感觉到与游戏世界的交互不够。
《巫师3》提供了非常丰富的对话内容、各种大的小的分支选择,以及剧情的阶段性分支结局等等,可以说与游戏世界的交互是非常多样的。在玩家与周围的角色建立起情感联系后,一些角色的命运又因为玩家在剧情进行中的一系列选择而改变时,所带来的感受就是传统的电影所无法提供的了。
游戏互动式剧情的两个重点
游戏中的互动式剧情有两点非常重要:一是要给玩家提供足够多的交互内容,二是要让玩家感觉到自己做出的选择或者互动是有意义的。
对于丰富的交互内容,主要是针对游戏中其他角色来说的,因为叙事中最关键的一环就是对于不同角色的塑造。玩家控制的角色与其他角色间应该有着充足的交互内容,来让玩家有空间塑造自己控制角色的个性,以及了解其余角色。这些交互不仅限于丰富的对话系统,还包括控制角色的动作,以及控制角色做出会产生不同后果的选择等等。至于让玩家感觉到交互是有意义的,就需要让玩家做出的选择在之后的剧情中产生或大或小的影响。
Telltale的游戏中,玩家在做出一些很小的选择,比如选择不同的对话时,游戏都会提示说某某会记得你说的什么什么。这个提示就给玩家一种自己做出的选择会影响到后续剧情的感觉。事实上,在之后的故事中,不同角色的行为也确实会由于玩家之前的一些选择而发生或大或小的改变。另外,在处理会造成剧情重大分支的选择时,不应该只是让玩家通过一次选择完成,而应该综合玩家之前的一系列或大或小的选择,最终由这些选择导致剧情朝某个分支的方向发展。这样就不会给玩家一种只有最重要的那一个选择才有意义的感觉。
互动式剧情的核心在于交互,而叙事是一个动态的过程。在某种意义上而言,游戏中的互动式剧情是玩家通过与游戏世界产生一系列交互而与游戏制作者一同完成剧情的创作。在玩家完成剧情的创作这一点上,没有什么比《模拟人生》(The
Sims)这类游戏更为开放了。在这类游戏中,玩家可以在游戏世界中自由探索并做各种事,然而这类游戏并不能算互动式剧情的例子,因为制作者并没有在设计中加入任何故事元素。
《模拟人生》类游戏并没有互动式剧情的元素
游戏通过互动式剧情的方式,使玩家得以更加深入地感受到这些问题的方方面面。《奇异人生》里的Everyday
Heroes(日常生活里的英雄)摄影比赛在现实中也举办着。
互动式剧情还处于真人密室游戏发展的一个初级阶段,随着VR技术的发展,玩家与游戏世界的交互方式会有一个重大的突破。另外,随着人工智能技术的发展,玩家与游戏世界的交互将会更为接近现实中的交互。预计不久的未来,互动式剧情与真人密室游戏的结合会越来越成熟。
我的更多文章:
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&>&&>&&>&正文
  说到互动故事的冒险游戏,想必许多玩家第一个想到的品牌会是知名的游戏制作团队Telltale Games,这家相当有才华的制作团队利用了不同的背景设定、透过高潮迭起的剧情与起承转合的独特笔触,带来一段又一段精彩刺激的冒险故事。但TellTale的作品除了精彩的表现之外、有一个共通点就是旗下的作品几乎都是改编自现有的素材,透过全新的剧情来诠释。也就是说诸多如《行尸走肉》、《权力游戏》或者是最新的《边境之地:传奇》等,虽然都是非常精采的作品、而且有相当棒的故事剧情,但在世界观与故事背景上则都是套用原有系列作品的素材而成,在游戏方式与进行上基本上较没有创新或者是突破,所以在连续进行了几款不同背景的作品之后,会出现一股难以言喻的视觉与心灵上的疲乏。而在这类互动冒险的作品几乎都被Telltale给独占鳌头的情况下,想要推出类似的作品难免就会承受遭到比较的压力,而这样的情况下想要打造出一款互动式冒险游戏同时又具有相当创新的要素吸引玩家,就是一件非常困难的事情...但这艰钜的任务,就由出乎意料的制作团队Dontnod Entertainment给完成了!
谁说互动冒险没有创新?这款《奇异人生》(Life Is Strange)将会带给玩家全新的感受
  Dontnod Entertainment先前推出的作品《勿忘我》,在玩家心中没有留下太深刻的印象,毕竟作品的表现有不少遗憾。但这次由 Square Enix 发行的作品《奇异人生》,就是由Dontnod Entertainment 制作团队一手打造、与先前的作品游戏方式大有不同但却能在人物设计以及游戏风格与画面配色上看出熟悉的笔触。而这款互动冒险的作品并没有如玩家熟悉的一样是采用现存的故事框架,而是从零开始的打造出一个全新的虚构世界,但同时在游戏中又与真实世界的生活如此相似,让玩家能够从平凡的生活中与游戏内的角色一起度过这段不凡的旅程。
  故事中的女主角全名为Maxine Caulfield,但大家都只简称她为Max,这名18岁的女孩子并不具有什么拯救世界的重大使命,而单纯就只是一个热爱传统摄影的孤僻女孩。而有监于近年来主流游戏的设计,我们已经很难得可以看到一名相貌平庸、个性略微乖戾、穿着正常保守且身材不犯规的女性可以当女主角了。
但不知道为何...褪去那些世俗的眼光来看,Max这名角色显得更加真实
  在《奇异人生》这段故事中,Max因为不同的因素必须回到老家、游戏中的虚构城市-位于美国奥勒冈州Arcadia Bay(阿卡迪亚湾)。在这个封闭又显得有些落伍的城镇中,Max回到了学校BlackWell Academy,凭藉着对于传统摄影的热情而努力的在美国高中的日常生活中对抗世俗的眼光以及现代年轻人与自己格格不入的生活态度努力的生活下去。而如此平凡的背景设定加上如此平凡的女主角,就是《奇异人生》重要的特色,因为这款作品主打的其中一点就是“平凡的英雄”。平凡并不一定是件坏事,因为有些平凡的事物容易被我们忽略、但其实都藏有许多容易错过的美好或者是力量。而在过了五年才回到老家的Max,在学校生活中并不是非常顺遂,因为在BlackWell Academy中就如同其他学校一样,有平常人、风云人物、纨絝子弟、怪咖、恶霸等不同类型的人,Max也是其中的一分子,很多事情不尽如意感到无奈、但却无能为力的一分子。但这段平凡的人生,在与童年好友Chloe重逢之后,即将起了重大的转折,Max 这名平凡的女孩也将有了人生第一次的英雄体验。
外表庞克看似坚强的Chloe,其实人生的问题不比别人少
  《奇异人生》是一款互动冒险的作品,所以游戏中可以探索与互动的事物非常多,玩家可以在一个区域内与不同的人物对话或者是查看不同的物品等。而游戏的操作非常简单,利用 LS 来移动角色,并且在可以互动的人物或物品上游戏会自动跳出提示,只要输入对应的按钮就可以触发对话或者是查看物件。而在对话或者是各种文字上的呈现,都可能提供玩家一些背景的参考资料,所以千万不要太过急躁的跳过这些对话或者是懒得去仔细观看,这些参考资料可能都会对你未来要做出的选择而有所帮助。而关于游戏的人物,玩家也可以在选单中仔细查看,随着故事持续进行将会有越来越多人物登场。最有趣的一点,就是制作团队对于这些校园生活中的配角相当用心,不同的人物都有自己的个性与人格特质,当然也会与Max有不同的互动。
留心周遭可以互动的物品,可以协助你多了解游戏的故事与背景资料
选单内也有更详细的资料以及Max本人的笔记
  而对于一款互动冒险游戏来说,玩家做出的任何决定都是至关重要的,尤其是某些行为或者是回答将会影响后续游戏故事的发展转折。先前在Telltale Games的作品中都有一个很大的缺点,就是如果选下去的结果不太满意,几乎就要重新游玩整轮游戏才有办法重新选择。而这次在《奇异人生》中除了有原创的精采故事之外,更有一套独特的原创系统,那就是“Rewind Power时间倒转”。在一次宛如真实的恶梦中醒来后,Max发现自己具有可以倒转时间的能力,同时利用这个能力自己也意外的救了好友 Chloe 的性命。而Max发现这个能力可以倒转时间并且回到先前做出决定之前,接着重新思考或者是在未来拿到答案之后、再回到过去来回答正确的问题。这对于游戏来说,就可以不断的做出不同的选择,不论这些选择是大是小。当玩家针对别人的问题回答了错误的答案时,就可以倒转时间回到过去并且重新选择一次。而对于会影响剧情的抉择,当玩家做出了选择,会由Max自言自语来提醒玩家这次抉择的后果是如何,如果玩家不满意这样的后果一样也可以倒转时间并且重新再选择一次。而在使用上也相当简单,只要按下LT/L2 就可以开始倒转,而倒转时玩家的位置不会移动,而是所有发生过的事件会自动回朔到尚未发生之前。
利用时间倒转的能力,来做出正确的抉择,Max就是一个无名的英雄!
利用时间倒转的能力来做出正确的抉择,左上方就是能力倒转的时间表,黑点则是事件的时间
出现关键选择时,游戏会暂停让玩家好好思考
  而既然有了时间倒转的能力,游戏也顺理成章的加入了一些解谜的要素,要考玩家的基本逻辑概念。在游戏中玩家会遇到一些时间点上的问题,例如说有同学被球打到头,或者是小鸟飞去撞窗户等等。这时候玩家如果可以看出时间点的破绽,就可以倒转时间回到事情发生之前,并且透过自己的方式来干预接下来会发生的事情,例如先帮小鸟把窗户打开或者是先行警告同学会有球飞过来等。虽然助人为快乐之本,但这些行为都会有一定程度的后果,可能是好也可能是坏,就依靠玩家自行的喜好以及判断来决定了。除此之外,在游戏中也会有一些剧情上的需求,需要玩家利用时间倒转的能力来解谜,但基本上不算太困难,只要思考一下通常都不会有卡关的问题。
先行警告同学就可以避免她被足球打到
  而《奇异人生》这款作品一样也是以集数的方式分篇推出,一共分为五集,故事主轴环绕在BlackWell Academy中的学生神秘失踪事件。除此之外就是Max本人的噩梦预兆,这个和平的小城镇将会在四天之后遭逢毁灭性的龙卷风,无数的性命都将会随之而去。而Max必须在好友Chloe的陪同下,在平凡的人生中调查失踪事件,同时也要想办法让小镇可以顺利度过危机。除了主要的故事主轴,也针对人与人之间的交流与人际关系等有很写实的描写,两个年轻女孩必须要在这样挤压的环境下想办法携手度过这奇妙但也危机四伏的几天日子。
席卷而来的毁灭性风暴,究竟是真实的?仰或单纯是Max的想像!?
与Chloe关系密切的Rachel Amber失踪了,真相到底为何?
个性完全相反但却互补的两人,将是互相扶持彼此的好伙伴
  啧……要写这么柔性的东西,跟幽灵我坚持的硬派风格可以说是背道而驰啊~但幸好我没有错过这款作品!《奇异人生》从名称上来看一点也不吸引人,但实际上这段故事非常引人入胜,最棒的就是代入感非常强烈,因为故事发生在最平凡不过的日子里。而玩家跟着Max的脚步慢慢往下走,会发现这个女孩是个相当特殊的人,不追求潮流同时也不随波逐流,挣扎着在自己的人生态度中站稳自己的脚步。而 Chloe 虽然对Max当年的一走了之不能谅解,同时家庭也出了不速之客让她叛逆的个性变的更加明显,但实际上对于这名童年玩伴仍然是充满了思念与牵挂。在这个情况下,平凡的日子因为Max的新能力而有了绝对不平凡的冒险,两人携手对抗的不单单只是世界与社会的潮流,更是真实存在的迫切危机。
  对于一款互动式冒险游戏来说,《奇异人生》有着简单明了的提示以及直觉优秀的操作,同时故事剧情也随着发展而越来越精彩。除此之外,最棒的就是玩家可以不用再烦恼哪个选择比较好了,这次的时间倒转可以让玩家尽情的尝试不同的选择,虽然不会直接告诉玩家结果,但也会有提示给予玩家。喜欢互动冒险的玩家千万不能错过这款作品,而对人生充满着抱怨的玩家们,也可以来玩这款作品好好的体验并且思索一下人生的意义与方向。
提示:支持键盘“← →”键翻页}

我要回帖

更多关于 奇异人生风暴前夕剧情 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信