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Action Game Maker(游戏制作工具)下载 1.03 汉化版_Action Game Maker RPG - pc6下载站ActionGameMaker汉化版的地址_百度知道
ActionGameMaker汉化版的地址
谁有ActionGameMaker汉化版的,能发给我吗? 或者给个下载地址, 我下载的打不开。
提问者采纳
零社学院有AGM区
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出门在外也不愁盘算制作一个2D的小型飞行射击游戏,想求一点建议_imooo软件程序bug解决方案
盘算制作一个2D的小型飞行射击游戏,想求一点建议
打算制作一个2D的小型飞行射击游戏,想求一点建议先说一下自己的情况:大二计算机系学生一枚,C++基础比较扎实,Java基础也可以,但是不如C++扎实,Windows编程基础也比较过关,对算法比较熟悉。对3D建模非常苦手,对2D游戏非常感兴趣,所以想业余时间做2D游戏做着玩,不指望走这条路,但是万一有机会,也正好能起点作用。
之前写过很多小型游戏,但是感觉完成度都不高,现在希望能做出一点完成度比较高,可玩性比较强的小型游戏,接触一下真正的游戏开发,觉得飞行射击游戏比较好入门,就决定先做飞行射击游戏了,东方系列那样的完成度是我一直期望能够达到的目标。
高中之前我曾经用ActionGameMaker(著名的RPG&Maker系列的制作公司Enterbrain出品的另一款傻瓜级游戏引擎)做过一个,但是由于这个引擎非常不灵活,而且Debug效果非常差,所以最后坑了。
现在翅膀硬了,所以想用真正的代码方式,写一个自己的拿得出手的游戏出来。拜读过浅墨大大的《Windows游戏编程入门》,对GDI比较了解了,对DX有了点粗浅的认识,但是在开坑之前,还是有几个问题想请教大家……
1是,我初步打算用DirectX做,但是用Direct3D做2D游戏似乎很麻烦啊……&一堆纹理、顶点之类2D游戏根本用不着的概念,所以请问这种小型2D游戏适合用DX3D做吗?或者用某个游戏引擎做更适合?
2是,原来的AGM里,有一个还算好用的场景编辑器,现在换用代码模式了,横版游戏的场景,一般都是怎么解决的呢?
目前对这两个问题比较好奇,希望各位赐教~&谢谢~------解决方案--------------------有几个引擎你值得关注一下:
HGE,老牌的2D引擎了,资料也比较多;
cocos2d-x,最近特火的2D跨平台游戏引擎。
说到小型飞行游戏,cocos2d-x自带了一个例子程序:
这是一款纵版卷轴的游戏。------解决方案--------------------我去年用Unity做过一款有点像2D的飞行射击游戏,
你可以了解一下Unity,反正肯定是可以比较容易的做出来的,PC端也肯定没有问题,这里有个老外的教程就是做类似的,你可以参考下
/s/1pJseFgR
Unity支持的语言主流是C#和一种变种的JavaScript,对于一般功能C#还是很好写的。
当然cocos2d-x是专门做2D的,也是个不错的选择!------解决方案--------------------引用:Quote: 引用:
我去年用Unity做过一款有点像2D的飞行射击游戏,
你可以了解一下Unity,反正肯定是可以比较容易的做出来的,PC端也肯定没有问题,这里有个老外的教程就是做类似的,你可以参考下
/s/1pJseFgR
Unity支持的语言主流是C#和一种变种的JavaScript,对于一般功能C#还是很好写的。
当然cocos2d-x是专门做2D的,也是个不错的选择!
谢谢回复!
我有时间的时候看一看那个视频……&其实我现在不太清楚的是,是直接用DirectX写比较好,还是借助一个游戏引擎写比较好?&
C#的话……会C++和Java倒是应该也不难学……
不过看unity和cocos2d-x似乎主要是面对移动平台的,听说对PC的消息处理还不太完善?&求问是这样么?
非常感谢~~
首先&我没有用过DirectX,只用过OpenGL写过一点基本渲染的东西,感觉挺麻烦的。我觉得看你的侧重点了,你如果想深刻理解渲染原理,是可以尝试自己写的,很多人自己写了一个小的引擎,大家都会觉得好牛叉。。。用引擎最大的好处就是方便快速,很多复杂的效果用引擎可能一句话就解决,但要是用DirectX可能要写上百行(我只是打个比方)
cocos2d-x我不了解,Unity对PC消息已经挺完善了。。。你的功能只要是主流的我敢肯定都是可以实现的------解决方案--------------------引用:Quote: 引用:
可以用DirectX尝试下。如果用cocos2d-x之类的,微信打飞机那种游戏,分分钟就能做出来。
感觉对cocos2dx有点动心啊……
其实对渲染什么的确实兴趣不大,我觉得先用引擎做出点东西然后翅膀硬了,有兴趣再去研究DX啊OpenGL啊是不是会好一些……
Cocos2d-x一般都是开发的时候才在PC上,发布的时候主要还是移动平台~如果只是想写游戏,而不是写特定说要写PC游戏,那就没问题喇
我也认为先浅后深的学习路径比较能让人接受~------解决方案--------------------引用:Quote: 引用:
首先&我没有用过DirectX,只用过OpenGL写过一点基本渲染的东西,感觉挺麻烦的。我觉得看你的侧重点了,你如果想深刻理解渲染原理,是可以尝试自己写的,很多人自己写了一个小的引擎,大家都会觉得好牛叉。。。用引擎最大的好处就是方便快速,很多复杂的效果用引擎可能一句话就解决,但要是用DirectX可能要写上百行(我只是打个比方)
cocos2d-x我不了解,Unity对PC消息已经挺完善了。。。你的功能只要是主流的我敢肯定都是可以实现的
嗯,我去看看Unity,不过如果cocos2d-x跟这个差不多的话我估计就打算用cocos2dx了……&毕竟用C++更舒服一点……
我学校教的语言也是C++,但是C#使用起来完全没有什么难度。不过如果是做2D的,cocos2d-x的确是不错的选择~------解决方案--------------------引用:Quote: 引用:
Cocos2d-x一般都是开发的时候才在PC上,发布的时候主要还是移动平台~如果只是想写游戏,而不是写特定说要写PC游戏,那就没问题喇
我也认为先浅后深的学习路径比较能让人接受~
虽说本来目的是写PC游戏,但是如果引擎能跨平台,顺道能移植,岂不是更好了么~
听说cocos2dx&3.0对PC端事件的支持更好了,通常的功能都能实现,不知道是这样么?
哦其实还想问一个傻问题…………&好多地方写cocos2dx必须要VS2012才能正常使用,不过又有人说用2010就行……&用这玩意必须换2012么?&
Cocos2d-x确实也支持PC上的一些事件,好吧,只是感觉用它发布PC游戏会怪怪的,虽然我也看过有人在用它写PC游戏(不知道结果怎么样了~)
Cocos2d-x官方不维护VS2010(官方demo没有2010的工程),实际要使用2010也是没问题的,只是一个开发环境而已~但最好还是2012或者2013吧~
- 刘晓刚 - 丁振波 - 李开复 - 落落 - 文兰 张锐 - 甘薇 - 张悦然 - 织华 - 谁谁谁 - 娄歆 - 梁泓漪 - 沧月 - 七月 - 凌志军 - 郭妮好评:95.11%
坏评:4.89%
Action Game Maker是一款基于内建的、可供分析观摩的范例游戏,你不需要具备任何与编程、图像合成相关的知识便可以制作经典的2D 动作游戏,左右平台闯关、上下 ARPG 、四方向射击游戏都随你便!使用可以进行简单调整的、基于流程图进行层次呈现的用户界面,更不用说标题画面了,对新手来讲直接制作游戏几乎是一马平川!尤其是软件自带的强大的动画编辑器,以及基于图砖的布局设定,还有混合多种游戏类型的能力,更能使得你作出更加出色的游戏!
Action Game Maker更新日志
与游戏导出有关的调整部分:画面显示- 修正了在游戏画面的大小设置成了 4:3 状态下的时候,将之切换成 16:9 显示时,窗口比率变化的问题- 在侦错模式下编译时,使安全内容更加注目化流程- 修正了流程关联中的处理在结束之前玩家接触画布里配置的关联的话,会造成玩家消失的问题.- 修正了流程图的分歧中,玩家的动作变更选项变成无效的问题素材- 修正了文字的一部分换行处理变得奇怪的问题- 修正了输入名字时,使用只有大小写不相同的相同姓名的情况下,会导出无法组建的资料的问题- 修正了只有在自动加算分数时才会更新最高分数表的问题菜单- 修正了数值超过最大值后爆栏的问题插件&场景- 修正了在切换有菜单的场景和无菜单的场景时,菜单会残留的问题- 修正了环形路线的移动处理插件&动画- 修正了同时指定了上下翻转和左右翻转的动画显示不正常的问题插件&对象- 修正了玩家以外的对象无法显示残影的问题- 修正了设置有补间指定,且显示时间为0的帧中出现子弹时,子弹会在不正确的位置出现的问题- 修正了在子弹的设定中,子弹的飞行方向设为「不指定飞行方向」和「以发射位置的面向方向为准」时,子弹会以发射体的移动方向为准而不是以面向方向为准的问题- 修正了在屏幕外生成后,下一帧又在屏幕内移动的子弹,在生成的瞬间被判定为死弹的问题- 修正了在使用强制跳跃时,会按时机改变跳跃后的速度的问题- 调整了玩家乘坐对象时的处理- 调整了玩家乘坐对象时,对象碰撞设置为关闭时的处理- 修正了「非子弹」的子弹不进行撞回处理的问题。通过这个修正,游戏进程可能会而变慢- 修正了子弹不在发射位置使用回旋扩大资料的问题- 修正了当子弹在画面外消失时,会考量活动开始范围特殊处理- 追加了游戏手柄的确认处理- 增加将游戏手柄拔出时游戏会暂停,出现要求插回游戏手柄的告示- 增加文件在导出输入时玩家没有登记的情况下,出现要求登记的告示- 在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在日文环境以外的情况下以英文显示
本汉化版是:在英文支持的情况下,基本资源会以英文为基础,在简体中文环境以外的情况下以英文显示
Action Game Maker(游戏制作软件) 1.0.3 中文免费版
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软件:ActionGameMaker
作者:阿山
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