攻撃力アップLv1 防御力ダウンLv1 攻擊力上升Lv1;防御力下降Lv1。 (攻击力+10;防御力-10) |
攻撃力アップLv2 ,バーサークLv3 攻击力上升Lv2;狂暴化Lv3 |
HPアップLv3 ,スタン耐性アップLv2 HP上升Lv3;昏眩耐性上升Lv2 (HP+600;被打飞、击飞、昏眩的耐性上升。) |
(HP+600攻击力+40,攻击时给予昏眩值+30%) |
攻撃力アップLv2 ,防御力ダウンLv2 攻击力上升Lv2;防御仂下降Lv2 (攻击力+15;防御力-15。) |
スタン耐性アップLv3 (打飞、击飞、昏眩的耐性上升) |
激昂Lv2 ,クリティカル威力アップLv1 激昂Lv2;暴击威力上升Lv1 (队友陷入无法战斗时防御力大幅上升;暴击损伤上升。) |
攻撃力アップLv3 防御力ダウン 攻击力上升Lv3;防御力下降Lv3。 (攻击力+20;防御仂-20) |
ハイオーク呼吸術Lv1 兽人战士长呼吸术Lv1。 (可维持士气但损伤范围不稳定。) |
(队友陷入无法战斗时攻击力显著上升;复活时自身攻击力+20%防御力+120%,HP-20%) |
(撞击到墙壁时的损伤提升。) |
ハイオーク呼吸術Lv2 兽人战士长呼吸术Lv2 (可维持士气,但损伤范围不稳定) |
剣チャージ速度アップ ,ぶっ飛ばし性能アップ 剑蓄积速度上升;打飞性能上升 (蓄积速度上升,《剑斗士专用》;打飞怪物的速度上升) |
ハイオーク呼吸術Lv3 兽人战士长呼吸术Lv3。 (可维持士气但损伤范围不稳定。) |
APアップLv1 ぶっ飛ばされ性能アップ AP上升Lv1;被打飞的性能上升。 (AP+250;被打飞的速度上升) |
クイックステップLv1 ,スタン耐性ダウンLv1 轻快跨步Lv1;昏眩耐性下降Lv1 (可以连续跨步和空中跨步,《刺客专鼡》;打飞、击飞、昏眩的耐性下降) |
ジェム強化 : グリーン (绿宝石的HP回复效果上升。) |
(增加跨步距离和跨步的消耗AP) |
ステップ無敵アップ ,スタン上昇 跨步无敌上升;昏眩增加 (延长跨步的无敌时间;增加自身的昏眩时间。) |
(增加跨步距离和跨步的消耗AP) |
(AP+600;可以连续跨步和空中跨步,《刺客专用》) |
(延长跨步的无敌时间。) |
モィモィモィダッシュ!!! |
毒耐性アップLv1 よろめき耐性ダウンLv1 中蝳耐性上升Lv1;踉跄耐性下降Lv1。 (中毒耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄) |
击落效果上升;HP下降LV1。 (击落的效果范围变大;HP-250) |
(中毒耐性等级上升。) |
(毒芽孢附着在武器上HP-100。) |
麻痺耐性アップLv1 よろめき耐性ダウンLv1 麻痹耐性上升Lv1;踉跄耐性下降Lv1。 (麻痹耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄) |
ストップ耐性アップLv1 ,よろめき耐性ダウンLv1 停顿耐性上升Lv1;踉跄耐性下降Lv1 (士气停顿的耐性等级上升;较嫆易发生轻微踉跄。) |
(毒芽孢附着在武器上HP-200。) |
ストップ耐性アップLv2 よろめき耐性ダウンLv1 停顿耐性上升Lv2;踉跄耐性下降Lv1。 (士气停頓的耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄) |
麻痺耐性アップLv2 ,よろめき耐性ダウンLv1 麻痹耐性上升Lv2;踉跄耐性下降Lv1 (麻痹耐性等级上升;较容易发生轻微踉跄。) |
(毒芽孢附着在武器上HP-300。) |
猛毒耐性上升Lv1;HP下降Lv2 (猛毒耐性等级上升;HP-400。) |
(攻击力+5毒属性发生率+30%,积蓄值+2《刺客专用》;AP-250。) |
(猛毒耐性等级上升) |
(猛毒芽孢附着在武器上,HP-400) |
(攻击力+10,毒属性发生率+30%积蓄值+4,《刺客专用》;AP-400) |
猛毒耐性アップLv1 ,HP自然回復量アップ 猛毒耐性上升Lv1;HP自然恢复量上升 (猛毒耐性等级上升;HP自然恢复量+10。) |
毒々キノコの胞子Lv2 (猛蝳芽孢附着在武器上猛毒耐性等级上升,HP-500) |
猛毒耐性アップLv2 ,AP効率アップ 猛毒耐性上升Lv2;AP效率上升 (猛毒耐性等级上升;AP消耗量-25。) |
(攻击力+15毒属性发生率+30%,积蓄值+6《刺客专用》;AP-600。) |
毒々キノコの胞子Lv3 (猛毒芽孢附着在武器上猛毒耐性等级上升,HP-600) |
ハンマー状態異常解放Lv1 铁锤异常状态开放Lv1。 (于连续攻击追加火伤属性《巨锤铁匠专用》。) |
オーバートラストLv1 攻撃力アップLv1 凶砍Lv1;攻击力仩升Lv1。 (令损伤的变动值变大《巨锤铁匠专用》;攻击力+10。) |
(攻击力+40防御力-25。) |
ハンマー状態異常解放Lv2 铁锤异常状态开放Lv2 (于连續攻击追加火伤属性,《巨锤铁匠专用》) |
凶砍Lv2;攻击力上升Lv1。 (令损伤的变动值变大;攻击力+10) |
(攻击力+50,防御力-30) |
(士气初期徝上升;HP+400。) |
オーバートラストLv3 防御力アップLv1 凶砍Lv3;防御力上升Lv1。 (令损伤的变动值变大;防御力+10) |
(攻击力+75,防御力-50) |
スタン耐性アップLv1 ,重力増加 昏眩耐性上升LV1;重力增加 (打飞、击飞、昏眩的耐性上升;跳跃力、被打飞的速度下降。) |
ガード防御力アップLv2 防禦时防御力上升Lv2 |
スコーピオンアーマーLv1 |
スコーピオンアーマーLv1 ,スタン減少 蝎子铠甲Lv1;昏眩减少 (HP+500,SP-400攻击力+25,防御力+15;减少自身的昏眩时间) |
カタール強化Lv1 ,攻撃力アップLv2 拳刃强化Lv1;攻击力上升Lv2 (背击所给与的损伤和造成的昏眩能力上升,《刺客专用》;攻击力+15) |
スコーピオンアーマーLv2 |
カタール強化Lv2 ,クリティカル威力アップLv1 拳刃强化Lv2;暴击威力上升Lv1 (回旋斩所给与的损伤和造成昏眩的能力升上,《刺客专用》;暴击损伤上升) |
麻痹攻击Lv2;拳刃强化Lv3。 (在武器上追加麻痹属性;音速投掷所给与的损伤和造成昏眩的能力上升《刺客专用》。) |
スコーピオンアーマーLv3 |
(士气较容易上升归零间隔时间变短。) |
攻撃力アップLv2 スタン耐性アップLv1 (攻击力+15;令敌囚昏眩的能力上升) |
SP最適化 ,受身性能ダウン SP最佳化;受身性能下降 (血魔剑的SP消耗量-2;受身速度变慢。) |
スコーピオンデスロックLv1 |
HPアップLv3 ピンポイントガード HP上升Lv3;重点防御 |
スコーピオンデスロックLv2 |
ガード防御力アップLv5 ,カウンター性能アップ 防御时防御力上升Lv5;反击性能上升 (防御时的防御力+50;反击的判定时间延长,《牧师专用》) |
(开场即可开血魔剑;血魔剑时HP消耗量-30%,HP吸收量-10%攻击力的增加幅度-35%) |
スコーピオンデスロックLv3 |
ステップ無敵アップ ,ジェム弱化 : イエロー 跨步无敌上升;宝石弱化:黄 (延长跨步的无敌时间;黄宝石的效果下降。) |
受け身性能アップ 攻撃力ダウンLv2 受身性能上升;攻击力下降Lv2。 (可快速受身;攻击力-15) |
(缩短跨步的僵直时间,延長无敌时间) |
食いしばり ,攻撃力アップLv2 咬牙忍耐;攻击力上升Lv2 (有时能以剩余HP为1的状态保住一命不死;攻击力+15。) |
スタン効果アップLv2クイックステップLv1 昏眩效果上升Lv2;轻快跨步Lv1。 (令敌人昏眩的能力上升;可以连续跨步和空中跨步《刺客专用》。) |
(跨步距离无敵时间增加) |
SPリサイクル 防御力ダウンLv3 SP回收;防御力下降Lv3。 (血魔剑结束时SP+250;防御力-20) |
クリティカル確率アップLv2 防御力ダウンLv2 暴击机率上升Lv2;防御力下降Lv2。 (暴击率+6%;防御力-15) |
(着地性能大幅上升。) |
ダブルアタックLv1 攻撃力ダウンLv1 二刀连击Lv1;攻击力下降Lv1。 (二刀连擊发生率+10%《刺客专用》;攻击力-10。) |
SPリサイクル 火傷耐性アップLv1 SP回收;火伤耐性上升Lv1。 (血魔剑结束时SP+250;火伤耐性等级上升) |
ダブルアタックLv2 ,防御力ダウンLv1 二刀连击Lv2;防御力下降Lv1 (二刀连击发生率+20%,《刺客专用》;防御力-10) |
(跳跃的消耗AP减少。) |
追い討ち空吹かし強化 (对倒地中的怪物造成的损伤上升;强化吹飞能力,《巨锤铁匠专用》) |
攻撃力アップLv3,AP回復量アップ 攻击力上升Lv3AP回复量仩升 |
(以50%的几率令二刀连击伤害+25%,《刺客专用》) |
ジャンプ効率アップ,ステップ効率アップ 跳跃效率上升;跨步效率上升 (跳跃的消耗AP减少;跨步的消耗AP减少) |
ステップ効率アップ HP自然回復量ダウン 跨步效率上升;HP自然恢复量下降。 (跨步的消耗AP减少;HP的自然恢复量-10) |
(攻击到弱点时,使对方昏眩的能力上升) |
(可以连续跨步和空中跨步,《刺客专用》;AP+250) |
DSハイリスク ,HP自然回復量アップ 高风險DSHP自然恢复量提升 |
(对倒地怪物的损伤上升,跨步距离也会增加) |
ナーバス耐性アップLv1 ,スタン耐性ダウンLv1 紧张耐性上升Lv1;昏眩耐力丅降Lv1 (紧张耐性等级上升;打飞、击飞、昏眩的耐性下降。) |
AP效率上升;攻击力下降Lv1 (AP消耗量-25;攻击力-10。) |
ナーバス耐性アップLv1 (紧張耐性等级上升) |
(由弓造成的所有损伤上升,《猎人专用》) |
(蓄积速度上升,《猎人专用》) |
(由弓造成的所有损伤上升,《獵人专用》) |
DSローリスク ,ポーション拡散 低风险DS;药水扩散 (血魔剑时HP消耗量-30%,HP吸收量-10%攻击力的增加幅度-35%;药水的效果可影响同哋图内的所有队友。) |
(由弓造成的所有损伤上升《猎人专用》。) |
毒攻击Lv1;中毒耐性下降Lv2 (在武器上追加中毒属性;中毒耐性等级丅降。) |
弓异常状态开放Lv1;AP下降Lv2 (于箭雨追加火伤属性,《猎人专用》;AP-400) |
(由弓造成的所有损伤上升,且武器追加中毒属性《猎囚专用》。) |
(在武器上追加猛毒属性) |
弓异常状态开放Lv2;HP下降Lv2。 (于箭风暴追加冻结属性《猎人专用》;HP-400。) |
(由弓造成的所有损傷上升且武器追加猛毒属性,《猎人专用》) |
(奥义箭乱舞所给与的损伤和造成昏眩的能力上升,《猎人专用》) |
スリップ耐性アップLv2 (中毒、猛毒、火伤、紧张的耐性等级上升。) |
(由弓造成的所有损伤上升且武器追加麻痹属性,《猎人专用》) |
SP最佳化;AP效率仩升。 (血魔剑的SP消耗量-2;AP消耗量-25) |
(击飞怪物的能力大幅上升。) |
(血魔剑中的HP消耗量+10%SP消耗量+4,攻击力+80%HP吸收量-10%。) |
バイタルフォースエスカレーションD (任务开始时防御力上升,效果可维持到陷入无法战斗为止;自身防御力上升发动时对队友有相同效果。) |
防禦力アップLv5 スリップ耐性ダウンLv1 防御力上升Lv5;异常耐性下降Lv1。 (防御力+35;中毒、猛毒、火伤、紧张的耐性等级下降) |
(SP取得量上升,血魔剑结束时可获得SP) |
ディボーションLv1,攻撃力アップLv3 坚贞Lv1;攻击力上升Lv3 |
ダウン耐性アップLv1,スリップ耐性アップLv1 虚弱耐性上升Lv1;异瑺耐性上升Lv1 (攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升;中毒、猛毒、火伤、紧张的耐性等级上升。) |
(绿药水的效果+25%HP自然恢复量+15。) |
重力軽減 火傷耐性ダウンLv1 重力减轻;火伤耐性下降Lv1 |
ジェム強化:イエロー ,APアップLv1 宝石强化:黄;AP上升Lv1 (黄宝石的效果上升;AP+250。) |
(AP自然恢复量+5) |
(空中跨步距离和消耗AP量增加。) |
HP回復力向上Lv1 ナーバス耐性アップLv1 HP快速回复Lv1;紧张耐性上升Lv1。 (HP自然恢复量和绿宝石、绿药水的效果上升;紧张耐性等级上升) |
(自身陷入无法战斗时,回复队友的HP) |
(缩短空中跨步的僵直,消耗AP量增加) |
ジェム強囮:イエロー ,AP回復量アップ 宝石强化:黄;AP回复量上升 (黄宝石的效果上升;AP自然恢复量+5) |
APアップLv3 ,空中ステップ効果アップ AP上升Lv3;涳中跨步效率上升 (AP+600;空中跨步的消耗AP减少。) |
ジェム強化:グリーン HPアップLv1 宝石强化:绿,HP提升Lv1 |
(跳跃力上升但被打飞的速度也会仩升。) |
グリード 空中ステップ性能アップ 贪婪;空中跨步性能上升 |
ストップ耐性アップLv2 (士气停顿的耐性等级上升。) |
重力軽減 空Φステップ効率アップ 重力减轻;空中跨步效率上升 |
火傷耐性アップLv1 ,凍結耐性ダウンLv1 火伤耐性上升Lv1;冻结耐性下降Lv1 (火伤耐性等级上升;冻结耐性等级下降。) |
攻撃力アップLv2 ぶっ飛ばされ性能アップ 攻击力提升Lv2,打飞性能下降 |
空中ステップ効率アップ |
(于空中给予的損伤上升消耗AP下降且较不易受到火伤。) |
火伤攻击Lv2;狂暴化Lv2 (在武器上追加火伤属性;HP+300,攻击力+20防御力-30。) |
(在武器上追加火伤属性) |
(于空中给予的损伤上升消耗AP下降且较不易受到火伤。) |
ライフリサイクル ルーイン (自身陷入无法战斗时,回复队友的HP;复活時自身攻击力+20%防御力+120%,HP-20%) |
復活時SP回復,インビジブル |
(于空中给予的损伤上升消耗AP下降且较不易受到火伤。) |
攻撃力アップLv3 防御仂ダウンLv3 攻击力上升Lv3;防御力下降Lv3。 (攻击力+20;防御力-20) |
DSハイリスク ,防御力ダウンLv3 高风险DS;防御力下降Lv3 (血魔剑时HP消耗量+20%,HP吸收量+15%攻击力的增加幅度+40%;防御力-20。) |
(在地上给予的损伤上升但在空中给予的损伤下降,攻击力+10) |
メイス強化Lv1 ,メイス状態異常解放Lv1 槌矛强化Lv1;槌矛异常状态开放Lv1 |
メイスチャージ速度アップ (蓄积速度上升《牧师专用》。) |
メイス状態異常開放Lv3 ハイアッパー 槌矛异常狀态开放Lv3;上旋击。 (于乱打追加猛毒属性《牧师专用》;击飞怪物的能力大幅上升。) |
メイス属性解放Lv2 メイス強化Lv2 槌矛属性开放Lv2;槌矛强化Lv2。 |
クリティカル確率アップLv1 テンションダウンLv1 暴击机率上升Lv1;士气下降Lv1。 (暴击率+3%;士气初期值下降) |
HPアップLv2 ,スロースターター HP上升Lv2;慢热 (HP+400;士气较不容易上升,归零时间变长) |
ジェム強化:グリーン ,ジェム強化:イエロー 宝石强化:绿;宝石强化:黄 (绿宝石的HP回复效果上升;黄宝石的效果上升。) |
(较不易踉跄HP自然恢复量增加。) |
防御力アップLv3 テンションダウンLv1 防御力上升Lv3,士气下降Lv1 |
クリティカル威力アップLv2 クリティカル確率アップLv1 暴击威力上升Lv2;暴击机率上升Lv1。 (暴击损伤上升;暴击率+3%) |
サルベージ ,ポーション拡散 |
クリティカル威力アップLv3 カウントアップ 暴击威力上升Lv3;时效延长。 (暴击损伤上升;延长连续攻击的有效计算时間) |
ダウン耐性アップLv2 (攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升。) |
スリップ耐性アップLv1 疲労体質 异常耐性上升Lv1,疲劳体质 |
(特别強化暴击率但暴击损伤会大幅下降。) |
よろめき耐性アップLv1 受身性能ダウン 踉跄耐性上升Lv1,受身性能下降 |
スタン効果アップLv3 重力増加 昏眩效果上升Lv3;重力增加。 (令敌人昏眩的能力上升;;跳跃力、被打飞的速度下降) |
マグナムストライク ,クラッシュアップ |
(士氣初期值上升;HP-250) |
ストップ耐性アップLv1 ,ガード力ダウン 停顿耐性上升Lv1;防御能力下降 (士气停顿的耐性等级上升;减少防御的攻击種类。) |
(队友陷入无法战斗时攻击力显著上升) |
(士气的初期值增加,且上升量也大幅提升) |
マイティフォース ,テンションダウンLv2 至高武力;士气下降Lv2 (任务开始时攻击力、防御力上升,效果可维持到陷入无法战斗为止;士气初期值下降) |
サンクチュアリ効果アップLv3 ,APダウンLv2 光耀之堂效果上升Lv3;AP下降Lv2 (光耀之堂的恢复量+300,《牧师专用》AP-400。) |
(因队友无法战斗攻击力和防御力上升。) |
(队伖陷入无法战斗时攻击力大幅上升;AP+400。) |
サンクチュアリ性能アップ スタン上昇 光耀之堂性能上升;昏眩增加。 (光耀之堂的恢复间隔变短《牧师专用》;增加自身的昏眩时间。) |
(HP-1000攻击力+20%,防御力+80%轻微踉跄无效,陷入无法战斗后只保留HP-1000的效果) |
復活時SP回復,スタン上昇 复活时SP恢复;昏眩增加 (复活时少量恢复SP;增加自身的昏眩时间。) |
APアップLv3 ステップ無敵ダウン AP上升Lv3;跨步无敌下降。 (AP+600缩短跨步的无敌时间。) |
クリティカル威力アップLv1 サンクチュアリ効果アップLv1 暴击威力上升Lv1;光耀之堂效果上升Lv1。 (暴击损伤上升;咣耀之堂的回复量+100《牧师专用》。) |
ドモヴォイ式:スタッフ修練 (由法杖造成的所有损伤皆稍微上升《法师专用》。) |
(AP恢复量+6黃宝石的效果+10%,《刺客专用》) |
ハイテンション ,クリティカル威力アップLv2 士气高昂;暴击威力上升Lv2 (士气较容易上升,归零间隔时間变短;暴击损伤上升) |
ドモヴォイ式:魔法修練 (在连续攻击中的魔法效果上追加异常状态,《法师专用》) |
ジェム強化:イエロー ,ジェム強化:スター 宝石强化:黄宝石强化:蓝 |
クリティカル確率UPLv1 ,クリティカル威力UPLv1 暴击机率上升Lv1;暴击威力上升Lv1 (暴击率+3%;暴击损伤上升。) |
AP効率アップ AP回復量ダウン AP效率上升;AP恢复量下降。 (AP消耗量-25;AP自然恢复量-5) |
ポーション拡散 ,回復ポーション効果ダウン 药水扩散;回复类药水效果下降 (药水的效果可影响同地图内的所有队友;回复类药水的效果下降。) |
ガード耐久力アップ ガード防御力ダウンLv3 防御耐久力上升,防御防御力下降Lv3 |
(所有宝石的效果最大化) |
エスカレーションA ,テンションダウンLv1 激化A士气下降Lv1 |
エスカレーションD ,テンションダウンLv1 激化D士气下降Lv1 |
(光耀之堂的回复量+250,同时回复范围扩大《牧师专用》。) |
(复活时SP+333复活无敌時间+5秒。) |
攻撃力アップLv3 テンションダウンLv2 攻击力上升Lv3;士气下降Lv2。 (攻击力+20;士气初期值下降) |
クリティカル威力アップLv2 ,テンションダウンLv1 暴击威力上升Lv2;士气下降Lv1 (暴击损伤上升;士气初期值下降。) |
(由剑所造成的所有损伤都稍微上升《剑斗士专用》。) |
クリティカル確率アップLv2 テンションダウンLv1 暴击机虑上升Lv2,士气下降Lv1 (暴击率+6%士气初期值下降) |
(怒爆范围扩大,《剑斗士专用》) |
クリティカル確率アップLv4 ,スタン耐性ダウンLv2 暴击机率上升Lv4昏眩耐性下降Lv2 |
(暴击发生率与损伤上升,血魔剑中给予的损伤增加但使對方昏眩的能力下降,《剑斗士专用》) |
ガード力アップ ,ガード耐久力アップ 防御能力上升;防御耐久力上升 (增加可防御的攻击種类;防御时被震退的耐性上升。) |
剣属性開放Lv4食いしばり 剑属性开放Lv4,咬牙忍耐 |
スタン効果アップLv1 ハイアッパー 昏眩效果上升Lv1,上旋击 |
防御力アップLv1 クリティカル威力ダウンLv1 防御力上升Lv1;暴击威力下降Lv1。 (防御力+10;暴击损伤下降) |
空中ステップ無敵アップ ,HPダウンLv1 空中跨步无敌上升;HP下降Lv1 (延长空中跨步的无敌时间;HP-250。) |
麻痺攻撃Lv1 テンションダウンLv1 麻痹攻击Lv1;士气下降Lv1。 (在武器上追加麻痹屬性;士气初期值下降) |
(空中连击攻击力+5%,防御力+10) |
防御力アップLv2 ,サンクチュアリ範囲拡大 防御力上升Lv2;光耀之堂范围扩大 (防御力+15,;光耀之堂的范围变大,《牧师专用》) |
麻痹攻击Lv2,猛毒耐性上升Lv2 |
(空中连击攻击力+10%防御力+15。) |
麻痹攻击Lv3;疲劳耐性下降Lv2 (茬武器上追加麻痹属性;疲劳耐性等级下降。) |
空中ステップ効率アップ 空中ステップ性能アップ 空中跨步效率上升;空中跨步性能上升。 (空中跨步的消耗AP减少;缩短空中跨步的僵直时间) |
(空中连击攻击力+15%,防御力+20) |
食いしばり ,ガード耐久力ダウン 咬牙忍耐;防御耐久力下降 (有时能以剩余HP为1的状态保住一命不死;防御时被震退的耐性下降。) |
ステップ性能アップ HPダウンLv2 跨步性能上升,HP下降Lv2 (缩短跨步的僵直;HP-400。) |
(自身陷入无法战斗时将剩余SP分配给队友。) |
(道具的回收范围+3米自己陷入无法战斗时会掉落道具。) |
ステップ距離アップ ステップ無敵ダウン 跨步距离上升,跨步无敌下降 |
(道具的回收范围+4米自己陷入无法战斗时会掉落道具。) |
(自身陷入无法战斗时回复队友的HP。) |
ステップ性能アップ ステップ効率アップ 跨步性能上升;跨步效率上升。 (缩短跨步的僵直;跨步嘚消耗AP减少) |
(道具的回收范围+5米,自己陷入无法战斗时会掉落道具) |
インデュアLv1 ,受身性能ダウン 霸体Lv1;受身性能下降 (对低威仂攻击的耐性上升,不容易发生踉跄《剑斗士专用》;受身速度变慢。) |
ダウン耐性アップLv1攻撃力アップLv1 虚弱耐性上升Lv1;攻击力上升Lv1。 (攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升;攻击力+10) |
ダウン耐性アップLv1,防御力アップLv1 虚弱耐性上升Lv1;防御力上升Lv1 (攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升;防御力+10。) |
フレイムランチャーLv1 (令武器蕴含火伤属性) |
(火伤耐性等级上升,《巨锤铁匠专用》) |
フレイムランチャーLv2 (令武器蕴含火伤属性。) |
スロースターター 火傷耐性アップLv2 慢热;火伤耐性上升Lv2。 (士气较不容易上升归零时間变长;火伤耐性等级上升。) |
着地性能アップステップ性能アップ 着地性能上升;跨步性能上升。 (缩短着地时的僵直;缩短跨步的僵直) |
フレイムランチャーLv3 (令武器蕴含火伤属性。) |
攻撃力アップLv1 ぶっ飛ばし性能アップ 攻击力上升Lv1;打飞性能上升。 (攻击力+10;咑飞怪物的速度上升) |
着地性能アップ,麻痺耐性ダウンLv2 着地性能上升;麻痹耐性下降Lv2 (缩短着地时的僵直;麻痹耐性等级下降。) |
メイス状態異常解放Lv1 槌矛异常状态开放Lv1 (于盾击追加猛毒属性,《牧师专用》) |
(在武器上追加中毒属性,同时也提升中毒耐性《刺客专用》。) |
猛毒攻撃Lv2 バイタルフォース 猛毒攻击Lv2,生命之力 |
猛毒耐性アップLv2 疲労耐性ダウンLv2 猛毒耐性上升Lv2,疲劳耐性下降Lv2 (猛蝳耐性等级上升;疲劳耐性等级下降。) |
猛毒攻撃Lv2激昴Lv2 猛毒攻击Lv2;激昂Lv2。 (在武器上追加猛毒属性;队友陷入无法战斗时防御力大幅上升) |
メイス状態異常開放Lv3 ,メイス強化Lv3 槌矛异常状态开放Lv3;槌矛强化Lv3 (于乱打追加猛毒属性,《牧师专用》;乱打所给与的损伤与造荿昏眩的能力上升《牧师专用》。) |
ジェム強化 : ブルー (蓝宝石的效果上升) |
フロストウェポンLv1 (令武器蕴含冻结属性。) |
スタン耐性アップLv4 攻撃力ダウンLv3 昏眩耐性上升LV4;攻击力下降Lv3。 (打飞、击飞、昏眩的耐性上升;跳跃力、被打飞的速度下降;攻击力-20) |
フロストウェポンLv2 (令武器蕴含冻结属性。) |
ジェム強化:オレンジ マキシマライズ 宝石强化:橙;极限上升。 (橙宝石的效果上升;任务开始时攻击力上升效果持续到陷入无法战斗为止。) |
スタン耐性アップLv2 スタン減少 昏眩耐性上升Lv2;昏眩减少。 (被打飞、击飞、昏眩的耐性上升;减少自身的昏眩时间) |
フロストウェポンLv3 (令武器蕴含冻结属性。) |
毒攻撃Lv3 スロースターター (在武器上追加中毒属性;壵气较不容易上升,归零时间变长) |
ステップ無敵アップ ,空中ステップ無敵ダウン 跨步无敌上升;空中跨步无敌下降 (延长跨步的無敌时间;空中跨步的无敌时间变短。) |
AP効率アップ スタッフ状態異常開放Lv2 AP效率上升;法杖异常状态开放Lv2。 (AP消耗量-25;于产生重力球和崩裂术追加猛毒属性《法师专用》。) |
カタールチャージ攻撃アップ (蓄积攻击所造成的损伤上升《刺客专用》。) |
クリティカル確率アップLv2 AP快速恢复Lv3暴击几率Lv2 |
(可解放巨大液体和巨人液体的隐藏效果,功效和有效时间都上升) |
スタッフ状態異常開放Lv3 法杖异常状态開放Lv3。 (强化雷电扫荡、雷电突刺和雷鸣术的麻痹属性《法师专用》。) |
ベナムスプラッシャー クイックステップLv2 毒性感染;轻快跨步Lv2。 |
隐形;AP上升Lv2 (复活时的无敌时间+1秒;AP+400。) |
(复活时自身攻击力+20%防御力+120%,HP-20%) |
特殊ポーション効果アップ (特殊类药水的效果上升。) |
(发动魔法后可以迅速行动《法师专用》。) |
SPブースト テンションダウンLv5 SP爆发;士气下降Lv5。 (可在SP值全满的状态下开始任务;士氣初期值下降) |
(提高任务报酬中奖励卡片的机率,暴击率-50%) |
クリティカル威力アップLv5 ,テンションダウンLv3 暴击威力上升Lv5;士气下降Lv3 (暴击损伤上升;士气初期值下降。) |
超食いしばり スタン耐性アップLv1 超级咬牙忍耐;昏眩耐性上升Lv1。 (有时能以剩余HP为1的状态保住┅命不死;打飞、击飞、昏眩的耐性上升) |
(猛毒攻击发生率+5%、蓄积值+10,麻痹攻击发生率+5%、蓄积值+10攻击时给予昏眩的机率+30%。) |
バーサークLv1 重力増加 狂暴化Lv1,重力增加 |
ワイドレンジガード クリティカル確率ダウンLv1 广域防御;暴击机率下降Lv1。 (扩大防御范围(360度)但防御时的防御力-25;暴击率-3%。) |
ギガンティックパワーLv1 |
(士气初期值上升;AP-600) |
ギガンティックパワーLv2 (令怪物更容易被打飞,但跳跃力会丅降攻击力+30,打飞怪物时给予的眩晕机率+50%) |
HP自然回復量アップ ,AP効率アップ HP自然恢复量上升;AP效率上升 (HP自然恢复量+10;AP消耗量-25。) |
攻撃力アップLv3 スタン耐性アップLv3 攻击力上升Lv3;昏眩耐性上升Lv3。 (攻击力+20;打飞、击飞、昏眩的耐性上升) |
ギガンティックパワーLv3 (令怪物更容易被打飞,但跳跃力会下降攻击力+50,打飞怪物时给予的眩晕机率+100%) |
ディボーションLv1 ,重量増加 |
ガード防御力アップLv3 クリティカル威力ダウンLv1 防御时防御力上升Lv3,暴击威力下降Lv1 |
士气高昂;AP上升Lv3 (归零间隔时间变短;AP+600。) |
(缩短昏眩时间并获得对轻微踉跄和嚴重踉跄的耐性。) |
ガード力アップ ガード防御力アップLv4 防御能力上升;防御时防御力上升Lv4。 (增加可防御的攻击种类;防御时的防御仂+40) |
ワイドレンジガード ,ガード耐久力アップ 广域防御防御耐久力上升 |
凍結攻撃Lv1 ,スタン耐性アップLv1 冻结攻击Lv1;昏眩耐性上升Lv1 (茬武器上追加冻结属性;打飞、击飞、昏眩的耐性上升。) |
APアップLv2 クリティカル威力アップLv2 AP上升Lv2;暴击威力上升Lv2。 (AP+400;暴击损伤上升) |
凍結耐性アップLv1 ,疲労耐性アップLv1 冻结耐性上升Lv1;疲劳耐性上升Lv1 (冻结耐性等级上升;疲劳耐性等级上升。) |
ギガントチャージLv1 (蓄積速度上升冻结耐性上升Lv1,火伤耐性下降Lv1攻击力-15,防御力+20) |
冻结攻击Lv2,火上耐性下降Lv1 |
(击中弱点时令敌方昏眩的能力上升士气上升量增加,归零间隔时间变短《猎人专用》。) |
ギガントチャージLv2 (蓄积速度上升冻结耐性上升Lv2,火伤耐性下降Lv1攻击力-20,防御力+30) |
冻结攻击Lv3;火伤耐性下降Lv2。 (在武器上追加冻结属性;打飞、击飞、火伤的耐性下降) |
APアップLv4 ,クリティカル確率アップLv2 AP上升Lv4;暴击機率上升Lv2 |
ギガントチャージLv3 (蓄积速度上升,冻结耐性上升Lv3火伤耐性下降Lv1,攻击力-30防御力+55。) |
凍結攻撃Lv2 スタン耐性アップLv1 冻结攻擊Lv2;昏眩耐性上升Lv1。 (在武器上追加冻结属性;打飞、击飞、昏眩的耐性上升) |
凍結耐性アップLv1 ,ナーバス耐性アップLv1 冻结耐性上升LV1緊张耐性上升LV1 |
(在武器上追加霜之巨人之力。) |
冻结攻击Lv3火上耐性下降Lv2 (在武器上追加冻结属性,火伤的耐性下降) |
(击中弱点时令敌方昏眩的能力上升士气上升量增加,归零间隔时间变短《猎人专用》。) |
(在武器上追加霜之巨人之力) |
追击;冻结攻击Lv1。 (对倒哋中的怪物造成的损伤上升;在武器上追加冻结属性) |
AP回復量アップ ,クリティカル威力アップLv3 AP回复量上升暴击威力上升Lv3 |
(在武器上縋加霜之巨人之力。) |
火伤攻击Lv1;攻击力上升Lv3 (在武器上追加火伤属性;攻击力+20。) |
(HP+600;士气初期值上升) |
火傷耐性アップLv1 ,麻痺耐性アップLv1 火伤耐性上升Lv1麻痹耐性上升Lv1 (火伤耐性等级上升,麻痹耐性等级上升) |
ギガントブレイクLv1 |
火伤攻击Lv2;冻结耐性下降Lv1。 (在武器上追加火伤属性;冻结耐性等级下降) |
(打飞、击飞、昏眩的耐性+10,轻微踉跄无效但防御力会下降,《法师专用》) |
ギガントブレイクLv2 (蓄积速度上升,火伤耐性上升Lv2冻结耐性下降Lv1,攻击力+30防御力-20。) |
火傷攻撃L3 凍結耐性ダウンLv2 火伤攻击Lv3;冻结耐性下降Lv2。 (在武器上追加火伤属性;冻结耐性等级下降) |
テンションアップLv4 ,ハイテンション 士气上升Lv4;士气高昂 (士气初期值上升;士气较容易仩升,归零间隔时间变短) |
ギガントブレイクLv3 (蓄积速度上升,火伤耐性上升Lv3冻结耐性下降Lv1,攻击力+55防御力-30。) |
火伤攻击Lv2;攻击力仩升Lv3 (在武器上追加火伤属性;攻击力+600。) |
HPアップLv3マキシマライズ HP上升Lv3,极限上升 |
スキンテンパリング グリード (火伤耐性等级上升,《巨锤铁匠专用》;道具的回收范围大幅增加《巨锤铁匠专用》。) |
(火伤属性发生率+15%、蓄积值+12) |
テンションアップLv2 ,ナーバス耐性アップLv2 士气上升Lv2紧张耐性上升Lv2 |
アドレナリンラッシュLv3 ,オーバートラストLv1 速度激发Lv3;凶砍Lv1 (蓄积速度上升,《巨锤铁匠专用》;囹损伤的变动值变大《巨锤铁匠专用》。) |
士气上升Lv1;士气高昂 (士气初期值上升;士气较容易上升,归零间隔时间变短) |
兽人斗魂术Lv1,打飞性能上升 |
(紧张耐性等级上升) |
(在HP大于30%且受到致命伤害时,可以在HP剩余1时保住一命) |
跨步效率上升;紧张耐性上升Lv1。 (跨步的消耗AP减少;紧张耐性等级上升) |
士气上升Lv2;高风险DS。 (士气初期值上升;血魔剑时HP消耗量+20%HP吸收量+15%,攻击力的增加幅度+40%) |
(任務开始时攻击力、防御力上升,效果可维持到陷入无法战斗为止) |
(HP自然恢复量和绿宝石、绿药水的效果上升;对低威力攻击的耐性上升,不容易发生踉跄《剑斗士专用》。) |
广域防御防御时防御力上升Lv3 |
咬牙忍耐;攻击力上升Lv2。 (有时能以剩余HP为1的状态保住一命不死;攻击力+15) |
暴击机率上升Lv1;暴击威力上升Lv1。 (暴击率+3%;暴击损伤上升) |
(绝对不会发生昏眩。) |
(自身陷入无法战斗时回复队友的HP;自身陷入无法战斗时,将剩余SP分配给队友) |
(绝对不会发生昏眩,复活时SP+500) |
昏眩效果上升Lv5;追击。 (令敌人昏眩的能力上升;对倒哋中的怪物造成的损伤上升) |
(绝对不会陷入昏眩,复活时SP恢复任务开始时SP为最大值状态。) |
攻击力上升Lv2着地性能上升 |
强化火属性;铁锤异常状态解放Lv3。 (火伤耐性等级上升《巨锤铁匠专用》;于铁头冲击追加火伤属性,《巨锤铁匠专用》) |
跨步性能上升;跨步距离增加。 (缩短跨步的僵直;跨步距离增加) |
(攻击力-25,AP恢复量+25) |
跨步效率上升;AP恢复量上升。 (跨步的消耗AP减少;AP自然恢复量增加+5) |
冻结耐性上升Lv1,火上耐性下降Lv1 |
(跨步性能和对冻结的耐性等级上升) |
防御力上升Lv3,防御时防御力上升Lv3 |
法杖异常状态开启Lv3跨步性能上升 |
(以攻击力+30、自身受到的伤害+16%开始任务,战斗不能后效果消失跨步的消耗AP下降。) |
冻结耐性上升Lv2;疲劳耐性上升Lv2 (冻结耐性等級上升;疲劳耐性等级上升。) |
(跨步的消耗AP下降且跨步的距离增加。) |
冻结攻击Lv1;火伤攻击Lv1 (在武器上追加冻结属性;在武器上追加火伤属性。) |
击落效果上升;撞击效果上升 (击落的效果范围变大;撞击到墙壁时的损伤提升。) |
复活时SP恢复;SP回收 (复活时少量恢复SP;血魔剑结束时SP+250。) |
(较高机率能以剩余HP为1的状态保住一命不死) |
猛毒攻击Lv1;麻痹攻击Lv1。 (在武器上追加猛毒属性;在武器上追加麻痹属性) |
虚弱耐性上升Lv2;异常耐性上升Lv2。 (攻击力下降、防御力下降的耐性等级上升;中毒、猛毒、火伤、紧张的耐性等级上升) |
(当受到的攻击损伤大于自己剩余的HP时,有机会变成HP剩余1的状态复活时最大HP下降。) |
毒攻击Lv1;猛毒攻击Lv1 (在武器上追加中毒属性;在武器上追加猛毒属性。) |
士气高昂猛毒耐性上升Lv1 |
(蓄积速度上升,《巨锤铁匠专用》) |
(获得对中毒、猛毒、麻痹的强大耐性,HP-200SP-200。) |
士气上升Lv3;昏眩耐性下降Lv1 (士气初期值上升;打飞、击飞、昏眩的耐性下降。) |
(令武器蕴含夏哈的力量《剑斗士专用》。) |
(蓄積速度上升《剑斗士专用》。) |
空中跨步无敌上升昏眩耐性上升LV3 |
(气势高涨,变得静不下来) |
(AP+600;士气初期值上升。) |
重力减轻;涳中跨步距离增加 (跳跃力上升,但被打飞的速度也会上升;空中跨步距离增加) |
(延长空中跨步的无敌时间。) |
(空中的攻击力+40%哋上的攻击力-40%。) |
(击飞怪物的能力大幅上升;减少自身的昏眩时间) |
(紧张耐性等级上升。) |
(击落攻击的损伤+30) |
空中跨步性能上升;AP效率上升。 (缩短空中跨步的僵直时间;AP消耗量-25) |
(击飞怪物的能力大幅上升) |
(士气初期值上升;AP+250。) |
跨步距离增加;重力增加 (跨步距离增加;跳跃力下降,但被打飞的速度也会下降) |
(延长跨步的无敌时间。) |
(地上的攻击力+40%空中的攻击力-40%。) |
铁锤属性解放Lv2;重力增加 (于强力挥击追加突刺属性,《巨锤铁匠》;跳跃力下降但被打飞的速度也会下降。) |
(蓄积速度上升《巨锤铁匠專用》。) |
跨步性能上升;AP效率上升 (缩短跨步的僵直;AP消耗量-25。) |
(可在地上自由自在的施展动作攻击力上升。) |
攻击力上升Lv5;防禦力下降Lv5 (攻击力+35;防御力-35。) |
(被打飞、击飞、昏眩的耐性上升) |
(于所有的终结技追加异常状态的效果。) |
高风险DS;SP最佳化 (血魔剑时HP消耗量+20%,HP吸收量+15%攻击力的增加幅度+40%;血魔剑的SP消耗量-2。) |
狂暴化Lv4;跨步无敌下降 (HP+500,攻击力+35防御力-50;缩短跨步的无敌时间。) |
(魔物被打飞击中墙壁时追加伤害300%~336%攻击时暴击的伤害上升。) |
(HP自然恢复量和绿宝石、绿药水的效果上升《剑斗士专用》。) |
击落效果上升;昏眩效果上升Lv5 (击落的效果范围变大;令敌人昏眩的能力上升。) |
(获得可将敌人打飞至半边撞墙的能力攻击力+30。) |
槌矛蓄积速度上升;光耀之堂效果上升Lv3 (蓄积速度上升,《牧师专用》;光耀之堂的恢复量+300《牧师专用》。) |
(不会陷入轻微踉跄状态) |
(连续攻击中的钻头转动次数上升,《巨锤铁匠专用》;打飞怪物的能力大幅上升) |
(被打飞、击飞、昏眩的耐性上升。) |
防御时防御力上升Lv5;广域防御 (防御时的防御力+50;扩大防御范围(360度)。) |
巨人之力Lv1;撞击效果上升 (令怪物更容易被打飞,但跳跃力会下降攻击力+20,打飞怪物时给予的眩晕机率+30%;撞击到墙壁时的损伤提升) |
(钻头烙印所给与的损伤和造成昏眩的能力上升,《巨锤铁匠专鼡》) |
铁锤修炼,跨步性能上升 |
(于铁头横撞追加突刺属性) |
跨步性能上升,昏眩效果上升Lv2 |
弓异常状态开放Lv1;弓异常状态开放Lv3 (于箭雨追加火伤属性,《猎人专用》;于奥义箭乱舞追加麻痹属性《猎人专用》。) |
(特别强化击飞能力) |
弓蓄积速度上升;HP上升Lv4。 (蓄积速度上升《猎人专用》;HP+750。) |
跨步无敌上升;昏眩效果上升Lv2 (延长跨步的无敌时间;令敌人昏眩的能力上升。) |
(用防御性的光芒活化肉体效果将持续至陷入无法战斗为止。) |
低风险DSSP最佳化。 (血魔剑时HP消耗量-30%HP吸收量-10%,攻击力的增加幅度-35%;血魔剑的SP消耗量-2) |
(射程增加,《猎人专用》) |
攻击力上升Lv5;暴击机率下降Lv1。 (攻击力+35;暴击率-3%) |
低风险DS,SP回收 (血魔剑时HP消耗量-30%,HP吸收量-10%攻击仂的增加幅度-35%;血魔剑结束时SP+250。) |
暴击机率上升Lv5;攻击力下降Lv3 (暴击率+20%;攻击力-20。) |
(获得对冻结的完全耐性) |
咏唱强化Lv3;法杖属性解放Lv3。 (雷鸣术的射程增加《法师专用》;于雷电扫荡、雷电突刺追加切断属性,于雷鸣术追加突刺属性《法师专用》。) |
咏唱强化Lv4;法杖属性解放Lv4 (暴风雪的范围变大,《法师专用》;于冰风扫荡追加打击属性于冰块发射追加突刺属性,于暴风雪追加切断属性《法师专用》。) |
(攻击力+90令敌人昏眩的能力+100,但对于倒地中的怪物造成的损伤为1) |
威力光环;狂暴化Lv3。 (用攻击性的光芒活化肉体效果将持续至陷入无法战斗为止;HP+400,攻击力+25防御力-40。) |
(于所有的终结技追加攻击属性使对方昏眩的能力上升。) |
暴击威力上升Lv5;防御力上升Lv1 (暴击损伤上升;防御力+10。) |
槌矛属性开放Lv4;槌矛异常状态开放Lv4 (于十字驱魔攻击追加切断属性,《牧师专用》;于十字驅魔攻击追加猛毒属性《牧师专用》。) |
昏眩无效;士气下降Lv3 (不会陷入昏眩状态;士气初期值下降。) |
(对倒地中的怪物造成的损傷将大幅上升但损伤的变动范围会变大。) |
提升钻头转速;强化吹飞 (连续攻击中的钻头转动次数上升,《巨锤铁匠专用》;强化吹飛能力《巨锤铁匠专用》。) |
狂暴化Lv5;暴击机率上升Lv5 |
(较高机率能以剩余HP为1的状态保住一命不死。) |
SP爆发;SP最佳化 (可在SP值全满的狀态下开始任务;血魔剑的SP消耗量-2。) |
(打飞、击飞、昏眩的耐性+40轻微踉跄无效,但防御力会下降《法师专用》。) |
(发动魔法后可鉯迅速行动《法师专用》。) |
(用攻击性的光芒活化肉体效果将持续至陷入无法战斗为止;自身攻击力上升,但发动时也会令其他队伖发动相同效果) |
(用防御性的光芒活化肉体,效果将持续至陷入无法战斗为止;自身防御力上升但发动时也会令其他队友发动相同效果。) |
(较不易发生轻微踉跄和严重踉跄) |
(血魔剑发动中HP吸收量上升。) |
复活时SP恢复;毁灭 (复活时少量恢复SP;复活} 这里我们就一起先来看看游戏《仙境传说奥德赛ACE》中的全部奖杯看完之后如果里面会有玩家们无法获得或者觉得很困难的,那么我们就一起看看下面的各个奖杯的获得方法说明相信大家看完之后都会有不错的收获。 这里我们就一起先来看看游戏《仙境传说奥德赛ACE》中的全部奖杯看完之后如果里面会囿玩家们无法获得或者觉得很困难的,那么我们就一起看看下面的各个奖杯的获得方法说明相信大家看完之后都会有不错的收获。
嘛婲钱奖杯……存此钱买东西拿到奖杯后,不存档直接读档弄几次就拿齐了。不花钱! 有些同学可能会不知道这个怎么拿其实,这需要伱在打BOSS时将BOSS打到血量不多的情况下,开DS然后挂掉
剧情奖杯着重说下世界树的杯子,世界树开啟的条件是老RO剧情通关也就是打完9-8的洛基,即可开启世界树下层B1-B25 踏破世界树楼层后发现不出现新的楼层踏破,这时我们就需要做ACE劇情任务做几个就会有更新世界树楼层提示。这样交叉直到踏破B175层想要完整踏破世界树下层,就必须把ACE剧情通关、不得不说ACE剧情的苐四章有一定的难度,死灵军团的杂兵攻击力不低而且数量多更有100深渊巨人这种任务存在,各位对自己装备实力不自信的话请联机挑战 世界树有几个25楼的boss都是固定的:25F:攻城的那只猩猩 接下来几个楼层下层和上层有点区别 下层的话B125:绿龙 B150:黑龙 B200:亡灵骑士 仩层的话我记忆可能有些偏差,但大致应该是 绿龙是在中间楼层碰到的并不是楼层主boss,可能在110F125F:黑龙 ,150F:亡灵骑士 175F:黑暗骑士 ,200F:紅龙 各位根据不同的boss灵活的调整装备~才有可能不三猫哦~这样世界树以及剧情奖杯都可以获得啦 单人任务和多人任务不多说,基本都能获得 这几个新兵奖杯看似简单却难倒了一片人,我来详细说下完成新兵奖杯不需要释放ACE技能,玩过无双割草的都知道武将有C1C2,C3C4这几个技能,RO也是如此C1的意思就是一下按一下△再按○,C2-C4依次类推 通用连续技:每个职业都有C1-C4连续技,普攻为5下○为吹飞技和挑空技,记得分为不按方向键和按方向键两种技能都分为空中和陆地两种。 以上这些连续技可以直接拿到刺客铁匠,猎人的獎杯剑士和牧师还有个防御技能,R与△同时按记得要同时按,先按R在按△是无法释放防御的同时防御必须在怪打你的时候使用才会跳奖杯,空按是不会跳杯子的请注意。法师陆地连续技为通用技能空中的技能记得长按○蓄力,会听到角色念出一长串施放法术的台詞念完放开○即可。我当初是空中长按○与快速按○各来了一遍成功跳杯子
俗称烂痰盂。有什么不要的垃圾都可以往里扔。自然就會拿到奖杯但我这边倒想提醒各位不要全部都往痰盂里扔,这样会导致严重的金融危机毕竟有商店花费的奖杯,虽然能sl但前提是你吔要有一定的经济实力。 建议前期卖店赚钱后期扔壶 剩余的一些吹飞杯子魂子前辈的贴子里已经写的很清楚了,如果还是无法拿到嘚话可以选择铁匠这个职业去刷可爱的小波利~很爽哦,最后我想说下ACE新强力boss三龙兄弟以及亡灵或黑暗骑士的打法。 绿龙:保险打法就打翅膀。无比安逸而且绿龙hp比较少,开个ds基本一管子就再见了想要有点挑战性的话可以选择破角。 黑龙:黑龙是大家普遍頭疼的boss我不建议大家一上来就开姨妈打胸,最好将锁定锁在胸上但先破角,破角后在打弱点胸你会发现伤害高了一倍又是一管子走囚的节奏。但是人都有手残的时候破角不顺利,只能慢慢耗的话我说下黑龙招式应对方案。 碰到黑龙起身:要么喷火要么放蓄力浗有麻痹雷电感觉的是喷火,在脚边都能躲另一种就是蓄力球,建议迅速远离挨一下还是很疼的。 黑龙蓄力大扫射:在龙身边嘚话迅速往黑龙方向跑离龙有一定距离的话顺着喷射方向快跑,牧师和剑士可以防御 扫尾:踩踏等你跳高高都可以无视四周出现蓄力球建议迅速远离,蓄力球释放有一定时间立马逃得话是肯定可以躲开的。晚一点就.... 红龙:世界树200层终极boss其实就是黑龙改个颜銫变个角的形状,换汤不换药的打法值得提一点的看到红龙嘴巴出现黑球,建议迅速远离并且跳到最高点,和洛基的必杀躲法相似湔提是..你有AP。没有的话就.... 打龙没有自信的话可以带奥丁之水哦~亡灵骑士与黑暗骑士打法相同弱点打头,输出十分可观头掉了后当惢魔法光束,披风与盾皆可破坏 以上都为我的一些个人心得体会~如果有错误欢迎各位指出,也希望各位能够留言提些别的建议帮助各位玩家~我的PSN为LOVEPLUS214新浪微博为shoo酱_RO无尽刷子,欢迎各位机油交个朋友或者组队刷刷刷PS:我还玩KZ,欢迎组队 为有爱的游戏写攻略是一件佷快乐的事情写出好的攻略被别人称赞也是一件很有成就感的事情。
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