lol国服更新内容其它的服更新吗?

不服sala!英雄联盟国服今日更新大对决模式
英雄联盟国服今日进行了版本大更新,LOL新英雄疾风剑豪亚索终于上线了,一大波被削弱的英雄也是欲哭无泪了!但是细心的朋友们或许发现了,和之前的克隆大作战一样,LOL国服更新后出现了一个新的游戏模式。
英雄联盟国服今日进行了版本大更新,LOL新英雄疾风剑豪亚索终于上线了,一大波被削弱的英雄也是欲哭无泪了!但是细心的朋友们或许发现了,和之前的克隆大作战一样,LOL国服更新后出现了一个新的游戏模式。那就是Gank3000何必惧怕Sala!大对决模式开启!没错,就是之前报道过的美服推出的Solo模式!()让我们抢先来看一看这个模式要注意的细节吧!首先,在选择的时候你可以选1V1或是与基友组队进行2V2的对决。而这个模式的平均时长应该只有5-10分钟,而非20-30分钟,因为只要交出了1血就意味着游戏结束了。在经过独有的读图界面之后,我们进入了熟悉的嚎哭深渊,不同的是,这次我们可以在这地图随意回城和购买道具。胜利条件:击杀敌人一次,摧毁敌方一座防御塔或是击杀100个小兵。只要满足其一就是胜利。装备说明:饰品中去除了黄色的守卫饰品,而出门则是和峡谷一样的475块钱,多兰系列装备在这个地图只能最多拥有2件。出兵的速度很快,在50秒左右就开始到达线上了。击杀敌人或是摧毁一座防御塔,都会立刻结束游戏,获得胜利后,所有的小兵都会变成超萌的魄罗为你庆祝,而英雄本身也会跳舞。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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24日国服更新5.5版本:增新英雄巴德 冥火二号
24日国服更新5.5版本:增新英雄巴德 冥火二号
  又到了版本更新的时刻了!这次的版本更新有哪些变动?我们应该做出什么样的改变呢?来看看补丁文件吧!这样对你的排位上分有很大的影响哟,赶紧来看吧!!!
&  亲爱的召唤师:
  我们将于日4点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次停机维护将更新包含全新英雄“星界游神 巴德”以及大量特效、纹理、平衡性的调整,自动更新包较大,达到405.10MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  新版本的号角吹响了!这是加强号轮船发出的汽笛声,它将航向英雄多样化的大洋。虽然我们不得不对少数英雄进行轻微的惩处,但对绝大多数英雄而言,我们还是进行了很多增强的。作为警告,虽然每个版本都能驾驶加强号轮船的感觉很棒,但我们还是在非常谨慎地确保每个英雄的改动方向都是正确的。让英雄们保持与他人不同的策略独特性仍然是非常非常重要的,所以我们总是希望强调每一次更新所带来的强度(或弱点)。
  所以现在我们想说什么呢?今天,我们的重点在于野区。说在前面:我们并没有因野区而变得理所应当的健谈。此外,当我们做出改动后,也没有像玩家那样为受伤而感同身受。
  也就是说,我们专注于增加英雄在野区的多样性。某些人也许会担心来自熔渣巨人附魔和全新坦克型打野增益效果所组合而成的“双重”增益效果,但他们实际上是两个完全分离的事物。斑比的熔渣(和熔渣巨人附魔)创造了一件定位清晰的适合坦克型打野英雄购买的从中期转向后期游戏的装备,尽管许多英雄想要改善早期清野的感受。我们有点担心一些坦克型打野英雄(说的就是你,瑟庄妮和阿木木)将开始在野区中横行无阻,但我们现在要做的应该就是拭目以待。我已经警告过你了。
  等等,我们还有事要说!除了野区,我们全新的120法术强度级别的装备终于登场了,它将用于填补冥火之拥移除的空缺。这里没有太多我们可以在提供的关于它的信息,想要了解它就请所以继续往下读吧!
  P.S.我们也结束了新版召唤师峡谷的BETA测试!虽然很难为这些事去定义一个“终点”-因为我们总是不停的进行迭代-不过我们很乐意现在张贴一个“暂时结束”的标签。我们正在为召唤师峡谷地图启动一些最后的地图宽度方面的迭代(以及动态的胜利/失败界面!),所以请你期待一个相比正常补丁来说下载量巨大的新补丁。感谢你在这段时间内所提供给我们的反馈。
  完毕!我们在这个版本中塞进了众多改动,希望你们可以接受。
  号角再次吹响!
  已在版本内,稍后发布。
  增加了沙兵的攻击距离来让长矛“穿刺”得更远。攻击速度也得到提升。
  最近的平衡调整对阿兹尔来说并不友好,所以我们带给了沙漠皇帝一些关爱,好让他在早期游戏能够更好地指挥沙兵攻击目标。虽然这次的加强没有解决阿兹尔的所有问题,但强化他的持续伤害应该可以保证不让他完全僵化。
  & 基础攻击速度:0.600 &&& 0.625
  & 沙兵攻击距离:325 &&& 375
  & 长矛穿刺距离:100 &&& 50 (总体距离未改动)
  基础法力值提高,对野怪造成的最大伤害也得到提高。
  虽然酒桶的定位并不主要是打野,但这次的加强足以让他登陆野区,给他带来一些对抗野怪的美好时光,也是时候让他和他的小伙伴们举杯庆祝了。
  & 法力值:300 &&& 400
  & 对野怪造成的最大伤害:250 &&& 300
  E-蔑视(梵咒增效)
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致友方英雄获得鼓舞的全额护盾,而并非50%。
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时能冲过卡尔萨斯的苦痛之墙而不被减速。
  R的冷却时间和法力消耗都下调了,施法距离也得到稍微加强。
  有别于虚空行走,我们在上个版本有些太过头了。那些改动的焦点在于下调卡萨丁的瞬间机动能力,而又不大幅度改动他长期存在的机动优势。在这个版本,我们上调了他的大招能力,来让他的虚空步伐得以喘息。
  & 视觉效果:为经典造型和所有皮肤更新了模型,材质,动画和微小的视效改动
  & 图标:新的技能图标
  & 冷却时间:7/5/3 秒 &&& 6/4/2 秒
  & 距离:450 &&& 500
  & 法力消耗:60&&& 50
  Q的伤害下调。
  在所有档次的游戏中,丽桑卓都可以用一个词来形容:稳。她在每一条线上都相对安全(多亏了她惊艳的清线能力),而冰封陵墓的严酷控制能力又让她成为了一个顶级威胁的存在。我们不希望做的太过头,于是我们下调了寒冰碎片的伤害,但愿她的清线(以及,安全度)不再那么轻松。
  & 伤害:75/110/145/180/215 魔法伤害 &&& 70/100/130/160/190 魔法伤害
  W伤害下调,E的冷却时间,法力消耗和减速持续时间也得到下调。
  泰坦的进攻能力和防御能力都是他的基石,泰坦之怒则让他的游戏风格非常的二元化-打破护盾,自己无伤,或是使用技能失败,自己受到巨量伤害。将泰坦的能力转移到暗流涌动上将让他更快的清线,也让他在团战中做的更多,这就是我们所考量的为他减压的两个核心区间。
  & 伤害:40/55/70/85/100 魔法伤害 &&& 30/40/50/60/70 魔法伤害
  & 加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 &&& 9/11/13/15/17% 最大生命值
  & 冷却时间:全等级10秒 &&& 7/6.5/6/这个/5 秒
  & 法力消耗:60/70/80/90/100 &&& 40/50/60/70/80
  & 加成:0.5 法术强度 &&& 0.3 法术强度
  & 减速持续时间:2 秒 &&& 1.5 秒
  陷阱伤害现在将变成直接的魔法伤害,而不再是少量的基础伤害+当前生命值伤害。
  伴随着她的重做说明,丛林伏击的当前生命值机制不仅帮助奈德丽更轻松地放倒大型生物,还能让她获得对方的视野,尤其是这一切还伴随着她的全新被动。她现在是最热门的打野英雄之一,她几乎具备了游戏中最快速的清野能力。对于这样一个用途广泛的技能来说,我们重新平衡了它的伤害,这样它不但拥有仍然可用的魔法伤害,也不会让她与野怪的战斗变得无趣。
  & 伤害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0.02 法术强度)% 当前生命值) 魔法伤害 &&& 40/80/120/160/200 (+0.2 法术强度) 魔法伤害
  & 现在使用侦查守卫刷新的界面来展示现存的隧道数量&最大数量,同时也会在隧道达到上限后,在你挖掘新隧道时告诉你哪个之前的隧道会被摧毁。
  E的伤害提高!
  当我们想要让加强号轮船登陆希瓦娜大陆时,我们决定通过一个更加普通的强化来让她变得有效和被满足。她的强大依赖于她的混合伤害和生来的防御能力,我们乐于见到希瓦娜使用她来击打敌人而后赢得战斗-所以这就是我们着手强化的点!
  & 对被标记的敌人造成的额外伤害:每次普攻2%的最大生命值 &&&每次普攻2.5%的最大生命值
  它被称为“强力黏胶”,而不是“足量黏胶”。安静地飞一会儿,召唤师。
  & 修复了在数个场合下使用过肩摔将敌人扔向强力黏胶时并不会立即束缚他们。
  Q的法力消耗降低,加成稍微提升。E在高级时的法力消耗上升。
  当他在上路被称为超级坦克时,我们确实喜欢赛恩为团队带来的东西以及他与敌人的互动,除了他的对线阶段——所以我们为这只巨型僵尸保持了“强度不太过分”的东西。将E技能的强度转移到Q技能上,意味着赛恩需要更多地切入战斗来取胜,而不再是缓慢的消耗法力值。
  & 法力消耗:45/50/55/60/65 &&& 45全等级
  & 加成:0.6-1.8 总攻击力 &&& 0.65-1.95 总攻击力
  & 法力消耗:全等级35 &&& 35/40/45/50/55
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& & &LOL国服更新:全新英雄艾克上线 蛇女被惨削&官方 09:50本文导航  综合  · 魔法抗性40 => -30  [-]拉取野怪  · [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。  · 拉怪距离: 750 => 700  · 最大重置次数:6 => 3  [-]视觉调整  有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。  · 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。  · 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!  补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。  嚎哭深渊(抢驻新服)  [-]标记/冲刺  · 冷却时间:20 秒 => 40 秒  · 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% => 50%/50%  · 射的太远了:2500 => 1600  [-]排位休眠状态通知  排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。  一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。  · 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知=> 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后  · 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知  · 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知  · 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知  · 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。  新游戏模式  [-]六杀:扭曲丛林  六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。  [-]BUG修复  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。  · 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。  ·近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷  · 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。  [-]即将更新的皮肤  以下新皮肤已经包含在新版之内:  · 时之砂 艾克  · 梦魇 泰达米尔  · 莲花之令 艾瑞莉娅更多LOL英雄联盟最新资讯,请关注58Game英雄联盟专区。
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英雄联盟新地图什么时候更新 lol国服新地图更新时间
很多lol的小伙伴们都在询问国服新地图召唤师峡谷到底什么时候出,预计7月2号更新,到月半了还不见动静,那到底什么时候更新能,我机小编特意给大家带来lol新召唤师峡谷更新的详情供大家分享,希望大家喜欢!【官方消息】我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过――要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。官方指出,有鉴于“召唤峡谷”对《英雄联盟》的重要性,因此地图的基本结构将维持不变,包含可闪现穿越的墙、炮塔攻击范围、道路长宽、草丛以及守卫等都将是现在地图中的配置;此次更新的主要目的是在提升画面清晰度的同时让玩家保有相同的战斗体验。【更新时间】我们国服比美服慢2. & 3个月。而现在美服已经出来了。,等我们更新那个程度就行了,小编估计10―12月这个时间段里面。你也可以去网上搜,美服lol的游戏版本。然后对比一下我们国服的。在以0.001版本为7天以此推类。【更新内容】新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够“弹”到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克――而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)【问答总结】地图可能不会在总决赛之前实装音乐也会发生变化要求的配置不会提高现在没有紫队,改成红队塞恩视觉升级即将到来双方在开场15秒内无法离开泉水两队的野区buff怪物 防御塔 基地 小兵 高地将完全不同,并有独特的死亡动画防御塔有新的血条样式 会随着血量减少外表发生变化buff对面的大鬼变成青蛙四鬼变成了鸟石像造型改变胜利及失败的结果显示也会发生变化小龙和男爵更难杀死了小龙现在会击退第一个他攻击的目标,并且吐出的火焰有溅射效果伤害地图的实质没有变化 地形草丛墙壁都和之前完全一样【新地图视频】好了,以上就是我机小编给大家分享的英雄联盟新地图最新动态,祝大家游戏愉快!周末开心!
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