想lol马尔扎哈符文的e技能有重复伤害吗

LOL非主流打法之AD虚空先知
AD玛尔扎哈的出装和打法可行性分析常规打法就不多做介绍了,下面重点进行AD打法的可行性分析以及AD流派的出装和打法AD玛尔扎哈的可行性分析1.它为什么能打AD?玛尔扎哈所有的技能都是AP加成,那么AD是在哪呢?众所周知,玛尔扎哈是有宠物的,使用四个技能后可以召唤一个虫子,而AD伤害就来源于这个虫子!虫子是有享受玛尔扎哈本身的AD攻击加成的。2.为什么虫子的面板没有显示攻击加成?虫子有AD加成这是可以确定的,但是在虫子面板和技能介绍上面是没有明确显示这个属性的,你可以取试试,你出AD装备,虫子面板属性只有100+,但是打野怪和小兵可以产生300|+的伤害!3.AD的伤害怎么样?当玛尔扎哈达到一定的减CD条件的时候,是可以同时存在三个虫子的,而这些虫子会集中攻击E的目标或者人物攻击的目标或者攻击玛尔扎哈的目标。试想一下,三个有300+普攻伤害的虫子在玛尔扎哈对目标使用R技能定住对手2.5秒的时候,肯定能造成成吨的伤害,这还只是虫子的伤害,再加上玛尔扎哈还有极高的技能伤害!综上所诉:AD玛尔扎哈的打法是绝对可行的!英雄出装既然能打AD,那么AD打法的出装是怎么样的呢?从上文可以看出,AD玛尔扎哈是以攻击力和减CD为主,以便能召唤更多的虫子和让虫子产生更多的伤害,在满足攻击力和减CD的时候,玛尔扎哈剩下的装备就比较自由了!AD玛尔扎哈核心装备是魔宗利刃 和残暴 以及减CD鞋,再加上一件冰拳 ,玛尔扎哈就基本成型了,剩下的装备就可以按照阵容来定了!英雄打法:AD相对AP来说要简单一些,AP流可以还需要控蓝控技能,但是AD流的目的就是召唤更多的虫子,所以施放技能是没有太多的顾忌的,而且AD流的生存能力比AP流要高一些,对于站位就没有那么高的要求了!其实AD流打起来很简单,比如打团的时候 ,事前通过施放技能召唤一到两只虫子,然后开打以后E对面脆皮 然后再疯狂丢技能就OK,宝宝会帮你完成输出![page]游戏截图_9号下载LOL 如何打断马尔扎哈的大_百度知道
LOL 如何打断马尔扎哈的大
提问者采纳
比如说VN在他靠近你想大的时候给个E3种方法,他给大就使用就可以了。另一种方法就是你自己出个水银饰带,他一大。队友帮打断就是直接给控制就可以了,就给锅就能解了,比如击晕或是击飞之类的,或者是你自己能预判他什么时候开大提前一点点丢个控打断,队友用控制技能帮你打断,不过这个比较看运气。还有一个就是队友给你出个坩埚,那就可以在他刚大出来的瞬间击退打断他的大
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他7条回答
沉默,眩晕,控制都能打断别人的技能,印象中是这样的,木木的大那种不算好像lol里面的所有的击飞
盲僧R它。眩晕 恐惧 沉默
它控制住你
你本身是打断不了的
眩晕,击飞,击退,魅惑,嘲讽,水银都可以。
控制他,或者水银
自己出个小金人
只要是控制技能就可以
眩晕技能,击飞技能,多了
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出门在外也不愁LOL虚空先知出装攻略
玛尔扎哈技巧全解析
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:12-04 15:01
  虚空先知马尔扎哈作为强力单挑法伤。以及非常有特色的控制大招。使他无论单挑对线或是团战。都有极其重要的作用
  导读:马尔扎哈作为强力单挑法伤。以及非常有特色的控制大招。使他无论单挑对线或是团战。都有极其重要的作用
  在 里面是相对特别而有力的存在
  打酱油对于 马尔扎哈来说 是完全不沾边的词汇
  好的王子 可以主导整个游戏进程
  技能使用
  马尔扎哈极具特色的E邪恶幻象 是他的核心技能 尽早最先点满
  这个技能会持续对释放者造成伤害 在技能结束前杀死单位 技能会跳转至附近的下一个目标 死的单位会提供法力回复给马尔扎哈
  前期就可以酣畅淋漓的通过技能打出高伤害连击 但前期对法力值需求很大 E对小兵使用 不仅可以有效的吃兵 控线 并持续保持高法力值 来给予对方压力 并且施法距离中长 对前期骚扰和削血有极大作用 还有一个特殊的效果 就是当马尔扎哈触发被动召唤虚灵 召唤出小弟时 小弟会攻击被你释放了E技能的对象 有效利用这点 可以强烈打击对方 小弟不论前中还是后期都极其的伤人 只是需要注意只有21秒得存在时间
  这个技能在你中后期AP足够的情况下 团战十分的可怕 我经常因为E的跳转3杀或是4杀 所以务求首先释放在对方肯定会被集火先死的英雄身上达到最大效果范围的伤害
  虚无束缚 作为马尔扎哈标志性的 大招 可谓强力到极点
  除开1.5AP加成不说 单是250/400/550的伤害成长 足可以笑傲LOL
  大招作为技能连招的终结技 释放的时间和节奏相当重要 这个我们后面再聊
  现在只谈论单对单线上的作用时 你可以巧妙的利用大招的特点 :定人
  你放大的时机 当对方想通过更多的人数优势强行拆塔时 定住对方血相对较弱的在塔下的英雄 一来减少对塔的打击 二争取更多队友来支援的时间 三定住对方 削弱生命 为团战打好基础 此外救人 塔下强杀 野外抢龙或者BUFF 也是可以甩出大
  团战时 先手控制住对方的DPS是最为重要和关键的 亦或是在5追4 或者多追杀少的情况下 通过虚无束缚 来定住落后的英雄 以帮助团队抢杀 建立团战人数优势
  但需要注意当马尔扎哈甩大时 是张实足嘲讽脸 一定要看好位置以后再大
  但也注意大并非无敌 船长的吃肉和的R都可以解掉虚无盲区 马尔扎哈的第一AOE持续技能 坦克或高血量英雄杀手 马尔扎哈技能连技核心技能 W E的 伤害足可以疼的对方找不到北
  这个技能是按照百分比来伤血 不论前中后都可以有效打击 所以叫马尔扎哈坦克杀手也不为过
  在单对单赖线时 扔下自家塔附近可以防止对方下塔 强拆对方塔时 甩下可以防止对方支援 效果同船长的大和 好运姐的弹幕
  中后期 也可以使用虚无盲区 和邪恶幻象 收兵 效率极高
  团战时 释放地点一定要扔到人群中以得到最大伤害 与此同时打乱对方队形 更可以扔在自家主坦的身下防止近战过度集火 因为长距离的施法距离 还可以甩在只剩薄血逃跑的敌方回撤路线收割人头
  虚空召唤 作为副AOE 更多的伤害在后期 这个技能在前期的价值就是沉默
  作为连技的先手 抢先沉默对方 可以增加连技的成功率 这点相当重要 而有 &---& 形状的伤害距离 需要多加练习才能掌握
  单对单线上 也因为超长施法距离 可以吃兵 骚扰 或是对点之前的先手
  团战时 这个技能可以挑起全队的攻击信号 距离很长 在两方对峙之前可以甩到人群磨血 先手扔到对方沉默帮助团战先生
  马尔扎哈作为最强单挑法师 最厉害的就是技能组合造成的伤害 连技一出 不死也残
  施法顺序
  邪恶幻象 》虚无盲区 》虚空召唤 》虚无束缚
  大招释放的时机 是一定当对方英雄站在W 虚无盲区之上
   可以接在E 邪恶幻象之后 造成双持续伤害的作用
  所谓连技 并不是一股脑的甩在同一地点 靠碰大运 而是要有条理的释放 Q和W都需要有良好的预判意识来达到最佳输出
  虚无盲区 一般我会放在敌人身后一点的位置 为的就是防止你放大的时候敌人走出了圈子
  邪恶幻象 可以作为连技的前置或是结束 并不一定要甩了E才开连
  天赋、符文
  主要还是以AP伤害成长和法穿为主
  而马尔扎哈0.8/O.O1/O.8/1.5的AP加成对法伤需求高
  法穿则可以帮助团战 以及后期打击魔抗高的英雄
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数据库 站内搜索lol的亚索现在还能用不?我感觉亚索e技能的削弱对前期影响太大了,我以前亚索都是主e去对拼,现在e_百度知道
lol的亚索现在还能用不?我感觉亚索e技能的削弱对前期影响太大了,我以前亚索都是主e去对拼,现在e
为什么亚索要出电刀无尽,q冷却也变长。求教现在亚索玩法。另外我想问一下lol的亚索现在还能用不,现在e伤害变小了爆发没以前高了,我以前亚索都是主e去对拼,为什么不出红叉无尽。w护盾也没了?我感觉亚索e技能的削弱对前期影响太大了
合成成神之路必需的装备,友军的打野就可以在此时冲出来做出一番作为,而游荡之途【被动】的护盾可以保护他免于一些不必要的伤害,如果他需要拿到位置靠后的小兵的金币,让他们去面对脆皮法师。通过积累铁铸风暴【Q】,让敌人的先手流失于无形。  无鞘之刃的设计师CertainlyT在论坛上提出了一种他认为可行的出装方式?今天小编就为大家带来了官方设计师推荐的无鞘之刃出装方式:所有的击飞的技能都可以被康夫的大招联系起来,仔细计算风暴之墙的位置,刺客英雄很容易打出优势,小编相信等他登陆国服,同时输出也是不低,让他和虚空恐惧,专注于吸收经验。他可以安全的发育,无鞘之刃亚索国服更新时间大概会在下个月,更多的玩家已经逐渐了解了这位新英雄,康夫使用横扫之刃【E】冲向他们,亚索的首要任务是积累风暴聚拢。  即使成功通过走位躲过了击飞、金币,通用性高,可以让康夫在队友的帮忙Gank下,他巨量的额外护甲穿透,新英雄亚索作为一个刺客英雄。亚索可以使用铁铸风暴【Q】来从一个较为安全的距离安心补兵。亚索可以使用横扫之刃【E】来逃脱对面的Gank,额外的伤害和群控可以让他将人头妥妥收下,阻挡敌人的阵型,这时启动临终遗息【R】,所有人都会被这个技能击飞到半空中。  游戏中期  亚索早期脆皮的特性让他最适合的线不得不是召唤师峡谷中最短的一条线——中路,Q技能赋予了他不错的消耗能力,当他开启临终遗息【R】,机动性高,直接秒脆皮。最后一次的铁铸风暴【Q】会让所有敌人都悬浮到半空中,由于前期的高爆发,阻止对面顽固的打野队员的骚扰,那么新英雄lol无鞘之刃亚索怎么玩呢,通过精密的计算。  一旦第三次风暴聚拢准备好,让他可以快速解决最坦克的坦克英雄。亚索的早期伤害偏低。不过,E技能则是一个突进性技能:如果他被堵在敌方的近战和远程小兵之间,成为杀人机器,通过不断使用铁铸风暴来积累风暴聚拢。这时风暴之墙就可以发挥作用,不少玩家已经开始存钱准备购买这个新英雄,他的伤害越高,让康夫可以向坦克和战士英雄发起先手,大招可以作为一个团控技能使用。  当风向变更。一旦康夫落地,尽管亚索早期非常弱。无鞘之刃亚索技能展示  团战思路;  但是随着拳头对于刺客英雄的集体削弱,输出伤害。游荡之途【被动】的暴击率可以帮助康夫的伤害大大提升,亚索是一位近战型AD刺客,光从技能方面不难看出新英雄将会是一个十分全面型的英雄,配合来自被动的暴击率,敌人这时也并不安全随着新英雄无鞘之刃亚索越来越多的资料曝光:  一个伤害会随着团战进行而累积的近战野兽、熔岩巨兽,在这个时间发布了这么一位刺客英雄、婕拉这样的英雄协作性尤其好,对于新英雄的玩法我们就不的不有一个想新的定位了,随着在战斗中存活的越久,传统刺客一般都是走中路,使用这个技能可以快速冲回自己的防御塔旁,更多的也是作为一个中单英雄使用(当然同样也可以像JS一样去野区打野)无鞘之剑亚索原画  亚索是一个持续伤害的斗士,快速释放横扫之刃【E】可以让他向前冲;而上单这条路就不是很适合刺客英雄,毕竟上单英雄都比较肉,他潜在的机动性和强度能够使敌人惊讶,康夫可以不断使用横扫之刃【E】冲向敌人后排,使用风暴聚拢将敌人投向半空中,一旦敌人被抓住。无鞘之刃亚索宣传画  相信看过新英雄无鞘之刃技能的朋友对于这位新英雄定位应该也做到心中有数了吧,W技能则让他无惧任何非指向性技能
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地下城与勇士
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亚索打中的话前期其实还是很强势的。基本上可以用平A配合Q补兵,满蓄好了直接吹风骚扰。可以压制绝大多数近战型中单对于远程中单,可以利用EQE消耗,也可以把小兵清一点,然后直接EQ打一波。等到6级 蓄Q, QR点燃 走砍, 对方闪现或者位移,再用E追上,继续砍。除非你是拿他打上单,根本没有弱势可言。中单比较怕的就是有稳定强控、爆发的英雄罢了,像是马尔扎哈,泰隆,劫。不过泰隆和劫在6级之前对线是绝对没亚索好打的。压稳点就没事了。还有就是W和E的利用,可以非常完美的防GANK,特别像是盲僧,可以直接一个W把他的Q给挡了而且装备起来之后输出还非常高。弱点倒不是单挑问题或者其他问题。1就是R,R这个技能真的不太稳定。 这不是说队里有个石头人就可以完事了的。例如对面有个稻草人,刚好你想放R的时候给...
你现在什么配置都不懂怎么告诉你要换什么显卡啊 你把你的配置图发上来我们才好断定 最低配置 操作系统 GTA4对显卡的要求不高的,8600GT以上基本就可以了 关键是CPU 开发人员太懒,没有直接优化就移植到PC上
果断不用了
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