口袋妖怪火红下载土狼净化.

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当前位置:&&&&&&&&&&&&&&&土狼
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更新时间: 13:27:24
下载影片: 有哪些正常游戏中无法获得或获知 却切实存在的游戏内容?
我承认跟上一个问题差不多 但也有些差距 希望各位畅所欲言
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注:以下资料整理自the cutting room floor部分图片资料来自妙蛙百科口袋妖怪红绿:龙系对龙系的伤害是……?口袋妖怪不同种族之间的伤害大家都耳熟能详,其中龙系打龙系的伤害为两倍。但是在初代(红绿)里面龙系攻击只有一招,就是固定40点伤害的龙怒。所以龙系对付龙系的效果也就没人知道了……最终BOSS是……大木博士?口袋妖怪系列永远会有一个博士,而最有名的莫过于第一个博士,大木博士了。无数人梦想过和大木博士对战(而且在特别篇里面,大木博士还拿过口袋妖怪联盟赛的冠军)如果玩家使用金手指作弊码01E2D8CF的话是可以触发一场和大木博士的战斗。大木博士的队伍中有一只69级的泰罗,一只67级的椰蛋树,一只68级的风速狗,一只70级的暴鲤龙,还有那只没被你和你对手选走的御三家,69级。大木博士很有可能是通关之后的一个隐藏BOSS,因为最终boss小茂精灵的平均等级只有62级,而且他的名字也從オーキドはかせ(大木博士)变成了オーキドせんせい(大木老师)。看不见的隐藏道具……?口袋妖怪狩猎区的入口如果使用道具查找器的话是会告诉你这个地图上是有一个隐藏道具的。但是实际上这个道具并没有摆放在可视地图之内。口袋妖怪狩猎区的入口如果使用道具查找器的话是会告诉你这个地图上是有一个隐藏道具的。但是实际上这个道具并没有摆放在可视地图之内。看不见的终端机……?彩虹市的南侧的宾馆里面最右侧有一台PC终端机,但是你不知道,因为你看不见。如果你进入房间最右侧,距离柜台一个空格并且按确认的话,你就会直接和在医院里一样吧终端机打开了。如果你进入房间最右侧,距离柜台一个空格并且按确认的话,你就会直接和在医院里一样吧终端机打开了。口袋妖怪黄这个地方我来过,但是我好像又没来过……?口袋妖怪最后藏着超梦的华兰洞窟的结构有四个版本,其中红绿一个版本,蓝一个版本,黄一个版本(第四个版本是心金魂银)。所以对于那些初代玩了三遍的玩家会发现每个版本都似曾相识却又不太一样。左边为红绿,中间为蓝,右边为黄:口袋妖怪金银消失的狩猎区……?如果大家去往红绿蓝黄版狩猎区的大门的话,会发现大门已经被关上了,似乎狩猎区经营不善关张了……不过如果用金手指代码3A60E919F(或者把ROM地址2A:660E改成0x3A)的话,是可以进入未完成的狩猎区。本地图并没有任何特别之处,而且因为入口被挡住(其实根本就没有设置),所以只能靠读档来退出地图了。本地图并没有任何特别之处,而且因为入口被挡住(其实根本就没有设置),所以只能靠读档来退出地图了。到此一游……?某个程序员悄悄的把自己的名字写进了一个无法进入的洞窟地图怒湖道馆……?湖中央栖息着闪光暴鲤龙的怒湖在原计划中是有商店,口袋中心和道馆的。后来可能是因为道馆数量超过八个于是把怒湖的道馆连同口袋中心一起删掉了。但是还是能飞到怒湖的。左为原设计,右为最终设计根据相关国家规定……口袋妖怪日版和欧美版在立绘上面有些细微的差异,主要是去除了宗教/色情/吸烟等不良行为。以下左侧为日版,右侧为国际版去掉了眨眼,热裤长度加到了短裤的程度僧侣由双手合一变成抱胸僧侣由双手合一变成抱胸媒介手上的佛珠去掉了媒介手上的佛珠去掉了女性游泳员的眼睛不眨了女性游泳员的眼睛不眨了钓鱼大叔的烟头被去掉了钓鱼大叔的烟头被去掉了你妈的名字是……?在某个研发阶段,程序员决定你妈的名字也需要自己定一个……在教会玩家如何抓精灵的时候,玩家名字的数据会在母亲名字的地址记录一次,也就是说教程原来是存在问你母亲名字的事件的。完成版金银每次启动游戏的时候母亲的名字都会变成默认的MOM游戏角第三个游戏……?虽然无法接触,但是金银的游戏角中有第三个类似于记忆衰弱的翻牌游戏。(图片暂缺……)触不可及的闪光……?虽然梦幻也是有闪光颜色,但是因为梦幻在游戏中是非随机数值,所以实际上是无法取得闪光梦幻的。唯一一个可以看到闪光梦幻的办法就是用闪光的百变怪对梦幻使用模仿。虽然梦幻也是有闪光颜色,但是因为梦幻在游戏中是非随机数值,所以实际上是无法取得闪光梦幻的。唯一一个可以看到闪光梦幻的办法就是用闪光的百变怪对梦幻使用模仿。虽然这个版本的闪光梦幻无法取得,但是在宝石版里梦幻是由闪光的几率的。触不可及的闪光……?2虽然金银开始出现的未知一共有28个形态,但是由于闪光值和字母是由同一个数据决定的,所以可以收集到的闪光形态实际上只有字母I和V。虽然金银开始出现的未知一共有28个形态,但是由于闪光值和字母是由同一个数据决定的,所以可以收集到的闪光形态实际上只有字母I和V。标题的精灵是……?口袋妖怪主界面的精灵是以主角精灵的暗影在飞翔,但是实际上剪影是上了色的。口袋妖怪主界面的精灵是以主角精灵的暗影在飞翔,但是实际上剪影是上了色的。如果玩家听完腕力的叫声后使用硬币盒的话,游戏就会重启进入黑白模式,而遮盖的暗影也就随之消失了(银版图片暂缺)(银版图片暂缺)口袋妖怪红蓝宝石消失的雪区……?虽然红蓝宝石并没有包括雪地区域,但是天气效果04却是下雪。而且未使用的训练员数据从1F5到1FF(一共11人)标明的都是一个叫做“登山员”的训练员分类,而且使用的精灵也都有冰系虽然红蓝宝石并没有包括雪地区域,但是天气效果04却是下雪。而且未使用的训练员数据从1F5到1FF(一共11人)标明的都是一个叫做“登山员”的训练员分类,而且使用的精灵也都有冰系触不可及的闪光……?3由于锁定数值,所以雪拉比是无法遇到闪光的,唯一的办法就只有让闪光百变怪模仿。由于锁定数值,所以雪拉比是无法遇到闪光的,唯一的办法就只有让闪光百变怪模仿。根据相关国家规定……2口袋妖怪宝石版在立绘上比有点没有节操的红绿蓝黄好多了……但是还是触及了几个地方左边为日版,右边为国际版诅咒师的白眼被变成了正常的小眼睛,而超能力女的手因为在GBA上面看上去好像在揉胸所以换了个姿势……日版水手的姿势在西班牙,葡萄牙和法国相当于给人竖中指……日版水手的姿势在西班牙,葡萄牙和法国相当于给人竖中指……卡车底下的是……火红/叶绿这是一个非常有名的传说了……红绿蓝黄里就有,取得技能机“切“的游轮SS安妮号码头右侧有一辆实际上正常游戏的卡车。因为要看见这辆卡车必须要冲浪,但是冲浪是在剪切之后获得的,而码头在取得了剪切之后就无法再进入了。、这个故事越传越邪乎,最后宣称卡车下面就藏着(美版无法取得)的梦幻。而在重制版里,这辆卡车还在原地,而且前往的办法也一样(在取得剪切之前取得冲浪),虽然调查卡车还是不会获得梦幻,但是会奖励玩家一个岩浆饼干。看来游戏设计师们也意识到了(笨蛋)玩家们不懈的努力……珍钻:珍钻有点意思的未采用信息只有一个钢神柱的:由于日版原来的设计像极了纳粹的敬礼方式,欧版的钢神柱采用了一个更普通的姿势。(由于阴影的区别,所以欧版的钢神柱可能不是GAMEFREAK画的)由于日版原来的设计像极了纳粹的敬礼方式,欧版的钢神柱采用了一个更普通的姿势。(由于阴影的区别,所以欧版的钢神柱可能不是GAMEFREAK画的)口袋妖怪黑白·黑白2触不可及的闪光……?3本次无法取得闪光精灵变得更多了。包括黑白二龙V仔兽剑客和歌姬被删掉的场景……?口袋妖怪黑白2里面可以使用精灵来拍摄电影,但是其中主人公从来没有穿便装登场过。所以这个图像也就从来没出现过。口袋妖怪黑白2里面可以使用精灵来拍摄电影,但是其中主人公从来没有穿便装登场过。所以这个图像也就从来没出现过。口袋妖怪X·Y·OR·AS两位主人公的立回其实还是有下半身的(虽然从来没有被展示过)两位主人公的立回其实还是有下半身的(虽然从来没有被展示过)
不懂这个算不算。辐射三里的特佩尼大厦。作为主角的我们路过这栋废土上的高楼时,会看到一个僵尸在和大厦的守卫在吵架,上去了解后会发现其实是人类和僵尸间的冲突,僵尸也想入住大厦,人类就是不肯,接着我们上楼了解情况,会发现其实很多人对僵尸还是不怎么排斥的,但是大厦的主人就是对僵尸仇视,再来我们会发现这个主人有些时候实在讨厌啊,这时候我们可以做出选择,是帮助僵尸们调节关系,然后让他们入住,或者是除掉僵尸们。如此善良的我们肯定第一反应是想帮助僵尸们,改善他们的生存环境,然后我们可以开始调节一些居民对僵尸的看法,让他们接受僵尸。经过一番调解,我们成功让居民接受了僵尸,然后僵尸们就很愉快的住了进来,和居民们愉快的相处了起来,过了几天我们再次路过,还能听到居民在谈论僵尸入住后他们的生意都好了不少。于是我们很欣慰的离开了特佩尼大厦。然后过些日子后我们再次经过这个地方,会发现,原本繁华的废土绿洲一片死寂,进去后发现居民们全部死于僵尸之手,僵尸们觉得这些居民们都该死,于是一夜之间屠楼,整个特佩尼大厦就此沦为僵尸窝。顿时感觉是我们的一片善意让特佩尼大厦的所有居民受到这样的灾难。
只说一个,《地狱边境》里的隐藏关卡,极度虐心。正常游戏的话,几乎可以肯定,绝对不可能开启隐藏关卡。开启隐藏关需要集齐10个光蛋,网上有图文教程,这里我就不赘述了。上两张对比图:正常的游戏体验是这样的:(虽然难度比较高,但毕竟是正常的游戏体验,让人感觉(虽然难度比较高,但毕竟是正常的游戏体验,让人感觉屏幕是玩游戏的必需品)隐藏关卡是这样的——这样的:(隐藏在暗处的轮锯……被切死的时候那毛骨悚然的音效……这酸爽……)(隐藏在暗处的轮锯……被切死的时候那毛骨悚然的音效……这酸爽……)以及这样的:(红色的框框出了两挺机枪,子弹射入人体的声音……哦,也是醉了)(红色的框框出了两挺机枪,子弹射入人体的声音……哦,也是醉了)看到下面两个暗淡的小点了么?没错那就是主角————的眼睛。
《最终幻想8》(Final Fantasy VIII)的最终BOSS,穿越时空的魔女Ultimecia:其实就是美丽的女主角Rinoa。其实就是美丽的女主角Rinoa。这是一个悲伤的故事。Squall让Rinoa等了太久太久,只因一句贯穿全作的话。等得撕心裂肺的Rino最终变成了Ultimecia,戴着Squall给的Griever戒指,回来了。一出环状的悲剧。一出环状的悲剧。起初就有玩家做了这样的判断(下文贴出),不过游戏的制作商Square对此不置可否。直到近10年后发行的《最终幻想 纷争》(Dissidia Final Fantasy),Square才给出了答案,其中Ultimecia碰见Squall说的第一句话,就是“要来跳支舞吗?”,梦回初遇:以下是转载的关于Rinoa就是Ultimecia的推断,两篇,原作者不知道是谁。我支持其中一部分:再次将FF8打通了,包含这次已经是第6次了。这次打通FF8没有刻意去玩系统,纯粹是为了体验剧情,这次却出乎意料对结局有了不同的看法.....下午翻翻硬盘,发现有两张当时关于FF8的精华贴,一张是“莉若亚”小姐写的“没有天理”,一张是squallfor写的“关于Rinoa你所不知道的”。通关后的想法和这2贴的内容有点相同,下面我写的如果有雷同之处,还请2位作者原谅。1. Rinoa和最终魔女Ultimcia到底有什么关系??我也觉得Rinoa就是Ultimecia大家看看以下的几个事例:(1) 魔女不会衰老,从游戏中我们可以知道,魔女Adel在拉格那年轻的时候就已经在统治艾斯塔,后来被奥特因博士用计封在了那个项圈中。游戏中我们见到她时完全看不出她有任何衰老的样子。同样的在结尾CG中,我们可以看到CID和EDEA,很明显,CID看起来比EDEA老了很多(老夫少妻?我倒) 如果这个论点是正确的……那么Rinoa一样也不会衰老,不要忘记,游戏中规定,每个魔女死前要把力量传给另一个人,然后才能平安的死去,而那人就会变成新的魔女。Rinoa不会衰老的话,也就不存在死这个概念。那么Rinoa最终就会变成Ultimicia(2) 在第三张碟,Squall在孤儿院旁的花园对Rinoa说"I will be here waiting for you, I promise!…那么为什么未来的Ultimecia的城堡恰恰就在这个“Squall和Rinoa”约定的地方??到底为何Ultimecia不把城堡建在别的任何一个地方而偏僻选择这个地方?大家好好再次体会一下这句话“I will be here waiting for you, I promise”, Rinoa(Ultimecia)是在Squall许诺的那个花园等他……????(3) 最有说服力的我觉得是这个:Rinoa"借"了Squall的Griever(是你命的名)戒指,她并没有给Zell去仿制一个,也从来没有还给Squall(Disk 3,从飞空艇下来,Rinoa想把戒指还给Squall,Squall却说:”You Keep it”…………她在花园说的话也证明了这些"我一直有个梦想,我穿上所有喜欢的衣服,戴上你的“戒指”-----------Ultimecia在你碰见他的时候,这枚戒指就在她的手指上Ultimecia叫出来那只最强GF……叫做Griever。如果Ultimecia是Rinoa,可以很好的解释她为什么拥有这玫戒指。(4) 在Disk3最后阶段,拉格那跟Squall等人讲如何去到未来打败Ultimecia,“时空压缩开始后,你们就尝试寻找Ultimecia所在的空间,不要走散“,Squall问:如何才能?拉格纳说:“寻找一个在你们心中共存的地方-----Edea’s House,但这个共存的地方对Rinoa来说完全是空白的,因为她从来没有在Edea’s House和squall等人一起生活过。但为什么Rinoa也可以同Squall等人一样最后来到了Ultimecia的城堡!?照理说她应该和大伙走散………….(5) Ultimecia有着黑色的翅膀。很多地方强调了Rinoa的翅膀,结尾CG也有(她的服装,潜在能力),黑色=邪恶,白色=善良,这是很正常的想法。这里究竟在暗示什么?Adel和Edea同为魔女,为什么却没有?(6) 结尾CG为什么要穿插Ultimica的图像?很难看出来,不知道你有没有注意看,就是下面这张。Square不会做这种毫无意义的东西吧?这里头暗示“Rinoa最后变成Ultimecia????"(7) 还有一点是我自己一相情愿的看法,Ultimicia和Rinoa在行为上有很大的相似,特别是走路,你也许会问:Ultimicia什么时候走过路?就是当他把力量传给Edea的时候(8) 还有1张Kyox上次截的图,可是他弄丢了。蘑菇,脓快过来受死2、Squall到底死了没有?结局是喜还是悲?前5次我都一直觉得Squall没有死,不然那个和Rinoa亲嘴是鬼魂?不过从令一个角度来想,也许Squall真的是死了。(喜欢Squall不要砍我)我一直在想FF8里的Final Fantasy到底是什么?Square在FF8种到底想体现什么?记得quistis问过squall:why ellone want to change the past?the only reason i can think of is she is”not happy”with the present.同时ultimicia也在找ellone,从游戏中得出,她找ellone是为了压缩时空,我觉得这也只是一个借口。ultimicia肯定也不满意她所在的present,她也想改变她自己的past.问题就在这里:Ultimecia为什么不满意她所在的Present??身为魔女的她应该说是要什么有什么?力量?不至于用压缩时空来达到吧?她压缩时空肯定有更大的原因如果说Ultimecia就是未来的Rinoa,那么她压缩时空只有1个目的(我也只能想出1个) 找回当时的Squall。这意味着什么?-----在打败魔女后,Squall并没有找到Rinoa,最惨的就是当Rinoa找到Squall时他已经死了。你在结局看到的一切(包括CG),很有可能是Squall的“Final Fantasy”.不要忘了,那个贯穿整个游戏的话“I will be here waiting for you, if you come here you will find me, I promise!Ultimecia(Rinoa)压缩时空,很有可能就是为了完成这个Promise,她的城堡为什么会在这里也可以很好的解释。Ultimecia也许还想拯救当时的Squall…….可是大家看看Ultimicia临死前说的话:Reflect to your Childhood……Your Sense………..Your Word…..Your Emotion……..Time….It will no wait………No Matter how hard you hold onIt will still….Escapes you……..时间将不会等待,不管你如何努力的挽留,她仍会抛弃你???? Rinoa想留住Squall,可是…squall还是死了?大家不知道有没有注意到:Ellone想通过squall去改变拉格纳的过去,没有成功,这似乎在暗示Ultimecia(Rinoa)想通过Ellone来改变她的过去也一样不会成功……..这里似乎有蕴藏着一条更深的哲理,这也更好的符合了游戏的名字“Final Fantasy”,这个词本身就有很厚的悲剧色彩,Fantasy….一般来说不容易实现,前面加个“Final“,最终?哎………以下来自电玩巴士的:大家玩纷争了么?大家用SQUALL战魔女了没 ? 当SQUALL准备向魔女进攻的时候,阿尔迪米西亚的台词大家听懂了否? “一起跳舞么?”
于是一场曾经的论战再次点燃。 莉诺亚是不是就是FF8的最终BOSS 阿尔迪米西亚,这是当年困扰很多FF8的玩家的问题。至于为什么会诞生这个疑问,原因在于阿尔迪米西亚的最终召唤兽与当年斯考尔给莉诺亚的戒指同名;最终召唤兽是狮子,而SQUALL的象征也是狮子;最终的魔女城堡座落在莉诺亚前一代魔女伊迪亚的孤儿院之后,也就是莉诺亚和斯考尔许下诺言的地方。最终的结局画面更是莉诺亚的影像与魔女不断的重叠……当然反证也有很多,例如时间压缩魔法的BUG,例如斯考尔的爸爸说魔女来自遥远的未来等等。当年争了很久也没争出个所以然,之后不了了之了。 但是这句“来跳舞吧”仿佛一个炸弹,又把当年的问题带回来了。跳舞?FF8给你印象最深的是什么?EYES ON ME和舞会啊!舞会是斯考尔和莉诺亚第一次相遇的地方,跳舞和莉诺亚和斯考尔第一次美好回忆,为什么魔女要对SQUALL说要跳舞么?于是反方说这没什么,魔女的战斗前台词有这个不过在装X而已。 但是接着第二个证据就来了:魔女姐姐的最终武器,和莉诺亚当年的SHOOTING STAR一个名字。接下来,FF8中莉诺亚用过的三件武器,魔女在纷争里都能入手。SE把赤果果的证据指向了莉诺亚,但是就是没给你挑明。当然也会有人说猴子CLOUD的最终武器名字也差不多呢(创世)难道猴子就是CLOUD?但是一把名字一样是巧合,三把名字一样呢?
ff8中Rinoa的武器名字 1.Pinwheel 2.Valkyrie 3.Rising Sun 4.Cardinal 5.Shooting Star DDFF魔女的是2,4,5 ,名字完全一样 都是巧合?或者是制作组懒了直接从莉诺亚那里抢了武器给了魔女?? 当然很多人感情上接受不了。为什么那么美好的莉诺亚会变成阿尔迪米西亚呢?这还得从FF8的世界观说起。 FF8的世界里存在很多女巫,而魔女理论上只有一个。魔女在把力量传给别人后才会死去,和反逆的鲁鲁修的CC一样,CODE不给别人自己是不死的。而某一天,未来的斯考尔追杀阿尔迪米西亚回到过去的时空,正好碰到自己的养母伊迪亚和一群孩子。知道了魔女究竟为何的伊迪亚为了不让阿尔迪米西亚袭击孩子,或者说不愿意让任何一个孩子承受魔女的苦难而主动的接受了阿尔迪米西亚的力量。她知道自己肯定会变成魔女的命运,于是和丈夫CID一起创建了学园召集SEED,以便将来对抗魔女。 果然,几年之后伊迪亚变成了魔女,自身的记忆被封锁。而学园的SEED们的任务就是刺杀伊迪亚……虽然失败过,但是最终大家还是战胜了伊迪亚,将她从魔女的精神控制中解放了出来。但是魔女的力量却已经转移给了莉诺亚……最终魔女为了和莉诺亚融合将她转移到自己时空的城堡,而斯考尔他们利用某位女孩的力量锁定了魔女所在的时空追了过去。最终的结果是推倒了魔女,但是魔女的召唤兽也好,在时空的夹缝中SQUALL看到的莉诺亚和阿尔迪米西亚的身影重合也好,都似乎在预示着未来,莉诺亚依然会变成阿尔迪米西亚。 虽然还有争论,不过大部分人认为,有斯考尔, 魔女的骑士在的莉诺亚不会变成阿尔迪米西亚。但是魔女的生命在不转移力量之前是不会终结的,斯考尔的生命却会有尽头。如果失去了斯考尔,莉诺亚还会不会还是那个莉诺亚呢? 可能有人说,那么善良的莉诺亚怎么可能会变成邪恶的魔女呢(*实际上阿尔迪米西亚也不算邪恶)并要杀掉斯考尔呢?不要忘了FF8一个更要命的设定:使用GF也就是召唤兽会导致失忆。斯考尔为什么忘记了养母伊迪亚,就是因为召唤兽的副作用。莉诺亚是使用召唤兽的,如果因为召唤的关系她失去了部分记忆,如果她连自己爱的人已经死了都忘记了该怎么办?她只能在她和斯考尔约定的地方等待。如果连所爱的人的名字都忘记了该怎么办?只记得必须等在这里,只记得为了一个人必须等在这里的她,希望变成绝望,温暖变成冰冷也是正常的吧。 看看阿尔迪米西亚的台词吧: "回想起你的童年......" "你的感覺.....""你的話語.....""時間.....""永遠不會等待....." "不管你如何的去抓緊....." "它還是會流逝....." 长久的等待变成了对时间流逝的无奈和痛恨,在那个约定的地方建立起城堡的她渐渐变成了阿尔迪米西亚压缩时间吧,回到过去吧,这样也许能再次见到那个人…… 很讽刺的是,她已经记不得自己爱过谁了。而她干涉时空的做法,必然会引来来自过去时空的讨伐——比如斯考尔。 于是回到了开头那个轮回。斯考尔追杀阿尔迪米西亚到最后,阿尔迪米西亚力量转移到伊迪亚身上,然后她被杀死的时刻的台词,是:我不能死在这里,我还要等待…… 在约定的地方,被约定的那个人杀掉,魔女阿尔迪米西亚就是如此悲哀的存在。 FF8的结局隐藏的悲伤当年很多人没有解读出来。但是也不能说是BAD ED。也有可能是斯考尔在魔女的时空战胜了魔女之后,魔女之力就终结了,莉诺亚最后不会变成魔女,斩断了这个轮回了。但是正如土狼改变了自己变成ARCHER的未来,ARCHER却依然存在一样。阿尔迪米西亚真实存在过,她的悲伤在DFF二段剧情被击破的时候尤其明显:啊,我想起来了,年少时候的那份悸动…… 其实也许在FF8结局的时候,斯考尔觉察到了阿尔迪米西亚究竟是谁。所以才会看到不断重叠的莉诺亚和阿尔迪米西亚的身影而受到冲击倒下。不过收到冲击的不只是斯考尔,这几天各个纷争讨论区都如同引爆了炸弹一样。谁都没想到当年的谜团官方会以这种方式给出证据…… 那么请大家猜 今天S1有人出题:你说阿尔迪米西亚的目的是什么 1.压缩所有时空,集合各个时代的女巫的力量,最终创造一个只有自己存在的空间 2.和老公跳舞 XD~~~~~ SE你的目的打到了 我要重打一遍FF8~这就是我所知道的,FF8的剧情中实际存在,可是玩家却触碰不到的内容。
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如果不是里隐藏参数这种烂大街的设定,那一般就是说里剧情了。里剧情确实挺多的,很多还得到制作者的证实。比如海腹川背的故事设定就特别凄惨,但游戏里一点暗示都没有。有一种是游戏彻底打穿后才能接触到的真结局。不过这就已经是正常游戏过程了。皇牌空战3,游戏一共有4个路线,都打穿之后,会出现一段对话,说你其实是游戏最终BOSS制造出来的工具,你之前的行动都在BOSS的控制之下。
口袋妖怪第六世代之前,努力值与个体值系统,觉醒之力的随机计算方式等等
出城是恶魔城历代IGA监督的最艺术的BUG
玩恶魔城一定要学出城 作者:iamsbha
以下是晓月出城的入门:
1.恶魔突进出城法:
发动地点:礼拜堂最左上方,忘却的庭园悬空房间顶部,荒城回廊有龙处等
发动方法:背对墙壁,在与苍真同高度的墙壁下,按R键发动恶魔突进,瞬间挤出城
2.墙中移动法:
发动地点:墙壁中
发动方法:当发动出城后,很有可能会进入墙壁,此时变大蝙蝠会被往右挤,按右键往左飞
3.吹飞法:
发动地点:有敌人的薄墙处
发动方法:跳起后被敌人撞一下,然后装备丧尸士兵的魂,按B键跳一下并变大蝙蝠,瞬间挤出城
4.下落出城篇:
历史上最难的出城BUG正属于下落出城和悬浮出城,悬浮是由下落演变出来的
发动地点:有水面与地面相接处,可下陷与不可下陷地面相接处
方法:利用制造的平台,用黑豹前冲下陷后暂时进入墙壁,此时变大蝙蝠被挤入右边出城
具体地点:地下水域利用青虫当作平台下陷出城
不可侵洞穴装备水上行走魂的水面处
忘却的庭园打JULIUS处
5.悬浮出城法
具体地点:任何有平台的地方
具体方法:类似下落出城,黑豹冲到平台上时,按L键短暂后退,本来是应该掉到 平台下面,但是由于黑豹的惯性,会进入墙壁,同样的,变大蝙蝠, 出城
PS:记得asadafag君的1分13秒08的BOSSRUSH吗?他就是利用了悬浮出城,不打巨人,直接进入收集者房间
6.箱子出城法
具体地点:恶魔城藏书库有箱子处
具体方法:把箱子推到墙的旁边,然后用黑豹对着箱子冲,突然按“下”键,于是人物立即进入箱子,此时立即换蝙蝠魂(不快的话苍真就从箱子里被挤出来了),立即变蝙蝠被挤出去。
7.0HPBUG出城法
具体地点:城外任何大外侧或普通房间内
具体方法:比悬浮还要困难,一般用修改得到。0HP指的就是HP为0,一般这种状况是死亡状态。但是如果在被敌人打中将要死去的过程中(就是SOMA身上已经出现了被敌人去的血数)拿到魂,就会先判定魂。然后下面出现一行魂的解说(比如“按L键后退”),此时同时按下A键(跳过解说),一边按下START键,发现菜单里显示SOMA的HP数值为0。然后选中SLEEP中断,再开,发现SOMA以0HP的形式“健康”地站在你进入这个房间的入口。然后你往外走,就会惊讶地发现,竟然过版不换版了(也就是说原本应该显示下一个房间却不显示了,SOMA从画面上消失,房间里处于无人状态)。然后你就可以走到地图外面去了,不停地走,不停地刷地图。如果你在城外的话,这点就更容易做到。
P.S.:黑暗人当年用这个BUG把地图开到301.8%,我开到184.2%。但0HPBUG是一个恶性刷地图的办法,不予以支持,所以被封印了。
我是K.I.D.iamsbha·Woody
马马虎虎的晓月达人
地图开到184%
BR(BOSSRUSH)成绩为1分14秒
一周目28分钟通关
二周目10分23秒通关
有晓月问题可以问我,同时我也精通白夜和月轮的攻略
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