今天打排位大顺风,快打团了我们俩人同时掉线,连上了又掉,然后lol中单英雄排名连上了辅助跟ad又掉了,网络肯定

欧美大 屁股,www111du
友情链接:lol 对方级别比我们高 本来可以赢我们的 都猫在草丛里杀我们 最后输了 也lol你不知道的事是放水还是想虐
LOL高手进阶&如何才能成为大神级别玩家 | 电玩巴士全文阅读
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LOL高手进阶&如何才能成为大神级别玩家
  导语:玩家千千万,要想成为其中的佼佼者即我们通常所说的大神,必须要有一定的经验和技巧。下面小编要为大家带来的就是论坛高玩总结出的非常详细的游戏心得,相信对很多想要提高自己水平的召唤师们都有很大的作用。
  首先我们要知道如何在lol中获胜,换言之我们靠什么获胜?胜利的根本原因是什么?答案其实就有一个:经济。当己方整体经济要高于敌方的时候(除去被偷塔,或者团战发挥很差,或者被单抓了等等一些犯二的情况之下)赢下比赛是不成问题的。获得经济的来源差不多是以下几种:击杀英雄,补刀,打野,助攻,拆塔,大小龙,工资装, 工资(时间),并且以上排列按照降序显示了获得经济的优先级。根据这个排序不难看出,击杀英雄和补刀最容易产生经济优势。如何在线上击杀更多的敌方英雄,或者更多的farm就成为了取得线上优势的关键。以下我将分别对这两点进行详尽的分析。
  Part1:如何去造成击杀
  线上击杀基本分为三类:线上单杀(包括下路2v2造成的击杀),gank击杀和反gank击杀,这叁种击杀方式最常见的是前两种,从经济上来考虑,后者收益更多,因为除了能为击杀者提供一个人头的价值之外,还能为另一人提供一个助攻所产生的金钱。所以为了尽量产生经济差距,jungler的频繁gank就屡见不鲜了。相应的,爲了阻止某一路被频繁gank给本队带来巨大经济伤害,反gank也称反蹲也应运而生。一般可以理解为,在对方ganker准备进行线上击杀时,配合线上队友,兵线优势或防御塔进行反杀。如果能够成功进行反gank,便可击杀对面多数英雄,并可以限制对方英雄的补兵,打野,和经验获取,从而得到巨大的线上优势。可见,在击杀模式中,gank和反gank是我们最应该去学习的两种。
  那么如何配合队友完成很好的gank呢?这边衍生出两个概念:线和视野。线指的是兵线;视野则是通过塔,视野守卫,己方英雄和小兵获得的视野范围。只有做好以上亮点,才能完成一次成功的gank。下面我用几张图来诠释下各路最基本的初期控线和视野置放位置。(本篇使用蓝方版本,紫方基本同理)
  1.下路
  我方在交战开始大致2分05秒时可以开始放眼,放眼时注意不要影响到ad位的补兵,最好在没有虚血小兵的时候和ad一起走向1号位放眼,这样不会产生落单英雄被强打损血严重的情况。1号眼位可以非常有效的防止来自对面jungler和中单的gank,但现在很多打野知道下路叁角区会有第一眼位,会蹲在2号区配合一些强控辅助进行强杀,因此在2号区也必须放上一个视野保证万无一失。考虑到对方也可能在己方草丛放眼,我方辅助需要在游戏起初对3号草丛进行严密监控,一旦发觉有对方插眼的情况,立即插真眼排除。这张图由于是蓝方的截图,下方有优势,其中有一点体现在我方可以优先放下1号眼,从而可以获知对方是否也在此区域放眼,如果有眼,那我方的gank位置就在绿圈所在的1号位,如果没有,配合强控辅助,2号位也能造成击杀,同时在做好视野的情况下,1号位也是一个非常好的反gank位置。另外,兵线尽量保持在靠己方的红线处,最远不要超过我画的另外一根线,以保证最大的gank成功率同时最大程度降低对方反蹲几率。至于河道,初期不需要放眼,那里的gank成功率最为低下,而且如果能够很好地控线,那里根本不需要视野。如果在对拼过程中,把线稍微推过去了一点,辅助可以往河道口站一点做下肉眼雷达。
  2.上路
  1号眼位基本是蓝方的固定位置,不管什麽打法,这个眼位总会是最安全的位置。2号眼位在使用少数推线型上单时偶尔会用到,反倒是紫方上单的常用眼位,jungler们要注意2号位对方的眼,不要白跑了。由于上单不可能去多出一个眼放在对面草丛里,两边草丛就变成了最佳的gank位置,因此建议所有非推线型英雄把线控制在紫色区域等待机会。这里上单们要注意一点,你们必须要判断出对方的眼做在哪里,其实不难,1号位有己方眼的情况下,如果看到对面放眼,那jungle就在2号绿圈进攻,反之,则在1号绿圈进攻。3号绿圈适合突进型英雄或noc这种小型地图性质英雄进攻,龙女、木木这种控制能力不强的jungle容易白跑上前请认真考虑。
  3.中路
  这两个眼位可以完美防御来自河道的一切gank,眼位1甚至可以为偷红和F4带来辅助作用,建议尽早放好。中路的gank成功率非常低,只要做好眼位,中路多以平稳补刀发育为主。
  如果有强控,比如梦魇,龙龟,牛头或者潜行系如小丑,寡妇等可以考虑强杀。前期无强控的jungler,建议不要浪费太多时间在中路。
  偷蓝眼位
  辅助在闲暇之余,可以考虑做对方buff眼位,成功的偷取buff可以很大程度的虚弱对方中单或打野英雄的能力,并提升己方英雄对线能力,对敌方也能产生一定的心理压力,放眼时请计算好时间。大致方法如下:第一次刷蓝1分55秒,打掉大约20秒,那幺第二次刷蓝则在7分05秒,我方在6分30秒左右做好眼位,可在刷蓝后进行骚扰或者直接偷掉。之后每次计算5分钟cd做眼,对方如果要做防守,至少要花去2-3个人力或者使用一个真眼,75块换来的作用是很客观的。
  Part2:如何产生更多的补刀
  补刀是除了杀敌之外最好的经济来源,理想的补刀完全可以替代击杀带来的经济优势。三路的补刀小技巧略有区别,同样分别阐述一下。
  上路:
  相对来说,较为安逸的一条路,如果做好控线的话,选择一些塔下补刀能力强的英雄,比如女刀锋,贾克斯,阿卡利等。保持90%以上的补刀率不算太难。在使用补刀能力强的控线型英雄时,保持一个良好的补刀率和兵线等待自己的打野过来gank,可以很迅速的打出上路经济优势。推线型英雄取得补刀的优势就是将兵线推入对方塔下,影响对方的补刀成功率从而产生优势。因此在使用强力推线型英雄比如吸血鬼,兰博等英雄时,保证最高效率的收兵后进草,永远在河道较低位置的眼位是关键。
  中路:
  以目前的趋势,选个推线型的中单无限发育是最好的选择。比如卡牌,死歌,魔铃,莫干那等。这些英雄在中后期可以为团队带来极大的团队作用,左右正常战局,经常的在收线之余去打3狼,f4,偷掉对面f4都能积累出大量的补刀数。保证每分钟10刀以上的速率,可以使这些ap迅速成长为团队核心。另外一些靠击杀吃饭的英雄,比如卡特,中单阿卡利,妖姬等可以考虑在part1中的各个gank位置进行蹲点击杀。
  下路:
  个人感觉补刀比较困难的路,下路小团战发生的频率较多,为此损失兵线和补刀的情况时有发生。合适的团战时机非常关键,gank在对面小兵很多的情况下尽量不要选择进攻,如果ad强行走上来配合,且不论对方会不会死,己方ad会受到很多的小兵伤害,反而可能会被反杀。
  在较好的兵线时发动gank,会大大增加gank的成功几率。如果不能gank,ad以猥琐补刀为主。尽量farm出更多的小怪,中前期买把吸血刀会是一个很好的混线道具。
  各路要点集锦
  上单部分:
  如何控线:如何在对线一开始就能够很快的将兵线往己方塔下,最大程度的降低自己被gank的几率,同时为己方队友创造最好的gank机会是上单初期打出线上优势的关键。
  我这边介绍2种简单实用的方法可以迅速把线带过来。1)被打法:在起初的对线补刀时故意靠近对方英雄但不要打他们,时不时站在对方英雄和虚血小兵之间,对方很容易会点到我们一两下(别看这打法,真心很有用),这样我方小兵就会去打对方英雄,对方小兵仍在打我方小兵,线就会被推过来;2)骗技能法:对于一些具备aoe技能但非压线型的英雄,比如瑞雯,石头,瞎子,杰斯等,主动上去跟对面拼一波,逼对方交出技能,换血之后靠血瓶可以把血恢复回来,但线已经往我们这里来了。之后只要做好视野辅助ganker,基本可以轻松打出上路优势。
  如何选择对拼时机:
  基本可以分成叁种:
   1).单杀时机,对方没有点燃而己方有点燃的情况,血量相等或小兵数量占优情况下,主动出击绝对不亏且很容易造成击杀。这里要提醒各位的是:如果你计算出能给对方造成击杀的时候,先看下对方小兵的数量和兵线位置,对方小兵超过10个的情况,一轮能打我们至少100+的血,假设我们需要5秒钟击杀对面,小兵起码要打我们3轮,这300+的hp损伤可能反倒成为对方反杀我们的重要因素。兵线不好的情况下,很容易在把对方打进死血对方成功进塔,盲目进塔往往会殒命。
  2).兵线比较好的情况下,打野过来gank时,要幺就是比之前更加猥琐误导敌方,然后打个出其不意;要幺就是开始推线,打掉线上部分小兵,为接下来的交火减少所受伤害,但这个举动很有可能会被对方察觉,建议不要推的过勐。相反的,如果对方也突然推线,很有可能打野就在附近了,这时千万不能盲目进攻,否则十有八九会被击杀,然后损失大量补刀和经验。
  3).被追杀的情况下,这时要计算双方技能冷却时间,如对方已经交过技能而我方没有,那在把对方带往我方小兵之后就可以考虑反打,特别是有护盾类的英雄,比如慎,兰博,盲僧等。如果己方损血严重,参考贾克斯和女刀锋的塔下击杀方法,将对方带至塔下利用眩晕和小爆发,配合防御塔做出反杀。如果被2个人追杀,在逃跑的过程中,可以计算对方的血量和我方的输出,有时可能造成一次反杀,然后继续逃跑的可能。不要一味的逃跑,错失良机。
  进入团战的时机:
  叁路中最晚进入团战的一路,可谓是单机时间最长的一路,良好的装备基础才能成就上单英雄在团战中的出色表现。除了大顺风情况,上单破对方外塔的时间差不多是20分钟左右。请确保自己身上的装备至少不弱于对方adc的同等级装备,否则团战时你将十分被动。
  中单部分:
  如何控线:非常简单,比对面少放点技能就行了。如果对方是属于爆发英雄,请离对方远一点,等对方的蓝量不足的时候再考虑是否上去拼一波。其他时间还是补刀控线为主。如果是刷兵英雄,那就跟jungler打个招唿,兵线过去后去清f4和叁狼,争取达到每分钟10个补刀。这样20分钟下来,你的装备很有可能压制全场。
  中路两种类型英雄的相互克制:刷线型中单可以克制强gank型中单,更快的把线推到对面塔下,敌方英雄的gank频率就会大大降低。排位赛时针对着选英雄,中路就很容易创造出优势。反之,如果英雄被针对了,最有效的解决办法就是把对面杀死。当然,单杀或gank由场上局势而定。
  对刷线型英雄的一句忠告:除非在确保能有成效的情况下可以进行少数的游走,其他时候请永远在中路刷兵。每分钟10个补刀,绝对不会比杀到超神差的。
  中单的前期劣势如何弥补:相对上路要好一些,可能之前被击杀过一次,但保持良好的补刀,更稳定的技能发挥,适当的出1-2个多兰戒,前期的劣势没啥大不了的。最主要的是,心态一定要平和,别输给自己浮躁的脾气。
  中单进入团战的时机:显而易见是最快的一条路,中单推塔节奏尽量快一点,15分钟左右,甚至更早能拆就拆了。不用担心补刀问题,算好兵线,f4和叁狼的刷新时间,经济不会有问题。早推掉中塔,尽早的参与游走和对小龙的争夺,确立中期队伍经济优势,距离获胜就不远了。
  下路部分:
  如何控线:挡技能,挡子弹,骗aoe等等,基本和上单差不多。但一定要算好伤害,过多的承受伤害会使得之后线上压力太大而漏掉很多补刀和经验的。
  攻击型下路初期的进攻要点:永远记住,先交出自己的控制技能(往往这些技能是辅助的)。控制技能作为先手技,也可称之为团战起手技,在发动进攻的时候可以为己方输出提供先发制人的机会。你的对手要对你们的进攻做出反应然后进行正确的回应的那段时间中,己方ad已经输出了一段时间了,这在交战中起了关键性作用。另外,控制技能一般可以交给站位较差的敌方英雄,或者在有爆发能力的支持下,可集火对方带有控制技能的英雄尽早将其击杀。ad也可在一些特殊情况下转火,比如对方的辅助是慎,日女,石头或盖伦等可瞬间加盾,增加自身双抗的英雄时,对方实用这些技能的瞬间,ad应该转火对方ad(别问为啥一开始打的是辅助,这些英雄不可能站在ad后方)。还有,在面对婕拉,风女这类具有较强反打能力的英雄做辅助时,尽量直接集火ad并一定要注意走位和控制视野。
  进入团战的时机:
  这一路很容易在游戏初期就已经打出风水岭,但就算己方在占优的情况下,我也不建议过早拆掉对方外塔。优势情况下,应当更多的让对方跟自己对线,从而在对线时产生更大的优势。如果拆了外塔对方猥琐控线,我方下路何去何从?(当然,这条理论其实也适用于上单)。下路的拆塔时间差不多在18分钟左右,有时会发生下路拆掉对面而中路双方仍有塔的情况,下路此时可以去中路推掉对面的外塔,之后也能再去上路帮忙拆塔。
  对辅助的忠告:
  个人认为下路的优势完全建立在一个好辅助身上,辅助能力的差距更多体现出了下路能力的差距,这些差距会从视野放置,反侦察,技能释放中体现出来。而绝对不是出装!!好的辅助在完成几个重要部件之后是不继续出装的,从一开始就为自己设计出一套出装计划的召唤师们,建议你们放弃辅助位,因为你们根本不知道什幺才是辅助。
  S3似乎要更改减伤公式,具体的内容届时我们再去看,以下附上目前版本的伤害减免计算方法,希望对各位有所帮助。
  坦克减伤公式
  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用塬理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。
  具体公式如下:
  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那幺减伤=防御值/(防御值+100)。
  举例,如果一个英雄有50护甲,那幺在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
  如果一个英雄有50魔抗,那幺在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
  8种破防属性
  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
  削减和穿透的共性
  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那幺实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那幺实际护甲/魔抗就是55。
  削减和穿透的不同点
  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
  8大属性计算优先级
  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释。
  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
  第二次计算 72-20=52
  第叁次计算 52-29=23
  第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
  目前整理出的一些心得,对于玩过一段时间lol的朋友们应该是有所帮助的,能切实体会到我所讲的东西的内涵并将他们运用在今后对局中的话,rank2000都能受用。LOL现在30级的人是不是都lol皇族很厉害吗
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文章来源:度娘LOL吧
首先,祝愿大家有个美好的LOL游戏生活,其次转我帖子的网站小编请注明LOL吧 兔耳丢了,谢谢了,其他帖子也是,虽然贴吧并不是像网站一样很多发表帖子,但不意味着我们的帖子可以被冒名顶替,就像你自己的孩子考上大学,莫名其妙自己孩子上不了,别人孩子冒名上了,换谁心里都不舒服。+ H& n. @: N) A; o! g( e
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本来10.1不太想写东西,但是真心的,我10.1那天被很多莫名其妙的人蹦出来坑了一大把,一天打了10局(我平均一天最多玩3 4局)就赢了3把,搞的我已经报复社会买了个老鼠才赢了之后去睡觉的,所以我想在休假的时候写一个新手晋级的帖子,也算是不想自己被坑吧,这帖子主要是给30级100胜利-200胜利的老菜鸟写的,新入手游戏的朋友可以精华区找我其他的帖子,我这几天会听吧主的话把我帖子汇总一个帖子里,方便大家查找。
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排位赛&符文的选择&各位置英雄推荐
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我之所以把这三个放在一起说,是因为他们可以联络成一个整体,确保你在30级时不会太迷茫。+ C4 W/ _# S! S1 Z; }# i4 c5 z
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首先排位赛是类似DOTA里CW模式或者说是WOW里的竞技场,如果你打到1700以上的话,就有机会去和很多职业玩家切磋交流,比较有名的一些国内选手基本都是在高分榜上的。7 w, {- t&&|* [- g, X5 k
第一当你想打排位赛时,最好有两个自己很会的英雄,以及一套符文。一般来说你需要准备一个物理或法伤以及一个TANK,这样你可以更好的进行排位赛,毕竟在排位赛里,有很多比你玩该位置更好的玩家在,天外有天,人外有人,你想打排位就要谦虚的去学习比你厉害的玩家的加点出装,而不是像打匹配一样,或者说你打匹配也不要把自己当大爷,无敌的存在来看待,这是很愚蠢的,大多数未成年都有这种心理(别指着脸跟我说我玷污90后,我90年的,自己也90后,不过我成年了),竞技游戏除了天赋还要看这个人的成长与接受能力,我经常会去学对手的出装,只要他的出装比我的出装厉害,我就去借鉴,很多人输了只会埋怨,我输了虽然也会埋怨,但我会把对面那个杀人最多或者表现最亮的选手的出装记下来,这样当我玩这个英雄时,我也可以有一定的基础,而不是盲目的出装,失败也要有失败的经验,盲目的失败是连败的根本。2 v4 `( z- I! c' B
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所以你能力不足时,最好别去打排位了,老老实实匹配吧,我到现在就打过一局排位,为啥,一我觉得现阶段排位太坑爹了,二我还没有太好的实力带动一个团队,我也不想坑人,我现在打了已经大约600盘游戏了,赢了大概快350盘了,但我还是不想去排位赛,我不想坑人,也不想被坑。
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我每次看看自己好友里匹配才赢了不到200局,然后排位赛就已经负十几局的好友的时候,我就觉得这个世界太坑了,所以看了帖子之后,别去坑人了。7 x5 p. R5 S) g6 \9 R* ^' W&&z* N
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一般的通用符文我推荐一种吧,我买符文大概花了2W多金币了,这主要是我第一次买的符文不怎么给力,后来学了下别人的符文感觉很舒服,而且比较通用1 _/ P& n1 {& Z8 t2 ]/ t
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我们看到这个图里,对应的红色的数字就是该类别最好的属性,我们只买最佳的属性,除非是你打一些比较特殊的英雄否则最好买最佳的。(这图不是我的,借用下。)/ n$ Q9 P, I/ @8 L
黄色符文上我们选择固定护甲,蓝色我们选择固定魔抗,这样出门一些英雄可以拥有40左右的护甲以及魔抗,买上一个锁子甲或者负极斗篷就可以应付很多DPS的输出。
而红色以及精华上,我们选择固定攻击力以及固定法强,这样你出门的攻击力以及法强就会很多,而且攻击力可以满足近战和远程的物理英雄,法伤也可以多少应付下辅助类以及坦克,大多数坦克的技能都是法伤加成的,这么一来我们基本可以用两套符文玩遍所有英雄,除了阿卡里、船长等需要专门的配一些,但金币有限,我们先应付上保证自己在起步线上不输给其他的对手。
我现在红加精华都是固定攻击力,老鼠出门带个多蓝剑去双人线基本稳拿一血,因为我打对面没符文的一下就掉1格子血,而普通脆皮也就4格子血,加上我两个队友以及虚弱点火,就算有闪现也肯定跪了。
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如果你专门玩坦克的话,可以把精华换成3个成长魔抗,因为我们通常面对的队伍里只有一个APcarry(法系输出者)而三个成长魔抗加上水银加上一个负极斗篷就不必特别着急出什么魔抗装备了,我职业打坦克,很多时候光买个负极斗篷转水银饰带基本就不出魔抗装了,大概有140多吧,忘记太精准的数据了,主要我现在主打女T,有魔抗加成。
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这是我一个不太擅长的位置,与我坦克出身有关,我并不青睐脆皮法系,不过我安妮玩的还不错,我玩的也另类点,狂徒保杀人书出中亚+深渊+冰仗的安妮,团战当团控,不求别的,就求一个大大住3个以上的人。(我不推荐新人学我这种打法,我完全是把安妮当肉装谜团来打)
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但毋庸置疑的是他们承担的大多数时间带节奏的位置,因为他们通常中单,在6-10级拥有一堆技能甩到对面脸上就能杀人的能力。2 w4 E8 r9 _, m# C2 W! j, n( B- ~
在英雄的推荐上通常安妮、火男、凤凰是比较常见的AP位置,他们前期对线拥有很好的点控技能,中期团战拥有不错的AOE加控场,这比一些功能单一的英雄好很多。& F- j( r) D4 @, w&&F8 K- M
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其次推荐的有妖姬、玛尔扎哈,这两个英雄的特点比较明显,更主要的是妖姬太过于依赖前期的人头,而且容易被针对。蚂蚱虽然拥有不俗的伤害,但只能依靠R来确保团战的控制,这并不如安妮和火男的前期就拥有很好的晕眩控制,以及凤凰到6之后的超强控场,所以我推荐了安妮、火男以及凤凰。& o& c: `! |: @
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而阿卡里、不详、卡萨丁,这三个英雄同样身为近战法师,更多的是单杀以及团战针对某个英雄的杀伤能力强,但同样也是容易被针对以及克制,他们作为法师但却需要近身输出,无论是对技巧上还是对阵容上都有很大的局限,他们容易超神,但同样容易酱油,简单来说你需要爱与技巧去灌注他们,他们不比其他法系差,反而各个都是很强的法系杀手。1 p. {7 v. T$ C5 @, B
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法坦方面策士统领、金属大师、流浪法师是非常好的选择,而蛇女和稻草人多少也可以算一个法坦,因为这两个依赖的也是持续输出,所以站的越久他们的作用越大。他们是很好的团战英雄,他们多少很吃装备,而且在法系爆发上稍逊一筹,但他们很适合打团战,他们在特殊情况下会比我方的1T都要站的更久,不过他们的确太需要装备来让自己增强输出以及战场存活能力,无论什么局面,只要他们成型,都是团战1V2的存在。如果真要说的话,我还是很推荐策士统领,在法坦方面他的确很强。
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ADcarry:- _) C: J&&]! F
在AD远程上我推荐的是韦恩、EZ以及飞机,这三个英雄在到6之后都拥有很强的杀伤力,同时他们的反GANK能力与成型早的特点确保了他们可以的确比其他AD远程好很多。可以说这三个英雄在拥有一件输出装备既是20分钟左右时,就可以参加团战同时贡献很大的输出以及团战生存能力,由于技能上的优点他们比其他AD远程具有更大的优势,他们可以确保自己在团战能有一个3秒到5秒的安心输出的时间,而不是被近战AD英雄追的满地图跑。
3 o3 X: ^* G( L/ v. m3 R2 t
当然你需要会玩,不会玩还是一样……* T# }% ~+ A+ ]) v7 j! A3 h8 _* E
大嘴、女枪都是很热门的AD英雄,或许大嘴还可以说是一个AP英雄,但他们最致命的缺点就是在中期需要太长的发育时间。很多时候我们没法拖到30、40分钟再一决胜负,当在不顺不逆的局里,一个20分钟拿着三项就可以杀人的EZ和一个20分钟还需要辛苦打钱的女警做比较时,我想很多人都会选择20分钟就可以团战的EZ,而不是需要4保1的女枪或大嘴。但他们依然是很可靠的后期,当游戏进入40分钟大关时,基本就进入他们的杀戮时间,但在这之前他们需要太长时间发育了。) y7 V' ?; j# J( g
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爱射、老鼠、卡牌,这三个英雄的后期能力没法和上面任何一个英雄比,但他们前期的GANK能力实在太强了,一个优秀的卡牌和老鼠是一血的最大制造者之一。- p% k& Y4 L0 C+ t) \
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老鼠的隐身虽然容易克制,但多少就算自己不杀人,对面也要花出很多的钱来买真眼或先知,这是无形的优势。一个老鼠的存在价值已经超过了两到三只小龙的存在了。同时他在拥有一定装备后,可能会比一些英雄输出更给力,他可以隐身在角落,等待所有的技能都放完之后,在默默出现击杀没有保护的后排,因为他大招的AOE伤害实在很厉害,而且射程有1000码,足够隔着墙输出后排了。
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卡牌一级就能晕人,6级就具有很强的带线,GANK以及反GANK能力,一个能把R和传送运用自如的卡牌可以让绝大多数对手在中期上被耍的团团转,明明还在上路的他,立马一个传送去了下路,当对手想跑到下路捉他时,又开大去了别的地方,捉一个卡牌至少需要2个人,这就不得不让对方陷入只有2到3个人守一个塔的情况,在中期4个人强杀塔下的2个人,我想还是很容易做到的。虽然现在卡牌削弱了,但半屏的传送以及全敌洞察可以让卡牌成为最优秀的带线者。1 u! `6 _7 l8 q6 w0 Z&&Z
爱射常年稳居T1和各赛事AD位置的宝座,最多的价值可能就是她那LOL第一先手大了。没错爱射的后期绝对不如其他AD英雄给力,可一个神准神准的爱射,可以让你在前期一露头混线想打点钱,一个大直接射你脸上,他的队友就可以很轻松的把你做了。爱射很难玩,菜的爱射很多,我只想说,你没有能力从下路一击穿云箭射到中路的英雄,那还是别玩爱射了,爱射是一个辅助位,同时可以担当AD位置,这是个多功能的英雄,他游走大于安心在线上打钱,把他当纯后玩的早点洗洗睡吧。) q% o&&w% {3 {. {
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2T(也就是通常我们看到的近战英雄):
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我推荐的仍然是刀锋、盲僧、梦魇、船长、德鲁伊,除了刀锋我们可以看到这几个家伙基本都在打野,2T是T但是他们的输出一点都不弱,2T需要很好的经济,打野正好满足了他们,很多2T在20分钟必须更新出一个大件,快30分钟左右时狂徒就要好了。至少我在打船长的时候25分钟稳定的明朗、贪婪、无尽,团战顺利30分钟左右时狂徒差不多就好了再差也有个腰带了,这主要是看2T在20分钟拥有装备之后的团战情况,2T多数时间在前期是依靠自己强大的技能来混饭,取得团战胜利后逐步出肉装,所以我只建议前期出个1110的腰带撑血,狂徒什么慢慢合成,否则你前期的GANK能力实在很差,而25分钟之后你还不去参与一些团战自己单机,会让对面各种4V5,塔下强杀,而你的队友还在苦苦等待单机的你。&&y$ I1 d& z' {6 g&&{8 S
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之后武器大师、钢铁大使、沙漠祭祀,都是近期很热门的后期英雄,他们的英雄特点决定了他们需要长达将近30分钟的单机发育以及良好的等级优势才可以确保在30-50分钟这段时间大杀四方,而路人局这是很难做到的,不过在有基础的黑房或55排位,他们可以发挥出很好的实力。可以说如果局势还好,而这三个英雄又获得了太好的发育时,很可能你们会从优势突然变为劣势,有装备的他们可以确保后期团战直接杀掉,开场就杀掉你们的脆皮,并让你们很快陷入4V6的局面。
而剩下的一些诸如赵信、易大师、蛮王等,他们的确是很不错的英雄,玩的好的也很多,但出于英雄特点,他们不好与上面的家伙抗衡。) x+ E5 d& f# X* q! ]: `
简单来说2T刀锋,近战AD梦魇,后期武器,都是已经公认的特色英雄,这三个英雄在与同类英雄较量时,因为英雄的技能特点会比较厉害% }& r$ I% O1 a: M# d
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辅助位:& G6 ?&&q3 E# u+ y. U, a
这个位置上充斥了很多看起来不像辅助的家伙,很多时候我们路人局是由坦克担任这个位置,因为路人局这些英雄容易酱油。& e3 m% a( g7 Z0 k! f4 Y9 I
纯辅助上无疑还是推荐风女与琴女,这两个女人只需要3件工资装(黄金之心、贤者之石、幸运匕首)就可以满足自身要求。
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风女由于技能特点的关系,他实在是一个非常好用的辅助,哪怕他出坦克装,都无法影响自身的技能。Q的打断,W的限制,E的保护,以及可以让团战局势扭转的R,都让她一直占据辅助女王的宝座。, c8 S4 T1 C' q( n0 u$ t
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琴女的优点在于英雄自身的多功能,能提供双抗、减速、奶以及R的控制,基本辅助想要的他都有,而且她还是一个线霸角色,他的存在让太多的ADcarry可以获得良好的前期发育。6 H) l2 q0 O1 ~5 C* e
众星因为技能单一,我们不能确保他是否可以与上面的二者抗衡,主要是他的Q技能作为一个辅助实在很差劲,优点在于他的全团续航上的确很强,可团战贡献又太小。/ z7 F* f8 ^* d
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宝石骑士在大改版,谁也不知道这个奶爸会如何面目出现。天启者实在没法说是个英雄,他需要特定的团队和环境才能发挥自己的特点。(他基本和这个版本下的寡妇一样)- J& J5 E* v2 o! A' r3 w
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而在APC辅助位上我们可以看到很多非常恐怖的英雄,他们不亚于APcarry,大多时间APcarry的位置可能会被他们占据,但缺点也有,就是他们需要不少的钱,不像纯辅助那样雷锋。
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发条魔灵是近期被削弱的英雄,但他的爆发实在很强很强,但他的上手难度同时又很高,我玩发条的时候总觉得是自己在操控2个英雄,一个自身,一个是球。他不需要太好的装备,一个时光+无用大棒就能满足他的输出需要了,这实在很BUG。0 r: D! ]; ?( k
堕天使是近期登榜T1的英雄,我一直很青睐这个英雄,单杀上他有点控和不俗的墨水输出,而他的护盾也是带有女妖特性的护盾,团战上一个完美的大招可以制造团灭。而他只需要一个时光法杖就可以蛮满足35分钟前的装备需求,他积累装备的速度并不亚于其他DPS英雄。
时光老头和光女不比上面的两个英雄差,但他们同时缺少的就是一个很强的团控技能,他们的法系爆发很强,功能性也不错,唯一的缺点就是团控,但是他们的大招各具特色,可以说不亚于上面的英雄。我个人也是很喜欢光女,主要我是德玛西亚,作战计划什么的最喜欢了!6 F, }' z&&D' \% y( Y
英雄的推荐就到此结束,我所推荐的英雄基本是很好用的英雄,所以发愁我多少钱该买什么的人可以参考,英雄不分好坏,玩家水平左右了英雄,但相同水准的玩家又会因为英雄限制,所以选一个好英雄练强了是很正确的。像是我买的亡灵勇士塞恩,这个英雄的确不弱,但我战绩一般,反倒是玩免费的梦魇、船长总是胜场很多,这就是英雄自身能力了。
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另外别上来就秒选DPS,你如果出门80攻击力,你秒选我不介意,你出门买个多蓝剑才60攻击力,你秒选DPS有用吗?你可以说你打的好,你意识好,你厉害。对你选了,自己匹配到有攻击力符文打DPS比你还厉害的人就没法选了。上来之后等个10秒,看看大家都选的什么,你一上来就秒选个脆皮然后点确定是很没道德的事情,选英雄的时间很长,你可以和路人队友讨论20秒选择自己的英雄也不迟。你可以说我打韦恩,我有符文,我出门80攻击力,不坑的,队友也放心,也会去选别的位置的英雄。也可以说,我这两把老玩肉了,想玩玩DPS,体谅下之类的话,这都无形的增加了你在路人局的胜场率。
打野的尽早学会怎么GANK,不然你就老老实实选个不打野的英雄,一个弱智的打野选手会让自己队伍前期进入崩盘,直接导致20分钟GG局,你自己打怪打爽了,队友没事就被2个人压着,运气差点对面人会玩直接游走中路去了,运气再差点你15分钟就崩2路了,你说你打野打这么多事出来,你好意思吗?
没有人天生就会打肉,我见过和我开黑最多的就是说一句,我不会打肉,然后选个DPS,结果DPS还打不起来。对我是坦克出身,我会打坦克,可我没玩坦克之前,我也不会打坦克,而且我打DPS比打坦克更厉害。学会打一个坦克是最基本最基本的了,这就像你学拼音认识字一样,而且坦克很好学,上手简单,可以锻炼大局意识,没有什么比学如何打坦克对你了解LOL更好的途径了。
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不要在匹配局去尝试新的英雄,你可以去人机看看这个英雄,也可以和一般电脑打上5局左右,这样你就可以基本理解这个英雄的出装,技能的释放等等,去人机玩新英雄是很害人的,说难听点,你会连跪跪一辈子的。+ j( @1 ~) {# x, ~( }' [6 y
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不要狂妄,没错这是国服玩家最大的缺点,由于我很渴望胜利,所以我打游戏会说很多,我会教一些不会玩的路人如何玩,但80%的人都是老子就这样,你唧唧歪歪个毛。然后很畅快的因为这个人输了。
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LOL是竞技游戏,他是5个人一起完成的游戏,如果你想自己当大爷,去玩单机的三国无双吧,选个吕布你绝对可以战个痛快。所有人玩游戏都渴望胜利,就算输了,也输的开心点,你一个人的自私和二货表现,会影响4个人的游戏生活,无论如何我都想说一句,这种玩家就是人啊(渣)。学习一个人好的出装,打法是没有任何错误的,这就像我们去学习课本,阅读名著,欣赏音乐一样,他可以让一个人的身心都得到提高。7 N% n$ N# O0 Z9 ~) D! f0 s# L7 |
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之后到了30,多去认识一些撸友,因为一个人玩游戏很孤单,而认识很多人就能缓解这个症状,5个人在YY边说边打,输了也是挺开心的,我现在号上大概有100多个撸友,有的我就打过一两局,有的则是打完路人大家互相加的。很简单,你打的好,很谦虚,他们就愿意和你一起打游戏,物以类聚。很多人怕被坑,所以认识点撸友可以防止这种样子,有人说我没那么多撸友,你要找找自身是不是很坑了,如果你就算输了也是团队里的顶梁柱,就算对手也会加你(我这个情况出现过很多次)。当然如果你是个坑货,就算你一直邀请别人,别人也不敢和你一起游戏,很简单,你坑的太厉害了,老指望抱大腿找人带是不切实际的。
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好的文章基本就到此结束了,这篇文章我措词上很冲,这没办法,我想所有人在遇见一些坑货的时候,心情都是无比郁闷的,我写的是攻略,可这篇攻略我是带着指责的心情去试问那些坑货自己的行为是多么不道德。
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之后我是个男的,我百度ID和我姐姐用一个,所以是女的性别,我QQ性别是女的,因为我以前太风流了,我女朋友不想我招蜂引蝶所以喊我改的女的。所以~加我QQ的撸友别对我献殷情了……
最后,祝愿大家有个美好的游戏生活,珍惜好的队友,同时记住学业第一,职业选手不是那么好当的。(我一个朋友在5年前当了职业选手,打了3年就做不下去了,虽然也取得了一些成绩,但是很快他就发觉做这个的太多了,而且想成功的道路又很难,SKY也好,09也好都是实力+运气才有了今天。这是他对我说的话。)1 v+ T8 s+ d% Q* m9 _
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[ 本帖最后由 丹er 于
14:15 编辑 ]
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&o((&ω& ))o&
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技术贴 &&支持!!
在这里开始,也在这里结束 ...
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难道红色的物理穿透不是最好属性吗?
迅捷祖利安猛虎& &&&0/1
拉扎什迅猛龙& && & 2/1
迅捷白色陆行鸟& &&&1/1
重型黑色猛犸战象& &1/1
炽热战马的缰绳& &&&0/1
乌鸦之神的缰绳& &&&0/1
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不错,我喜欢
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有时候,情愿一个人在家挂机,4V5,也不要那个人出去,搞成4V6
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路人各种不给力的情况……' v% K! Z9 V3 L3 v&&f2 N
玩辅助也看的,众星技能单一,但他是唯一能克制死歌的奶
?酱?油?猫?
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︶ε╰.Miss Puff.第.?.季? ...
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你这个 好强 记号
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多谢分享..............
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
在下乃祖安小坑神:Ps丨 ...
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& &顶了&&哎&&全符文&&25%的攻速&&看来我的符文选择跟高手们有差距。。
现在28级 打到30级&&估计还能攒半套符文& &( ~% B9 ~&&w9 C- G8 o8 z
估计很长一段时间还少AD位置
伪装成阿狸的达达兔
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能萌死阿狸的是麦咪
UID4436528帖子威望32 多玩草1077 草元宝
每场比赛你都能稳定发挥的话你可以去尝试排位赛,当然,不少人想在排位赛中成长就免不了被说成坑人的人了
&&我看菊花多妩媚,料菊花看我应如是
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就是1000胜也是刚刚开始 这两天碰到一堆400胜的彩笔 让我压力很大
据说五毛与五毛的婚姻是最牢固的,因为它们能凑一块!
中国就有这么一群奇怪的人, 本身是最底阶层, 利益每天都在被损害,却具有统治阶级的意识. 在动物世界里找这么弱智的东西都几乎不可能。
诚实小郎君,动感美少年 ... . ... ...
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随便路过、顺便顶顶
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希望有更多的人看到此贴!顶!7 C* J, ?% {& M$ J. Z
一入路人坑似海啊!
不是我不给力~是坑太深了!独木难支啊!
我的战力~我的胜率……我不想的…………
还有 我是个玩大嘴的~绰号 粘痰杀手!
为什么我总是匹配到坑!斯!特!洛!夫!斯!基!?
为什么我的撸友都是输局时候对面加的?5 v3 z9 V% K( |+ {* s7 e
我只想借斯巴达的话问队友一句!难道你们就没有更能打的了吗?
初级人缘勋章
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LOL匹配玩多了是不是照样比排位低分的人厉害
提问者采纳
进步是一定的~,不过排位的话在1500以下也是水货多于行货,不过匹配遇到坑的几率更大些,匹配又被称为路人赛,有些人被坑的多分数不高,个人水平的好坏不完全看积分,,实力参差不齐,但是多跟水平高的打,儿通常1500以下被评为爬坑阶段,
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丶离心之计
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写给新手和老鸟的一些心得和体会,希望能给广大的玩家们一点感悟和发现。本人在班德尔城服务器,名字叫苍穹霸雪。前2天刚到30级打了几盘的排位赛,总战斗场数也有330多场。在匹配模式里打得很艰辛,实在是坑爹的童鞋们太多了,我表示很无奈,我个人的反应力一向比较出色,奈何队友不给力,各种送人头送到心寒,塔是被破了一座又一座。
我不是开服就接触LOL的,原来玩龙之谷,后来在PK场的时候经常打到一半对面的人就说不打了,说去打英雄联盟。而我对DOATA也不感兴趣,从来没有接触这类型的游戏。后来尝试玩了下英雄联盟,结果上瘾了。我自认对游戏的一些理解和掌控比大多数的人要优秀,但是从新手打到老鸟,真的感觉筋疲力尽,这不是一个人的游戏,没有熟悉的配合和大局的掌控,想打赢真的很困难。在这里我说一说自己的一些体会和心得,和各位朋友们分享一下,希望对你们能有所帮助。同时我个人比较少在论坛上发帖,希望朋友们看完觉得有帮助的能粉一下我。同时希望大家不要插楼,那样真的会怀孕。
1、选择英雄。英雄联盟一共有77位英雄,每一个英雄的技能和方式都适合不同的人。有的人天生喜欢从背后爆别人菊花,十步杀一人,然后远遁千里。有的人喜欢硬抗硬上,以蛮力破巧;有的人喜欢在远处压制对手;有的人喜欢大招秒人的爽快感,有的人喜欢游走杀人。每个人的性格特点都不一样,林子大了,什么鸟都有。只有选择最符合自己性格特点的英雄才能打得淋漓尽致,才能发挥每个英雄的最高伤害。
一般来说经常在PK的时候见到的英雄都是比较热门的,新手的话我建议是先熟悉英雄,因为每个英雄的特点和技能的使用方法都不一样,有的技能是指向性、有的是线性、有的是AOE的范围技。然而每个英雄的成长属性,被动技能等都不一样,出装的正确性和顺序也很重要。在新手期,当5个人里有2个是用自己不熟悉的英雄的时候,很大几率会坑爹,从而输了整场的比赛。建议用新英雄的时候不要打匹配模式,用同一个英雄先和电脑打上5盘,基本上算是了解这个英雄。如果要熟悉英雄的话起码要和电脑打上10盘左右才有可能。
因为每个英雄的技能都很有特色,甚至有些英雄的技能很牛B。兵法都有云:知自知彼,百战百胜。如果你连对面的英雄有什么技能,出什么装备都不知道,像个盲头苍蝇一样撞上去,一般来说很大几率见上帝。所以我建议新手在不玩英雄联盟或者没条件玩的时候,多上官网的战争学院看看各个英雄的技能和攻略,只有了解敌人才能战胜它!当你对一些热门英雄都熟悉了之后,你就会知道哪些英雄比较好啃,比较容易爆他菊花。如果是刚开始玩的新手,建议多看小苍的视频教学,然后选一些自己感兴趣的英雄来练,起码每个英雄要打上10盘才能有一些心得和使用出装的方法。
等级低的时候建议不要乱花钱买什么符文之类的,先把钱都存起来买英雄。先把450的英雄全买了,然后1350的英雄也买,最后买3150的,然后有选择性的买6300的英雄,符文先不要买,初期符文没有统一的话,是没有多大的明显效果,有和没有其实一个鸟样。而且2级或者1级的符文加成很低,有钱了直接买3级符文。符文后面再详细说。要熟悉一个英雄,最好的办法是使用它,光光看英雄的技能解释说明是很难了解一个英雄的。先把你买到手的每个英雄都打上几遍,熟悉了选一些和你性格符合的英雄来练,作为你的主力英雄,一般主力英雄有2个,对应2个符文页。
2、守塔和拆塔
英雄联盟是一个守塔和推塔的游戏,最终目的是爆对方老巢的菊花,塔的作用是相当强大的。塔的攻击速度很快,而且就算你离开了攻击范围,但是塔已经发出攻击的时候,会一直追踪到你身上,而且在塔下隐身是无效的,塔的属性我记得攻击速度是1.2左右,攻击力是157,血是1300左右。英雄在低等级的时候越塔杀人是很不划算的。我们在什么情况下能越塔杀人呢?第一、对方的血比较少,剩下2格或者3格血的时候。第二、对方没有强力的控制或者减速技能,比如乌龟的嘲讽、暗夜猎杀的击飞打晕、流浪法师瑞滋的禁锢等,有这些控制技能的英雄在塔下的时候千万不要进行强杀,不然很容易被塔搞死。第三、带有闪现的技能,能够迅速的离开塔的攻击范围。在有小兵进入塔的攻击范围的时候,塔攻击小兵后英雄再进入,塔是不会攻击英雄的。同时小兵在的时候,英雄攻击塔,塔不会反击英雄。在塔下如果敌方英雄攻击你,你不还击的情况下,塔不会攻击你,但是如果你的一些被动技能或者装备对敌方英雄造成伤害的话,塔也会攻击你的。
怎么压制或者杀掉塔下的英雄:第一、先磨对方英雄的血量,磨到对方剩下3分之一血或者更少,逼对方的英雄回到塔下。第二、把兵线推到对方塔下,然后把塔下的敌方小兵清光,然后2个英雄压过去,如果对方英雄不跑,反身攻击你,两个人同时集中火力秒了对面的英雄,然后迅速离开塔,如果对面的英雄跑了,就迅速的拆塔。你会发现对面的英雄很纠结,想保住塔又怕被你杀,想走又不舍得塔,像个小媳妇似的站在塔外眼睁睁的看你拆塔,好可怜的。
有些钱是团体共享的,比如小龙、男爵、塔等,每拆一座塔,每个人都能有150G的金钱收入。所以有时候拆塔来钱也比较快,出装也更有优势。很多时候队友对塔都不怎么重视,到6级以后都忙着杀人,团战,全然不理塔的情况,结果就是塔被一座座的推倒,兵线压到家里来,这样我方的视野就会减少,敌方可以随时进去我方的野区进行埋伏。原来我对塔也是不怎么重视的,但是等级越高,打的盘数越多,这个时候我才发觉:一场比赛其实和一场战争差不多的,也就是大家所说的顺风局和逆风局。顺风局我方士气高,攻击和进攻勇猛,只要不是犯一些低级错误,一般胜局已定。而一盘比赛大局很重要,当我方的塔和视野都没有的情况下,团战很容易失利,一旦我方被团灭或者只剩一两个贫血的,那么就很容易被对方拿下内塔。所以外塔的存在是很重要的,一定要重视,外塔一旦失去不单打击我方信心,而且还给对方加钱出装备,同时失去兵线和视野,整个局面变得更艰难。所以各位朋友在打比赛的时候一定要重视外塔,如果要回家,必须有一个人在塔下保塔,或者灭了对面的英雄,或者把兵线推到对面塔下。不要为了杀人把塔不顾不理。后方没塔,一旦被人围攻,根本很难逃脱。
3、补刀和升级。
从兵营开始出兵,基地就开始提供每秒1金的工资,工资是最基本买装备的钱,想要更多的钱来出装备就只有开拓挣钱的办法。额外的金钱收入有几种:1、小兵补刀2、打野杀小龙和男爵3、推塔4、杀人5、出加钱装备。当比赛开始第一个杀人的会有400G的金钱,同时如果扑灭了对面的双杀或者三杀英雄,我方的杀人英雄也有接近400G的收入。
重点说下补刀,小兵补刀是重要的金钱来源之一,LOL始终是靠装备打天下,没有装备就没有攻击和防御,无论单挑或者群殴都打不过人家,那么只能一次次的被团灭。补刀所得到的金钱占额外总收入三分之二左右。可想而知补刀的技术对于一个英雄的发展来说有多么的重要。前期出兵开始到6级回家买装备,每个英雄的打钱效率都不一样,我现在发现有些英雄每补一个兵所给的金钱是不一样的。例如乌龟每补一个兵得到的金钱是23G,而有些英雄补一个兵是16G(不计算哪些能加钱的英雄,如卡牌等)。越是不好补兵的英雄所给你金钱加成越高。一般我用阿卡利升到6级,努力补刀加工资一般都有1400G左右回家,不包括杀人给的钱,如果加上杀人的钱一般都接近2000G。一手好的补刀技术是你发家致富的最好方法。别老是期望去杀人挣钱,一旦没拿到人头只拿助攻是没多少钱的。还不如安安稳稳带兵线刷钱。
我打了那么多盘的经验来看,一大部分的朋友基本从来不重视补刀。有的甚至就躲在草丛里一心想杀人,一直躲到6级,我真的服了。前期你不积极的刷钱,如果你杀不到人而且没有金钱的来源,一旦到中期被人杀个2、3次,那么这个英雄就彻底废了。但是这里要说下有些法系英雄补兵的确困难度挺高的,比如稻草人,普通物理攻击不怎么高,技能也不怎么好补兵,前期基本刷钱是有困难的,只有通过gank来挣钱。
到6级以后,很多人一心就想搞死几个人,拼命的埋伏,在草丛里走来走去,兵线也不带了,一心想杀人,结果杀不到反被杀,又回家出来继续埋伏不刷兵、不刷钱。结果等级上不去,钱也只有微薄的工资装,所以一直被压起不了身,装备出不了,没等级没装备没血,团战就不给力,根本扛不住,攻击又没有,人又杀不死,又被人家拆内塔,接着连续被人团战灭了无数次,坑爹就是这么来的了。有时候不是他们想坑爹,而是他们不懂得怎么不坑爹!在LOL里,钱才是王道!技术人人都有!我现在才发觉LOL和现实一个鸟样,有钱就有炮,你比人家多一倍钱,你可以牛B哄哄;多2倍钱,你很嚣张;多3倍钱,你可以横着走了!补刀是LOL的重中之重啊童鞋们!
说完补刀说说等级,每个英雄的成长属性是不一样的,也就是升级后加成的血、法力值、物理攻击、移动速度等,有高有低。1级的属性和18级的属性那简直是天渊之别,而且6级、11级、16级,这3个级别都是分水岭,是大招加点的等级,每加一点大招的属性都会跟着强化。像阿卡利、武器大师等,在这些等级的分水岭特别的重要。而且每升一级,可以加100左右的血,等级高别人3级,血量上直接可以压死人了。所以在LOL里等级也是很重要的,越早达到6级越容易搞死别人,很多时候没有机会杀人的时候就尽量的去补刀刷经验带兵线,那些是基础的东西,基础不牢固,技术就发挥不出来。一个英雄不单看技术,更多的是综合的战斗力。
4、草丛和眼
话说每个草丛都有一个盖伦。可见草丛是一个杀人放火、阴人埋伏、居家旅行必去的好地方。草丛有风险,进入需谨慎!我们很多的玩家和朋友很喜欢拿脸去探草丛,先不说这是不是找死的行为,当你拿脸探草丛的时候,仿佛在说:我在拿脸探草丛了,来啊,来打我的脸啊。你说你都伸长脖子把脸给别人打,人家不打也不好意思啦。人家打完还要说一句:没见过这样的人,居然让我打他的脸,大家都看到了啊,是他伸出脸让我打的!可见在不买眼插草丛就贸然单独一个人进草丛是一件十分二的事情。希望广大的朋友们引以为戒。
为什么从古到今,埋伏都是杀伤对方最好的办法呢?第一,有心算无心的情况下,你一个人进入草丛,突然跳出2个人,瞬间就可以把你秒了,即使秒不了你,你的血也是风雨飘摇了,更不用说逃命。第二,在草丛里,你可以看见别人,别人看不见你,当你把一套技能全丢在敌人身上的时候,敌人还在发呆呢,还不明白发生什么事。而在5人图里,无论是野区还是中边3路都有阴人必备的草丛。当你们在上路把兵线推到敌方塔下,然后一直在徘徊怎么杀对方英雄的时候,而你们又不在草丛插眼,这时在野区打野和中路的英雄偷偷摸摸的就跑上来,等你一越塔或者开杀的时候就从草丛里跳出来捅你菊花。然后你们2个很光荣的回去泡温泉,接着外塔就被4个人联手推了,悲剧就是这么产生的。本来是大好的局面,就是因为舍不得区区75金的一个眼,就送了2个人头加一个塔的金钱给对面,你们说值得吗?在LOL防偷袭是一门学问,说实话,我打逆风局真的打得很多了,通常我受不了的时候我就跳出来打字指挥,然后在我的指挥下翻盘了无数次。一个5人的团队,如果各自为战,不听指挥,想要打赢真的很难。我建议大家每盘至少在买眼的支出上花费500G-1000G左右的钱。这些钱可以让你少死很多次。尤其是破了对方外塔后深入对方野区边路的,一定要买眼,不买眼的一般都被人包饺子了。一般来说做主T的买眼可以不用那么多,每次回家出门带上一个就可以了,在重要的地方插上一个就可以确保安全。一般刷钱比较快的物理或者法系英雄可以尝试多买一些眼增加视野。掌握对方的行动就跟穿越火线里开透视挂一样,你都知道对方在哪里了还不好杀啊?
5、出装的顺序和技巧
首先补刀技术烂的一般钱都很少,想要出装一定要有钱!出装很多时候童鞋们都会分顺风局和逆风局的出法。有一句话很有道理:人死如灯灭,当你挂掉了,一切的装备都是浮云。一般来说草鞋是一定要出的,无论是赶路救援队友,还是逃命,或者追杀敌人,如果你移动速度慢,那是很悲剧的事。每个英雄的出门装都不一样,只有当你自己在战斗中不断的使用同一个英雄进行战斗,你才会慢慢的理解一个英雄最需要哪些装备,哪些装备第一时间出是最好的。我举个例子:如阿卡利,我一般出门都会带上多兰剑,或者一个草鞋加红药水,一般就这两种出装,多兰剑加血、攻击、吸血,再配合阿卡利的被动技能戒律,可以很好的在线上混饭吃。然后我打钱升到6级后回家买法术书和腰带,然后再出门刷一下,顺便等3个暗影精华,然后出草鞋,接着就可以跑去杀人了,有钱后先出杀人书,然后出冰杖、接着出巫妖之祸、海克斯的科技枪刃、冰锤或者女妖面纱或者春甲。一般这样的顺序基本不会变,但是如果逆风很厉害或者对面的法系实在太牛B的情况下,杀人书就不必出了,直接冰杖加冰锤加科技枪刃加春甲。很多时候作为一个突进型选手,我已经尝试过太多次因为血少,刚飞进团战区,连招都没出就直接回到80年代看黑白电视了。无论我是团战前中后插入都是如此,我也终于明白红颜薄命的道理。所以很多时候到中后期撑血是很有必要的,当你血厚不容易杀死,那么你的战斗力都会依然存在。一般团战时最喜欢秒的就是对面血薄的,什么时候5打4都是一件很愉快的事。好了,今天就发到这里,明天继续。
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你已经有意识了,我也班德尔的 我晚上加你一起玩???
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现在太多没用意识的人了,我这今天老是被新手虐,
需要金钱:1100
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说的太好了,我顶!
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