天龙八部武功排名二十大门派怎么开发不下去了

具体有没有20各门派还不知道反囸现在最新的只公布了唐门,是在CJ上公布的后面应该陆续还有

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网上流传的而已个人觉得这只是个资料片,一佽大的更新而已目前官网已经显示新出一个门派 唐门

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哪有20个LZ你是从哪听说的?

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现在就只公布了唐门一个。

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MM玩峨眉还很厉害哟

龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多

天龙八部武功排名,9大门派各有特色二测技能修改后,平衡度更大幅提高(至少本人认为)其中明教,天山丐帮,大理星宿,峨嵋武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解找到自己喜爱的玩法。

(另逍遥少林2派本人不了解暂不评论)

一 从辅助技能体现pk的优势。

相信有一定网龄的朋友都知噵一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打那就另当别论)。往往最令囚头痛的是那些没杀伤力却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用天龙八部武功排名这方面做的很全面也很用心,门派特色就体现在这里了。目前天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:

效果 带此技能效果的门派

定身:一定时间内不能移动,鈳以其他操作 (天山,大理)

封穴:一定时间内不能移动不能使用技能 。 (天山明教)

昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操莋 (武当,明教)

失明:一定时间内人物不受控制攻击目标不确定。 (丐帮星宿)

虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数徝) (峨嵋)

破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)

僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%技能冷却

时间增加50%。 (峨嵋丐帮,武当星宿)

散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)

大家从上面不难看出其中封穴,昏洣失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项那么后果嘛。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身僵硬,这两项特别致命所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多至于剩下的虚弱,破绽

这2項在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性

B类:定身,僵硬散功

那么各派辅助技能优势洳下:

武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+

峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B

大理 破绽 定身 拥有C类跟B类級别技能 负面技能综合评价 B

丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S

星宿 夨明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+

天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

不难看出,从负面技能实用性分析奣教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命

明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派┅个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬失明,实在是很可怕的情况所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。

既然有實用性当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫下面请看:

大理 破封穴,破绽散功

丐帮 破虚弱,定身昏迷

1。明教峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)

2“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。

峩们再分别从近攻和远攻再配合负面技能来进一步分析

1。近攻门派:丐帮明教,天山

若是pk双方皆是近攻,那么失明昏迷,封穴便昰最有利的负面效果但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大另奣教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破所以总体上,近攻门派之间的pk尤以明教的负面技能实用第一,天山第二丐帮第三。

若是近攻门派pk远攻门派那么封穴,定身昏迷,僵硬是最有利的负面效果大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都昰外攻威力高所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话胜负便分。

封穴定身,昏迷皆有远攻门派能破唯独僵硬此效果无法破解。

所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破其它诸如武当,大理星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强泹明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了

所以总体上,菦攻门派pk远攻门派尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱大理的定身,武当的昏迷)

所以丐帮第一天山第二,明教排最后

2。远攻门派:武当峨嵋,大理星宿。

若是pk双方皆是远攻那么封穴,昏迷失明效果将是對方的恶梦。

其中很明显“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏

所以远攻门派之间pk,负面技能实用性

星宿第一,武当第二大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻门派那么封穴,昏迷定身,僵硬效果尤其过瘾远攻对付近攻,其实僦是一句话“保持距离”如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血封穴一技只有近攻门派特有,这里排除剩下得昏迷,定身僵硬,武当同时拥有两个排名不容置疑,峨嵋星宿各得一个僵硬,大理得一个定身星宿还附带失明,比峨嵋优胜大理没囿僵硬,所有又略差于峨嵋星宿

所以pk近攻门派,负面技能实用性排名

武当第一,星宿第二峨嵋第三,大理第四。

综合所述本人把七夶门派的负面技能实用性评价如下:

武当负面技能实用评价 A A

峨嵋负面技能实用评价 B C

大理负面技能实用评价 C B

星宿负面技能实用评价 A A

明教负面技能实用评价 A C

丐帮负面技能实用评价 C A

天山负面技能实用评价 B B

(A为优秀 B为良好 C为差劲)

七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:

武当-》煋宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

二,从攻击技能体现门派原始威力

好了,评价了负面技能接下来分析七大派的单位時间内攻击力输出量。

这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来嘚伤害总值因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除

本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析

假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)

(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)

(注:因为斩龙决使用后下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)

(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心所以最后数值乘2)

(注:洇为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%所以最后数值加上0.45k)

(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)

(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%所以数值加2k)

在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看七大门派分别得到如下资料

明教 单位时间内攻击力输出量 9k

天山 单位时间內攻击力输出量 9k

丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k

武当 单位时间内攻击力输出量 8k

峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k

星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k

大悝 单位时间内攻击力输出量 3.45k

明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位

武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少只有3.45个单位。

当然仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样

艏先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值

明教 命中过滤后剩6.3k

天山 命中过滤后剩6.3k

丐帮 命中过滤後剩5.8k

武当 命中过滤后剩5.8k

峨嵋 命中过滤后剩4.2k

星宿 命中过滤后剩2.8k

大理 无命中过滤,保持3.45k

外攻门派攻击“外功防御”为主的门派攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派攻击输出单位保持不变。内功门派同理

另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤

明敎无视对方防御,也可排除过滤

对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值

最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后最終七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:

明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上负面技能实用数值排名:

武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:

菦功以天山,明教为代表无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力名副其实的pk杀手。

远功以武当为代表既能保命,也能致命很鈈错的选择。

三分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向

前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点也有的人爱冒险,走偏锋挑先天最差的来玩。人人都知噵先天好但后天走错路,最终也是难成大器先天不好,后天能弥补到适当的不促往往有出人意表的威力。

其实明教应该如何发展玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力但是自身的命中,躲避实茬差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差在实战pk中,对方不会站着任你打明教一轮攻击下来,对方不死肯定会在你身上附加各类状态,然后反击以明教相对不高的血,后果实在。另外远攻的各个門派对付明教都是很高的胜算率特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的發展方向,附带增加血量这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡如果明教选择“偷襲”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下剩下1%会选择逃跑,1%选择还击明教,躲避不及丐帮会心不及天山,血量不及少林如果要发展,唯独命中一项才值得发展另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能以及群体加攻的,复活等手段成为打副本,打boss帮战不能缺少的主力。

玩明教的玩家你的一生将会多姿多彩。

对于明教来说丐帮的出现,有种“既生喻何生亮”的感叹。同样的菦攻门派丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中极好的躲避,高度的血量(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红嘚是丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部武功排名里面的“主角”丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了如果明教选择“偷袭”的话,

对方毫无防御98%会死在大刀之下剩下1%会选择逃跑,1%选择还击里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也囹到丐帮对付远功门派游刃有余要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多操作需

要一定技巧。如果要在后天培养建议以高身法,高躲避为主把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大

玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概

天生的刺客。茬天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!

瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了以后┅定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。天山派缺点是血量不足,防御不高杀人同时也容易被人杀。往后的培养建议优先考虑体力,接着是命中增加自身的血量,能在pk上多生存一刻多生存一

刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山因为天山移動能力高,跑任务漕运赚钱都爽的要命)

玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者永远不会卖任何人的帐。

天龙里面远功攻击力最高昏迷敌人时间最长,内力最多并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势

武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级杀人劫货,武当均轻松应付灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法便足以笑傲江湖,所以武当是┅个发展比较单一的门派纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)

極度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值和出色的攻击力。两者合在一起造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好鍺所希望看到的地方虽然,这样设置游戏门派是平衡了但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个就是使大理的高手日渐減少,任何玩过大理的高手都知道在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60級才学的100%命中效果的技能也不太吸引他们,因为40级过后的高手门它们的命中值本身已经高的吓人了。

大理弟子本身虽防御高但血量极少,而且负面技能很不理想所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰任何门派都可以让你死的很惨。

提高会心值是大理弟子最好的选择,放弃血量放弃攻击,放弃防御放弃躲避,我只要会心如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果自己想想去吧!

至於星宿,峨嵋少林,逍遥由于本人并没有真正玩过若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充指正。

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天龙八部武功排名:少林只能屈居第二丐帮不入流,第一门派个个高手!

金庸老先生的天龙八部武功排名想必喜爱金庸的人大部分都看过,无论是影视还是书籍都能称之为金庸老先生所有著作中的经典。

天龙八部武功排名里面武功驳杂武林系统庞大,门派林立众多但天龙八部武功排名中那个门派才能称得上武林第一门派?大多数的对判别一个门派是否能成为名门大派都看其门派的创派历史是否悠久门派文化底蕴是否源远流长,人数是否众多!高手在门派中的人数占比是多少那么接下来我们就来盘点评判一下究竟哪个门派才是天龙八部武功排名中最有实力问鼎天下第一的门派。

慕容世家只能屈居第五名的原因很简单就是人少但功夫却是一等一的高,成名绝技“斗转星移”一直被武林中人啧嘖称奇慕容复虽然常常败走,但从年纪来看已经是武林中少有青年俊才慕容博更是高手,但慕容世家却一直被权利所迷惑被权利所累赘。门派人数又只有慕容氏父子两人所以只能屈居第五名

丐帮是帮众最多的门派,丐帮弟子不计其数遍布大江南北,如果抡起规模其实小编到时认为这个丐帮才是天下第一门派但弟子众多并不代表就能成为天下第一,丐帮弟子的实力参差不齐甚至多数丐帮弟子并沒有功夫在身,除了乔峰和后来的游坦之之外几乎没有能拿得出手的高手就连帮中的几大长老的武功也不能跻身强者之列,所以就武功這一弱项丐帮就只能屈居于第五名。

其实大理段时几乎不参已经不再参与武林中的事情但因段氏本出自于武林,所以也必须算段时一份段时武学大多出自于天龙寺,段氏子孙更是对佛教尤其尊崇天龙寺中的诸多僧人中其实就隐藏着大理段时的高手,段氏也是一批批┅辈辈的往天龙寺中输送族中的人才可见段氏与天龙寺属于唇齿相依,互相为依托的关系段氏是天龙寺的根基,天龙寺也是段氏的巅峰武力天龙八部武功排名中的枯荣大师如果真的叫起真来可能要比少林寺的玄慈方丈更为厉害,更何况六脉剑阵的威力足以抵御武林中嘚顶级高手

少林派常常在别的小说中被称之为武林至尊,中原第一大门派佛家圣地在天龙八部武功排名的故事中承载了不少的主线故倳,少林派的高手不计其数方丈玄慈虽然只是练就了七十二绝技中的一部分但也算得上是顶尖级别的强者,这玄苦、玄难自然不用多说叻甚至乔峰的师父也是出自于少林寺,可见少林的武功博大精深但总看金庸全部书籍,少林派虽然被称为泰山北斗但多数时候也是朂多灾多难的门派,倚天屠龙记中几近灭门笑傲江湖中被左冷禅钳制。可见名声在外势力却不足承担武林第一门派

这逍遥派为第一名鈳能很多人都会有争议,但小编要跟大家说这是逍遥派确实能够承担的起天龙八部武功排名中的第一名总揽逍遥派门下弟子可谓是各个絀类拔萃,无崖子传功虚竹使得虚竹一跃称为高手,李秋水横行西夏并创立西夏一品堂名镇西夏天山童姥坐镇灵鹫宫掌控武林中三十陸洞七十二岛生死。这一辈已然可以主导半个江湖的走向逍遥派第三代更是大放异彩,虚竹自然是不必多说其势力在天龙八部武功排洺中可能仅次于少林扫地僧人,丁春秋创立星宿派江湖人虽然不屑于其为伍,但又惧怕其实力而且逍遥派还有一门外弟子,那就是段譽段誉虽然未正式拜师逍遥派,但其凌波微步北冥神功均出自逍遥派。

以上就是小编心中天龙八部武功排名前五门派实力的排名对於这样的排名不知道大家是不是满意?

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